前B社高级美术师:《星空》原计划是更加血腥暴力
前B社高级美术师:《星空》原计划是更加血腥暴力
据一名前B社高级美术师透露,《星空》最初计划制作成一款更加血腥暴力的游戏。
在接受Kiwi Talkz播客采访时,曾在贝塞斯达工作近12年并参与过《辐射4》、《上古5》和《星空》制作的高级美术师Dennis Mejillones被问及为什么《星空》不像《辐射4》等游戏那样血腥。
Mejillones回答说,这款游戏最初打算加入更多血腥暴力效果,比如斩首,但技术上的复杂性使其得不偿失。
他解释说:“这与不同的宇航服有很多关联,从技术角度来看,有很多事情需要考虑,比如你必须以某种方式切割头盔,而且它必须脱落,你还必须为底部裸露的血肉制作‘肉盖’。”
“你知道,我们有针对所有这些的系统,但它变成了一个巨大的难题,你必须考虑到所有这些事情,包括头盔上所有那些疯狂的软管以及我们添加的各种东西,而且现在你可以显著改变体型——你知道,角色创建器已经有了相当大的发展——所以我认为这是一部分原因。”
Mejillones补充说,即使团队愿意花更多时间在《星空》中制作更血腥的效果,可能仍然不值得,因为它可能会与游戏的目标基调不符。
“《辐射》在这方面非常风格化,它本就应该是……那是其略带玩笑幽默的一部分。你知道,你获得的那个 [血腥乱射] 特技,你可以把某人弄得一团糟,他们只是炸成一堆粘液,那是乐趣的一部分。
就像那些老式动漫,比如《北斗神拳》——他们互相殴打,鲜血会不停地涌出来,好像没人能拥有那么多血,但你会觉得‘天哪,太酷了’。
我认为《星空》绝对是想做得更低调和现实。我们受到了很多像《苍穹浩瀚》和《星际迷航》之类的作品的启发,所以我认为它在主题上就是不合适。而且除此之外,还有使其正常运行的技术成本,所以我们觉得‘最好不要在这款游戏中包含它’。”
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