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《龙之信条2》捏脸分享

《龙之信条2》捏脸分享

《龙之信条2》捏脸分享,各国玩家脑洞大开。自从游戏开放捏脸后,玩家开始整活了。

这是银河护卫队的角色?

爱德华肯威

霉霉

最近好像很火的动画角色

不认识但还原度绝了

孤岛惊魂3

大家现在都可以去捏脸了,能够分别保存最多5个设定玩家的分身"觉醒者"和随从"主追随者"的外观和性格等等。制作完成的角色数据可继承至游戏本篇。

《龙之信条:黑暗崛起》任务收集NPC好感提升技巧


《龙之信条:黑暗觉者》刚入门的新手玩家对于游戏的可利用技巧不太清楚,今天小编带来“aaaagq”分享的《龙之信条:黑暗觉者》任务收集及NPC好感提升技巧,希望对各位有帮助。
草和矿石不是按照【采集后几日】,而是【固定天数(大约3天)】刷新
宝箱固定每十天统一刷新
顺便开宝箱的瞬间才决定物品,所以可以读档刷稀有
炸弹手榴弹等爆炸物,可以炸敌人,墙壁,开矿等,法师火墙等也有这样的效果,这样可以不带镐
同时咏唱可以和最早咏唱结束的人一起放大魔法,所以挺有用的,但注意四个人一起,可能会很卡。
pawn相关
pawn想开采也要有镐
有些东西,让pawn拿着就有效(拿着的人才有效?回家试试。)像是祝福之花、龙之鼓动,友好之证,龙征任务的证明。
但是,龙王指环,龙之鼓动只有觉者持有才有效
各种钥匙pawn拿着就好
雇佣同等级或更低等的pawn免费,不然就要花RC,
朋友的pawn可以免费
pawn靠近界石就会全恢复
主pawn不在的时候不能雇佣支援pawn,
就算在城市看到支援pawn,对方也会拒绝。
和主pawn离得太远也不能雇佣支援pawn?
NPC好感
上升
完成NPC的任务
护送成功
给礼物(除了小瓶烂泥)
对话
下降
任务失败
当面亮武器
跑步中撞到
抱起来
攻击
送小瓶烂泥
和好感高的人对话,对方会脸红。。。
商人好感高买更好的东西,更便宜
说明书上没有的操作
存东西时,start键可以将同类东西一起存入
创造角色时LTRT能从上向下看
攻击魔法中L3可以手动瞄准
蓄力中L3可以切换到自己
赝品
_王の指_
完成任务时给赝品会无法获得披风
金·_·_の_像
赝品也能折价,完成任务时建议用正品,可以追加商品。
记录
存档时机
切换地图
任务日志更新
任务成功
检查点
宿屋睡觉
进入界石
宿营地界石外商店买东西时
主线任务完成时
死体部位破_
大型怪死了后,尸体可以继续攻击,可以破坏之前没有破坏的部位,不要看着他消失啊。
毕竟近战有时候不容易破坏某些部位。。。
我觉得最有用的就是这个常识了。
路上推荐的pawn
路上游荡的都是和我们等级接近的pawn,可以积极切换支援pawn。
毕竟进界石很麻烦。
【护送任务】可以去提前插水晶,接护送任务后使用飞石,直接飞到目的地,安全完成任务。

龙之信条黑暗崛起一周目通关心得分享


卡普空旗下的《龙之信条:黑暗崛起》已经发售一段时间了,有些玩家都已经一周目通关了,下面深空高玩为大家带来玩家分享的龙之信条黑暗崛起一周目通关心得。
通关心得:
龙信一周目通关,包括黑咒岛DLC。第一次玩,没看攻略,感觉还好。
等完整汉化出来,打上汉化补丁,备份好存档,整理好修改器,截图,游戏就封存了。游戏的系统比较容易上手,装备,任务,地图查看这些,摸索一下问题就不大了。
有慢走,也有冲刺跑,有跳,山石可以攀爬,有互动键,有扛人键,轻重攻击。虽然游戏主机版发布几年了,PC版游戏应该在1月15号出来,现在提前偷跑5天,还早早通关了。
故事从海边小渔村,玩家被大红龙掏心开始,一路发展,最后到杀大红龙,上黑咒岛打大魔王,去深渊关打上一位屠龙者,取而代之。
后期出了大城,去打龙的剧情,场景很大气,红龙BOSS,黑咒岛,深渊关卡,神作不解释。游戏的捏人系统还行,可以捏出自己想要的类型,不过发型有点偏少。。。
游戏里玩家可以有3个AI控制的随从,其中一个随从可以捏脸,其它两个随从在珊瑚石中去招募。
不满意的,多进出几次珊瑚石,每次招出来的NPC都不一样。主角有三种职业,剑士,法师,弓手。3个AI随从也有职业之分,按需选择就行。
游戏的攻击系统可以再做得丰富一点,感觉有点单调,连技太少,但是打击感很好很好。爱丽丝疯狂回归的主角还有远程喷子武器,血少了还有爆发状态,不过没有职业之分。
玩剧情的玩家,普通难度就行,没时间又赶进度看剧情的,修改器加速跑,加速跳,一击必杀,一键满级什么的,往上整就是了,简直是一种难得又方便的体验。
游戏的物品数量不少了,但是武器,服装,饰品感觉有点少,可能要做支线,要去购买什么的。。。再丰富一点更好。
游戏的敌人种类还是感觉有点偏少,再多加点中型怪,大型怪,多点种类就好。从护送大蛇头的牛车到的那个主城,很多时间都在主城里跑,这点会让人有点烦心。
不过去蓝月塔那条路,一路上的场景很有感觉,不可错过。对第一次玩的人来讲,游戏的传送系统不太方便,有巫师3那种快速旅行地标就好了。
地图未探索的地区不可见,后来的龙腾3也有了。任务告示板,后来的巫师3也有了。动态日夜,很超前,可惜没有动态天气。巫师3有动态日夜与天气。龙腾3还没有动态日夜与天气。
DX9游戏的环境,给人的感觉就是没有质感,日式厂商在游戏引擎上技术落后太多。不过优化很不错,以后要是有龙信2的单机版,最好用虚幻4,这样画面不落后的情况下,加强环境,系统,剧情等等,一定是3A神作。
打狮鹫那里,用修改器一击必杀就好了,这样不用去蓝月塔,省了跑路,以后可以再去。在旅店可以休息,可以选休息好之后是白天还是黑夜,这样方便做任务。黑咒岛的那个任务,只有晚上,在小渔村的码头,那个NPC才会出现。
黑咒岛就是多层迷宫,有的门要找钥匙才能打开,多跑跑路没坏处。黑咒岛有破碎的珊瑚石,修复以后就可以招唤3个AI队友了。经常AI队友不明失踪,死亡什么的,有时候没法复活他们,直接无视。
到有珊瑚石的地方,重新进去招唤就又出来了。不过只有一个人,在黑咒岛赶路的时候,那感觉真是难以用言语表达。苍月楼那个场景,一下去没有敌人,只有兔子,小鹿,月光照在大厅里,小树上,建筑上。。。。场景氛围做得太带感。
黑的地方,或是晚上,点上油灯赶路就好了。最后打大魔王,那个村子,以及进去的门也很带感。打大红龙,给人的感觉很震憾。别以为红龙打完就完了,后面还很长。
杀了大红龙,从城里出来的时候,还有搞基场面的动画。就是女主角和那个黑骑士女人在一起了,好一对百合。
后面的深渊关卡,地图有些重复,最后要把所有见到的人都杀一次,这个太。通关之后,就成了透明人,但是可以杀人,别人看不见你。
只有重新开始游戏,选择高难度就可以继承一周目要素了。这游戏一周目绝对让人难忘,算是美好的回忆了。
以上便是《龙之信条:黑暗崛起》一周目通关心得,如果你也有自己不同的感受,也可以和大家一起分享!
龙之信条:黑暗觉者

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