宝可梦官方玩梗:IGN因为游戏里“水太多了”给差评
宝可梦官方玩梗:IGN因为游戏里“水太多了”给差评
7月2日,宝可梦官方在官网上发布了一篇新文章,标题为“Water vs. Land: A Debate for the Ages”(水与陆地:一场经久不衰的争论),文章深入探讨了水与陆地之间的争论,显然也与游戏《宝可梦:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》有关。
为了在社交媒体上推广这篇文章,宝可梦官方X分享了上面的文章,并配文“Too Much Water”(水太多了),这显然是在取笑当时IGN对《宝可梦:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》的评测。
《宝可梦:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》于2014年11月21日发售,该作是《宝可梦:红宝石/蓝宝石》的重制版,IGN在2014年11月18日发表了游戏的评测,评分为7.8(满分10分),其中IGN将游戏中过多的隐藏技能机和水列为了差评点。鉴于《宝可梦:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》的地理背景为丰缘地区,这是一个由许多岛屿和水道组成的虚构地区,评测中关于“水太多了”的评论立即成为广大游戏粉丝争论的焦点。
在发布后的24小时内,这篇评测文章收到了超过5800条评论,其中大部分都是对“水太多了”的评论提出质疑,“水太多了”也成为了IGN经典差评梗。时至今日,这个梗仍被提及,每当 IGN 分享其他有争议的评论时,玩家们都会拿这个梗来作比较。
宝可梦钻石珍珠帕路奇亚背景故事???
帕路奇亚,是空间的掌握者。
帕路奇亚的官方中文名最早被写为“帕鲁奇亚”,后更正
帝牙卢卡的原型是创造日本诸岛的众神之父——伊邪那岐。而与之相对应,帕路奇亚的原型既是众神之母——伊邪那美。
同时,她还是黄泉污秽之女神。
伊邪那美和伊邪那岐是对兄妹,百无聊赖的他们“德国骨科”了几次,就生出了日本诸岛和日本诸神。但在生产火神时,伊邪那美忍受不了那高温而死。
失去妹妹(妻子)的伊邪那岐很伤心,不惜孤身追到黄泉国去找妻子。可等到了地方他居然看见,伊邪那美浑身爬满蠕虫(什么鬼),全身化为八个雷神。
错愕的伊邪那岐转身就跑(什么老公),被哥哥(老公)看到这幅样子的伊邪那岐又羞又气,派黄泉军去追。但伊邪那岐更狠,用千引石堵住了路。
原本开开心心天天去德国看骨科的兄妹俩,正式决裂。伊邪那美发誓说:“哥哥你这样对我,我就每天带一千个人去黄泉国!”
伊邪那歧也不甘示弱:“那我就每天准备一千五百个产房!”
以上就是帕路奇亚的神话原型故事,我们再来看看它的设计原型:
帕路奇亚的形象设计基于双脚恐龙,同时背部的翅膀还有欧洲龙的影子,肩部等部位附有酷似珍珠的装饰。
除此之外,它的头部设计和背上的鳍,可能是取材于欧氏尖吻鲛。
------------《神话》------------
在神奥地区,帕路奇亚被当成神一样的存在。人们相信帕路奇亚的呼吸能让空间稳定,帝牙卢卡的心跳则能让时间流逝。
作为空间之主,帕路奇亚当然也有扭曲空间的能力,这点在剧场版里有所体现。
和神话中的伊邪那美、伊邪那岐兄妹一样,帕路奇亚和帝牙卢卡的关系也很差。这倒不是因为他们有什么深仇大恨,只是打出生起压根就没见过对方。
当时空交错时,它们都以为对方是自己领域的侵入者,怎么可能坐下来一起喝杯茶呢。
两人见面大概是这个样子:
帝牙卢卡:“ 帕路奇亚,身为空间神,你家没有时间的概念是吧?”
帕路奇亚:“恩”
帝牙卢卡:“帕路奇亚,我是来谈条件的!”
(ps:前两期都有这个图我就不重复发了,反正什么梗你们都懂的)
------------《动画》------------
金银时代的洛奇亚和凤王,一个天上一个水下,互不干涉,各自为主。
宝石时代的水陆空三兽,虽有互相开战的剧情,但也能一人拍一部剧场版。
可到了珍珠钻石时代,封面神出场都要和别人挤一块了,自己单独做主演那是做梦。
帕路奇亚正是如此,无论是剧场版还是TV版,都甩不掉“帝牙卢卡”这个冤家。
剧场版《帝牙卢卡vs帕路奇亚vs达克莱伊》(MD还是要吐槽这名字,长的没边了,改成《三神混战》什么的不是更有逼格吗)中。帕路奇亚很不开心,明明和帝牙卢卡是平等地位。导演却给它安排了战败逃跑,扰乱空间影响人民群众生产生活的情节,给观众的第一印象很不好。
而且第二年的剧场版《冰空的花束》中,他只混了一个名字出场的机会。
紧接着的剧场版《超克的时空》里,帕路奇犽倒是出场了,但登场神兽太多,表现很难比别人抢眼。
更让人郁闷的是,N年后的剧场版《光环的超魔神》中,帕路奇亚和其他神兽一起打了个酱油,至于戏份可以这么形容:
“哇,海报上有帕路奇亚呢”
“是吗?出场神兽太多没注意呢”
2009年的TV版里,帕路奇亚也出场了,但还是没甩掉那个帝牙卢卡?_? 。
我上面说的帕路奇亚好像很可怜,其实作为封面神,它戏份也可以的。但还是要替他鸣不平,起码可以在TV里混个单独出场吧!
------------《漫画》-----------
漫画里的帕路奇亚待遇和动画里一样,有它的分镜里基本都有别的神兽。
它先是和帝牙卢卡一脸懵逼的被中二反派拉出来,还没睡醒就被反派控制了,连和帝牙卢卡撕逼的空都没有。
好不容易摆脱掉大龄中二,又被骑拉帝纳绑架走了!作为封面神一点反抗都没有的说!
(帕路奇亚:骑拉帝纳你小子也是封面神,凭啥你戏份这么吊!)
自己的主场都混成那样,《心金魂银》篇里的表现我就更不好意思说了,完全就是阿尔宙斯的小弟!
------------《游戏》-----------
惯例先说游戏里的捕捉方法。
珍珠版里,玩家会在天冠山的枪柱定点捕捉帕路奇亚。白金版里玩家在获取帕路奇亚的专属道具“白玉宝珠”后,也可以在枪柱捕捉定点的帕路奇亚。
同为第四世代的《心金魂银》版里,获得帕路奇亚的方法比较麻烦。
玩家要先去看电影,获得配信后前往神都遗迹,然后在珍珠钻石白金三大封面神里选择帕路奇亚。阿尔宙斯就会当场给你生个蛋(羞羞羞),蛋会孵出来帕路奇亚。
(帕路奇亚4m多高,敢问这个蛋是有多大……)
终极红宝石中,玩家需要带上全部的湖之众神,飞到天空中的裂缝,才能捕捉帕路奇亚。
帕路奇亚和帝牙卢卡的抗性都不错,水+龙的属性只有刺龙王和它一样。这个属性组合在以前只有龙系一个弱点,到了第六世代妖精属性问世才多了一个弱点。
帕路奇亚的种族值很不错,只有HP偏低。较低的HP即便用替身也不太安全,所以它的战术主要以攻击为主。
帕路奇亚有个专属道具“白玉宝珠”,可以提升它水系和龙系的技能伤害。但因为帕路奇亚可以学到的招式太丰富,所以这个道具在对战中没什么存在感……
学招丰富以外,帕路奇亚还有专属招式“亚空裂斩”。这招威力虽然远没帝牙卢卡的专属招高,但使用后下回合可以行动,还是蛮划算的。
当然比较郁闷的是,老任为了赚钱,让这两只封面神的专属招通过看电影的方式让阿尔宙斯和达克莱伊学会了……
而且通过这种方式获得达克莱伊,同时拥有双方的专属大招……
有点心疼珍珠兽和钻石兽了。
------------《名字》-----------
帕路奇亚的日文名来源于“珍珠”一词,其他国家的译名都基于日文音译。
但要重点说的是,在台湾和香港,珍珠兽的正确名称是“帕路奇犽”。但在其他场合,中文名则是“帕路奇亚”(包含了“亚空间”的含义)。
《宝可梦》有哪些形似神兽的普通宝可梦,大嘴雀被官方玩梗?
《宝可梦》这个 游戏 设计到现在也有零零种种快达900只的宝可梦了,不同的宝可梦拥有不一样的外观,所以单就外观来说,每只宝可梦就已经有自己足够的特点,但是有时候一些宝可梦在造型上就会给人一种很相似的违和感,一些长得很相似的宝可梦频频出现,比如爱心鱼和保姆曼波、肯泰罗和爆爆头水牛等等都看起来有很相似的外观,而神兽的身上有没有也有这样的情况呢?当然也是有的,一些普通宝可梦在外观上就形似神兽而被玩家吐槽,那么,就让我们来看看都有哪些这样的宝可梦吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 大嘴雀
关于大嘴雀,其外形像凤王的吐槽已经不是一天两天了,大嘴雀以及凤王有着差不多的翅膀、一样的长喙以及长脖子,在六代Mega进化出来之后,就有玩家吐槽凤王其实是大嘴雀的Mega进化型,关于大嘴雀和凤王之间的关系的调侃也就慢慢多了起来,而关于大嘴雀,官方还刻意玩它和凤王之间的梗,在最新的宝可梦系列动画中,就有出现过一集是大嘴雀假扮成为凤王的,可见大嘴雀和凤王并非只有国内玩家在说它们外表长得很像,嗯,,大嘴雀还真某种意义上就和凤王绑上关系了,,
NO.2 绿毛虫
关于绿毛虫,,这只估计玩家是再熟悉不过了,从很早的时候就有关于绿毛虫进化之后是烈空坐的相关调侃,绿毛虫进化成为烈空坐最早还要起源于一张绿毛虫进化的gif恶搞图,而玩家在这之后也觉得绿毛虫确实乍看之下有点像是烈空坐的幼体,甚至有一些改版 游戏 绿毛虫进化之后就是烈空坐,,而关于这个进化梗也有很多相关的漫画,比如携带六只绿毛虫的捕虫少年在十年后变成了携带六只烈空坐的神兽男之类的,,在大嘴雀被官方玩梗之后,很多玩家开始觉得估计离绿毛虫被官方玩梗也不远了。
NO.3 大针蜂
如果要说大针蜂长得很像某只宝可梦的话,那么就是四颚针龙了,实际上四颚针龙在设定上来说并不能归属在传说宝可梦中,但是因为它们有时候因为有着和二级神相似的战斗能力所以也会被当做传说宝可梦来看待,目前官方对究极异兽倒是没有给一个太过明确的界定,所以说究极异兽是传说宝可梦的也有,说究极异兽不是传说宝可梦的也有,而为什么说大针蜂长得很像是四颚针龙呢?原因就在于四颚针龙异色的配色和普通大针蜂的配色是一致的,加上这两只外观动作都挺像的,,
好了,以上就是小二本次要介绍的三只形似神兽的普通宝可梦了,当然究极异兽到底属不属于神兽还有待商榷就是了,如果还有类似的例子,就有望小伙伴的补充啦。
《宝可梦 剑/盾》DLC“铠之孤岛”评测:一万人有一万个哈姆雷特
2020年6月17日,宝可梦迷们期待已久的《宝可梦 剑/盾》DLC如期发售了,经过了近一个星期的冒险,仍有不少玩家对于要不要“上岛”表示非常纠结,毕竟在《宝可梦 剑/盾》本篇存在大量“报复式”“嘲讽式”“风凉话式”差评的情况下,这个DLC足以让很多玩家在铠岛的海岸线反复横跳。
先说结论:“铠之孤岛DLC”是“冒险天堂,故事地狱”。猫仔在之前的文章里曾经提到过《宝可梦》系列的“网游化”,而“铠之孤岛”则将这个特性进一步放大,本作非常适合喜欢捕捉、对战或者自由冒险的玩家,但对于把它当成传统剧情RPG的玩家则要失望了。
从木杆镇车站来到铠岛,在与NPC进行了简短的对话之后,映入眼帘的场景是一片碧海蓝天,宝石海星和呆呆兽悠然自得地躺在沙滩上,远处巨大的吼鲸王静静停泊在海面,当想骑上自行车去看看这个14米的“大气球”时,海面上水花四溅,巨牙鲨气势汹汹地杀了过来……
这就是铠之孤岛DLC给玩家们的第一印象:地形地貌广阔自由,宝可梦生态更加生动,由于整个铠岛都是类似本篇“旷野地带”的开放式地区,所以可以全程利用右摇杆进行视角操作,有了一种真正次世代宝可梦的感觉。
《宝可梦 剑/盾》本篇里,被玩家诟病的“阉割版地图”在铠之孤岛有了明显的改观,无论是需要大量绕道才能到达的奇观景色,还是错综复杂的山洞隧道,抑或是《宝可梦》系列地图传统的高低差,都在铠之孤岛中体现重新出现了。虽说在地图的解密性上依旧没有太多建树,但森林、沙漠、海湾、海洋以及建筑等多种风貌的展现,还是让铠岛内容显得非常丰富。
铠岛上对于氛围的营造感比较用心,每个重要场景之前都会搭载一段富有仪式感的移动路径,比如圆环海湾前要经过一段狭窄的隧道,去恶之塔前会登上一段长长的楼梯,这种在之前《宝可梦》 游戏 中并不少见,但在自由视角系统和Switch机能的配合下,展现出更生动的表现力。
另外,铠之孤岛中对宝可梦生态的规划要比《剑/盾》本篇来得更合理,目前还没有观测到本篇里咕咕在白天到处乱跑的bug,除了60级明雷宝可梦之外,高达80等级的吼鲸王也让人津津乐道。
但是,因为升级而带来的漏洞则有些让人哭笑不得,在《剑/盾》本篇的旷野地带,以标志性建筑作为路标玩家很难迷路,但铠岛上则不同,因为四周景色非常类似,外加地图上并没有明确的方向标志,一旦旋转视角,找不到目的地的可能性非常大。
宝可梦跟随系统在铠岛上回归了,但是宝可梦却经常跟着跟着就玩起“撞墙 游戏 ”,需要通过拉远距离瞬移回到玩家身后。而像拉普拉斯和吼鲸王这样的宝可梦能浮游在陆地上活动,不仅让人想对固拉多说一声:还有谁不会飞……
《剑/盾》的 游戏 核心是对战,不仅仅在剧情中透露出了这个想法,从对战环境的构筑上更能理解到,这也就是为什么非常多“剧情派”玩家对《剑/盾》嗤之以鼻,而对战派玩家长期对本作乐此不疲的原因。
而铠之孤岛最大的改变就是将新一批100余只宝可梦引入了《宝可梦 剑/盾》。
到目前为止,《宝可梦 剑/盾》的排位赛已经进行了6个赛季,在官方的运行下,每个赛季的对战环境都有所不同。铠之孤岛开放以来,DLC引入的新技能已经在第6赛季的一半开始改变对战环境了,而从下赛季开始,新宝可梦将更深刻的影响对战。
为了应对大量新宝可梦的加入,铠之孤岛将宝可梦的培育门槛进一步降低,除了在一开始就能够得到经验护符之外,能够将宝可梦变化为超极巨化形态的“极巨汤”,用4个道具合成1个新道具的“机器醐”可以很好地补充稀有道具,通过忘记技能让前代宝可梦可以参加排位等系统,都大大加快了队伍的培育构筑过程。
同时,新开放的超极巨关都/伽勒尔地区御三家、新加入的宝可梦武道熊师、伽勒尔地区新形态呆壳兽等都有足够的实力影响未来的对战走势,巨钳螳螂、吉利蛋、蚊香蛙王等以往影响对战环境的宝可梦也直接回归,第五世代准神“三神剑”也将直接进入排位赛,可以预见第7赛季开始,《宝可梦 剑/盾》的排位赛环境将重新洗牌。
对于专心于宝可梦对战的训练家们,这个DLC太棒了!
如果说前面提到的优点能够让核心玩家更好地体验 游戏 ,那“剧情”这个弱点就足够继续劝退“卖卡党”了,某种意义上来讲,“铠之孤岛”更像第二弹DLC“冠之雪原”的前置剧情,剧情中与宿敌赫普和师傅马士德的对话中,都将剧情线指向了冠之雪原。
但是铠之孤岛本片来说,剧情是真的薄弱!如果不分心的话,2小时以内完全可以搞定所有剧情了——鉴于剧情内容非常之少,随便说点什么都会有种剧透的感觉,猫仔在这里就不多说了,总体来说铠岛剧情的内容就是引导玩家将熊徒弟培育成武道熊师而已。
有意思的是,本作的新人设倒是非常有趣,腹黑却不惹人厌的师姐克拉拉(什么?你说《盾》版没见到克拉拉?呼呼呼呼……),越老越不正经的师傅马士德,年轻而有魅力的师母蜜叶等都让人印象深刻,和师傅的对话中还引用了冠军丹帝因为迷路而没能完成修炼的梗,非常有意思。
最终还是印证了玩家们对《宝可梦 剑/盾》的那句话:用心做人设,用脚做剧情……
有意思的是,玩家在马师傅道馆中修行期间,蜜叶师母会让玩家捐助大量“瓦特”来为道馆建设添砖加瓦,最终的结果是玩家们会一步步被师母榨干(指“瓦特”),大半年的心血就这样付之东流……
另外,推剧情千万别认真。故事里师傅扬言会拿出100%的实力与玩家进行一次对战,必须做好心理准备,猫仔一上头派出了全100级排位赛用的队伍,结果把师傅打到满地找牙……很影响 游戏 体验(笑)。
一万个人有一万个哈姆雷特,很多玩家觉得本应在《宝可梦 剑/盾》本篇就加入的内容,生给分成2个DLC来卖是不厚道的行为,还有的玩家觉得铠之孤岛展现了优秀的表现力,是不容错过的佳作。
在猫在看来,铠之孤岛作为一个DLC,其实已经达到了应有的目的:开拓新地图、迎接新宝可梦回归、进化对战形态,满分10分的话可以给到8分。但就像《宝可梦 剑/盾》本篇一样,玩家观察的角度直接影响了 游戏 的评价,对于这样一个拥有优秀传统的重大IP来说,转型路上必然有很多坎坷,而最终能给《宝可梦 剑/盾》盖棺定论的,或许是11月的冠之雪原,亦或是6月24日的新消息?
ns游戏排行是怎么样子的?
ns游戏排行如下:
1、《塞尔达传说:荒野之息》
这部作品想必都不用盘点了,TGA年度最佳游戏,Fami通白金殿堂满分作品…超多殊荣再加上发售后持续不断的自来水粉丝。可以说有一大部分人买ns就是为了玩塞尔达。
2、《超级马里奥:奥德赛》
经典系列马里奥的第一部开放世界作品。虽然本质是箱庭探索的半开放但是丝毫不妨碍游戏极高的自由度和趣味性,关卡设计巧妙的同时还暗藏许多系列梗,情怀加持让超级马里奥奥德赛也成为了NS上的必玩神作之一。
3、《异度神剑2》
如果说在过去的一年里JRPG在索系主机上最为人称道的是《女神异闻录5》,那在年底再次给JRPG添砖加瓦引起极大话题的任系平台作品肯定就非《异度神剑2》莫属了。
4、《马里奥赛车8》
提起一般的竞速游戏,大多主题都是体验加速到极致的强烈对抗。不过NS上的竞速游戏《马里奥赛车》系列似乎目的只是让人愉快的体验驾驶。
5、《喷射战士2》
由任天堂第一方开发的设计类游戏《喷射少女》,在前作大获成功的基础上,新作更是一举颠覆了射击类游戏的传统,充分利用体感功能和多种多样的获胜方法让任何类型的玩家都能在游戏里找到定位。
6、《ARMS》
又是一款证明任天堂强大创新能力的作品。如果说《马里奥赛车》是竞速类游戏的创新、《喷射战士》是射击类游戏的创新,那《ARMS》无疑就是格斗类游戏的创新了。
7、《疯狂兔子VS马里奥?王国之战》
作为一款联动性质的游戏,《王国之战》一公布就吸引了不少眼球。轻松的氛围加上可爱的画面效果,让这款游戏非常适合亲子同乐。
8、《你裁我剪?斯尼帕》
推荐这款游戏主要是因为这款游戏在简单的外表下具备着极高的自由度。游戏通过玩家操控的小纸片,将彼此裁剪成各种形状,出发游戏内的道具效果来达到各种破关目的。
9、《煮过头》
又是一款主打聚会同乐的游戏,所以说没朋友的千万不要买NS…游戏通过负责不同料理步骤的玩家配合,保证每一道菜都能把火候把控的恰到好处。
10、《猎天使魔女》
这部作品不加书名号,是因为想把整个系列单独拿出来说一下。虽然最新作的《猎天使魔女3》还未发售,但是目前已经确定将是一部NS独占作品。
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