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如鸢吕蒙技能天赋介绍

如鸢吕蒙技能天赋介绍

一、密探技能

1、普攻

【烧灼】

对目标造成90%攻击力的伤害

2、技能

【士别三日】

密探3/5星升级,消耗能量:4

对敌方全体造成110%/115%/120%攻击力的伤害

3、队长技能

【水军怒号】

我方全体的普攻伤害提升25%

二、密探天赋

【不打不相识】密探2星解锁

每个回合开始时,有50%概率对随机敌人进行一次攻击

【灭谛】密探4星解锁

普攻伤害和技能伤害提升15%

【热血】密探觉醒后解锁

释放技能时,若已变身为小红莲,则使我方全体造成的伤害提升20%(3回合)

三、基础信息

三国志幻想大陆9月3日更新介绍


三国志幻想大陆9月3日更新了什么?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇三国志幻想大陆9月3日更新介绍。
版更公告
亲爱的小将军们晚上好:
三国志幻想大陆预计于9月3日4:50~7:00进行停服更新,更新期间,小将军们将无法登录游戏,请各位小将军合理安排游戏时间,避免不必要的损失。开服时间将根据实际情况有可能提前或延后。因此给小将军们带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】9月3日凌晨4:50-7:00
【维护补偿】元宝*600
【写在更新前】
通过近期游戏版更的回顾,开发组认识到在扩展新体验的同时,不能够遗忘对基础卡牌体验的开发,目前基础卡牌体验的不足导致很多小将军的推图、战力成长的需求未能得到满足。因此,在9.3的更新中,计划增加一组战役副本和对应的阵法养成,希望能够稍微补足一部分中期的推图和战力成长体验。
No.1新玩法:【战役副本】
【更新内容】
设计“战役副本”的初衷是在中期体验中增加每日的元宝奖励,同时增加一些对阵容策略的体现。为了配合“战役副本”的推出,也会同步开启对应养成玩法,目的是给大家带来每日的战力成长体验,同时尝试进一步延长战斗回合,增强一些肉队在战斗中的表现。
热血闯战役,豪勇世无双,新玩法"战役副本"登场,闯关即可获取丰富养成资源!
1.开启条件:等级达到65级;可通过天下内新增入口战役进入玩法
2.玩法介绍:战役共有100章,每章有20关;20个关卡中,分为普通关,精英关,首领关;精英关和首领关有不同星级的通关条件
3.玩法奖励:玩家每通过一关,可获得奖励;玩家通过累计星数,可开启每一章节中的星级宝箱;挑战没有次数限制,但每天最多只能通关40个小关卡;
4.扫荡奖励:玩家通关1-3铁山力士后可以通过扫荡获得阵法相关材料,每天有免费的扫荡次数、可使用元宝购买额外的次数;
No.2新养成:【阵法】
八卦现锋芒,鹤翼奇阵出,新养成“阵法”同步上线,提供强力属性加成!
1.开启条件:等级达到65级
2.功能介绍:初始共有3个不同的阵法;阵法可进行升阶和升星
3.阵法升阶:需要通过装备风、雷、金、木、水、火6种阵图元素后消耗进阶丹进行升阶;每种阵图有相应的属性加成
4.阵法升星:阵法升阶至9阶时可以通过消耗进阶丹和无双阵法石进行阵法升星
5.阵法技能:每个阵法有不同的技能,技能分为5星,技能随阵法星级而变化
6.阵法重置:重置后返还全部材料(包括阵图和升阶升星材料),阵图重置为0星0阶
No.3新功能:【战魂洗练】
1.功能介绍:无双战魂可通过消耗魂玉和无双战魂石对无双属性和随机属性进行洗炼
2.锁定规则:
①随机属性+无双属性共4条,可锁定任意属性,最多3条
②锁定属性不参与洗炼,初始属性、强化提升均保持不变
③消耗随锁定条目数量变化No.4其他优化更新
1.家园:新增黄忠、孙坚、徐晃武将告白
2.问鼎中原:
①根据服务器人数,动态调整了人少服务器的攻城难度
②开采资源点时,搜寻通关过的矿点时,直接可以进行扫荡
3.战斗相关:
①群雄-吕布:作为唯一普攻可以攻击全体的武将,我们希望吕布的普攻伤害可以远超过其他武将,原来的5火技能与怒气攻击关联太强,一旦控怒就无法生效,改成普攻全部生效之后,不仅对怒攻之后追加的普攻有效,也对正常的普攻生效,同时提升了一些数值,希望吕布的攻击可以刀刀见血
修改前:【无双之力5阶】【天下无双】释放怒气技能后追加的普通攻击的最终伤害提升25%
修改后:【无双之力5阶】普通攻击造成的最终伤害提升35%
江湖从此少了一位刮痧师傅,看我战神吕布重出江湖!
②魏国-曹操:原来的5火技能在数值上并未达到我们的期望,因此本次更新会将最大层数上调1次,使曹操的减益可以发挥更大的作用
修改前:【无双之力5阶】怒气攻击效果增强:使敌方全体攻击,防御下降8%,最终增减伤下降8%,最多叠加2次,持续至战斗结束
修改后:【无双之力5阶】怒气攻击效果增强:使敌方全体攻击,防御下降8%,最终增减伤下降8%,最多叠加3次,持续至战斗结束
③吴国-周瑜:随着大家战力的提升,火烧队越来越依赖灼烧的真实伤害,但是初始怒气战魂的普及以及自身脆弱的身板也导致了陆逊和周瑜很容易被秒杀,因此我们对这两个将的二级属性进行了调整,减少了一些对真伤不生效的攻击向属性,改为防御向以及免控属性,希望陆逊和周瑜可以在战场中持续发挥作用
修改前:【无双之力5阶】怒气攻击后,使每个被引爆灼烧状态的敌方单位防御下降20%,持续2回合
修改后:【无双之力5阶】怒气攻击后,使每个被引爆灼烧状态的敌方单位攻击下降20%,持续2回合
【进阶6】暴击率上升---抗暴率上升
【进阶11】攻击无视防御上升---怒气降低抗性上升
④吴国-陆逊:
【白衣渡江】缘分技能;与吕蒙一起上阵,陆逊无视敌方10%防御---提升15%免伤
【无双·超】2星天赋;最终增伤、最终减伤上升---最终减伤上升
【进阶6】暴击率上升---抗暴率上升
【进阶11】攻击无视防御上升---异常状态抗性上升
No.5相关BUG修复
1.【战魂】修复天下试炼,混沌之地,问鼎中原编队一键上阵战魂异常问题以及战魂列表排序优化
2.【游历天下】修复纸鸢小概率找不到星星的问题
3.【战斗】修复极低概率下神兵技能无法完成冷却的问题
4.【其他】
①修复部分情况下创角、好友、改名界面输入框闪退的问题
②修复组队讨伐在在部分情况下准备状态异常的问题我们会坚持开发之前冬冬的信中提到的内容,尽量更快地呈现给大家。新武将荀_和荀攸在本次更新后可以看到图鉴信息,会在9.10活动中首发登场,敬请期待哦!相信三幻会在大家的支持与理解下,越来越好。

求手游三分天下高级武将攻击和兵种详细介绍

-------------------------------------小兵介绍--------------------------------------
弓兵(生命170)
  特性:攻击频率高,一发一箭,是前期的主要远程兵种。不善于骑马,只善于步战。是弩兵的雏形。
枪兵(生命230)
  特性:攻击频率中等,攻击距离比刀兵远一些,是前期三大兵种中最强杀伤力。步战时攻击频率降低,所以善于马战。是金枪兵的雏形。
刀兵(生命200)
  特性:攻击频率低、行走速度慢,攻防也比枪兵低,但训练花费少- -||马战比步战强一些,所以骑马最好。是斧子兵的雏形。
弩兵(生命200)
  特性:弩箭杀伤力大、一发三箭。攻击频率较弓兵略低,攻击距离很远,可以在敌人无法接近的区域实施攻击,适合在窄道、隘口和城墙阻击敌人,也用来在会战中先行削减敌方兵力、在撤退时射住阵脚……但是怕行动迅速的兵种,一旦被敌人贴近则完全失去抵抗力,只能坐以待毙。攻击骑兵时直接射人,骑马后攻击力和攻击频率有所降低,所以不适宜骑马。
金枪兵(生命270)
  特性:不擅攻城,擅长野战。杀伤力大,攻击距离较刀斧兵远,行走速度慢。步行时会被远距离攻击的兵种所制约。骑马后杀伤力加大,威力完全发挥出来,所以马匹的种类和数量会 对金枪兵的实力造成很大影响。步行攻击骑兵时,对人、马的伤害大致各半,骑马后集中在人身上。
斧子兵(生命250)
   特性:敏捷、攻击频率高,行走速度快,可迅速接近敌人。常常被用在突袭、追杀等场合、云梯攻城、冲击敌方弓弩兵、毁坏或攻占敌方建筑物等。但是防御力低,如果不能迅速贴近敌人,将会变为被动。步行攻击骑兵时主要集中在人身上,骑马后攻击频率下降。
-------------------------------------装备介绍--------------------------------------
辎重车(生命300)
   特性:辎重车用于运载食物并搭建行营,搭建的地方要选“居高向阳……”(详情看《孙子兵法》),为外驻和攻击敌人的部队提供军需。可通过民夫向其运包子和酒水,将士可以进入行营中恢复体力和生命值。
云梯(生命400)
   特性:云梯是我国古代传统的登城作战装备。可以使用云梯在城墙上搭建通路,通常选在没有敌人的那些城墙,然后令步兵登城作战(骑兵则自动下马上城)。当搭在城墙的云梯被打破,那么云梯上的将士就会摔死。
投石车(生命650)
   特性:投石车不但攻击高,而且可以用于在远距离杀伤敌方的将士,破坏敌方的建筑设施,所以是常用的攻城装备。
三弓床弩(生命600)
   特性:攻击力和攻击范围虽然比投石车差,攻击频率也低,但是三弓床弩一发就三大箭,能够砸死不少的敌人。因此用于守城再好不过了。
孔明灯(生命100)
   特性:当起风和飘雪时,孔明灯能随风来侦察战场,如果有一群排列整齐的孔明灯,那么全地图都可能被侦察到。孔明灯还能发现敌人的埋伏军队呢!由于生命太少和。
天神鸢(生命300)
   特性:天神鸢是一种用于突围而出和袭击敌人城市的特种装备,把士兵或武将飞越城墙进入敌方的城市作战、飞过江河突袭敌军……使敌人措手不及。每车只能装2人,所以制造量一般都很大。如果只有一台,那么就给异人先坐飞机再“瞬移”大军呗。骑兵也能进天神鸢哦。
霹雳车(生命800)
   特性:攻击力和攻击距离最为强大的攻击装备,通过发射燃烧的巨石攻击敌方建筑物或军队,当有一群霹雳车,那么敌人将会领受到恶魔的恐怖。
草船(生命400)
   特性:草船只在水上行驶,能被部分武将技所攻击。承载弓兵后可以从水路攻击敌人。可以容纳的将士共10人。
楼船(生命800)
   特性:楼船只在水上行驶,也能被部分武将技所攻击。装甲比草船好,而且可以容纳23人。承载弓兵后也可以从水路攻击敌人。
-------------------------------------武将介绍--------------------------------------
注:按住Ctrl键,使用可以用于自身的武将技,例如医疗、急行等,可以直接将该武将技施于自身。

四种武将: 防御武将、攻击武将、文官 、异人
 防御武将(初期生命480,魔法值70;到了9级生命1120,魔法值150)
   特征:防守型武将适合守城战和持久战,随着等级的提高,防御技能也不多增加。防御武将的技能以克制攻击武将为主,甚至能直接封杀对方攻击型武将,全面扭转胜负局势。但是由于武器的重量(个人认为- -),所以不善于步战,马战能力也不很强。
武将技:
1、天甲:能够增加防御,每一点加一防御,范围比勇武多,没有“神佑”时就用吧。
2、缓行:能减慢敌人的行走速度,使其无法准时到达战场,这样我军便反客为主了。
3、辟谷:能增加体力,使征战长久的将士恢复体力,但是不建加点。
4、动摇:使敌军士气减少(士气影响攻击)。建议加到4点或5点和对敌人武将使用。
5、困龙:封住敌人的行走和主动攻击能力,多用于你有弓、弩兵,加点随便。
6、落石:杀伤力大,在狭窄的地方用就最好不过了。加一两点就行了,最好别加点。
7、坚壁:用于走投无路时,增加大量攻击力和防御力,但不能走。很少用,别加点。
8、气盾:在爬城前施展,进城后就以一当十了(野战也一样),所以建议加到9点。
9、冰封:到了9点能一下冻住一群兵,当然要施放在靠近你的敌人身上,加满9点。

 攻击武将(初期生命500,魔法值60;到了9级生命1140,魔法值140)
   特征:攻击型武将擅长步战,马战略差。带上斧子兵后是打肉搏战、伏击战、闪电战和袭击战的能手。攻城时充当主攻队。如果配上“急行”,还能自由地在敌军阵地上行走。如果控制好攻击武将,还能一夫当关,万夫莫开呢!
武将技:
1、勇武:使攻击力提高。到了9点后能增加44%攻击力,但是比不上神武,不建议用。
2、激励:让士气上升,到9点后能为十多个兵增加,配合战歌对新军使用最佳。
3、分影:分出幻影协助攻击,威力强!5点后能同时为数人施展,建议加到5点。
4、急行:增加行军速度,5点后能增加2点速度。不建议加点,但逃跑和追击时使用。
5、化身:分出化身来帮助打仗。加到5个点后,有两个化身。加到5点就行了。
6、巨喝:在被包围时使用,能减少群敌的生命(就是喝不死- -)。不用加点也行。
7、誓死:有"神佑"或防御武将在队伍才保险,到9点就加70%攻击力。看情况加点。
8、狂暴:使敌人发狂地攻击双方并加攻击力,但总体比不上反目,不建议加点。
9、地火:前方有敌军时,放火在他们必经之路,可以陆续烧死敌军。不加点就很强。

文官(初期生命470,魔法值90;到了9级生命1110,魔法值210)
   特征:文官是一种中间类型的武将,行军打仗不可缺少的武将。步战对文官来说稍微吃力,但是马战对他来说只是小菜一碟。文官最好带金枪骑兵,配合武将技就能使敌人一败涂地。文官主要看地形和天时来打仗,如果遇到刮风天气,那么文官就开心了。
武将技:
1、医疗:可以帮将士疗伤,及时使用能够挽救数名士兵。建议加到4或6点。
2、坠马:让敌人落马,越加点消耗魔法越少,到了“范围2”也是。看情况用。
3、破甲:使敌人的防御力减弱,到9级减10防御。挺好用,加多少点随便。
4、烈斩:呈直线攻击敌人,威力差,而且敌人很少呈直线排列。不建议加点和使用。
5、反目:使敌人攻击敌军,防御战时很管用。但到9点施展范围才2,加点任君选择。
6、埋伏:在狭窄的地方埋伏,让速度快的兵引敌,到时一举消灭。到6点范围很大。
7、激怒:能引诱敌人,配合“埋伏”使用最好。但是不建议加点,因为很少用到。
8、陷阱:陷阱到9点后,一次消耗50魔法,一个陷阱200生命,被投石车砸两次就挂。
9、飓风:能够杀伤那些成堆的敌军,配合刮风下雪天气最佳,加点后攻击范围增大。

 异人(初期生命450,魔法值;到了9级生命1090,魔法值240)
特征:异人魔法值最多,升级较其他武将难。在前期经常会战死,但到了后期威力却变得强大起来。异人擅长步战,马战也强。异人带各种兵都行。带上弓、弩手就配上“结界”,带上斧子兵最佳,带上骑兵就配和“瞬移”。
武将技:
1、柔弱:减少敌军攻击和防御,9点后减少敌军11%攻击力和9防御力,不建议加点。
2、兵偶:不但能用来克隆,而且在行军中也能用来带路和当肉盾,加到9点最好。
3、疲劳:使敌人的体力陆续减少,在敌人行军中用比较好。加到5点就不错了。
4、气箭:发出气体攻击附近的一堆敌军,可以连放两次,不建议使用。
5、毒雾:使敌军中毒,迅速减血(最后还剩1点血- -)。加到5点以上最好。
6、结界:结一结界围住一堆人,然后用弓、弩兵屠杀之。加到4点范围就很大了。
7、瞬移:异人爬云梯进城后,把城外的兵瞬移进来,就能迅速进城,加到5点就行。
8、招魂:在尸体上召唤一只鬼。攻击极高,但生命少、时间短。不加点就很强。
9、天雷:防御战用的多,1级天雷耗65魔法,可能可以连放4次,1级天雷就很厉害。

注:各种武将带的兵只是个人喜好,不一定符合个人胃口。如果你喜欢袭击的,那么就带斧子兵、如果喜欢打防守战的,就带弓、弩兵……
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高级武将技介绍:
神武——当武将到了5级就能学会,到了9点后增加44%的攻击力,威力强大!拥有者:吕布、诸葛亮、关羽、张辽、甘宁
神佑——当武将到了4级就能学会,每有一点就增加一防御力。拥有者:汉献帝、庞统、陆逊、夏侯渊、司马懿、袁术
精骑——当武将到了5级就能学会,骑马时才增加攻击力,到了9点增加十分之二的攻击力,加不加点就看你的想法了。拥有者:赵云、马超、曹仁、吕蒙、文鸯
神射——当武将到了5级就能学会,只能增加弓、弩兵的攻击力,到了9点后增加十分之二的攻击力,看法同上。拥有者:黄忠、徐晃、太史慈
战歌——当武将到了5级就能学会,很好的高级武将技,能够增加士气(士气影响攻击力)。通常不加点,除非十分期待充满士气去打仗。拥有者:汉献帝、诸葛亮、曹操、孙权、贾诩(xǔ)、张郃
神行——当武将到了9级才学会,到了9点后也只能能增加1点行走速度(别小看速度,蒙古就是以闪电战打败亚欧各国的),不要加点。拥有者:姜维、周瑜、郭嘉、邓艾
仙韵——当武将到了8级就能学会,能增加体力(体力影响攻击速度和防御力),适宜长期在外作战的军队,加上了1点后,体力就维持在100。拥有者:汉献帝、刘备
永生——当武将到了8级就能学会,到了9点后每3秒增加三四点生命,建议无视这个高级武将技(除汉献帝外,不过也可以无视它),自动加血倒不如祭祀快。拥有者:汉献帝、左慈、管辂(lù)、李严
------------------------以下技能需要只选中拥有者才会出现---------------------------
突砍——当武将到了3级就能学会。能增加爆击率,加到5点后施展范围为2。拥有者:吕布、典韦、张飞、夏侯惇(dūn)、许诸(chǔ)、庞德、凌统、李严
迟钝——当武将到了4级就能学会,能使敌人的攻击速度减慢(不再怕斧子兵了!),用于弓、弩兵最好。拥有者:马良、程昱、鲁肃
开天——当武将到了4级就能学会,能增加视线范围,加到9点后还是消耗魔法50点。拥有者就相当于一个称职的侦察员。拥有者:法正、曹丕、钟会、张昭、费观
采精——当武将到了2级就能学会,能够吸走敌人的体力为己用,使敌人疲惫不堪。(只能在模拟联机游戏和联机游戏中有效果)拥有者:孙权、周泰、荀攸、于禁、魏延、刘璝(guī)
吸血——当武将到了3级就能学会,能够吸取敌人的生命。个人认为对于文官就别加点了,因为医疗比吸血更好;而乐进、黄盖、泠苞(líng)这三人吸别人的血能扭转局势。加不加点随便。拥有者:刘备、司马昭、乐进、黄盖、泠苞
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