以中国古代封建社会为背景的策略养成游戏《皇帝与社稷》公布
《皇帝与社稷》是一款以中国古代封建社会为背景的策略养成游戏。游戏中玩家将以皇帝的视角实现治国理政、部署军事,捭阖外交,处理日常等。游戏的核心玩法包括皇帝生活和朝堂理政两大部分。
皇帝属性(已完成)
皇帝具有理政,仁德,勇健,才艺四项能力,可以通过宫内各种建筑设施来提高。
政令分类(已完成)
政令分为七大类,分别放置在吏,户,礼,兵,刑,工六部尚书和丞相处。通过这些政令来实现对国家的统治和发展,多数政令需要皇帝和大臣通过拟策来合作完成。
拟策和执行(已完成)
拟策的过程相当于皇帝对这项政令的思考和设计,随着时间的推进,比如读书,游园,对弈,睡觉时,都会增加拟策进度,也可以到专门拟策的场所高效的推进拟策进度。皇帝和大臣能力越强,拟策效果便越好。拟策完成后就可以派官员执行。
社稷属性(已完成)
国家社稷大约有20个相关属性,这些属性之间相互依存,相互影响。通过梳理和调整各种属性之间的关系来使国家稳定健康的发展壮大。
奏议(已完成)
奏议是在每次上朝时,官员会呈奏事件让皇帝来做抉择,选项之间没有对错,只有侧重不同,每个选项都各有利弊,皇帝应根据当前具体国情来决定选项。
子嗣(已完成)
皇子从四岁起就可以在崇文馆学习,皇帝可对其进行督促,教育,还可以指定大臣作为师傅促进学业。
外交(开发中)
政令分为七大类,分别放置在吏,户,礼,兵,刑,工六部尚书和丞相处。通过这些政令来实现对国家的统治和发展,多数政令需要皇帝和大臣通过拟策来合作完成。
地图范围(第一期已完成)
当前开放500多处州府,西到黑海,东到朝鲜,南至海南,北到西伯利亚,后期会开放更多,如印度,伊朗,日本等地。
军事指令(开发中)
朝廷通过基本的军事指令来宏观上影响战争走向,目前已完成的有“移动”,“进攻”,“回朝”,“整编”,后期还会加入“据守”,“屠城”,“袭扰”,“屯田”,“委任”等指令。
地区属性(已完成)
每个州府多有四种地形数据:耕,河,林,山,这些地形的数量区分出了每个地区“农,工,商,防”的四种属性,使其各具特色。
地方特产(开发中)
有的地区有独特的自然资源如:可做为殿宇栋梁的珍贵木材;可炼丹入药的名贵药材;后期还将加入多种贸易资源和战略资源,如盐,铁,银,茶,马等等。
地方设施(已完成)
每个地区可以针对当地具体情况来选择地方建筑,如:农庄,工坊,港口,烽火台等。可以手动建设,也可以根据特色分类委任统一建设。
建设皇宫(开发中)
皇宫共有功能建筑11处,可在工部皇宫营造处建设,可通过珍贵的木材做为宫殿栋梁,从而获得某些增益,如增加皇威或祥瑞,或者某些材料会增加建筑的耐用性。使用耐久度低的破败建筑时会影响皇帝的心情,并且会影响皇威。
建筑属性(已完成)
每个建筑都有不同的功能,可通过珍贵的木材做为宫殿栋梁,从而获得某些增益。
建筑功能(开发中)
每个宫殿都有不同的作用,如书房,武馆,琴棋阁可以增加皇帝能力,佛堂可以许愿,炼丹房可以炼丹,建设永寿宫后可以执行禅让,建麟德殿可以大宴群臣,延英殿可以加速拟策,寝殿可以休息,御花园可以恢复心情,宗庙可以查阅族谱等等。
后宫(已完成)
后宫是繁衍皇嗣的必经之地,也可以在这里册封妃子或打入冷宫。妃子们的德行影响后宫安宁,加上如果医疗水平不够可能会出现生病或滑胎等情况。皇帝也可以在这里放松心情,从而提高做其他事的效率。
选秀(已完成)
选秀是获取妃子的渠道,后期还会加入更多的获取方式。如果举办过多的选秀活动会减少民心。皇帝才艺较高时可能会出现历史名妃。
科举(已完成)
科举是获取官员的渠道,后期还会加入更多的获取方式。每年会有一次秋试,也可以额外举办,在榜单上有几率出现能力出众的历史名臣,充分满足玩家收集的乐趣。
另有学术科技树,国家大型建筑,军队装备系统等等,因篇幅所限未能赘述。
支持中文,暂无发售日。
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