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消息称2024年《使命召唤》战场设置在海湾战争

消息称2024年《使命召唤》战场设置在海湾战争

有关下一代《使命召唤》游戏的新细节近日浮出水面。尽管人们仍在热衷于《现代战争3》,但根据Windows Central的报道,动视公司即将推出的新一作将由Treyarch开发,名为《使命召唤:黑色行动》,故事背景将设定在20世纪90年代初的海湾战争时期。

根据Windows Central援引的“多个消息来源”,《使命召唤》出版商计划在2024年推出《黑色行动》。这也是自2020年的《冷战》以来,《使命召唤》系列首次采用了“黑色行动”作为副标题。尽管《冷战》的故事发生在80年代初,但据报道,即将发布的《黑色行动》将跨越十年的时间,描绘伊拉克与美国领导的42个国家联盟之间的战争。

据Windows Central报道,《使命召唤》2024年的新游戏目前被内部称为《黑色行动6》,代号为“Cerberus”。与以往的《黑色行动》游戏类似,该游戏将强调传统的军事战斗工具和技术,而不是近期《使命召唤》游戏中更常见的现代和未来武器。消息来源还表示,这款即将发布的游戏将试图通过“微妙的叙事方式”讲述海湾战争,关注战争中涉及的不同派别,尽管尚不清楚哪个视角将成为游戏的核心。

根据Insider Gaming在10月13日的报道,《黑色行动:海湾战争》(暂定名称)将包含以前《黑色行动》游戏中的地图,如《黑色行动》中的《WMD》和《黑色行动2》中的《Grind》。据Windows Central透露,根据10月初泄露的游戏文件,这款游戏还可能包含一个基于回合制的僵尸模式。此外,Windows Central还有理由相信,动视正在计划为游戏发布提供“大量预购抢先体验奖励”,这可能让愿意支付额外费用的玩家提前体验游戏。考虑到动视在《使命召唤》系列中经常采取这种做法,以及《现代战争3》的发布情况,这一推测似乎合乎情理。

尽管这些细节尚未得到动视或Treyarch的官方确认,但按照惯例,下一代《使命召唤》游戏将于2024年秋末或初冬发布。

《使命召唤手游》使命战场机制调整一览

使命召唤手游 在今天版本版本更新中对使命战场的机制进行了调整,今天我给大家带来了《使命召唤手游》使命战场机制调整一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《使命召唤手游》使命战场机制调整一览
1.移动力调整:

在保持使命战场特色的前提下,提升整体策略度和重复可玩性,我们做出了以下:

1)直升机相关调整:控制了全局直升机数量,且小地图实时标注全场直升机点位。

2)翼装相关调整:小幅回收了翼装的水平速度,适当减少了浮力让整体表现更接近于真实的翼装。

2.血量及回复机制

针对国际服和国服血量系统的不同问题,我们对血量系统进行了统一升级。具体为:

1)普通护甲板:到处可见的常规护甲,提供50点护甲值

2)高级护甲板:较为罕见的坚固护甲,能修复至150点护甲值

3)动能过载护甲板:非常罕见的高科技护甲,能修复至150点护甲值,再额外提供50点护甲值

3.武器成长

出于降低理解门槛,提高玩家搜装备成长的趣味性和策略性的目的,我们做出了以下修改:

1)普通枪械不再设有品阶区分

2)几乎所有枪械都拥有三个进阶配件槽位,将武器成长的策略性带到三个进阶配件的组合上

3)将特殊能力的进阶配件效果融合进最高品质的数值提升进阶配件中去,减少不必要的纠结。

4)增加了地面掉落枪械的丰富度

4.空投机制

1)拆分普通空投和军械库空投,树立持续的追求

2)优化普通空投的产出吸引力:除了提供稀缺的消耗品资源外,玩家还有概率找到强力的神话武器

5.背包管理

在不改变战场爽快战斗的前提下,我们希望能提升背包管理带来的策略性:

1)基础背包容量改为4格,新增6格背包和8格背包

2)子弹携带上限降低,但仍然不占背包格子

6.滑铲调整

1)滑铲距离会跟随移动改变,速度越快滑的越远

2)滑铲距离会跟随坡度改变,下坡会适当延长距离,上坡会小幅缩短距离

3)滑铲镜头优化,滑铲过程中镜头会轻微拉远

4)当坡度足够陡峭时,可以触发持续滑铲状态,转向、跳跃可打断该状态

7.拾取功能优化

1)新增拾取功能:当背包已满时进行拾取,会弹出便捷替换窗口。玩家可选择背包内道具或枪械上的配件快速完成拾取替换

2)优化拾取体验:现在拾取时会有直观的背包容量提示

3)优化展开背包时的布局,优化替换配件、丢弃道具等操作体验

4)优化背包内道具堆叠显示:现在可以通过道具左上角的图标来快速辨别堆叠上限和当前数量

5)优化丢弃操作体验:现在选中背包内道具后或弹药后,点击“丢弃部分”会直接丢弃一定数额的道具或弹药,方便玩家快速操作。

8.布局展示调整

1)对进阶配件图标进行了优化

2)现在武器栏上会直接显示枪械上装备的三个进阶配件

3)优化了传说进阶配件特殊效果的可使用状态展示

4)优化护甲条显示:使用回复品时能预览恢复成功后的护甲值

9.其他优化

1)受翼装状态整体参数调整,现在限制了最小下降速度;翼装状态接近敌人较近距离时,敌人可以收到方向警示。

2)由于翼装水平速度快,开局跳伞时提前开伞并不能带来距离优势,所以我们取消了这一设计。统一在距离地面120米高自动开启降落伞,取消提前开伞功能

3)局内按钮易用性优化——去除了切换自动/单发开火模式的按钮

4)快捷使用功能:长按护甲消耗品栏位或投掷物栏位能呼出快捷使用***,松手即可使用

5)载具设置里默认关闭自动避障

6)优化消耗品使用操作:消耗品展开后会自动收起,避免误触。

7)普通烟雾弹烟雾持续时间延长4.5秒(12秒-->16.5秒)

使命召唤11一开始怎么开门啊?

这里需要根据柯麦科的提示按键F键才能关闭舱。之后还要挣脱安全带,按E键踢烂舱门离开。出来后即遭遇地方不对,由于是未来,所以我们的武器也有了各种探测功能,手雷也可自动追踪敌人,所以可以很轻松的消灭他们,按两次空格键即可发动喷气推荐技能,从高处落下时按F键即可进行缓冲不至于受伤。

《使命召唤:高级战争》是由Sledgehammer Games研发的一款动作射击游戏。
本次剧情聚焦近未来一群雇佣兵武装(其BOSS:Jonathan Irons由《纸牌屋》演员凯文·史派西饰演同美帝政府之间的交锋。
使命召唤11设定在近未来2054年,当时的技术和战术都随着新时代的到来而发生巨大变革,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。
亚特拉斯公司被视为慈善集团,公司由CEO Jonathan Irons(由凯文·史派西扮演)创立。集团经常要在灾变事件发生后第一时间突入,负责拨乱反正。在这次的剧本中,亚特拉斯在第二次海湾战争后进入巴格达,在3年内干的城市修复工作比政府花50年干的活都要多。公司无需等待政府或议会的批准即可自由行动,也具备大量资金以快速达到目的。Irons白手起家创立亚特拉斯,现已成为全球最大的私人武装集团,也已成为首个加入联合国安理会的公司。

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