求生者局内节奏思路

大家好,第五人格作为非对称对抗性游戏,许多萌新在初始阶段都会选择人数较多的求生者阵营来熟悉游戏,求生者作为极其讲究团队配合的一方,在对局中有许多关键节点的技巧需要熟知,本期攻略就给各位玩家阐述一下求生者局内的节奏思路,看看求生者如何玩转整张地图。
一、板区博弈
板区博弈作为游戏中最常见的博弈环节,许多求生者往往在进行一定数量的对局后就自然而然地熟悉了板区博弈的节奏。这个环节看起来容易,其实里面蕴含着不少知识点。就拿板区分类来说,板子大体可以分为长板和短板,长板区会有高墙板这类板子,这类板区视野受阻,求生者经常会被监管者阴一手,所以我们在长板区需要绕身位,尽量利用到所有有用的板子,骗监管者的刀,为队友修机开门争取时间。

而短板区则由于模型点位接近,放下板子后给求生者的博弈空间很小,很容易被监管者震慑,所以短板区或者单板区并不适合与监管者进行博弈,求生者要优先选择视野共享、长板、多板的区域来进行博弈。

二、救人技巧
求生者每局最多上椅3次,不过求生者的血量条中间有1条线,血量未过半时我们救下,第2次上椅会从一半血量开始计算,如果血量过半再救,那么第2次上椅则会直接飞天。所以卡半血救和卡全血救无疑是最理想的情况,求生者拥有更多次机会来牵制监管者。当然除了画家这种拥有感性直观的外在特质的求生者,我们无需遵循这个规则,因为他根本就没有血线。

求生者在上椅后,飞天时间是1分钟,血线过半需要30s,我们可以通过持续摸人来延缓飞天进程,因为在摸人读条时,血线是不会变化的。

而且要注意,多数时期救人是需要救人位来救,被救的人一般会出现在椅子的右侧,同时监管者通常在救人时会想要来一个双倒或者震慑,求生者需要利用这个timing,躲避监管者出刀,监管者的刀如果打到椅子上则会有一个擦刀的动作,求生者可以利用这个时间差救下椅子上的队友,实现无伤救人。

三、牵制方法
牵制也就是所谓的遛鬼,首先谨记不要空地牵制,因为监管者的速度比求生者快,空地牵制就是白给。

求生者需要利用的是各种地形的交互,简单举个例子就是翻窗户,因为监管者的交互速度很慢,我们可以利用这些方式来遛监管者,前文提到的板区也是牵制的好区域,因为监管者砸板的速度也不快。

但如果遇到短窗或者短板就要注意了,千万不要在这种区域跟监管者兜圈子,因为他根本不需要跟着求生者翻,只需要从旁边绕过来就行,所以求生者要选择长板和长窗区域进行牵制。如果监管者一直不踩板子,求生者只需一直绕点即可,如果对方踩了一块板子,我们就要进行转点,也就是利用时间差,转到下一个板区或者窗户点,周而复始地进行周旋。

以上就是求生者需要学会的局内对局思路,小伙伴们可以试一试哦。
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