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美国2024游戏消费统计:整体支出比前年下降9%

美国2024游戏消费统计:整体支出比前年下降9%

市场调研公司 Circana 发布了 2024 年 12 月的美国市场回顾,显示《使命召唤:黑色行动6》不仅仅是该月,而且是 2024年全年该市场最畅销的买断制游戏。这使得《使命召唤》系列连续 16 年成为美国最畅销的游戏。

《罗布乐思》12月表现很好,消费者月环比增长 24%,圣诞节期间急剧上升,美国移动用户支出近 1200 万美元。

不过,Circana报告称,2024年美国消费者在游戏硬件、内容和配件的支出下降了 8.9%,至 75 亿美元,整体消费者游戏市场总支出下降了 1.1% 至 587 亿美元。

报告还显示,主机内容消费下降了 21%,移动端下降 1%,但 PC、云端和非主机 VR 整体支出上升 13%。概念主机硬件支出降幅最大的是 Xbox 和任天堂,XboxSeries 和 Switch 销售均下降了 38%,索尼 PS5 则下降了 18%。

PS Portal 掌上周边设备是 2024 年 12 月去年全年最畅销的配件,但 PS5 的手柄实际销量要更高。PSPortal 由于并不能够独立运行游戏,因此并未被算为主机。

游戏方面,除了《黑色行动6》遥遥领先外,《EA Sports 大学美式足球25》位居 2024 年第二畅销的游戏。《漫威争锋》在推出后成为了 Steam 上月用户量最多的游戏,在 Xbox 和 PS5 上则排名第三。

美国半导体制造份额跌到12%,拜登提议五百亿促进美国芯片制造

拜登总统的基础设施提案包括为美国半导体产业投资500亿美元(约3276亿人民币),在全球芯片短缺以及担心中国在关键技术方面可能超过美国的情况下,其游说努力得到了推动。

(图源:Unsplash)

拜登周三(3月31日)发布的计划,旨在利用两党的支持来补贴国内制造业和芯片研究。白宫没有立即回应关于如何使用这500亿美元的问题。

总统定于下午晚些时候在匹兹堡发表演讲时详细介绍2万亿美元的整体基础设施计划。该计划将通过将公司税率从21%提高到28%,并增加公司海外收入的税收来支付。

白宫的一份提案大纲指出:“拜登总统认为,我们必须在国内生产技术和商品,以应对今天的挑战,抓住明天的机遇。”该提案还包括支持国内制造其他商品的数百亿资金。

总统已经呼吁支持国内生产,并对供应链进行广泛的审查,因为芯片已经变得稀缺,伤害了美国 汽车 工业和其他行业。

汽车 在众多系统中使用芯片,包括发动机管理、自动制动和辅助驾驶。芯片也是经济中相当大的一个交叉领域的基础,为从电子 游戏 和笔记本电脑到数据中心等一切产品提供动力,这些产品已经成为远程工作和远程学习的核心。

加强国内半导体制造也可以巩固美国的战略利益。国防部曾表示,对外国制造业的依赖会带来风险,因为国家的许多关键基础设施都依赖于微电子设备。

随着人工智能等新兴技术需要更先进的组件,威胁变得更加明显。

支持者表示,这一举措可以帮助美国重新夺回在半导体制造领域输给日本、韩国和中国等其他国家的部分阵地。

半导体工业协会表示,美国在全球半导体制造业中的份额已从1990年的37%下降到如今的12%,主要原因是政府对全球竞争者的补贴使其更难吸引新的建设。

芯片公司也一直在美国以外的地方建厂,因为海外供应商网络不断扩大,操作昂贵的制造机械所需的熟练工程师队伍也在扩大。

行业高管在2月份给拜登先生的一封信中写道:“与国会合作,您的政府现在有一个 历史 性的机会来资助这些举措,使其成为现实。”激励措施将为工厂建设提供资金,这些工厂的成本通常超过100亿美元,或扩大现有的工厂。

白宫周三在宣传拜登的2万亿美元基础设施提案时引用了《芯片法案》。该立法没有包括该行业所寻求的投资税收抵免,而且不清楚拜登先生是否会呼吁这样做。

英特尔新任首席执行官帕特·格尔辛最近提出了一项重振美国芯片制造的广泛计划,包括向亚利桑那州两家新工厂投入约200亿美元(约1311亿人民币)的投资承诺,并努力进一步扩大内部制造。亚利桑那州的两家工厂应该在2024年开始生产。

格尔辛格还表示,该公司正在竞标一项五角大楼的合同,以建立一个商业芯片生产工厂,帮助解决美国政府的安全需求。

英特尔的投资是半导体行业为满足全球需求而广泛增加支出的一部分。市场研究公司IC Insights预计,今年该行业在新工厂、设备等方面的支出将至少达到1294亿美元(约8411亿人民币),同比增长约14%。

(加美 财经 专稿,抄袭必究)

#半导体#、#五百亿#、#美国芯片制造#

作者:王木木

责编:carrie

现在童装市场怎么样?

在优生优育理念的不断普及和强化的背景下,我国儿童人均童装消费支出持续上升,增速远高于人均消费支出增速和人均衣着消费支出增速,消费者对其支出意愿的逐渐增强势必带动童装市场的快速发展。

我国童装行业品牌化起步晚,从产业周期看,行业仍处在成长期阶段,近年来其发展迅速,占整体服装市场的比例在逐年提升,是目前服装行业极其重要的增长力量,尤其是近几年该行业的市场规模实现了快速扩容。随着童装消费支出的不断增加,未来童装市场发展潜力巨大。根据欧睿咨询数据显示,预计2024年我国童装市场规模将超过4000亿元。

童装消费支出增速亮眼

随着人民生活水平的提高,我国居民人均消费支出不断增长。在整体消费支出中,居民用于服装消费的支出增速近年来却有所下降。童装作为服装的细分领域之一,2014-2019年其人均消费支出增速却在快速提高,远高于人均消费支出增速和人均衣着消费支出增速。

从消费者支出意愿来看,根据中国玩具和婴童用品协会数据显示,2020年,55.0%的受访消费者计划增加购买婴童用品的支出,其中支出增加比例超过三成的有16.1%;仅有17.1%的受访消费者计划2020年减少购买婴童用品的支出,其中支出减少比例超过三成的不足3%。童装作为婴童用品的细分领域,对婴童用品消费支出的增加必然带动童装市场的需求。

童装成为服装领域重要增长级

根据欧睿咨询统计数据显示,2007-2010年,我国童装行业市场规模增速慢于整体服装市场规模增速。但自从2010年之后,童装行业市场规模增速开始高于整体服装市场规模增速,且两者之间的差距也变得越来越大。表明整体服装市场与童装市场的表现呈现两极分化的趋势。

2006-2020年,童装市场规模占整体服装市场的比例整体呈现先降后增的趋势,童装作为服装的细分领域之一,未来发展空间巨大,将成为服装市场重要的增长极。

童装市场有望超4000亿元

在优生优育理念的不断普及和强化的背景下,我国儿童人均童装消费支出将会持续上升,童装行业市场规模将会不断提升。根据欧睿咨询数据显示,预计2024年我国童装市场规模将超过4000亿元,到2025年市场规模将达到4738亿元。

更多数据请参考前瞻产业研究院《中国高端童装行业市场需求与投资预测分析报告

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