前Xbox设计师认为 游戏内容才是王道 主机性能不再重要
前Xbox设计师认为 游戏内容才是王道 主机性能不再重要
曾为2001年初代Xbox主机的设计师谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley),近日在接受外媒“VideoGamer”采访时聊到了现在主机方面的话题,他认为在一个由内容决定胜负的行业中,新游戏主机的原始硬件性能已不再重要。
对此布莱克利先回忆了初代Xbox的诞生,他表示Xbox的设计初衷是为了成为超越任天堂和索尼的竞争对手,这是微软战略的一部分。他说道:“好吧,我们愿意在这些游戏机上赔钱,让它们变得超级强大,并打赌这些游戏会很棒。然后,你知道,他们如何管理这个品牌和未来的故事不是我的错,你知道,我不会以同样的方式做事。我不知道它是否会更成功或更失败,但我确实认为,这种关于更有权势的叙述在今天毫无帮助。”
布莱克利还以PS上的《GT赛车》为例,表示随着每一代主机的进步越来越小,我们再也看不到“让你有这种感觉(指技术和画质飞跃)的画面了”。
最后布莱克利害称赞了任天堂的Switch主机,他说:“我玩过《塞尔达传说:旷野之息》大概三四遍,我会一直玩下去,而且我可以随身携带。如果我要坐长途飞行,我可以在飞机上玩它,或者在Switch上玩《上古卷轴5:天际》。我可以玩六个小时都没问题。”
ps4 好还是 xbox one好。要详细介绍 和理由。
主机篇:
外观:
大,厚,重,是本人对XBOX ONE的第一印象,仅次于首发版PS3的体型,摆在本人小显示器的旁边显得额外笨重。即使在客厅里,虽然官方的用户指南上已经明确标明了XBOX是不能竖着放的,但是从外形来看,它方方正正的外形也不太适合直接摆在电视机旁,再加上主机上方和侧边的散热口也过于显眼,那么我觉得那多数人的选择应该会把它放进电视柜里....
相比XONE的粗矿,PS4的确在工业设计上更加能够夺得用户的青睐,至少它不会有那么庞大的散热口,主机上方的logo和线性指示灯似乎就是为竖放而设计的,因此布置客厅的时候PS4的确比一定要拖着一个kinect的XONE更胜一筹。
再者PS4很“美观”地把两个USB接口隐藏在了主机两个架构之间,但是XONE却为了保持前面面板的美观,脑残地把用来接手柄充电的USB口设计到了侧面,本人是完全不明白这个用意...你说想360那样设计个弹簧挡板有多难...
另外本人知道不会有人蛋疼把重物压在主机上,但是XONE上方的散热口是相当脆弱的,用手掌稍微用力都会发出破裂的声音....
手柄:
两台主机的手柄比起上一代来说,在外观上都没有起很大的变化。
附加功能:
功能上来说,PS4在手柄在功能上的进化相对较大,从PSV的引伸出来的触摸板让玩家不再局限于对按键数量的依赖,但是就目前的游戏来说手柄上这个触摸板还没有什么靓眼的表现,像COD和BF这种游戏更是只在把整个触摸板当做一个“select”键来使用。同样的情况也发生在手柄上的喇叭身上,目前只有索尼第一方游戏在当做一个纯喇叭在用。由此可见,如何能让这两个设备更好地整合到接下来的游戏里去将是开发商和索尼的一个重大课题。
PS4手柄上的share键可以算是一个妥协的产物,但是它的的便利性却是出乎意料地好,这一点本人会在后面作出说明。
XONE相对360的手柄基本是换汤不换药,把西瓜键设置到了手柄上方实在感觉不出有什么大变化。但是分离出来的指端震动系统的确让人感觉很方便,比如说打枪的时候屏幕上敌人众多然给你来不及看hud的时候,手柄上的力反馈可以随着震动的强弱很好地告诉你目前的弹药状况。本人觉得这个也是大有潜力可挖。
按键进化:
PS4终于把摇杆从凸出来的蘑菇头改成和xbox一样的中间凹下去的形式,对于枪枪枪爱好者来说无疑是个喜讯,因为按L3终于不那么疼了。 L2和R2键也学习了XO手柄尾部向上翘的设计,让食指的不会容易滑落,手柄后面的颗粒感设计估计是防止手滑,但是个人感觉却是更加容易滑233.
XONE的手柄摇杆对于本人来说却是退后了,因为摇杆的平面要比360的还要小。虽然摇杆周围的磨砂表面有补救一些手感,但是总体来说不大满意。十字键键程改短防止误操作这个比360初版手柄好太多,LT和RT现在加了两块塑料到侧面行程一个弧形,这样就算游戏玩久了食指关节也不会感觉到酸痛。 唯一本人不满的改进是LB和RB,首先这两个键被调高了一些,另外本人习惯是把整个手指放在LB和RB上,然后用指掌去压按键尾端,可是XONE的LB和RB现在的设计,本人放手指那一个位置刚好是一块突起的地方并且不能受力,这就造成了很多时候自己要吧手指往旁边划才能按到。。。不知道有没有和本人一样有这种习惯的同学,有的话那么XONE的手柄估计还要让你适应一段时间。
运行状态:
多亏了XONE机身上巨大的散热口,这个环节PS4完败,PS4只要开启任何关于录制游戏或者分享的功能,整个机器就会变得像飞机起飞一样那么吵。而XONE无论你开多少功能,甚至主界面都卡成狗都也没有明显的噪音。
摄像头:
PSEye本人这里断货,先不好评论
Kinect响应时间提高了很多,基本上只要我把脸在kinect前面晃一下就能马上识别,分辨率和成像也好了很多,画质的确有飞跃式的进步,最亮眼的是KINECT可以直接扫描二维码来达到输入25位序列号的效果,MS这一招的确深得我等懒人欢心。
系统:
易用性:
相对PS3来说,PS4的系统甚至更加简洁,更好上手,整个系统界面和PS4的机身一样分成上下两层。下面是你所有的游戏和应用,上面则是商店,社交和选项设置。
XONE的系统怎么说呢...本人玩360也算有6个年头了。但是第一次进入XONE的欢迎界面是直接呆住了,整个画面看起来和windows8一样让人混乱......界面完全没有系统性可言,而且看似复杂的界面上给人的信息又是少之又少,因为MS把所有能够用一小块地方都能显示的按键都做得无比的巨大,甚至连成就的界面都把每一个成就做成了巨大的图标,实在令人蛋疼无比...更可恶的是MS把360上颇受好评的blade mini菜单给去掉了,每一次用户按西瓜键都要看到这个混乱的欢迎界面。
另外把朋友界面改成像facebook一样以wall的形式展现也是一大败笔,老子进入朋友界面关心的是谁能在线和我一起开黑,谁他妈想知道谁谁谁又解了什么成就,谁谁谁又开始玩什么了。
另外最蛋疼的是,和360不同,当游戏在进行的时候,用户启动另外一个游戏的话,系统是不会有提示让你确定的,也就是说,你玩着DR3,按了西瓜键出系统菜单想要休息一下,然后不小心点到了系统界面上的RYSE的话,系统会强行终止你的DR3然后进入RYSE...。
多任务支持:
两台主机都能在进行游戏的时候同时进行任何和网络相关的进程。上传下载什么的
相比PS4,XONE多了个Snap, Snap代替了mini blade成为了用户的快捷菜单,它允许用户在不影响到游戏流畅度的情况下在旁边开一个小窗同时进行一个应用,并且支持实时在游戏和应用之间切换。你想打DR的时候同时上TG看福利?没问题!但是窗口就小到一逼就对了,实用性非常有限,twitch也是snap apps的其中之一,但是在snap里卡得没法看。目前唯一有用的snap可能就只有party和game dvr两个,而且skype还偏偏不支持snap,连打游戏在旁边开个QQ都不能实现微软让我们情何以堪。
流畅度:
PS4总结上PS3上在游戏里按个PS键菜单要load20秒的经验,终于痛改前非,系统菜单和游戏之间的切换无比流畅,有多个应用同时运行的时候会有卡顿。
XONE其实在系统响应上和PS4不相伯仲,但是由于每一个界面都有无数的图标和图片的原因,所以操作起来不如ps4那么流畅。
另外开机时间XONE要比PS4短。这是一个优势
稳定性:
从系统来说两台主机都很稳,但是XONE在本人遇到的情况来看,开多个应用程序会有导致游戏强退的情况出现。无论是ryse,f5还是DR3都有。PS4上目前除了BF4由于游戏自己的原因狂崩之外还没有遇见经常崩溃的。
储存内容控制:
在储存内容控制方面XONE算是下了狠心,用户对硬盘内容完全失控,除了删游戏装游戏能知道占用了多少容量以外对XONE的硬盘不能进行任何其他的管理,也就是说存档在哪里你看不见,你的设定档占用了多少内容不知道,甚至连还有多少硬盘空间都是不可告人的秘密。个人觉得这样做是有点过火了。
而PS4和PS3对储存内容管理基本一致,能复制的就能,不能复制会有提示。
多媒体支持:
和上一代主机不同,两家同时对多媒体进行了严厉的管制,看图片视频什么的统统不行。这也是为了对两家自家的视频和音乐商店服务进行保护。而且PS4连DLNA都封锁掉了,XONE好歹可以借着XBOX MUSIC的应用把电脑上的歌通过流媒体的形式在XONE上播放,但是也只是一个接收器的形式,不能像360那样对于流媒体的播放顺序和内容完全进行控制。
分享支持:
随着twitch等直播网站的流行,人人都能开设自己的网络电视台,相信在这个网络和console密不可分的年代,MS和SONY都明白如何把游戏体验从网络分享出去是一个重要的卖点,能让console直接连接到直播网站上进行播出无疑地大大降低了直播console游戏的门槛。
MS这次落后一步,PS4在发售当日就可以让用户直接使用PS4+PSEYE把自己的游戏过程通过twitch或者ustream直播给全世界的用户,而XONE只能把游戏视频录下来传到网上,而且长度也只能是PS4的1/3(5分钟),最奇怪的是,XONE上的upload studio上传的视频:1:不能对已经分享或者未分享的视频进行任何控制, 2:没有任何历史记录你上次编辑了什么, 3你得不到任何关于分享过的视频的信息。也就是说你不知道你录制的视频是否有被分享,你不知道你的视频分享了给谁,你不知道你分享的视频有多大,你不知道你分享的视频是什么格式等等。所有这些信息都被MS的”云“掌控着,而玩家一无所知。
在分享的便利性来看,PS4手柄上的share键几乎起到了决定性的作用,截图,录制视频或者分享都可以用手柄上的键来完成,相对XONE来说玩家要在不停止游戏的情况下把过程录制下来只能通过kinect的语音控制,而且也没有截图功能,如果你只需要某一个精彩的瞬间,那么你还得要XONE录制下自己的视频,上传到skydrive并且再从视频里截图.
最后本人想说一下虽然直播的门槛降低了,但是它并不能取代非编卡+XSplit成为主流,因为功能上的局限性和目前高人气播客的需求来说,游戏主机自带的直播功能还是满足不了他们。
应用支持:
目前来说两家在游戏主机上的应用支持几乎一样,netflex和youtube什么的都有。
扩展支持:
PS4支持PSV远程操控,但不是PSV和PS4直接连接,连接品质的好坏取决于你路由器的信号强度,对于智能手机的支持PS4还处于360的阶段,拿来遥控和当个第二屏幕,但是有一点是PSN这个app能上store。。。
XONE对智能手机的扩展支持相对来说更强,玩家可以下载smartglass来和游戏进行互动,本人玩DR3的时候这个apps就帮了不少忙,因为这个apps能提供游戏里没有的功能,比如说快速寻找商店和道具等等,对于玩家来说非常方便。
其他支持:
PS4有中文,XONE目前没有。
首发独占游戏:
光盘版:
XONE:
电话号码之子:不像媒体说得那么不堪,但是游戏性的确很糟糕.,标榜是一个动作游戏但是动作游戏要素基本就是QTE...再加上游戏动画不能跳过,强迫玩家使用kinect的语音控制非常恶心。
电软3:评价在这>http://club.tgfcer.com/thread-6825401-1-1.html
改无可改5:还没深玩, 画面说真的进化不大,但是因为XONE的手柄的新震动系统让人感觉操作性大大增加。
PS4:
凯子索犯:接近哭姐的玩法让人适应不能,单机非常单调..,网战打了几把接近于凯子3...
Knack:这货没买,实在游戏店里试玩,感觉最坑的是你说那机器人有冰火两个形态,结果居然没有特殊招式和附加效果楞就是换一颜色....
下载版:
PS4:
比XONE厚道不少,PSPLUS送的两个游戏...虽然那个妹子游戏非常挫..但是resogun的确很燃。WARFRANE课金游戏,山寨版DESTINY不过打起来非常爽快,本人已氪金。
XONE:
XONE是金会员毛线免费都没有,kinect rival preseason算是个能免费玩的但是素质就呵呵了.... 新飞龙一片恶评还没买....
另外:
这次首发这次给人一个感觉就是两家都想钱想疯了,F5的token内购机制改变,任何S级别的车都几乎要你20来刀...ryse这游戏居然也有氪金买token...PS4上的warframe一个角色就要30刀,而你不买游戏就根本没法打...
总结:
PS4:“一次强大的升级”
从PS3到PS4在本人看来就像是升级电脑一样,速度更快,画面更好,所有的升级都在围绕着如何给玩家提供更好的游戏体验,特别是快速的内置系统和游戏间的切换。本人相信对于传统玩家来说没有什么比这些更重要的了。但是对于注重新鲜感的玩家来说游戏体验方面在目前的阶段上来说又没有和上个世代有什么不同,所以说PS4上的触摸版将是一个非常重要的突破口,当有个游戏能完完全全利用好PS4上每一个功能和按键的时候将会是PS4在人们面前为之一亮的时刻。
XONE:“客厅的未来,玩家的噩梦”
MS给XONE在在系统上面带来的变化的确有点多。同时我们也看见了MS整合电视,游戏和健身器材成为客厅霸主的野心,这一套界面和系统对于非核心玩家来说也许是可行的(虽然他娘的混乱到一塌糊涂)但是对于一个玩家,特别是360时代的玩家来说,强加在他们身上的东西太多,特别是有很多不必要的东西例如像facebook一样的wall系统和硕大的图标和按键,对于传统玩家来说,菜单和列表是司空见惯的,MS在XONE上的这些“改进”完全颠覆了传统玩家对于游戏机界面的理解。本人觉得MS应该利用这段时间好好地看一下玩家对整套界面的反馈再斟酌一下在哪些方面应该给予玩家更多,哪些方面是需要改进的。本人相信如果这一套系统UI还继续沿用下去,将会是XONE最令人诟病的地方。
PS4好一点
手打 求采纳 万分感谢
单机游戏玩到啥境界才算玩到极致了?
知道什么叫烂熟于胸么?以前有个兄弟伙,相当于是个宅男吧,就天天在寝室里面玩 游戏 ,有此看他打魂斗罗,就以前插卡的那种,他跟我打赌,他闭着眼睛能打到第一关通关,赌一顿饭。毫无疑问,我输了,输得心服口服。
我问他为什么这么吊,他说他小时候天天玩这个,其他的都不怎么玩,光是听背景音乐都能知道是什么怪出来了,人走到什么地方了,该跳还是该趴着。
其他的都不需要,只是需要你一遍又一遍去熟悉就行,慢慢的你就可以随便玩了。
还有就是前段时间天天刷求生之路,四个人被僵尸追得死去活来,后来有朋友给我推荐了b站大神的单人无伤通关视频,人家不光无伤,僵尸都不杀一个,全靠操作和走位。那一刻就好像是一个出入江湖的菜鸟看到了陆地剑仙的决斗,真的是感觉世界的大门真的为我打开了。
在我看来,单机 游戏 ,只要你有一定的反应能力,加上打 游戏 打到吐几次,都能成为高手吧。
单机 游戏 所谓的极致是分两种情况,第1种情况就是自我满足的极致,自己对某一种 游戏 格外的沉迷和喜欢,百玩不厌,反复玩,经常玩。另外一种情况就是 社会 价值的体现,一种 游戏 玩的别人望尘莫及,甚至参加国际性比赛。
对于第1种,或许我们每个人都对某一款 游戏 非常的痴迷。就我来说,单机 游戏 三国志11加强版是百玩不厌。
只有三四个将领的五星级难度君主招揽三国名将
,那种喜悦溢于言表。当统一三国的时候,仿佛是那个时代的英雄,会让人热血澎湃。
另外一种情况就是打一个 游戏 ,玩到了别人达不到的高度,曾经看过一个综艺节目,里面有一个玩家可以盲打俄罗斯方块,那得需要有多强大的大脑才能达到。甚至参加国际性大赛。这就是极致。
退一步说,各大 游戏 主播也是达到了一定程度的极致了。也是千万玩家的佼佼者。
当你对某一个 游戏 比较热爱的时候,即使达不到像大神的要求,但也实现了自我愉悦, 游戏 的目的本来就是让人轻松愉快的。你说呢?
有的人玩 游戏 是为了 娱乐 ,有的人玩 游戏 是为了开心,但是有一些人玩 游戏 却是为了“挑战极限”,特别一些玩单机 游戏 的玩家,它们会把一款 游戏 玩到极致后再换下一款 游戏 。那么玩到什么境界才能算极致呢?把所有单机 游戏 都玩精是不可能的,我们这里就拿 游戏 的类型来举例把。
动作类型是极其考验操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源诅咒》这些动作 游戏 都是需要很高的操作技巧才能通关,这三款 游戏 我直到现在为止连“云”都没有通关!但是有一位来自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通过近一年的努力成功的挑战了《暗黑之魂》系列的无伤通关。(有视频的大家可以去查一下)
射击类型的 游戏 在 游戏 领域中占比是非常的高,而这一类 游戏 的追求极致就是极高的爆头率,无论你的敌人是人类、丧尸还是怪物,只要打中头(致命部位),那么他就会立马安静,当然也不排除个别BOSS你需要多补几枪。
我们在玩一些RPG类型的 游戏 时,厂商会设定丰富的剧情、支线、故事等一系列任务,如《巫师3》就是这样,而一些能把RPG玩到极致的玩家就喜欢看剧情和故事,它们会不惜时间,把所有的任务都做完。
当大佬玩一款可以打MOD的 游戏 时,那么这款 游戏 的容量会不断的扩大,就用《上古卷轴5》打比方, 游戏 本体不到10G,但是通过极限美化等MOD,有的玩家可以把内容扩展到几百G,并且这些MOD的排序、兼容都没有问题。
想必很多读者都看过《头文字第D》(或听过),里面的赛车技术可能就是玩家们像追求的极致玩法,全程不减速、遇弯就飘逸,如果 游戏 还有氮气加速,那么全程机会都没断过,比如《极品飞车17》中一样。
玩《全面战争》《文明》等策略类 游戏 时,讲究的就是谋略,对战尽量都靠着自己的谋略以少对多,最大程度上减少战损,就如古代带兵打仗一样,要靠着运筹帷幄,把策略 游戏 玩到极致。
对待 游戏 ,每个人的态度不同。有人将 游戏 当做消遣,无聊时刷一刷;有人将 游戏 当做生活中的一部分,投入大量的精力。做到极致就是艺术,有些人在 游戏 当中的专注程度,超乎外人的想象。这些人有些默默无名,沉寂在自己的世界当中;有些人称为大神,被人们膜拜。
小白认为, 游戏 玩到极致的特点是什么?极致是一种态度,一种毅力,一种目标。你需要在某一方面达成了别人都达不到的高度,别人都无法企及的程度。无论这一极致是什么,有可能是为了提高0.1秒的最短通关时间,亦或者丈量了 游戏 中世界的大小,无论是哪一个方面,只要你有毅力有恒心,做到别人都做不到的,并且还在为了这一追求不屑努力,那你就是玩到了极致。
甚至网上有位大神,他的目标是玩通Steam上的所有 游戏 ,只以数量取胜,在小白看来,这也是一种极致。
还有这些玩扫雷玩到极致的玩家们,他们也都是玩 游戏 玩到极致的人。还有许许多多的 游戏 ,每一个 游戏 ,都有一群将其玩到极致的玩家。对于这群将 游戏 玩到极致的玩家来说, 游戏 对他们不仅仅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分, 游戏 是他们生活的一个目标,人活着都要有个目标,为这个目标而努力,才能体现出自身的价值。而这些将 游戏 玩到极致的人,他们正是在用自己的行动,来体现本身的价值呢。
老少爷们大家好!这里是 游戏 九爷,一个不太正经的 游戏 写手。
在老夫看来,单机 游戏 你得玩到能明白设计师思路,才算极致的境界。 游戏 一上手研究一下,就搞懂了 游戏 设计师思路,达到这个境界,也就算玩到极致了。
现在市面上单机 游戏 数不胜数,但是 游戏 套路百分之八十都是一样的,还有百分之十逆行反体验的,还有百分之十创意天马行空常人理解不了的。但是 游戏 就是 游戏 ,怎么玩,都是一个套路,都会有一个终极目标。而一个极致境界的单机 游戏 玩家,就能在最短的时间,搞懂 游戏 套路,整明白 游戏 设计师的意图,这种玩家是真的达到了一定的境界了,堪称极致玩家。
想要达到这种极致的境界,所需付出的就是大把的时间,当然了,你也得有不错的智商才行,光有时间,没智商也白费,一个 游戏 玩一年还没玩明白,这种选手给多少年时间也白扯啊,只会菜到极致,不会强到极致。
其实不论玩单机 游戏 还是网络 游戏 ,智商真的很重要。有些玩家玩 游戏 就能很快上手,搞清 游戏 套路。毕竟大部分 游戏 都是一个套路,不同的就是一些 游戏 内的细节,这些细节花费时间熟悉适应就好了,大的方面心里明白就好搞了。正所谓一通则百通,同一类型玩过之后,再碰到这类型 游戏 ,也会很快的通关,或者打到一个非常高的水平,这样的境界才能称之为极致。
单机 游戏 想要达到极致境界,必须具备以下几个要素:
1.快速适应理解 游戏 。
2.快速找到 游戏 关键点。
3.快速通关。
4.快速搞清设计师想法。
5.快速习惯熟练操作。
能到达这五点的,就是说明你已经将单机 游戏 玩到了极致了。你已经超出凡人境界了,可以称之为单机 游戏 大神了。真要能达到这个境界,老夫建议少侠练练口才,开个直播去吧,保证赚钱。
真的想玩到极致,除了本世代主流平台,那FC、SFC、MD、SS、PS、N64、DC、PS2、XBOX、NGC、XBOX360、PS3、WII、WIIU这样之前的主机平台是的 游戏 你也应该涉足,对了还有掌机GB、WS、NGP、GBA、DS、PSP、3DS、PSV,这些平台的 游戏 也不能少,手机上的手游么有余力也可以玩。。。
这么多 游戏 都玩了,就算不算极致也能说接近巅峰了吧(笑)。
其实说了那么多,也不要忘记一点,玩 游戏 开心就好、量力而心,开心 游戏 、快乐生活!
综上所诉我要说的玩单机 游戏 什么叫极致包括网络 游戏 啊其实是疯狂的地步:
网上有很多神人。我自己也有点经历分享下。有一段时间迷上了三国群英传二,玩到什么程度。后期开始玩不选好的君主,就选金旋,就是那个开始只有两个武将,四周全都比他大,打谁都打不过的那位,不许存档,不许招降武将,统一全国。给自己设置很多限制,比如武将技军事技只能放前三个等等。反正就是挑战不可能。不知道有谁还有这经历。
1、星际争霸
这款 游戏 创造了无数的神级操作手(华丽的微操),多年前也许很多人见过一些背着盾牌(键盘)提着流星锤(鼠标)的大侠出入各个网吧,大杀四方。这款 游戏 的操作性太强了,完全的技术至上型 游戏 。
2、魔兽争霸
魔兽争霸94年出生,到03年冰封王座出世,已经大红大紫,是红极一时的网吧占领者。
3、暗黑破坏神
世界级的神作,他代表的不只是一个 游戏 ,还是无数人童年的记忆,永远的大菠萝!
4、红色警戒2
神级单机 游戏 ,红色警戒,不朽的传奇。
5、反恐精英
绝对的网吧霸主级 游戏 ,局域网线上PK发展到网吧内真人PK的比比皆是。
6、使命召唤
枪战 游戏 的巅峰,王者之作。很多玩家对一些枪战 游戏 的评论,最直接的方法就是跟使命召唤来对比,这个名词几乎已经成为枪战 游戏 的代名词。
7、侠盗飞车
唯一一款从来不做任务的 游戏 ,只知道拿起枪来跟警察突突突,突突了一个又一个,最后自己被警察突突了,或者就是开着坦克横冲直撞....
8、极品飞车
这是赛车类 游戏 的顶峰之作,也是代表作,无法被超越的经典,在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。
9、三国群英传
这是一款三国题材的全球知名 游戏 , 游戏 的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,让玩家过足战争瘾。
10、帝国时代
帝国时代是97年发行的老 游戏 ,从火热出世到今天,热度依然不减,可谓即时战略 游戏 中的一朵奇葩。
11、真三国无双
一款非常优秀的、日本制造的、三国题材的 游戏 (为什么日本对三国如此痴迷?)
12、仙剑奇侠传
国产 游戏 的荣光之作,被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演 游戏 ,自1995年7月出片以来,即在各种 游戏 杂志的排行榜中名列前茅。自面世以来就长盛不衰,在中文 游戏 史上以惊人的生命力屹立十多年不倒,是中国 游戏 的里程碑!
13、实况足球
实况足球是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D 游戏 。画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
14、魔塔
提到这个,只能呵呵了~~ 无数个日夜的梦魇啊!
15、轩辕剑
大宇双剑,仙剑和轩辕剑,华人世界两大经典,为国产 游戏 至尊双剑!如果没有这两款世界知名 游戏 ,国产 游戏 在世界眼中真不知道是个什么样的光景。
16、生化危机系列
1996年首次推出,之后立刻引起巨大反响,一举成为以丧尸等恐怖元素为主题的 游戏 中极具影响力的代表作品。个人认为独自半夜关灯戴耳机玩起来嗨到爆!
17、模拟人生
这款无限接近实际生活的 游戏 ,燃烧的不是你的激情与热血,而是你的人生观和价值观,与技术无关,你的思想直接决定了 游戏 的成败,不可多得的好 游戏 。模拟人生,给“ 游戏 ”这个名词一个新的定义,人生如戏,戏如人生。
18、英雄无敌
英雄无敌是回合制策略 游戏 方面的大胆尝试,本作的面世具有划时代的 历史 意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略 游戏 作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的 游戏 留下了深远的文化影响。
理论上来说,所有的网络 游戏 都有可能变成题主所说的“单机 游戏 ”,刚开始我们一起 游戏 ,一起分享,十分热闹,随着年龄的增长,后来或许是工作越来越忙,可能是有了新的乐趣,也有可能是因为 游戏 策划,使 游戏 的可玩性大大降低……大家在 游戏 难得聚到一起,再到后来,连相聚的理由都失去,就会变成偶然想的想起,打开 游戏 看看,做做任务,回味一下当时的时光!
最典型的 游戏 莫过于《魔兽世界》
afk(away from keyboard)这个缩略词最早源至 游戏 《无尽的任务》,2006年魔兽世界风靡全球,被广泛的运用,渐渐被国人所了解,然后发扬光大。这个词汇的直译是:离开键盘,引申的意思为去上厕所,去洗个澡,你们先玩着,或者去买包烟,给亲戚开个门什么的。到后来就变成了告别一款 游戏 的意思,玩家AFK的主要原因不外乎以下几个:
工作
这可能是我们使用过最多的理由,每个人都有这么一段人生,他们即将毕业,也即将面临失业。这个复杂的过程中,可能会远走他乡,可能会熬夜加班,也就是说在我们生活稳定之前,曾经热爱的魔兽世界将不会再是生活的主题,它该暂时歇一会儿了。
版本更迭
在国服很多人都经历了这样一段曲折而痛苦的回忆,那就是燃烧的远征。由于第九城市和暴雪的合同失败,再加上国内相关部门的严格审批,我们在拥有80级天赋的情况下,用70的等级整整玩了一年的时间。在这个时间段,大大小小的公会纷纷瓦解,afk的小伙伴更是络绎不绝。有一些人更是辗转反侧去了台服,各种代理软件,天价水涨船高,弄的人心惶惶!
自60年代开始玩的,那时候大家都很团结有爱,一个MC开荒开两个月没人抱怨,70年代的海山,太阳之井,黑暗神殿三大神本,后来因为某部门的干预,代理的更换,TBC版本来的真的是特别迟,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越来越多,到了90年代,原来的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任务,又开了100,110,新加的好友也慢慢的离去,现在的工会已经被利益所驱使,下个副本只要高装等,就是无限的碾压,慢慢的失去了乐趣!我在110中期AFK了,110版本的团队副本我几乎没去过,刷刷世界任务,刷刷大厅任务就下线了
结婚生子
人生的第二个重要阶段,华丽的转型。当一个男孩变成男人,他的肩上就没有更多的位置留给曾经钟爱的魔兽了。
有一部分玩家没有选择放弃,而是选择一个人继续 游戏 ,就成了“单机 游戏 ”
被玩成单机网游的怎么能少得了DNF
想当初2008年地下城与勇士开始公测,一时间,各个网吧甚至小学生的日常谈话都是DNF!
在 游戏 期初,其操作方式和经典街机 游戏 如:拳皇、街霸、恐龙快打等 游戏 类似,对绝大多数玩家有着相当的吸引力,毕竟谁都是从那个玩街机 游戏 的时代过来的,带着新鲜感和情怀,同时和朋友一起玩更有成功的喜悦与快感。
以80版本为边界线,60版本是最经典的一个版本,而70版本是这个 游戏 的巅峰时期(国服),其 游戏 玩家数量众多, 游戏 副本操作感与体验感强,不像现在的秒秒秒!
一个真野猪,一个幽灵列车,相信各位玩家一定不会忘记。当初最难的两个副本。
在天界的海上列车站,在西海岸的天空之城门口,在赫顿玛尔的格兰之森,到处都是冒险家的影子,区区爆满。
随着时间的推移,随着冒险的不断前进,进入80年代,时空之门的打开, 游戏 体验得到优化。其实更准确的说, 游戏 体验的变革是在男法师登场的时候,这个我们先按下不谈。
此时,已经到了DNF的强弩之末,因为LOL(英雄联盟)的慢慢推及,玩家数量呈下降趋势。
但是仍有相当一部分玩家在坚持这个 游戏 。
紧接着,到了85、86以及现在的90版本。
虽然在85版本, 游戏 的耐玩性仍在,但是,其秒秒秒的的机制已初见。
当大转移版本来之后,部分老玩家的情怀寄托无存,选择了抛弃这个 游戏 。同时, 游戏 机制的问题,好多副本玩家单刷绰绰有余,组队已经流于形式。
虽然安图恩副本以及卢克副本这两个大型副本的出现,再次将组队拾起来,但是也仅限于部分玩家,更多的玩家还是自己来刷图。
如今,DNF的升级体验的快餐化,服务器优化的不足,各种错误制裁,玩家所需要的装备即史诗装备掉落率低,又赶走已经把这个 游戏 当做单机休闲 游戏 的玩家。
游戏 玩家的流失, 游戏 体验得不到优化,老玩家的坚持,逐渐的,曾经辉煌一时的地下城与勇士沦为了单机 游戏 !
一款经典的大型单机网游——剑灵
虽然如今的剑灵还是很多人在pvp,刷副本。
但是对于新手来说,这就是个单机 游戏 啊。一直跟着剧情跑,走过的地方基本不再回去,占用了大量的空间缺只利用一次,完全就是个单机 游戏 啊!
亡于外挂,死于私服的奇迹
整个奇迹不再是以前的奇迹,随处可见的外挂充斥着这个世界。玩家们通过外挂解放了双手,但同时也变得不再享受 游戏 过程而是只看结果。九城处理太慢了,当举起屠刀来处理时,那已经变成了一个不开外挂玩不下去的奇迹了……
当奇迹还没有从外挂的阴影中走出时,更加可怕的事情出现了——私服。
私服内你可以享受10倍经验,100倍爆率,曾经梦寐以求的卓越装备在私服内只需要通过扔箱子得到,曾经需要外挂才能叱咤风云秒怪的奇迹在这轻松就可以掌控雷电,而这一切,不都是一个玩家所追求的吗?免费,爽快,简单好玩,这些加起来比官服不止好玩一倍。以至于后来的玩家知道奇迹时,根本不知道那个一颗宝石都让人激动的就梦中惊醒的奇迹,而是轻轻松松全身卓越的私服。
奇迹就这样衰落了,变成了一款简单,粗暴,爽快的大型单机 游戏 !
最孤独的 游戏 ,全服只剩一名活跃玩家——金庸群侠传Online
2106年的时候,有位玩家在PTT八卦板上表示,《金庸群侠传Online》玩了15年,现在只剩他一个玩家还在玩。
该玩家表示,自己是比较专情的宅男,玩过的网游不多,而且不喜欢用外挂,也没钱砸,都纯手动,其中一款玩15年不离不弃,玩到路上只有他一个活人在走动。他曾听许多成功人士说过凡事要坚持,撑下去就是你的!
这位网友接受采访时证实,这款 游戏 的确就是《金庸群侠传Online》,目前 游戏 中的城市或客栈,还是有其他挂网不动的玩家,另外就是极少数情况会有人在 游戏 世界频道中说话,目前会手动 游戏 、在野外练功的,只剩他一个。
Xbox Series X强大技术和新功能汇总 微软最强主机
微软次世代Xbox Series X主机详细硬件参数配置已公布,它拥有8核3.8 GHz Zen 2 CPU、12 TFLOPS GPU、16 GB GDDR6内存、1 TB NVME SSD,非常强大。而在技术层面,它也有很多强大功能,官方进行了汇总,一起来看看吧~
自动低延迟模式(ALLM)
玩 游戏 时自动启用显示器的最低延迟模式。该功能在Xbox One上也有。
向下兼容
跨越四个世代的上千款 游戏 、所有 游戏 配件、Xbox Game Pass等都可在Xbox Series X上使用。向下兼容的 游戏 会有更稳定帧率、更快加载速度、更好分辨率和视觉效果。
DirectML
这是DirectX的一个组件,让主机可以对 游戏 进行机器学习,比如能够让NPC更加聪明,可以产生更真实的动作、更好的画质。
DirectStorage
DirectX家族的新成员,一个全新的I/O系统,用于完全发挥SSD固态硬盘的能力,让 游戏 世界能在后台连续加载,并降低CPU占用,未来也将登陆Windows。
动态延迟输入(DLI)
同样用于降低延迟,让开发者能更好地同步玩家输入与 游戏 的模拟/渲染循环。
GPU Work Creation
Xbox Series X为GPU提供大量支持与强大功能,可不借助CPU帮助执行许多任务,可以让开发者带来更好的视觉效果。
硬件加速DirectX光线追踪(DXR)
更好的光照、阴影、反射表现,更真实的声音模拟。这是Xbox首次假如高效、硬件加速的光追。
硬件减压
一项用于减少 游戏 占用硬盘空间的新技术, 游戏 运行时能大幅减少CPU占用,是Xbox Velocity架构的一个组件。
智能配送
减少 游戏 安装大小,每次只需安装真正需要的部分,将每次下载、安装到SSD上的内容降到最小。此外还能自动选择最合适的 游戏 版本,当玩家在不同主机上玩同一款 游戏 时,能自动切换最适应的版本,无需额外付费。
延迟降低
这里指的是手柄与主机间的延迟,Xbox Series X将是微软相应最快的主机,采用超低延迟技术,每次操作都能立刻在屏幕上看到效果。
网格阴影
当屏幕上渲染大批复杂物体时,能巨幅提升图片质量和效果,比如可以看到更逼真更细化的小行星带或大片花园,而不会有性能损失。
原生分辨率
能够让一些向下兼容的 游戏 原生4K运行,即便原版不支持原生4K
高度优化
使用Xbox Series X开发工具制作的 游戏 加载速度超快,视觉效果、响应速度都很好,且最高能达到120帧。
并行冷却系统
竖立式设计是因为采用了这一系统,它能让这个性能怪兽安静而高效地运行。
Acoustics计划
该技术由微软研发长达10年以上,能非常准确地模拟声音传播物理,且不会过度占用CPU,能带来逼真声效体验。
快速恢复
借助Xbox Velocity架构,玩家可以在多个不同 游戏 间无缝切换,并立刻恢复到上次离开时的状态。
RDNA 2
Xbox Series X的自定义处理器能比肩AMD的次时代图形架构,能提供更强性能和效率。
采样反馈流(SFS)
Xbox Velocity架构的一部分, 游戏 载入内存具有高颗粒度,只会载入下个场景GPU需要的材质,让内存利用效果大幅提升,不会浪费。
SDR 转换 HDR
很多不支持原生HDR的 游戏 可以轻松升级HDR。
空间音效
能产生更沉浸的声音效果,让玩家可以准确定位3维空间中的声源,完全支持Dolby Atmos、DTS:X、Windows Sonic。
TFLOPS (Teraflops)
Xbox Series X是Xbox One X的两倍
可变速率着色(VRS)
提高GPU效率,增强稳定性。
可变刷新帧率(VRR)
新加入HDMI 2.1的功能,消除撕裂,增强平滑,减少延迟
存储空间扩展卡
与希捷合作推出1 TB自定义扩展硬盘,能最高程度发挥主机性能。
Xbox Velocity架构
为Xbox Series X打造的新架构,解锁全新功能,由四部分组成:自定义NVMe SSD、专用硬件减压分区、全新DirectStorage API、样本反馈流。可以呈现更丰富的 游戏 世界,前所未见。
Xbox无线协议
一项高带宽、低延迟协议,同时还让所有Xbox One外设都能兼容Xbox Series X。
Zen 2
自定义的处理器能比肩AMD最新Zen 2 CPU架构,性能是Xbox One X的4倍。
120 FPS
超越传统的60帧限制,能带来更高度的真实效果和更精准的操控体验。
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