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史上最烧钱?国产动作《影之刃:零》成本将达4亿

史上最烧钱?国产动作《影之刃:零》成本将达4亿

据媒体报道,国产动作游戏《影之刃:零》目前已经烧掉了2亿元,“未来还要消耗至少2亿”,有望成为最贵的国产单机。相比而言,《黑神话:悟空》开发成本在3亿元左右。

其他一些细节:(来自影之刃吧)

1、主线20-30小时,支线20-30小时

2、有难度选择,分为简单、普通、困难、极难等四个难度

3、截止24年中下旬已经耗费了2亿元,未来还要消耗至少2亿元

4、游戏真正的立项时间是2022年,所谓17-21年立项的均为假消息

5、在BOSS二阶段死亡后复活可直接从二阶段开始挑战,不用从一阶段重新打

6、超100人参与开发《影之刃:零》,甚至抛弃了全部的手游制作

7、主武器30种,副武器20多种

8、每种武器只有一把,不区分品质,不用刷

9、游戏具有重复挑战BOSS的模式,世界观里称其为「里武林」。有些隐藏BOSS甚至只能在「里武林」中挑战。

10、玩家有「生命天数」和「BUFF层数」两个状态栏,每死一次会减少1天生命,增加1层BUFF,这两者会影响游戏结局。且游戏中存在恢复生命天数的手段。

在半开放世界冒险游戏《影之刃:零》中,玩家将扮演一位名为「Soul」的菁英刺客,为一个强大却难以捉摸的组织“The Order”所任用。玩家被陷害为谋杀团长的元凶,在组织的追捕下身受重伤,尽管获得一位神秘的治疗师所搭救,但仅能再维持66日的生命,而玩家必须在生命来到尽头以前与强大的敌人与非人类的怪物作战,尝试找出背后阴谋的主使者。

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