《铲子骑士》设计师:复古游戏不能仅靠怀旧 更需创新
在最近接受 PC Gamer 采访时,复古风格游戏中最热门的作品之一《铲子骑士》的开发商 Yacht Club 艺术家 Nick Wozniak 讨论了独立游戏历程以及当代游戏的现状。他表达了自己对独立开发者如何打造复古艺术风格的想法,并同时指出仅仅靠怀旧来引发玩家兴趣是不够的。
他指出,游戏开发者对于某个时代游戏的热爱和熟悉程度是“无法伪装的”,表示:“我能分辨出正在玩的游戏是否是由那些精通他们所制作游戏类型的人制作的。想制作 NES 复古风格游戏的人应该去大量的游玩并精通 NES 游戏。”
“你珍视那个时代里的什么东西?是什么让它对你来说很特别,在你的心中与众不同?这些真正的知识将帮助你与玩家之间建立联系,并成为将所有东西联系在一起的基础‘粘合剂’。”
他拿《铲子骑士》举例,这就是一款模仿 NES 的复古风格游戏。他指出最初的 NES 硬件只支持 55 种预设颜色,虽然自己的游戏增加了 5 种颜色,但这是对现代更优秀屏幕的一种“补偿”措施。整体上,游戏所有内容都仍然按照 NES 的标准在做,包括游戏配乐都能够直接传输到 NES 卡带上在原版主机上播放。
他称赞了 PS1 复古风格的《血源》同人作品《噩梦卡丁车》,以及其开发者曾试图制作的 PSX 复古复刻版《血源诅咒》项目,称它们是“开发者清晰理解世代并很好利用怀旧感的典范”。
但 Wozniak 也指出,除了怀旧感以外“许多复古游戏都存在一个问题:它们过于依赖原始材料,没有添加自己的特色。”
“NES 世代的游戏制作吸引力之一就在于,它们全部都是全新的想法。(可以模仿的)先例尚未出现。”他表示,当时有许多奇奇怪怪的游戏,例如《科拿米世界》。因为当时还没有如今如此详细的游戏分类,这也是老游戏的魅力之一。
Wozniak 最后指出,被探索最多的复古游戏类型——2D平台游戏仍有许多空间有待开发。他解释道:“总会有新奇有趣的构思可以让平台游戏吸引所有年龄段或经验的玩家。我认为 2D 平台游戏比大多数游戏类型更能吸引各种技术水平(的开发者),因此也是最容易激发创造力的类型。”
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