《死亡之夜》7月Steam正式推出 5月大型更新上线
《死亡之夜》7月Steam正式推出 5月大型更新上线
韩国工作室Jackto Studios宣布,旗下末日开放世界僵尸生存冒险游戏《死亡之夜》将于7月5日Steam正式推出,5月大型更新上线,敬请期待。
《死亡之夜》:Steam地址
《死亡之夜》是一款开放世界僵尸题材生存冒险游戏,通过收集遗物、砍伐树木和挖掘石头获得材料以建造和升级你的基地,帮助你在夜晚僵尸浪潮中生存下来。玩家在游戏中可以通过狩猎和耕种获得食物,还可以手工制作各种物品和装备。
海外游戏要闻(5月2日-5月8日)
该文转自 微信公众号“游火研究院” ,所有内容均由在读学生整理编写。
撰文:Okami,超巴
监制:超巴
北美
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2. Xbox 公布12款星战主题手柄以庆祝5月4日星战日
3. 纽约市官员已起诉动视暴雪 CEO 利用收购以逃避公司中不当行为的责任
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6. 暴雪聘请前迪士尼高管担任其第一任文化主管
7. 动视认为《使命召唤:先锋》销量惨淡的原因在于二战的故事背景
8. 动视暴雪确认超过3000名员工在开发《使命召唤》系列 游戏 ,占动视暴雪总员工数量的近三分之一;传闻《使命召唤19:现代战争2》将于6月2日公布预告片
9. 动视的“使命召唤基金”已经为 10 万名退伍军人提供了文职工作,将投资 3000 万美元以支持未来五年目标
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12. 魔兽IP手游《魔兽弧光大作战》公布;传闻中的“像Pokémon Go”的魔兽项目被取消
13. 手游《彩虹六号M》已于美国、墨西哥、加拿大等地开启封闭A测
14. 美国联邦贸易委员会正在对索尼36亿美元收购 Bungie 一案展开调查
15. 美国最高法院近日计划推翻 Roe Vs Wade 裁决,将堕胎罪裁决权归还各州;Bungie 在推特公开谴责这一裁决,并表示“不会回避政治”
16. 网易在美国成立首个第一方工作室 Jackalope Games,由参与过《英雄城市》《无冬之夜》的 Jack Emmert 领导,将专注于开发PC和主机 游戏
17. 网易投资的由前暴雪、拳头员工组建的 Theorycraft Games 工作室公旗下项目 “Loki” 公布首批环境概念图
18. 英特尔 CEO 预计半导体芯片短缺将持续到 2024 年
19. TGA 的 Geoff 主办的 Summer Game Fest 线上发布会将于6月10日举办
20. 美国斯特朗博物馆公布“2022年世界电子 游戏 名人堂”最终名单,《塞尔达时之笛》《热舞革命(DDR)》《吃豆人小姐》《文明》入选
21. 《Warframe》的年度庆典 TennoCon 将于 7 月回归
22. 《Fortnite》公布加拿大主播 Chica 系列皮肤;另外开启了为期两周(fortnight谐音)的星战特别活动
23. 《Apex英雄》13赛季和新英雄“纽卡斯特”公布预告片,将于五月上线
24. 2K 宣布《黑手党》《四海兄弟》工作室 Hangar 13 的负责人离职;另外一款新的《黑手党》 游戏 正处于早期开发阶段。
25. 调研机构 Newzoo 预测全球 游戏 市场 2022 年收入将超 2000 亿美元,且预测美国市场收入将超过中国市场
26. AppLovin 收购美国iOS榜首 游戏 《Wordle!》(是同名的App,爆火的那个Wordle已在今年1月被《纽约时报》以七位数价格收购)
27. 前任天堂北美总裁 Reggie 表示相信区块链 游戏 的价值,例如《动森》可允许玩家销售自己的创作
28. Netflix 展示3D动画剧集《索尼克Prime》首段演示
29. 美国玩具公司孩之宝推出了马里奥主题的《大富翁》
欧洲
1. IGN 和 SIDE Global 合作举办了 In The Game for Ukraine 直播,旨在为乌克兰提供人道主义救济
2. 收购狂魔 Embracer Group 以 3 亿美元买下水晶动力、Eidos 蒙特利尔、SE 蒙特利尔共 3 家工作室,外加《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》《凯恩的遗产》等 50 多款 游戏 所有权;同时,SE 将保留《奇异人生》《正当防卫》《先驱者》等IP;Square Enix称该交易能使公司在区块链、人工智能和云方面进行更多投资
3. Embracer 披露《古墓丽影》系列已卖出8800万份;《杀出重围3、4》总销量突破1200万;不过,同样被收购的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》给 SE 造成的亏损或高达2亿美元;另外未被出售的《先驱者》同样处于亏损
4. 上周育碧因收购传闻而股价上涨;育碧创始人Guillemot家族正在考虑与一家私募股权公司一起合作收购育碧股票,以阻止其他的收购邀约;本周三,育碧股价上涨了10%
6. 英国实体周榜:《任天堂Switch Sports》空降第一,英国首发销量虽不如其前身《WiiSports》系列,但仍有《健身环》首发近六倍的销量;《乐高星战》降至第二;受PS5到货影响《GT赛车7》《地平线》销量大涨来到来到前四
7. 腾讯 游戏 在英国利物浦开设新工作室,目前有12名成员,计划为腾讯合作工作室的 游戏 开发提供支持
8. 法国出版商 Nacon 在意大利成立新的开发部门 Nacon Studio Milan,或正开发《终结者》生存新作
9. 波兰工作室 The Parasight 的《Blacktail》将由Focus Entertainment 负责发行
10. 英国 Indielab 推出新的 游戏 扶持计划,旨在发展中小型工作室的商业和增长潜力
11. 冰岛公司 CCP Games 的《EVE Online》宣布与微软Excel合作,可从 游戏 中无缝导出各种数据
12. BBC 今年将首次举办以 游戏 音乐为主题的音乐会
13. Omdia 对美、英、德的调查显示,消费者对云 游戏 的认知度比过去一年半增加了 30%
14. 德国的GameStop商店现已开始接受《泰坦陨落3》预购
15. 《师傅(sifu)》的春季1.08补丁已上线,更新难度选择等功能
16. 兰博基尼电竞团队推出世界范围的电竞比赛 The Real Race 第三届
17. Steam 2022年AG法国春季直面会将于5月6日开启,40多款法国及法语 游戏 预告或发布
亚洲/大洋洲
1. 继上周Xbox招募收购管理人后,本周索尼也开始招募收购管理总监
2. PS Now 公布了在与 PS Plus 合并前最后上线的 游戏 《灵魂能力6》《火影忍者:究极忍者风暴4》 《渎神》
3. 世嘉宣布将于近日公布《索尼克:边境》更多消息
4. 已故 Nexon 创始人的妻子接任新任 CEO
5. 吉田直树表示《最终幻想16》开发工作即将完成,并将很快放出预告片
6. 卡普空与日本排球协会签署为期三年的赞助协议
7. 非营利组织Women in Games在亚洲开设分部
8. 日本台场举办AR虚拟波动拳比赛HADO,目前已有39个国家地区的队伍参加竞技
9. Sqaure Enix旗下手游《尼尔 转生》将与《最终幻想14》开展内容联动
10. 受全球动荡、芯片短缺和上海封锁等影响,任天堂预计本财年Switch销量将下降10%,估计仅售出 2000 万台
11. 任天堂手游总收入接近18亿美元,其中《火焰纹章 英雄》贡献最大,其次是《动物森友会 口袋营地》和《马里奥赛车巡回赛》
12. 《生化危机RE:Verse》Stadia版通过欧洲PEGI评级,不过目前卡普空尚未公布正式上线日期
13. 《莎木》系列制作人铃木裕表示目前没有《莎木4》的具体计划
14. 新加坡 游戏 科技 巨头 Razor 股东以压倒性多数投票决定将公司私有化
15. Sensor Tower数据显示《原神》手机端总收入已突破30亿美元,该数据只包括google play和App Store,并不包括中国区安卓端
END
撰文:Okami,超巴
监制:超巴
该文转自 微信公众号“游火研究院” ,所有内容均由在读学生整理编写。
《命运2》5月7日bungie周报内容一览
命运2在2021年5月7日更新了bungie周报的相关内容,其中包含部分永夜赛季信息,下面一起来看看《命运2》5月7日bungie周报内容一览
《命运2》5月7日bungie周报内容一览
全文转载自棒鸡官网,作者 dmg04
本周Bungie快报,我们的视线聚焦永夜赛季的揭露!
如果你是那种希望在命运新赛季之前完全不接受任何剧透的玩家,那么我们只能希望你这两天是在没有网的荒郊野岭过的了。如果你还没有查看预告片或任何关于下赛季的新闻,这是你最后的剧透警告。
好了,你还在呢?很好。这就意味着你想要在新赛季开始之前了解其更多的内容。在我们继续之前,请观看预告片。即时你已经看过了也不要紧。再看一次吧。我们的生活中需要一点霓虹的景象。
Vex?永夜?米瑟拉克斯?埃里克斯尼族婴儿?是的。这会是一个疯狂的赛季。砰的一声吹响新赛季的号角,各种活动、奖励及更多内容紧随其后。我们在上周分享了玻璃拱顶的上线日期,而你现在已经可以看到所有东西了,从铁旗到新的六人攻略活动:超控。
想在观看细节的同时欣赏壮丽的视效?别忘了查看我们Bungie.net上的永夜赛季页面。
奖励预览
对于很多守护者来说,战利品就是这个游戏的根本,所以让我们直入主题吧。我们在这个赛季将和堕落者合作,而我们也可以获取一些全新的护甲。如果你想尝试熔岩军团的生活方式,那么这个赛季就是你的机会。
之前,你可以通过升级你的赛季等级获取此护甲,并在赛季奖励路线上解锁新的部位。以后,赛季护甲将从赛季活动中获取。你也可以从聚焦本影记忆水晶中获取这些套装的护甲部位。之前在赛季等级中包含的护甲将被微光、传说碎片、升级模块、异域记忆水晶、强化核心、以及增强棱镜替代。通用护甲皮肤将可以继续通过季票获取。
现在,让我们来说说关于武器的事情。在赛季等级的大堆奖励中,仍有可挖掘的好东西。在赛季路线中,你可以获得三把武器。季票拥有者可以在第一天领取第一个奖励的时候就解锁全新异域手枪。此外,全新霰弹枪和重机枪也会在你升级的时候获得。
如果你想要一套完整的配装,我们也有。新武器可通过本影记忆水晶和超控活动获取。
除了超控之外,还有更多传说战利品可以获取。首先,你会获得一个获取零镇静融合步枪的新任务。该武器解锁之后,你可以通过收集智谋、熔炉竞技场和先锋主题的武器皮肤来进一步自定义该武器的外观。
当然,还有更多武器加入智谋、熔炉竞技场和先锋打击的完成奖励。总共会有12把武器加入其中——每个活动有四把。
对于那些专注于终局体验的守护者来说,你可以获得三把熟悉的武器。我们确信你们中的命运1老玩家会立刻回想起这些传说武器。
像上个赛季一样,每把武器都会在日落列表中进行每周轮换。提高完成的难度会提高武器的掉率,从而方便你追求更好的特性组合。6月23日起,宗师日落将正式开始,届时,这些武器的专家级版本将和大家见面。
现在,我们还有更多的内容进行补充。还有很多武器等待着你去发掘。
命运中感觉最棒的时刻就是你找到一把特别好的武器的God Roll的时刻。想要一把可以在使用手雷击败敌人之后获得额外伤害的自动步枪吗?或者一把拔枪速度超快,并且带有蜻蜓的狙击步枪?每个赛季都会有特别有趣的选择和全新的玩法。
我个人比较期待赛季提供的一把比较稳定且射速很快的脉冲步枪。我们的团队为下个赛季设计了很多有趣的特性,你们将有机会尽情体验。我们还没有提过神器模组,这些模组可以让这些武器变得更强大。
还有5天,战利品狩猎即将开始。期待与你的见面。
更新工作
每个赛季都是我们回应长期反馈的机会,也是为预备未来做出后台改变的机会。命运2的更新3.2.0改动列表中有不少内容,我们想在这里特别提一些我们比较期待的!让我们开始吧:
技能、星相和碎片
色盲支持
冰影技能现将拥有色盲支持:
敌人的水晶
敌人的狂啸
敌人的暮域
敌人的凄凉观察者
玩家在熔炉竞技场中的高亮现在也拥有色盲支持。
分支职业调整
猎人
沉默狂啸的冰冻的爆炸范围从半径12米缩小至8.5米。
敌人的狂啸在接近的时候会有红圈提示。
泰坦
冰川震击结束时返还战栗打击近战能量。
修复了玩家可以通过站在对手的光明屏障中来触发“折磨的低语”的问题。
术士
影宗
凄凉观察者现在给予两个碎片插槽。
混沌之触
修复了混沌之触超能可以穿透一些比较薄的墙或物体使其能伤害或击杀另一边的对手的问题。
而关于我们未来的一些调整计划,我们还想让沙盒规划领队Kevin Yanes和大家说一下:
Kevin:大家好!
在未来的几个赛季中,沙盒团队正在规划一系列调整更新。我们了解PvE和PvP的反馈中的一些关键点。在更新3.2.0中,我们有一些对冰影猎人的小幅度改动以及一些问题的修复。下面是我们在未来将积极关注的项目列表:冰影冰冻,减速时的精准度惩罚,以及晶石之吟。我们会尽快和你们分享更多信息。
现在,重新回到更新文档预览!
导航模式(在你拿出机灵时出现的菜单)
在导航模式中将悬赏和任务分开。
现在所有的悬赏都将出现在导航模式中。所以它们先将无法被追踪。
在键鼠上的类别转换可以通过滚轮进行控制。
正在追踪的成就现在将在导航模式中单独显示。
UI
导航器目的地页面添加图例。
这里就是你在几周后可以找到玻璃拱顶的地方
为键鼠用户添加从任务步骤提示页面到任务细节页面的捷径。
6v6熔炉竞技场活动现在拥有更新过的入门体验。
你可以浏览你的队友,查看和你正在进入的活动相关的统计数据。
应急后勤行动中心
应急后勤行动中心现将出现在导航器目的地页面(从高塔地图中移出)并拥有自己的地图。
聚焦本影记忆水晶和棱镜重铸器
冰影记忆水晶通过棱镜重铸器聚焦之后将自动解码。
棱镜重铸器的聚焦选项的视觉效果已被改进,减少了视觉上的堆积和困惑。
荣耀、英勇和恶行
这些改动是为了在第15赛季中的更大改动做准备(比如,加入先锋声望,调整恶行平衡使其和英勇重置相符,等等)。我们在几个月后会有更多关于这些改动的信息。
荣耀、英勇和恶行声望的内部系统进行了重做。在游戏中,玩家不会看到太大的改动。
统一荣耀、英勇和恶行等级声望追踪。
在《遗落之族》之前,荣耀和英勇只有主要级别(守护者,勇者,等等)。
《遗落之族》之后,荣耀和英勇拥有了附属级别(勇者I、II、III),同时加入的还有恶行。然后,之前的追踪数据(职业生涯等级)和任务统计的仍然是老的主要级别。
现在,所有的附属级别都被转换成了级别,而所有需要用到这些“级别”的地方都已经做了相应的更新。(例如,职业生涯统计数值,任务目标等都被乘了三倍。)
荣耀游戏列表不再锁定英勇连胜。
试炼开始页面会显示英勇证章。
恶行连胜奖励现在将是线性的(每胜+35分)。
荣耀连胜奖励现在将是线性的(每胜+20分)。
注意:随着对先锋声望的更新,玩家需要准备好在永夜赛季中用掉他们的先锋代币。
永恒之诗
永恒之诗档案筛选
玩家现可在商店档案页面轻松筛选物品。
根据大家的反馈,我们在档案页面添加了大量之前赛季的异域武器和护甲的皮肤。
光明记忆水晶
重生效果和着色器在光明记忆水晶中将是独立物品。
光明记忆水晶中不会开出重复的这些物品。
解码光明记忆水晶会奖励少量微光。
综合
趋势控制和焦灼小队会重新加入每周列表轮转。
发射基地的韩潇将拥有可重复悬赏。
修复了入库的装备从打击特定的战利品列表中错误地掉落。
添加了完整的一套追踪步枪的护甲模组。
更新文档预计会在北京时间下周三凌晨1点的时候和永夜赛季同步上线。
啊对了,还有一件事。尽管下面说的不会在更新3.2.0中出现,不过我们有一些关于2018和2019至日英雄护甲炫光的消息。在4月23日的周报文章中,我们提到了因为技术原因,这些护甲的炫光将无法被护甲合成所支持。因为2020年的皮肤机制效果不错,我们可以将2018和2019年的炫光重做以满足社区的需求。
我们目前的计划是将这些炫光做成像2020至日英雄通用护甲皮肤一样的通用皮肤套装。这个修复会有一些限制。这些皮肤不会支持冰影,但会支持烈日、电弧或虚空分支职业。此外,修改后的皮肤只能装备在来自对应年份的传说护甲套装上。获得过任意分支职业炫光的玩家都会获得三个职业的对应传说通用皮肤。
我们希望能在2021年的至日英雄活动前发布这个更新,不过我们现在还无法保证确切日期。关注未来的周报以获取更多信息。
准备下载!
对于实时服务环境来说,是没有“最后倒计时”这个概念的。我们已经进行过几次这种仪式了,不过如今的我们依然如2014年那般兴奋。玩家支持团队知道我在说什么,是时候解释一下了。
下面就是他们的报告。
赛季称号和Bungie奖励
天选赛季将在5月12日结束。查看我们的更新3.2.0时间线,以及永夜赛季的开始时间。
在赛季结束前,获得天选者,天下无双和征服者称号的玩家应领取并装备称号以确保其不被移除。
一些Bungie奖励也应在北京时间5月12日凌晨1点之前于游戏中获取并在2021年5月14日晚11点59分之前在Bungie奖励页面获取:
木卫二企鹅雕像
天选者印章(玩家应装备该称号以确保其已被获取)
隼月长袖衬衫
守护者游戏金牌印章
守护者游戏2021夹克
赛季挑战
根据我们之前的通告,当天选赛季结束,永夜赛季开始的时候,天选赛季的赛季挑战就将截止。任何需要在应急后勤行动中心升级战争圆桌的赛季挑战依然可以完成。
着色器改动
从永夜赛季开始,我们将重做着色器系统并更改着色器与护甲之间的现有机制。因此,着色器将变为永久解锁,而所有玩家物品栏中的着色器都将被移除。我们鼓励所有人在永夜赛季之前拆解着色器来获取微光和传说碎片。
更新3.2.0和维护时间表
5月8日周六,命运2将进行维护为更新3.2.0做好准备。下面是时间表。请注意,维护期间的一些时间点可能发生改变:
北京时间凌晨12点:维护开始。
北京时间凌晨12点45分:玩家将从活动中被移除。命运2离线。
北京时间凌晨5点:玩家将可以重新登录命运2。
北京时间早上6点:预计命运2维护结束。
下周三,5月12日,更新3.2.0的维护就将开始。下面是时间表:
北京时间凌晨12点:维护开始。
北京时间凌晨12点45分:玩家将从活动中被移除。命运2离线。
北京时间凌晨1点:更新3.2.0开始在所有平台和地区放出。玩家将可以重新登录命运2。
北京时间凌晨2点:预计命运2维护结束。
下面是更新3.2.0解决的一些问题。完整列表将在更新上线后和大家分享。
在虚无典狱官打击中,被击败勇士的数量现在会为每个玩家正确记录。
邪冬的头盔不会再将2020至日英雄护甲炫光锁定为虚空。
在月球上的玩家不会再自动加入邪魔族仪式公共事件,玩家必须加入战斗才能进入公共事件。
在耻辱打击中,玩家不会再因为复活位置离其他火力战队成员过远而被锁在boss房间外。
神行猎人的作战流程会在近战击杀后正确触发。
新曙光教程信息不会再出现于熔炉竞技场和智谋比赛。
在智谋中,掉落的萤光不会因敌方队伍召唤古昧而直接消失。
目前已知问题
我们在研究各种已知问题的同时,也收到#帮助论坛上由玩家反馈的一系列问题:
我们继续在调查PC端的低性能表现问题。
天选赛季任务、试炼之锤、以及守护者游戏任务可能在永夜赛季开始后仍出现在任务物品栏的赛季页面。
我们在继续调查多种错误代码,包括WEASEL和ANTEATER。
想要查看命运2当前已知问题的完整列表,可以在已知问题一文内看到。遇到其他问题的玩家请务必汇报至帮助论坛。
芽儿哟,现在我可是饿了
守护者游戏这周末就将结束,而我们社区中的一员就准备了完美的菜品来庆祝这一盛典。猎人、泰坦和术士可以在这一晚抛开竞争精神,享受一顿美妙的晚餐。
好了!你已经读到了这篇周报的最后。这几千字还是挺有趣的吧,不过每个节目都有结束的一刻。
这周是展示收获的好玩意儿的好时机,不过真正的乐趣下周二才开始。我们的团队将目睹玩家们踏上新的征程。尽管我说了在命运中获得新战利品是最棒的体验之一,我不觉得还有什么比看到你们终于收获了我们所制作的精彩内容更让人感到兴奋的了。全新剧情、全新传说故事、全新战利品,以及全新的友谊都在等待着你们。
感谢你能读这篇文章。期待与你的见面。下周的这个时候,我将身着新衣,开始为玻璃拱顶做准备。
祝好,
-dmg04
游戏日历|7月5日:《金庸群侠传OL》发布20年,如今为何没落了?
导语:【 游戏 日历】旨在记录 游戏 圈内每日大事,为 游戏 行业发展增添脚注。
今日看点
2001年7月5日,游龙在线《金庸群侠传Online》正式发布。在那个电脑也才刚刚普及的年代,中华网龙以金庸的14部小说为基础推出的《金庸群侠传Online》,凭借其原创性和独特的 探索 性玩法,成为了2001年最成功的原创网络 游戏 。
其实,《金庸群侠传》最早是由河洛工作室开发,智冠 科技 在1996发行的单机 游戏 。《金庸群侠传Online》上线后很多人也是以为二者之间有什么关联才去玩的,但实际上,网金并不是河洛工作室开发的。
不过这款网络 游戏 并没有让玩家失望, 游戏 的玩法在现在来讲也是十分符合江湖的定义。以死亡机制为例,在帮战的时候,两个装备等级都十分霸道的大佬正在互砍,其中一方被ko,装备会全部掉在死亡处,武功也会掉1级,玩家只有在十分钟内跑回原地将自己的物品拾回。不过打架的时候场景十分混乱,往复几次后,就会发现对方基本可以秒杀自己了。而武林世界就是这么不讲道理,可能在路上走着走着就突然惨遭人手,也可能在旅馆挂机一会就会沦为一堆白骨。大概也正是因为这种快意江湖的玩法,才让《金庸群侠传Online》在同时代的网游中能够脱颖而出。
2005年,中华网龙又推出了《金庸群侠OL2》,不过由于授权问题, 游戏 于2006年3月便匆匆下场。2006年9月,欢乐数码再次接手运营,1年后, 游戏 再次关闭,《金庸群侠OL2 》正式宣布死亡。
如今《金庸群侠传Online》并未停运,不过玩家却已经寥寥无几,有人说是外挂毁了这款 游戏 ,也有人说是因为 游戏 中的BUG太多。有这款 游戏 的老玩家吗?大家认为网金走向没落是什么原因呢,欢迎评论区留言分享。
游戏 历史 上的7月5日
2021年7月5日,雷霆 游戏 《冒险与深渊》测试;
2013年7月5日,完美世界与联通宽带达成战略合作,共同推广移动 游戏 ;
2012年7月5日,乐道互动《神雕侠侣》全球首测;
2011年7月5日,《战神传》、《预言2》测试;
2010年7月5日,问天 科技 《仙》封测;
2007年7月5日,盛大网络宣布收购成都锦天 科技 发展有限责任公司。
以上就是7月5日 游戏 日历的全部内容,如果大家还有其他补充,欢迎留言分享。
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