《黑神话:悟空》IGN日本7分 游戏性略显单一
《黑神话:悟空》IGN日本评分出炉,IGN日本编辑木野慧悟只给了7分评价。
IGN日本评分:7分,良好
作为一款动作RPG,其单调性是无法否认的。然而,游戏精心打造了无数的BOSS,并呈现了一个美不胜收的世界,这使得它依然值得一玩。尽管这款游戏存在着一些作为动作RPG无法忽视的缺陷,但它依然拥有足以让人无法割舍的魅力。
木野慧悟曾给法环DLC《黄金树之影》8分、《浪人崛起》9分、《堕落之主》6分评价
IGN日本评测开头部分:
《黑神话:悟空》是由中国游戏公司游戏科学开发的一款动作RPG。本次评测基于提前提供的PC版1.0.4.14545版本。
这款游戏以中国古典小说《西游记》为题材,但如果要用一句话来形容它的游戏性,恐怕只能用一些负面的词汇,比如“没有弹反的《只狼:影逝二度》”、“只有一把武器的《黑暗之魂》”、“可玩性不高的《仁王2》”。
在战斗和探索方面,这款游戏似乎缺失了一些核心要素,作为一款动作RPG,它显得有些乏味。然而,游戏中的BOSS战数量众多且制作精良,令人印象深刻。此外,游戏还拥有顶级的画面表现力、独特的关卡设计以及高质量的2D动画,这些都让游戏显得非常豪华。尽管存在不少问题,但《黑神话:悟空》无疑是一款具有中国特色的巨作。
本作最先吸引玩家眼球的无疑是其出色的画面表现力。借助虚幻5,游戏呈现出极其精细的画面效果,同时又融入了独特的中国元素,使得游戏中的每一个画面都美不胜收。不仅如此,游戏还将《西游记》中的经典场景,如五行山、火焰山等,以现代化的图形技术进行了还原,让熟悉原著的玩家倍感亲切。
由于厂商的评测规定,我们只能展示森林和沙漠的截图,这实在令人遗憾。但从已公布的截图来看,游戏中的场景非常丰富,包括牢狱、雪山、火山等等,并且每个场景都设计得独具特色,无论是令人叹为观止的风景还是与之相匹配的敌人配置,都体现出了制作团队在关卡设计上的用心。
结尾部分:
本作给人的整体印象是,虽然亮点颇多,但同时也存在着不少遗憾。如果在动作多样性、角色养成系统以及剧情叙事方面多下功夫,或许会更加完美。例如,如果战斗方式更加丰富,角色成长系统更加完善,剧情对不熟悉《西游记》的玩家更加友好,那么本作将会更加出色。
此外,虽然我在测试过程中并未遇到任何问题,但官方FAQ中提到了一些玩家在特定环境下遇到了游戏崩溃等严重问题。因此,至少在目前阶段,我无法毫无保留地推荐这款游戏。然而,本作在BOSS战等方面留下了深刻的印象,展现出了成为杰作的潜力。我非常期待《黑神话:悟空》以及开发商Game Science未来的发展。
优点
BOSS战: 质量与数量兼具,制作精良程度在同类游戏中首屈一指。
画面与关卡设计: 视觉效果惊艳,关卡设计独具匠心。
战斗理念: 强调抓住时机,一击必杀的战斗风格。
缺点
战斗方式单一: 主要以棍棒攻击为主,缺乏多样性。
操作手感与视角: 操作不够流畅,视角切换不佳。
剧情晦涩难懂: 剧情设定深受《西游记》影响,对于未读过原著的玩家来说较为晦涩。
总体评价
游戏的战斗系统虽然缺乏创新,操作手感也一般,但“创造时机,一击必杀”的战斗理念与众多精心设计的BOSS战在一定程度上弥补了这些不足。然而,角色成长系统和探索要素相对薄弱,剧情也过于深奥。尽管如此,游戏凭借其出色的画面表现力和独特的关卡设计,成功地构建了一个令人印象深刻的《西游记》续作世界,值得一玩。
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