《宣誓》1.2.4版本更新 修复大量崩溃和任务卡死问题
《宣誓》124版本更新 修复大量崩溃和任务卡死问题
《宣誓》1.2.4版本更新现已上线,修复了一些玩家常提到的问题。
这次更新专门针对玩家反馈的游戏崩溃问题,同时也解决了可能导致主线剧情任务无法完成的问题。
还有许多小错误也得到了修复,所以你有望不用再看到你的同伴凯卡在游戏场景地形中这种情况了。
请注意,下面的补丁说明中包含一些剧透内容,阅读之前需要考虑:
崩溃与重大问题
调整了角色设置,这样那些本不应死亡的角色如果意外死亡,现在会重生,避免了任务进度被卡住的情况。
任务与区域设计
当玩家在远处时生成的战利品堆,现在不会再出现在意外的位置。之前受影响的存档游戏,现在战利品堆会回到物品所属角色死亡的地方。
在《帕拉迪斯之围》任务中,杀死了科斯蒂亚并摧毁了慰藉要塞的玩家,在与“生者之地”的领袖交谈时,不会再出现对话中断的情况。(受影响存档的玩家现在只需进出会面空间就能重新触发对话。)
黎明海岸、碎岩崖和加拉温之牙的赏金大师,现在能正确地让玩家提交赏金任务,即使玩家获得的战利品物品比预期的多。
维马斯现在会接受玩家提交《血债》任务,即使玩家在返回时已经和他交谈过。
玩家在《不合时宜的结局》任务中,不会再出现没有任务目标可进行而卡住的情况。
修复了玩家可能会卡在德亨根小屋附近环境中的问题。
如果玩家在蓄水池杀死了伊格武夫和刺客,保存游戏后再重新加载存档,敌人的战利品不会再消失。
大使希尔加德在跟随玩家时,不会再在《绞杀藤林》中溺亡,此前这一情况会导致他无法出现在帕拉迪斯的大使馆。
如果菲奥尔·梅斯·伊韦尔诺无法到达,玩家也不会再被阻止完成《古老土壤》任务。
系统与游戏性改进
无神宝箱和石棺现在的战利品列表中会有货币。
升级材料(金属、木材、皮革)现在在每个区域的商店中都能更稳定地获取。
当商店库存更新时,升级材料现在能正确刷新。
自动保存的频率默认从5分钟改为了10分钟。(玩家仍可在设置中进行调整。)
自动保存的存档位从3个增加到了5个。
“流血切割”技能现在能更可靠地叠加流血效果。
在Steam上登录Xbox网络,不会再重置玩家选择的语言设置。
凯在使用“无畏跳跃”技能时,现在不太可能传送到墙里面。
同伴现在能更可靠地协助战斗。
视觉与美术修复
在克拉维格登陆点巡逻的民兵守卫,现在有了正确的颈部纹理。
调整了敌人“腐臭骷髅巫师”的血条位置。
修复了玩家在受到“毒素积累”影响时头发和盔甲抖动的问题。
降低了翁德拉神庙内一个喷泉的不透明度。
用户界面与控制
绑定到快捷栏菜单的同伴技能,在重新加载存档后不会再失效。
为使用手柄的玩家添加了新的设置,可调整手柄视角的加速强度和加速时间。
纠正了“负重”教程和“编译着色器”屏幕上的拼写错误(现在正确显示为“几分钟”,而不是“一会儿”)。
其他杂项
现在已禁用使用DirectX 11启动《宣誓》,因为游戏不支持该版本。
《宣誓》目前在Xbox Series X|S和Windows PC平台上发售。作为Xbox的第一方游戏,它也包含在Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass中。
《众神陨落》2.1.17版本更新内容一览
众神陨落于2020年11月25日更新到了2.1.17版本,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来《众神陨落》2.1.17版本更新内容一览,以供玩家参考。
Thank you to the amazing Godfall community for your support since release! We also wanted to express a warm welcome to all the new players that have joined us since the recent EU launch of the PS5 as well! Please continue to provide us with feedback as we are continuing to monitor and address various issues while working toward future updates.
主要是感谢玩家支持这个游戏,而最新解锁ps5主机官方都会继续观望注意是否有什么不足之处,欢迎大家反馈官方会第一时间修正。
Update 2.1.17 is now available for both the PC and PS5 versions of Godfall. This update includes a wide array of bug fixes, stability improvements, and continued optimization.
更新2.1.17是针对个人电脑和PS5版本的Godfall。此更新包括大量的错误修复、稳定性改进和持续优化。
文章发布时候游戏已经推送了最新系统敬请开机就可以更新
General _ All Platforms 全平台通用问题
Solved various collision issues across the realms where players could get stuck or clip through the world.
修复地图上闪避移动导致玩家卡在地图上,导致玩家不能移动问题
Solved an issue with new accounts causing a hitch of VFX when displayed for the first time (stuttering).
修复玩家新建角色时出现的视觉特效问题
Solved an issue with Surety (Augment) that caused it’s damage to stack indefinitely with multiple Northern Techniques.
修复了部分装备无限叠加效果问题
Solved an issue where Dreamstone Boons’ values could change randomly while in the Holomap menu.
修复菜单中Dreamstone Boons值随机显示问题
Solved an issue where some higher tier midbosses were not dropping the correct amount of loot.
修复高难度下击杀主任务boss掉落物不足问题(提升掉落品)
Solved an issue where Foreboding Reach (Augment) displayed a +0% bonus to Rampage damage.
修复了属性中0暴击错误问题
Improve stability issues with co-op games.
增加游戏联机稳定性
Solved an issue where low level flex missions would not scale appropriately with high level players.
修复高中低难度下任务时掉落品不合理问题
Solved various ledge climbing issues in the Water Realm.
修复水区域 高低差场地上落问题
Solved a missing augment constellation connection on the Hinterclaw valorplate.
修复了部分装甲缺少加强物安插问题
Solved an issue in the equipment menu preventing players from equipping items from the 16th item slot of the first page.
修复菜单中装备栏 首页16号位置物品装备错误问题
Solved an issue with the Skip button overlap and legibility.
修复按键重叠时效果影响连招问题
Solved an issue where certain trees in Crimson Glade would suffer from LOD issues.
修复地图中深颜色下导致植物细节过渡渲染问题
Players can no longer be interrupted by enemy AoEs when performing takedowns.
修复发动击落状态时不会被敌方AOE中断
Solved an issue where Nyak Windcarver’s electric orb was dealing more damage than intended
修正 Nyak Windcarver’s技能电击伤害过高问题
Solved an issue where post-mission free roam would incorrectly scale to the highest player level. Free roam after completing a mission will now retain the mission’s original level scaling.
修复任务完成后地图难度提高到最高级别问题,完成任务后玩家探索应该与原有任务难度上统一一致。
The Darkstar Crusher (Legendary Hammer) primary trait has been adjusted: It will no longer affect Bosses (this includes Midbosses). Duration is now set to 15 seconds (previously 20s). The Time Bubble will slow enemies by 50% (previously 70%). Trait text will match the effect (previously, displayed 30% even though it was slowing by 70%).
武器调整:黑暗之星破碎机(传说中的锤子)的主要特征已经调整:它将不再影响Boss(包括前置任务前Boss)。持续时间现在设置为15秒(以前是20秒)。时间泡沫会使敌人减速50%(以前是70%)。特征文本将与效果匹配(以前,显示30%)。
Solved an issue during the mission Tormentor’s Asylum where enemies would spawn out of combat zones.
修复Tormentor’s Asylum任务 npc不正常问题
Solved an issue where players could be locked out of Light Attacks after performing certain Shield attacks.
解决了一个玩家在执行某些盾牌攻击后可能被锁定为轻攻击之外的问题
Solved an issue with monster descriptions in our Japanese localization.
修复了日文版中部分npc描述不正确问题
Solved an issue where players could crash when playing coop against Zamora
解决了一个问题,即玩家在与萨莫拉比赛时可能会崩溃
Solved an issue with multiplayer Free Roam where activating multiple beacons at the same time would result in the final beacon giving an incorrect amount of rewards.
修复了多人自由漫游的问题,即同时激活多个信标会导致最终信标给出多倍奖励金额问题。
Solved an issue where God-Beast Ichor (Charm) would only spread poison to an enemy if it was their first time being poisoned.
解决了神兽伊科(魔咒)只会在敌人第一次中毒的情况下向敌人传播毒药的问题。
Solved various issues with phase nodes not activating after completing a hunt mission.
解决了完成狩猎任务后阶段节点信标未激活的问题。
Lock-on target icon will no longer display during cutscenes.
锁死按键不会显示在过场动画中
Solved an issue where Dual Blades Northern Technique was not scaling at stage 4.
修复了双叶片Northern技术在第4阶段没有缩放的问题。
Credits now properly display after finishing the campaign.
活动结束后,积分将正确显示。
Solved an issue where certain Dreamstones would not have their third activity choice displayed.
修复了某些元素没被激活效果问题
Solved an issue where the Siphon Skill was not available if the player had not unlocked Weapon Techniques.
修复了当玩家没有解锁武器技能时虹吸技能不可用的问题。
Solved an issue where the Rank 5 Breach Skill (bonus damage to the next Charged Heavy Attack) only applied to the first hit of a multi-strike attack.
修复了第5级突破技能(对下一次猛烈攻击的额外伤害)只适用于多击攻击的第一次命中的问题。
Solved an issue where the Raider achievement was not unlocking properly.
修复了突袭者成就无法正确解锁的问题。
Solved several localization overlap issues with “Skill Unlock” notifications.
修复了技能解锁重叠技能错误问题
Solved an issue in the Tower of Trials where the number of respawns could reset after completing a trial.
修复了试炼塔中的一个问题,在试炼结束后,重生的数量可以重置的问题。
Solved an issue in multiplayer where players with high latency could get stuck on a Defeated screen, unable to respawn.
修复了多人游戏中的一个问题,即高延迟的玩家可能会被困在失败的屏幕上,无法重生。
Solved an issue with Warhammers receiving less bonus damage from various sources (Rampage, Polarity Attacks, Timing Attacks and consuming Rampage).
修正了战锤从各种来源(狂暴、极性攻击、定时攻击和消耗狂暴)获得较少额外伤害的问题。
Solved an issue where Boons that give Warhammer extra damage gave less than originally shown.
修复了一个给予战锤额外伤害的属性比最初显示的要少的问题。
Solved an issue where tooltips for destroying portals in the mission Shrine of the Godsmiths may show up and never expire.
解决了一个问题,即摧毁神职人员神龛中的入口的提示可能会出现并且不会过期。
Solved a crash while fighting Bronze Animus at the end of the Soulshatter tutorial room.
修复了与阿尼默斯战斗时发生错误问题
Solved an issue where multiplayer guests could select “Invite a Friend” when searching for a server, delaying load-times and possibly resulting in an error.
修复了多人游戏访客在搜索服务器时可以选择“邀请朋友”的问题,从而延迟加载时间并可能导致错误。
Solved an issue where players quickly accessing a holomap after loading from an intel mission would interfere with boons.
修复了快速进入游戏脱离任务后出现额外奖励问题
Solved an issue where Dreamstone Solaris’ Orb target players walking into the arena before they enter combat.
修复了Dreamstone Solaris’ Orb进入竞技场问题
Solved an issue where Keyboard shortcuts in the Equipment menu could misplace UI.
修复了菜单快捷键导致UI错误问题
Solved an issue where you could not dismiss the friends list using a controller.
修复了手柄无法关闭好友列表的问题。
Solved several issues where fighting Zamora for the first time in a session would cause hitches.
修复了第一次与萨莫拉战斗会导致错误问题
Solved an issue where skipping the final cutscene and credits would respawn the player in the boss arena.
修复最终任务跳过CG后出现Boss恢复问题
Solved an issue after completing Shrine of the Godsmiths where the Twilight Beacon for ending the mission disappears and selects a new one ~1400m away.
修复完成神龛后解决了一个问题,结束任务的曙光灯塔消失,并选择了一个约1400米外的新灯塔。
Solved an issue where Valorplate names would not appear localized.
修复了Valorplate名称不会显示为本地化的问题。
Solved an issue where the Spirit Crystal mini-game would be considered complete if all crystals entered their correct realm at least once.
修复了一个问题,精神水晶迷你游戏将被认为是完整的,如果所有水晶进入他们的正确领域至少一次
Solved an issue where Treasure Hermits would lose their knockdown immunity upon getting hit while trying to teleport away.
修复了宝藏隐士在试图传送出去时被击中后会失去击豁免的问题。
Solved an issue in multiplayer where players who force close the game are not removed from the party nor show a disconnecting message.
修复了多人模式下,队友掉线后队伍无法移除问题,也不会显示断开问题。
Solved a crash that could occur during a three player coop game in Alluvial Plains。
修复了多人组队时添加重复队友导致线路错误问题。
Solved an issue where Takedown Skill Rank 13 were not functioning correctly against certain melee enemies.
修复了第1至到第3级技能无法正常输出问题。
Solved an issue where players were unable to navigate the equipment submenus with their gamepad controllers.
修复了手柄无法显示子菜单问题。
Solved an issue where players were unable to navigate their friends list with their gamepad controller.
修复了手柄无法使用菜单浏览好友问题。
Solved an issue where players were unable to navigate the cosmetics menu with their gamepad controller.
修复了手柄无法显示菜单上外观问题。
Solved an issue with Dreamstones where flex missions would advance to the next round if the timer ran out.
修复了首次完成任务后再启动后任务会自动被完成的问题。
Solved a crash that could occur when opening a menu in Sanctum with raytracing enabled.
修复了在启用光线跟踪的情况下在Sanctum 中打开菜单时可能发生的崩溃。
Solved several issues with codex entries that would not unlock or unlock at the wrong time.
修复了一些错误导致成就无法完成。
Solved an issue where the player could get stuck in the Sanctum upon completing a Dreamstone.
修复了玩家在完成梦幻石后可能会被困在圣殿的问题。
Solved an issue where the Clear Skills button would at times not refund any skill points.
修复了重置技能点有时候不返回技能点问题。
Added seven items missing from the loot pool. These should now drop appropriately, keep an eye out!
恢复了应有掉落品奖励池中缺少的装备。
Solved an issue where players needed to wait for the Parry animation to finish before taking another action。
修复部分需要看完过程才能开波问题。
Solved an issue where the player could not start sprinting until they caught their shield from a throw.
修复了玩家丢出盾攻击后无法移动向前问题。
Solved an issue where the level-up animation would interrupt camera close-ups during conversation cutscenes.
修复了CG时出现错误视觉角度问题。
PC Only 针对PC上问题
Solved a crash when respawning after returning to the game from another window.
修复了桌面切入游戏时奔溃的问题
Solved an issue where upgrading an item without highlight a trait when using a mouse would cause the upgrade to fail and other issues.
修复了用鼠标选升级时无法点中升级问题。
Solved an issue where the Training Room icons w
《骑马与砍杀2》1.5.1测试版更新内容一览
骑马与砍杀2在8月27日更新了1.5.1测试版,对很多内容做了调整,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看吧。
1.5.1测试更新内容∶
单人模式:
崩溃_
·修复了两个战斗结束时的崩溃。
·修复了一个阵亡人物掉落的装备导致的崩溃问题。
·修复了一个竞技场练习战后的崩溃。
·修复了一个未绑定城镇的驻军导致的崩溃。
·修复了一个由于一个主线任务对话条件导致的崩溃。
·修复了一个体罚相关的崩溃。
存读档:
·加入了一个成功快速存档的提示。
本地化:
·中文翻译更新。
·土耳其语翻译更新。
_—些文本、拼写的修正。
艺术:
-修复了一个阿塞莱头盔的视觉问题。
·三个马具重置:horse_harness_a,horse_harness_roman_b,horse_harness_saxon,并以“埃涅阿斯之鞍”,“福尔图娜之选”
,“凯尔特霜冰”之名为您效劳。
·加入了新的巴旦尼亚链中。
·修复了一些城镇便装穿模问题。
·更新了一些枪矛毛皮护手网格以备将来更新的改善枪矛外观与调整锻造部件。
·修复了箭矢可以穿过一些壶罐而非停住的问题。
·改进一些阿塞莱与瓦兰迪亚村庄场景。
动作:
·为骆驼骑手加入新的死亡动作。
用户界面:
改动:
·加入隐蔽营地部队选择界面缺失的部队等级与种类图标。
-选中的技能在人物界面更换人物时会保持选中,以方便进行比较。
修复:
-修复了一个城镇管理界面准备村庄弹窗时的崩溃。
·修复了一些百科中的本地化问题。
-修复了一个物品的开发数据在物品弹窗中可见的问题(文化,id) 。
.修复了一个选中的家族在王国家族界面决定支持一个家族后变化的问题。
-修复了一个角色命名不允许亚洲语言使用一个字符的问题。
-修复了一个村庄附近有战斗进行时村庄铭牌上会显示劫掠图标。
战斗与攻城:
·修复了自动格挡时无法抵御远程攻击的问题。
·Ai在围城时会更加粗心,玩家会有更大的参与守城战几率。之前当玩家加入被围攻的城镇时,战力对比变化会导致ai很容易扯围。同时现在守城胜利也会更加常见。
人物培养系统:
·取消了一些开局太强或是太贵的装备,这应该能让各个开局基本平衡。
·实装24种战斗方的骑术技能专精。此技能全部效果都已生效。
·实装6种战役方的投掷技能专精。
家族与部队:
·饥饿的部队中健康单位受伤速度减慢了50%。
集团军:
·降低AI围攻目标的选择改变频率,让他们减少浪费时间从一个目标跑到另一个目标。
·由于一些问题,较弱的势力曾很难创建集团军。现在即使他们很弱也会建立集团军而非轻易放弃。极少数情况下无地派系也会占地复辟。
王国与外交:
·AI家族会更加聪明的决定是战是和并考虑更多的因素。他们一般不会想同时面对多于1-2个敌人,所以有多个敌人时他们会倾向于与其中一些谈和。这应该会降低消灭派系的速度,因为之前版本中一些势力没有按照外交投票的逻辑。有临近敌人的家族会更加想要和平,也会在和平期间不爱开战。富有的国家更加不在意支付贡金。如果一个王国缺少驻军或领主的兵力,大量城镇缺少粮食,他们会尝试与敌人结束战争。这些让家族更在意王国的改动应该能减少滚雪球。
定居点行动:
·新的理发师npc加入所有城镇中心。100第纳尔即可改变发型。取决于城镇文化发型与胡子会有不同。
任务与问题:
·领主需要马匹任务:
修复派同伴解决时其无法获得经验的问题。
加入更加详细的任务日志。
修复了一个导致玩家与任务给予者对话后跳到遭遇菜单的问题。
次要势力领袖不再能给予这个任务。
·地主需要劳力任务:
修复了一个允许玩家无限刷任务给予者关系的问题。
修复了一个给予人物计数对话错误的问题。
·乱军勒索任务中防守者与乱军部队会与其村庄文化相同。
·修复了一些代码中错误的金币变化活动,这应该修复了一些错误或缺失的日志。
·修复了一个导致工人无法出售货物任务中对话计数错误的问题。
·修复了一个导致家族世仇任务后任务人物无法收武器入鞘的问题。
·修复了偷猎者之军任务中说服对话重复的文本。
·修复了一个一些情况下阻止派同伴解决任务正常完成并导致同伴消失的问题。
·修复了一个玩家有帮助解决强盗任务时临近盗匪营地任务卡住的问题。
对话与遭遇:
·修复了一个遭遇的基本逻辑问题。此问题导致了敌对城镇人物刷新点与城堡对话任务颠倒。
·修复了一个遭遇劫匪后导致对话按钮失去反映的问题。
其他:
·竞技大会现在会使用钝器。钝器会确保这些事件更加注重友谊。
·修复了一个竞技大会回合结束时尸体不消失的问题。
·加入一个新的菜单提示玩家所处的村庄被敌人劫掠了。
·改进自动生成导航网格的系统。
·修复多个两名人物初逢时的百科日志入口。
·加入一个停用日夜轮替的控制台指令。
·修复了一个与根据战役地图地点进行氛围选择算法有关的问题。
多人模式:
其他与杂项:
·玩家一个期间内只能举报统一玩家最多3次。
用户界面:
·加入缺失的架矛图标。
单人模式及多人模式:
其他:
·骑枪冲刺与架矛伤害降低,使其只在有高相对速度时才有效率。
·第一人称镜头位置改动,大幅降低穿模或看到脖子的问题。
结束。
《骑马与砍杀2》1.6.2版本更新内容一览
骑马与砍杀2目前已经更新了beta1.6.2版本,1.6.2新增了部分武器装备,下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.6.2版本更新内容一览◆重点摘要
1、汉化同步更新。
2、新增部分装备,优化场景细节。
3、大地图上的村庄外观将随户数产生变化。
4、基础长度超过230的长矛均可使用架矛功能。
5、联机模式实装了等级成就和自定义系统,可以开箱获得饰品。
◆单机模式
崩溃
修复了在场景载入时发生的崩溃。
修复了载入旧存档时发生的崩溃。
修复了计算部队影响力消耗时发生的崩溃。
修复了载入有“敌对帮派入侵”任务激活的存档时发生的崩溃。
修复了在一个只有雇佣兵家族的王国退位后发生的崩溃。
修复了在进行较大规模战场中发生的崩溃。
修复了“敌对帮派入侵”事件的相关崩溃。
修复了当载入一个主线剧情NPC地图数据有误的存档时发生的崩溃。
修复了当通过对话向小阵营宣战时发生的崩溃。
修复了在攻占定居点后后掠夺定居点时发生的崩溃。
性能
多项战斗性能优化。
本地化
本地化改进。
更新土耳其语、中文。
修复和更新了少量文本。
美术
新增了2款巴旦尼亚盔甲。
新增了1款阿塞莱盔甲。
新增了1款库赛特战斗时戴的豪华王冠。
新增了部分马鞍缰绳的布料物理效果(包括陈旧马鞍、陈旧贝都因马鞍、陈旧毛皮马鞍)。
修复了强化绒面甲的部分衔接问题。
优化了阿塞莱、瓦兰迪亚、帝国与斯特吉亚的场景音效。
所有阵营的多个场景的细节修复。
修复了教程村庄的部分场景使用错误。
修复了巴旦尼亚的部分地牢模型和场景的碰撞问题。
修复了帝国城堡主楼第二层的AI寻路问题。
优化了各种材质和纹理。
动画
修复了部分与儿童动画相关的错误。
修复了在任务开始时部分AI的动画不能完全融入的错误。
大地图
现在村庄的等级外观将随着村庄户数而变化。新的大地图村庄外观将通过建筑物和产品资源反映村庄的户数增长。之前,村庄只会因掠夺或重新载入游戏而变化。
修复了导致部分领主部队卡在大地图某处的错误。
音频
阻止平民的氛围音效泄露至战斗场景。
新增了士兵(闲置时)的默认动作音效。
优化了在创建角色时的界面音效。
用户界面
变更
家族部队成员职位指派的提示现在将清楚显示对于部队的影响。
在百科全书的家族页面增加了“财富”的排序项。
在物品栏新增了“按下ALT进行对比:{ITEM}”的解释提示以方便玩家对物品进行对比。
在收集战利品时,左边物品栏现在将默认按照物品价值来排列。
在王国外交选项卡中添加了与选中阵营处于交战状态的的阵营显示。
在战场规模选项中,在600至1000之间增加了800的选项。
大地图旋转键(默认Q、E)现在可以更改。
优化了掠夺的菜单选项,提高用户体验和可读性。
移除了掠夺城堡效果中要人势力影响下降的文本。
修复
“量身定制”的特长效果现在将于物品栏中显示。
修复了本地化文本的布局。
修复了当NPC从地牢转移至部队中时,NPC缩略图仍在原地的错误。
修复了导致选项描述在语言更改后不显示的错误。
战斗与攻城
现在基础长度超过230的长矛均可使用架矛功能。
家族与部队
修复了驻军士兵在玩家拥有的定居点中逃跑和自动招募部队的错误。
修复了导致领主部队在不断循环招募和解雇士兵的错误。
军团
修复了玩家军团中的领主在攻城战坐镇指挥失败后消失的错误。
王国与外交
引入了通过对话与反叛其他派别的反叛家族休战的功能,玩家家族和其他家族之间的外交关系在不同的家族类型中保持一致。
将小阵营NPC生成的概率由每周10%修改为每天10%。
修复了小阵营在灭亡后仍然持续生成新NPC的错误。
锻造
北方双手握柄现在属于3阶部件,需要用到1个熟铁和1个硬木来锻造。
定居点交互(城镇、村庄、城堡与藏身处)
修复了当忠诚度提高时建设速度下降的错误。
修复了与领主大厅守卫对话时出现贿赂对话的错误。
修复了捐赠俘虏后无法正常获得影响力奖励的错误。
修复了当玩家向赎金经纪人卖出俘虏时获得影响力的错误。
任务与事件
移除了阻止玩家派遣同伴解决问题过难的条件。现在,与事件的技能要求相关的同伴技能将决定任务成功概率。
增加了更多的“理由”对话来解释玩家为何无法接受一个任务。
改变了“贵族想要找到女儿”任务中NPC的血量。
完成“营救你的家人”任务后,弟弟和妹妹将会出现在提及的城镇中。
玩家的哥哥获救后也能组建一支部队了。
玩家完成新手教程后玩家哥哥的装备将会更新。
降低了“切断补给线”任务中商队选择一个友方定居点作为目标的机会。
优化、变更了任务日志,使其与新的备选解决方案失败概率特性保持一致。
修复了“被赏金猎人抓走”任务中玩家即使输掉决斗也没有导致任务失败的错误。
修复了“剿灭掠袭者”任务中的目标部队没有被玩家击败时便不断生成的错误。
修复了“侦查敌方驻军”任务中的描述文本缺失了定居点名称的错误。
修复了“剿灭掠袭者”任务部队,在玩家携小股部队位于定居点时无视玩家的错误。
修复了阴谋任务激活后继续生成阴谋任务的错误。
修复了当某个任务事件通过备选项解决时,玩家无法正常获得关系值奖励的错误。
对话与遭遇
大量优化了对话、百科与通知的文本。
改进了对话时NPC的面部表情。
修复了军团对话菜单使用一个临时背景的错误。
修复了部分NPC在对话后物品丢失的Bug。
其他
互换了军团镶钉背带与军团强化镶钉背带的属性。
高地装饰刃与高地阔剑现在可以刺击了。
弩的速度从35提升至55。
◆联机模式
崩溃
修复了马匹撞死AI时发生的崩溃。
地图相关
改变了叙利亚农街道的布局与设计。
其他
实装了等级成就和自定义系统。你将可以通过游玩联机模式获得战利品。战利品可以用于解锁各种饰品,让角色和士兵的外观产生变化。
服务器与网络
修复了在等待界面剩余时间显示错误的问题。
用户界面
修复
修复了决斗模式的多种视觉错误。
◆通用
用户界面
变更
现在可以调整对话窗口的尺寸。
性能
提升了战斗时物理效果的性能。
降低了CPU的占用。
优化了音频性能。
小幅优化了用户界面性能。
战斗
受到伤害时踢腿将会被打断。
死亡视角现在可以穿过桥、帐篷一类的障碍物了。
优化了AI的作战能力,现在AI可以架矛了。
◆MOD工具
做出调整使继承自 LogEntry, Issue, Quest 或 InformationData 的自定义类在模组移除后损坏游戏存档的概率降低。
修复了(模组引入的)自定义文化的定居点内叛乱引发的崩溃。
做了初始工作,允许开发者使用 BannerManager.LoadBannerIcons(string xmlPath) 添加到已存在旗帜图标组或是引入新的图标组。
MissionGauntletNameMarker(定居点中按Alt键的名字标记)现在在新增/移除一个目标时更加可定制化。
在百科全书兵种树中添加了水平滚动条(如果需要)。
添加了 spritesheet 配置项表示 spritesheet 目录默认加载。
小阵营英雄模板现在可通过XML文件添加并且直接存储到 Clan 对象,小阵营英雄生成几率和英雄限制值更加可定制化。
士兵现在可以有个人升级耗费和经验击杀奖励。
编辑器中,为“Navigation Mesh Auto Generation”、“Navigation Mesh Grid Generation”、“NavMesh Debug Mark Elevation Problem Faces”和“Remove Unreachable Faces”特性添加了进度条。
┃e1.6.1公共版热修内容┃
◆单机模式
崩溃
修复了当遭遇一支正在前往加入玩家军团的部队时发生的崩溃。
修复了当处决最后一名领主或女性贵族时发生的崩溃。
修复了当选定的继承人处于一支商队中时发生的崩溃。
修复了在没有守卫动作的情况下进行攻击发生的崩溃。
修复
修复了导致主线剧情NPC无法生成的错误。
修复了导致加入敌对帮派首领任务战斗的士兵从玩家队伍中移除的错误。
修复了导致在完成“首领需要谷物”任务后无法正常获得关系值奖励的错误。
修复了导致大部分家族在一段时间后变得贫穷的错误。
变更
进一步调整了NPC的属性和专注点的分配。这应该可以解决大部分点数只加至一个属性或技能的情况,以及技能超过学习限制的情况。
优化了本地化语言。
◆联机模式
修复
修复了某些情况下决斗模式的得分数错误显示的问题。
声明: 我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理,本站部分文字与图片资源来自于网络,转载是出于传递更多信息之目的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即通知我们(管理员邮箱:daokedao3713@qq.com),情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意,谢谢!