第五人格佣兵为什么嘴角有伤?
第五人格佣兵为什么嘴角有伤?
奈布之前是雇佣兵,受伤多,所以嘴角有裂痕。作为曾经的雇佣兵、现在的自由雇佣兵,目标明确、心理素质较强。单方面压制全局,斗兽场成为了独属于他的狩猎场。
第五人格有哪些冷知识
1.调香师的香水:当调香师遇见约瑟夫时,镜像被打(放椅子除外)等镜像快结束时放一瓶香水,等受伤后回溯可回到满血状态。2.推理之境扔色子时如果色子一直晃的话,那必定是4点。3.玩黑杰克时,如果开局黑杰克点数超过4或等于4时,再抽一张,可能成为点数最大的。4.玩黑杰克时,如果当了监管就尽量不换牌去击倒求生可获得筹码(超21点除外)击倒一次换得50筹码,这是最快获得筹码的方法。5.有些屠夫有指定的道具,比如小丑,满地都会是小丑的零件,比如约瑟夫,会有摄影机。 6.目前快手最火的第五主播为:牧童说,正经的神馿,土豪三姨太,尤其牧童和神馿技术好。7.传送技能最好要点一刀斩,遇见军工厂或红教堂这种地图最好带封窗。8.现在除了黑杰克,联合狩猎不会是人机以外,排位匹配都有可能是人机。9.如何判断这局是不是人机:人类人机只会用医生,园丁,侓师,慈善家,监管会用厂长或小丑,人机赛前不会发言,准备的很快,新手人机不会救人,并且炸机后会换一台机子,人机不会用技能,不会用时装,监管人机打之前会等一下。10.某些角色有隐藏成就,调香师是三重余韵,放香水回溯后分数超过170三次,可获得三重余韵。佣兵是刀尖舞者,在监管快打到时弹护腕躲过攻击应该是三次吧。机械师的隐藏成就比较容易,破译进度到达200%可获得致胜先机,但开局要躲藏好,不然会提前死翘翘。咒术师用猴头电击监管五下后可获得五世恶咒。还有先知的逆转未来,魔术师的致命魔术,空军的二度施援,医生的战地天使,等等。每个隐藏技能加600分。当然还有无论那个角色都能获得的成就,破译大师,当破译进度达到300%,牵制大师,牵制监管180秒,救治大师,救人三次,地形大师,板子命中监管三次。
第五人格怎么玩好佣兵?
第五人格中的佣兵是救人位,队友一旦上椅子,第一时间要去救的人物。在游戏中这个人物还是很重要的。
佣兵本身修机是很慢的,所以队友上椅子就要去救人。但也不要立马去救,密码机还是要修点的,然后发信息让队友来修,如果四黑的话就直接说密码在哪就行。
佣兵可以用技能护腕一弹,要选好要去的方向弹,这样会弹得更远,遇鬼的话可以反方向弹。
队友要卡半救,不能过半救。而且佣兵还要带上搏命天赋,并且救人不能被震慑或者受伤,救下人来也不要挡刀。
如果阵容只有佣兵一个救人位的话,就不要给队友扛伤害了,争取二次救援,第二次救援再扛伤害也不迟。
佣兵一般是不会吸引监管者的,因为技能摆在这里。就算坐上椅子,起飞时间也很慢,所以一般监管者不会抓佣兵。
但也不能排除佣兵不会被监管者追,因为佣兵带着搏命,所以比较好抓。如果开局遇鬼,争取不要秒倒,毕竟是一个救人位。
第五人格的佣兵怎么玩,我不会玩,谁玩过佣兵的教我一下
【实战技巧】
1.被监管者追捕时如何逃脱
佣兵这个角色会经常与监管者打交道,所以一定要知道如何摆脱求生者,在野外被监管者发现时,第一时间要向有窗户的房子或可以跳的障碍物跑,没有其他什么地方可以比这些地方更能拖住监管者了,在这些地方,佣兵不但可以利用求生者翻越障碍物上的速度优势来摆脱监管者,也可以利用拐弯处卡监管者的视角来逃脱。
若没有可以跳的障碍物或距离较远就去找木板,木板会被监管者踩坏导致效果没有窗户这种地方好,但也是一个不错的选择,最后实在找不到这种地方,佣兵还有护肘可以使用。
佣兵开局自带一个钢铁护肘,可以直接使用钢铁冲刺,钢铁冲刺这个技能用熟悉后你会发现,它是可以控制冲刺方向的,所以对于监管者的追捕你不用太过于担心,即使你和监管者迎面撞上也一样,不过要注意,钢铁冲刺使用后要点一下才能关闭,不然在障碍物旁边很容易自动使用。技能是否关闭,可以在技能图标上看出来。
2.需要注意的监管者
厂长:
在与监管者跑酷时,要注意监管者的技能。厂长监管者的技能是,放置或长按蓄力抛出一个傀儡,傀儡能感应周围求生者并提醒厂长,厂长还能与傀儡互换位置并短暂加速。对于佣兵来说,厂长监管者相对来说是最好应对的,首先傀儡是能被拆除的,拆除时厂长无法与傀儡互换,而且傀儡的体型十分巨大,很容易发现,厂长与傀儡互换位置时会有延迟的,时间虽然不长,但完全足够佣兵逃跑。
鹿头:
鹿头监管者的技能是钩子,钩子飞行速度非常快,而且比钢铁冲刺技能的距离要远,所以在逃跑时不能一直直线逃跑,要多利用障碍物来躲避,不然的话很有可能会被他钩回去。
小丑:
小丑监管者的技能是火箭冲刺,速度没有钢铁冲刺技能快,也一样都是直线,虽然他撞到求生者后会造成伤害,但他很难撞上佣兵,所以佣兵可以跑到障碍物旁直接用钢铁冲刺技能逃脱。
杰克:
杰克监管者的技能是隐身,但隐身后,杰克监管者的那个警惕红灯还在,心跳声也能听见,并且如果杰克监管者进行攻击,翻越板窗,踩木板等大幅动作时,他的隐身效果会消失,佣兵可以在听见心跳声时,跑向地形复杂的地方,利用板窗等障碍物来摆脱杰克,或者直接用钢铁冲刺技能逃脱。可以在所以在游戏开始时要注意观察对面是哪个监管者,并想好相应的对策,这样你才能稳操胜券。
3.队友被抓时该不该救
其实队友被抓时不是必须去救的,首先要根据当时情况来判断。若密码机都破译完成,4个求生者都在,其中有人被抓了,那么其实是没必要去救的,只要有3个求生者逃脱就可以获得胜利,这时去救很有可能把自己给搭上,尤其监管者一般都会点出狂欢和挽留这两个技能,狂欢增加监管者的攻速和移速,挽留让监管者只需一下就能打倒求生者,虽然只有120秒,但危险性不用多说,这种情况直接逃脱获得胜利就好。
其次要看时间够不够,在屏幕右上角的4个头像哪里,可以看见队友还能坚持多久,这个时间够不够佣兵跑过去救人,尤其在距离太远的情况下,一定要认真考虑,不然刚跑过结果队友死了,那就是在白白浪费时间了。
还有最后就是要看队友会不会玩了,队友会不会玩其实很容易分辨:
第一可以看被第一次被攻击和第二次被攻击之间的相隔时间,越短越不会玩。
第二就要靠旁观者这个天赋了,队友在击中一次后就会进入受伤状态,这时无论他在哪里,有没有障碍物所有点了旁观者这个天赋的求生者都能直接看见他,虽然只是一个人影,但他的动作还是很清楚的,我们可以通过他之后的动作进行判断,虽然队友很重要,但一个不会玩的队友会直接拖累整个队伍,而且就算救了,也会很快再次被抓住,这种情况去救他只是在浪费时间罢了,不如去破译密码机,毕竟佣兵只是破译速度慢,并不代表不能破译。
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