《星刃》总监:性感元素能增强吸引力 提高游戏销量
《星刃》总监:性感元素能增强吸引力 提高游戏销量
《星刃》的女主让人印象深刻,其服装设计也是相当大胆前卫,紧身衣和身体最明显部位的点点闪光,绝对引人注目。其实这是有意为之,因为游戏总监金亨泰在游戏中加入了性感元素。
近日金亨泰接受外媒采访时表示,性感的视觉效果能增强游戏吸引力,并且还能将《星刃》的销量提高。
金亨泰说:“我认为在服装上精心使用性感元素,会产生非常积极的效果”。在他看来,这是很重要的部分,能够吸引更多人关注这款游戏。
其中一些吸引人的元素,比如闪闪发亮的服装,紧身衣等都是金亨泰的个人喜好。主要角色的动作都是经过精心设计,堪称完美。金亨泰认为观察身体运动非常有趣,所以开发团队很注意服装在屏幕上的效果。
此前金亨泰表示《星刃》中不会有任何微交易,所有女主服装和定制选项都可以在游戏中解锁,其中有30套服装、许多饰品包括耳环和眼镜等。总之,玩家们有很多机会打造自己的女主角形象。当然从背部看,女主也拥有绚丽的风景。
《星刃》将于4月26日登陆PS5平台。免费试玩版包括游戏开头部分,存档可在正式版中继续使用。
求!!!关于口袋妖怪的精灵资料(越多越好)
现有所有的口袋妖怪
口袋妖怪-叶绿(gba)
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口袋妖怪-红宝石(GBA)
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《口袋怪物 不可思议的迷宫 青/红救助队》
《口袋妖怪竞技场1;2》
《口袋妖怪XD暗黑洛奇亚》
《口袋妖怪1。0》
《口袋妖怪 钻石珍珠》
口袋妖怪绿宝石任天堂官方日文版,因为没有bug,不象386版,中文版。总的来说,口袋妖怪绿宝石最好玩
详细攻略
详细攻略
主线剧情:
“喂,小孩,小心草丛!”这个声音的主人是大木博士。
正当少年R要独自出村,博士把他叫住了,并告知草丛里栖息着着野生的精灵,除非上边带着自己的精灵,不然会很危险……然后将少年带到了他的研究所。
故事就这么拉开了序幕,玩家所扮演的角色就是名叫R的少年(当然你也可以自己取名字),住在真新镇(マサラ)。随着博士到达研究所,同时遇上了博士的孙子,名字叫小茂的少年(当然也可以自己取名字,就起你的仇人的名字吧)。博士让你在他所拥有的三只精灵中任选一只相赠(三只精灵分别为:小火龙、杰尼龟、和妙蛙种子,均能有两次进化),选个你喜欢的吧。挑好后,小茂也选了一只(在属性上克你的),并向我提出挑战。作为开盘战,不是很难,就当先试试战斗系统吧。而后他离开,但这只是开场白,以后他有的烦你了。
辞别了博士,可以离镇了。果然如博士所言,草丛里确实藏有不少精灵,好好练一下级吧。很快便来到了常磐市(トキヮ),在商店里,从店主手里得到邮件。连忙赶回研究所将它交给博士,博士就会给你图鉴,于是菜单中多出一项图鉴,这意味着可以开始着手收集精灵的工作了。顺便再去一趟邻居小茂的家,拿到小镇地图(注意:此时不拿的话,以后就再不能拿了),可以正式出发了。
一路向北行进,一间大屋挡住了去路,只有通过常青森林才能找到出路。在森林里会首次遇上精灵训练师这种身份的人,而与之交战是可以得到经验值和金钱,而且精灵通过获取经验值才能升级和进化,所以千万不要错过。另外,这个森林有皮卡丘,喜欢的朋友就更不能错过哦^_^
走出了森林,发现已来到了日比市(ニビ)。这里建有一座博物馆,只要花50元就可以进去大开眼界一番。另外还有一间屋子标有GYM的记号,这就是道馆(道馆地图如图)。这里是训练家小刚,进去打败他,得到徽章的同时还得到34号技能机以示鼓励。之后和这个人(如图)说话,会给你跑鞋(按B可快跑)。此时市右的道路可以通行了,来到观月山下。洞门口有一间PC内会遇上一个卖鲤鱼王的,虽然以后可以通过其他方法得到,但人养的要比野生的长得快,但要多花500元,这是传说中的鲤鱼王,当前素质极差,攻击力不过10,但至20级后进化为暴鲤龙,攻击力非常强。
来至洞内,一方面战斗,一方面前进,虽有点累但收获不小。途中所得各宝物中有一个名为月之石的道具,能使某些精灵立即进化。在打败这里的考古学家后,他会让你从他身后两块古代物种化石(左面是镰刀盔,右面是菊石兽)中选一块。出了山洞,便是华蓝市(ハナダ)。不出所料,第二位首领小霞在此,上门去好好请教一番吧,打败后得到蓝色徽章(道馆地图如图)。市里开有一间自行车商店,不过绝对是买不起的,自行车得到的方法下文有述。沿着华蓝市一路北上,遇到了久违的小茂,不免又要“大动干戈”一番。这一路上还有许多训练师,打败他们后可以得到不少的经验值。过桥后来到海角的小屋(みさきのこゃ),见到了变成成怪物模样的正辉(マサキ)。交谈中得知他已造好一架机器来使他恢复人形。答应帮助他后(在电脑上按一下A),正辉成功地恢复人形走了出来。为表感谢,他送给你一张船票(很重要的道具),离开后回到华蓝市(ハナダ),发现右面屋门口的警卫让开了路,进去一看,屋内是一片狼籍。询问了主人后得知有一人来捣乱,而且又打破了墙逃走了。穿过那个墙洞,在屋后发现了一个形迹可疑的人,未谈几句就露出了真面目,于是教训了他,并从他身上“搜”出了28号技能机器。 一路往南看到了两间屋子,不过通往黄金市(ャマブキ)的路已被封锁,只能向下走,途经一饲育屋,里面有人帮你照顾精灵,但是不能繁殖……穿过右面的隧道,再经过一大片草地,到达枯叶村(クチバ)。村里某间屋内可得到对换券(ひきかぇけん),若回到华蓝市,向自行车店老板出示的话,会得到一部崭新的自行车,这样走路就省力多了。而村里另一间屋内则会得到钓杆,作用不用多说,使用方法则是现对水域使用道具“钓杆”。村里有一个港口,这下船票可以派上用场了。出示船票后来到一条豪华的游船上。船舱内的旅客有相当数量是精灵训练师,小心应付。如精灵的体力不足,可在入口右边数起第二个房间里恢复体力,另外在厨房的垃圾筒里可以找到三颗果实。在船长室门前的通道内再次碰到小茂,战斗结束后再去找船长。耐心听完他一番话后,很高兴地把他珍藏已久的01号秘传机器(切树)交给我。离开船上岸,船起航了。将此秘传机器给精灵装备上,便拥有了切树的能力。还记得村里有间GYM屋么,现在可以进去了。调查里面的垃圾筒,连续两个不同声音,就能把门的开关打开。这里的首领是用雷电系的精灵,打败他就得到徽章(道馆地图如图)。由于拥有切树能力,可去的地方很多。先去村右的地鼠山洞(ディグダのあな),穿过山洞发现有一小屋,若目前精灵图鉴拥有种类已达10种,便可从屋内人处得到05号密传机器(闪光)。再回到华蓝市,往右走,一路经过9号,10号路来到岩间隧道(イワャマトンネル)。洞内一片漆黑,那就来光吧。使用闪光,果然一片光明,视野也开阔多了,略费周折就可以出洞,到了紫苑镇。村民为悼念亡灵建造了一座ポケモン塔,现在由于无法使阻路的精灵现形,所以建议先不要急着上去。 从西面离开紫苑镇,在8号路发现了另一条地道(ちかつぅろ),并且通往玉虫市(タマムシ)。沿地道到达该市,此处有一间百货公司,可以购得许多重要道具,切记到楼顶去买饮料!三种都买,然后跟顶楼的人讲话,就会给你三不同的种技能机。另外注意一下百货大楼旁边的大厦,这栋大厦有后门,走后门进去到顶层可拿到NO.133伊布,使用水之石,雷之石,炎之石可以分别进化成三种精灵。拿到伊布后,再从前门进去,和里面的一位老奶奶对话,她就会给你一杯茶(非拿不可,否则剧情无法进行)。在PC下方的一间餐店,进去后和一个客人对话可以得到硬币盒,用于存放游戏代币,才可以到游戏中心玩小游戏。进入游戏中心,在柜台旁看到一名正在看墙上的画的精灵训练师。过去和他对话,就会发生战斗,打败他,他会逃跑。调查墙上那幅画,发现是个隐密的机关,开动后出现了一条通往地下的阶梯。顺着阶梯而下,打败多位训练师,最后在地下4层打败一位精灵训练师后再仔细盘问他,会乖乖地交出一把电梯钥匙(ェレベ—タのカギ)。来到电梯内,选择目的地地下4楼,出来后打败门卫,就见到了头目。一番较量之后,他会交出透视眼镜(シルフスコ—プ)。从秘密基地出来后,到GYM去挑战第4位首领吧(道馆地图如图)。这里的训练师用草系精灵,打败首领后得到徽章。之后赶快回紫苑镇,上精灵塔(ポケモン),在塔2楼又遇到了你的对手小茂,他又向你挑战……五楼有个可让精灵恢复体力的地方, 由于有了透视眼镜,楼顶的那个神秘的精灵就无所遁形,原来是嘎拉嘎拉(Lv30)。打败它之后救出一老人,与其交谈后回到他家中,为了答谢,会给你笛子(ポケモンのふえ),可唤醒沉睡的NO.143卡比兽(只有两只)。不过笛子也可以在精灵战斗中被催眠时使用,可唤醒它们。 离开紫苑镇向南走,一只贪睡的卡比兽躺在地上挡住去路,用笛子去吹醒它,这下它醒了,可也生气了,免不了乱斗一阵,顺便也收复它吧。
之后在路上一小屋内又得到一支好钓杆(すごぃっりざわ),比以前那把好用多了。一路来到石竹市(セキチク),第5位首领在此“恭侯多时”了。另外在GYM屋内有一个看不见的结界,只有沿紧靠右墙的路从他背后绕过去才能与之交战(道馆地图如图,已把看不见的墙标出)。如果拥有的ポケモン数量已达50种,则可去市外屋内二楼,会得到一宝物学习装置(かくしゅうそうち)。另外这里有狩猎场,花500块钱买入30个狩猎球(サファリボ-ル)去狩猎吧(600步限制)。这里的怪物都不错,值得一提的是水池里的迷你龙(ミニリェウ)别看现在弱得像“傻瓜”,待两次进化后包管你大吃一惊,绝对值得培养。还有不少其他精灵,是别处绝对没有的,用心捕捉,捕捉时共4项指令,其中エサ是喂饵,ぃし是拿石头砸,对不同怪物必须采取不同手段才能顺利捕到(例如迷你龙就得先喂一次饵再捕捉,包管手到擒来)。在狩猎区内找到一副金假牙(きんのぃれぼ),出来后把他交给PC右侧屋内的老爷爷,他会很感激地把04号秘传机器(かぃりき)交给你(作用:推动巨石),另外还能在狩猎场里拿到03号秘传机器(なみのり:冲浪)。在拿秘传机器04的屋子旁边那个屋子,可得到超级钓竿。
打败这里的道馆首领后回到玉虫市,往左走,唤醒卡比兽,将上方的树斩了,到左上角屋内可得02号密传机器(そらをとぶ),只有飞行系能装备(能去曾经去过的城市)。另外如果有30种PM,在此关卡2楼,可以得到守卫饭(战斗后得到多一些金钱)。往右出市,经过关卡,警卫说口渴想喝茶,于是将茶(从老奶奶手中得到的)交给警卫,这下他放行了,于是来到黄金市。和人们的谈话得知,这个城市已经被火箭队占领……市里有一座高11层的大厦,那里就是火箭队的基地。这幢大厦有很多传送装置,还有紧闭的门。利用那些传送装置,在5楼会找可以打开那些门到钥匙卡(カ-ドキ-)。在9楼左下方有个人会帮精灵恢复体力,这样就不用跑去PC屋了。最后在3楼的一个传送点,传送到7楼,再次与小茂交手,之后和旁边一个人对话,得到乘龙(Lv25)。再经过一个传送点,在楼顶见到火箭队的头目并与之交手,之后与屋内人交谈,可得大师球(マスタボ—ル)。出了大厦,第6个GYM门前已无人阻挡,这个道馆的首领用的是超能系,打败她同样得到徽章(道馆地图如图)。在GYM旁边还有另一间道馆,不过是假冒的,若有兴趣打败里面的首领,可以在两个格斗系的口袋妖怪中任选一个,左边是沙瓦郎,右边是艾比郎。
再次回到石竹市,从市南下水,一直游到双子岛,穿过岛上山洞。洞内机关须用精灵能力推动岩石(装备秘传机器04),使之落到最下层,等到2块都落下并阻住水流,就可以出洞了。另外洞内最深处还有一只急冻鸟,动一番脑筋争取捉到它!从山洞出来,继续往左游至红莲岛,第7位首领就在此。岛内的研究所,可将以前获得的化石(カセキ)或琥珀(コハク)交给一位科学家,他就会通过一系列高科技技术提取细胞培育出已经绝种的精灵,其中化石培育出的可进化。这里的GYM屋被锁上了,还是先去屋左的楼内找钥匙吧。那些雕像是用来控制门的开关的,反复摆弄,终于把钥匙弄到手了,可以进GYM屋了(道馆地图如图)。打败首领卡拉,得到徽章。刚迈出道馆大门,就被一个人叫住,然后被带到一艘船上,来到一个小岛(橘子群岛)。下转支线剧情攻略。
现在只剩下常磐道馆了,就回常磐市吧。现在可以有两个选择,一是从红莲岛出发,往北走水路回真新镇,再到常磐市;二是直接用飞行秘籍回去。至于哪个,随便选择。回到常磐市,进去GYM屋,首领就是火箭队的头目!不过这次他及其属下的实力确有提高,不可掉以轻心(道馆地图如图,未标出首领)。打败后别忘了再次交谈,而后他就……消失了?!
至此,已经打败了全部八位首领,但还不算完。从常磐市出发向西北方的精灵联盟(セカエイ)走,路上会遇上对手小茂,但他现在已不是我的对手了,轻松解决,嘻嘻。
到达宫殿后,向各卫兵依次亮出自己苦心战斗才获得的各枚徽章之后来到迷宫内。机关同样要推动岩石压住才行。出了迷宫,终于到达精灵联盟,在PC屋恢复体力之后,向四天王进军吧!注意,一旦踏进大门,就不能出来恢复体力了,所以建议多带一些恢复药之类的,当然,等级够高的话是不成问题的。不过如果你没有50级以上的实力,就关机重来吧,好好练级,等到实力大增,再去挑战。打败四天王后,就要和小茂进行最后一场冠军争夺战了。经过一阵天昏地暗的拼杀,终于打败了小茂。这时大木博士赶来,宣布我成为了新的冠军,并带我进入口袋殿堂,记录我所使用的精灵,之后就是大结局。
精灵联盟训练家列表:
天王1
lv52 白海狮
lv52 呆河马
lv54 乘龙
lv54 迷唇姐
lv51 铁甲贝
天王2
lv51 大岩蛇
lv53 艾比郎
lv56 怪力
lv53 沙瓦郎
lv54 大岩蛇
天王3
lv54 耿鬼
lv54 大嘴蝠
lv56 阿柏怪
lv58 耿鬼
lv53 鬼斯通
天王4
lv56 暴鲤龙
lv58化石翼龙
lv54 哈克龙
lv54 哈克龙
lv60 快龙
小茂
lv59 比雕
lv59铁甲暴龙
lv57 胡地
lv61 ?
lv59 ?
lv63 ?
后三只精灵会因应我方开始选择的精灵而出现影响
开始选:
a.小火龙 b.杰尼龟 c.妙娃种子 的话,小茂后三只就会分别对应是:
a.风速狗,椰蛋树,水箭龟
b.暴鲤龙,风速犬,妙娃花
c.椰蛋树,暴鲤龙,喷火龙
前三只则不变
支线剧情(新增剧情):
打败第7个道馆的首领后,出道馆时会有一个人叫住你,要带你去一个岛屿……选定是后,他就会带你上船,然后去一个岛屿(记得带上会冲浪的精灵)。下船后来到PC屋里被告知岛上的电力出现问题,需要两块宝石来修复,所以现在是不能使用电脑的。
1号岛:在北部看见一个山洞,洞内有温泉,泡温泉可以恢复精灵的体力,而且上面的那个老爷爷还会给你6号秘传机器(碎石)。出来后继续往北走,发现一座山。走到山顶,出乎意料,山顶居然有一只火焰鸟(Lv50)!收复它然后回到1号岛的 PC恢复,接着坐船到2号岛。
2号岛:到了2号岛,发现一座特殊的房子(如图),进去之后有事件发生,主人家的小孩去3号岛采集至今未归家所以请求你帮助寻找。在这所特殊的房子左边的那个房子里,可以让精灵学习以前的招式,条件是两个小香菇,一个大香菇(可以从派拉斯身上获得),就和以前心灵鳞片一样。另外这个小岛的山顶上有个人可以教给精灵三种厉害的招式,别错过(只有主角精灵能学)。然后再坐船去3号岛。
3号岛:到了3号岛,看到单车党,单车党与居民发生冲突,后来与单车党交手。解决他们之后,居民为了答谢,送给我礼物!再往西北边走,看见一片树林,在树林里找到了小女孩,突然这时有一只Lv30的素利普跳了出来,打败它之后救出小女孩。把小女孩送回她家。他爸爸为表感谢,送了件礼物给我!再回到1号岛的大型PC里最后被人送回了红莲岛。
通关一遍,抓住超过60种精灵,然后去博士那里升级成386版图鉴,之后到港口坐船去第一个小岛的火焰山,右边有两个火箭队队员,打败他们进入山洞,在山洞中要使用秘传机04怪力推石头后才能到达深处,得到红宝石。回去在1号岛的PC把宝石给博士(如图),便得到船票,之后可以坐船去7个岛。
4号岛:在4号岛一下船就会遇见对手小茂,但说了几句就跑了……值得注意的是,在这个小岛可以养精灵(如图)^_^然后到商店旁边的屋子和里面的人对话,再用冲浪过右面的一个小湖,来到一个冰洞。注意,洞内有些地方需要踩冰,踩两次就会掉到下一层。另外还有滑冰,要利用冰块上的石头转换方向。洞里可以拿到秘传机器07(登瀑布),有个地方要使用登瀑布进去,之后可以遇见四天王之一—冰天王,旁边还有火箭队的人,与其谈话后会发生战斗,赢后会告诉你口令。得到冰天王的感谢后回到坐船那里,出发去5号岛。
5号岛:到达5号岛之后到左上方那里使用冲浪,下水后往左走,登陆之后和如图这个阿伯对话,他会给你一颗蛋(孵化出No.175波克比)。继续前进会到达一个小岛,上面有山洞,洞里边墙四面有洞,是个迷宫,迷宫可以拿5样东西!走法如下(每次都要回到门口才行):
第1个道具:右-下
第2个道具:右-上-下-上
第3个道具:右-上-下-下-右-右
第4个道具:右-上-下-下-右-左-下-左
第5个道具:右-上-下-下-右-左-下-右-上
走到第5个时会遇到一个女孩,然后把你带回家,发生谈话。之后来到如图地方,和这个人说话,别忘记拿走下面的道具。然后回到岛上坐船去6号岛。
6号岛:到了6号岛,进入PC,就看见小茂。和岛上的人谈话得知,在小岛南面有一扇门无法打开,于是就来到门前。调查那扇门,会出现象形文字(如图),经过研究,知道可以用斩树使门打开。进门后,在最深处找到一块蓝宝石,这时候火箭队一研究员冲过来,把它抢走了……
为了追踪蓝宝石,于是返回5号岛。这时候就可以进入火箭队的研究所(如图),打败研究员后就可以夺回蓝宝石。过后带着蓝宝石回到1号岛的PC屋,将之交给博士。博士就会把通讯机器修理好,现在就可以和宝石版以及NGC的竞技场通讯了……剧情进行到这里,就可以进入超梦山洞了,不过先别着急,还是先坐船到7号岛。
7号岛:到达之后往上走,用冲浪,再往上走,上岸之后来到战斗塔。打过4层之后到顶和这个人对话,中途可以回到1层加血。南面的遗迹里可以捉到No.201安侬。
最后回到华蓝市,在左边山洞口挡路的人已经让开了,进入最深处捕捉超梦吧,有Lv70哦^_^
要到8、9号岛,一定需要神秘船票。或者输入金手指代码02031CF0:3a02,9号岛的;02031CF0:0002,8号岛的。两条金手指分别输入,切记,到达后一定要关闭金手指!
8号岛:这个小岛上有个山洞,沿着山洞的路进去,直到看到一分岔口。往左走,上楼梯,就可以看到一只凤凰(Lv70);往右走,下楼梯,就可以看到一只洛奇亚(Lv70)。
9号岛:这个小岛除了一个谜题之外就没有任何东西了。你需要做的就是调查那个三角形样的东西,直到它变成红色,这个过程需要最短路程完成,否则就要重新开始。只要你走过去,碰最靠近你的那一边,就可以很容易地完成。当它变成红色的时候,小岛就会摇晃,No.386就会出现,收复它吧^_^
《口袋妖怪》心金暴鲤龙配招是什么?
龙舞 + 地震 + 冰之牙 +登瀑(液态尾巴命中率太低- -)
努力值满物攻和速度。
口袋妖怪,日本于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。目前口袋妖怪已经独立成一公司,为任天堂旗下的子公司之一。2006年2月27日,举行口袋妖怪十周年的庆典活动。
发展历程
孕育六年的妖怪
1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机Gameboy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。
不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?
虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。
神奇宝贝的作家是谁?请大家告诉我!谢谢!
神奇宝贝的创始人——田尻智先生
简介
??田尻智(日文:たじりさとし,1965年8月28日—),电子游戏制作人,现任Game?Freak社长。他是神奇宝贝的原案企划者(主角小智就是以他命名的),并由他的好朋友宫本茂(马力欧创始者,配角小茂就是以他命名的)来设计神奇宝贝的图案。神奇宝贝全系列作品,作品都必定冠上「原案:田尻智」的头衔。
[编辑本段]经历(版本1)
??口袋妖怪编年史
??掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,最新一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。
??从2002到2003年间,日本游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的小精灵。?
??简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为骗子的年轻人——田尻智?。
??捉虫少年
??七十年代末,街机业开始在日本兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。?
??高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了。?
??第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。?
??这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。?
??详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位知名的游戏制作人结下了深厚的友谊。?
??孕育六年的妖怪
??1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。?
??不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?
??虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。?
??在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。?
??当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。?
??GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual?Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。?
??1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。
[编辑本段]经历(版本2)
??1.年幼期
??在东京都世田谷区出生的田尻智,在町田市度过了少年时代。当时町田市还保有着自然生态,他畅游山野、小河,时常跑到防空洞遗迹与废墟中玩乐,享受着捕捉、观察昆虫等生物的乐趣。不仅从图鉴中获得知识,收集与饲养方法独到的他,堪称一流的「昆虫博士」。这段时期的经验,成为他日后制作神奇宝贝的极大助力。据他所述,他最喜欢的蚊香蝌蚪、蚊香蛙的创作灵感,便是来自蝌蚪。在他的「小天地」中有一大堆与神奇宝贝切身相关的事物。?
??但在初中时,町田市的开发如波浪般蜂拥而至。从前能四处遨游的原野与小河俨然变成一栋栋建筑物,甚至连他非常喜爱的昆虫也渐渐消失。当地的游艺场也在此时应运而生。眼看着即将失去梦想的标的,朋友们找他玩太空侵略者这回事成为转捩点。初体验的成绩自然不能被拿来比评,但从此以后便成为电视游戏的俘虏。虽然当时的游艺场给别人的印象甚差,他还是每天晚上光顾,将所剩的零钱玩全投入游戏中。为了得到「游艺场破坏者」的称号耗费了不少时间。?
??2.?Game?Freak创刊
??曾经着眼在昆虫的观察力完全转移到游戏身上。?1983年就读国立东京工业高等专科(东京高专)的他,一个人执笔完成以针对游戏的「研究成果」所产生的同人志(特定少数传播杂志)「Game?Freak」。那个时期只是复印用纸装订的黑白小册子。但当时游戏杂志及攻略本并不是十分完备,于是委托同人志专卖店代为发售「创刊号」,于是《Game?Freak》从此开始畅销。当时梦想成为漫画家的杉森建也是读者之一。他马上寄信给田尻,于是两人的友情就此开始发展至今。杉森开始担任下一期以后的插画工作。从此以后开始扩张人脉,《Game?Freak》的内容也随之充实起来。而且,因为受到转卖委托,星あんず(大堀康佑)与中金直彦在该领域的畅销书《XEVIOUS达到1000万点的解法(暂,ゼビウス1000万点への解法)》以《Game?Freak》别册发行,并破了当时迷你漫画杂志的销售纪录。?
??一边从事游戏杂志制作,一边设计各种不同的游戏方案,一边报名各大厂商主办的竞赛。参赛纪念奖多,最优秀奖也随之增加,但都没有发售成游戏。他说,那时候一心只想着要「亲手制作游戏」。?
??3.写作活动与游戏制作
??高专毕业后提升了「Game?Freak」的实际成效,以各种游戏竞赛培养经验,在「FAMICOM通信」(现「Fami通」)、「FAMICOM?Magazine」、「Family?Computer必胜本」等与电子游戏讯息关联的杂志中担任作家。因为对于游戏的高度集中及获得读者的支持,与公司内部人员理念不合的事件也时有所闻。?
??也是在这个时期,伙同「Game?Freak」的伙伴,着手正式游戏的开发与「Quinty」的游戏开发。原则上厂商提供FAMICOM软体的开发机械让他亲自动手操作,即使背负着意见的矛盾与朋友的离散的辛酸也是将之完成。?
??亲自完成的硬体(诸如ROM外壳),借着拿姆科发售达到前所未有的销售量。?
??「Quinty」借拿姆科发售,达到20万份的销售量。在当时来说也不算很差的数字。从开发环境得筹措到以独立制作人身分完成软体开发,但藉由FAMICOM正式流通本作且在市场贩卖是唯一美中不足的地方。并且,将以印花税得来的5000万作为资金,正式成立株式会社Game?Freak。时间是1989年,专业的游戏制造者「田尻智」诞生了。?
??4.神奇宝贝
??「神奇宝贝」的制作在公司成立后也紧接着开始。因为种种的情况,开发一度延迟与中断,但藉由「耀西与蛋」、「Pulseman」等游戏的制造,还是持续筹措资金与制作「神奇宝贝」从刚开始经过6年,在1996年终于发售了。不久便开始畅销,得到现在的巨万财富与名声。?
??2006年至今,一直担任着株式会社Game?Freak的代表董事,但从「神奇宝贝红·绿」以后便退出了游戏的开发。此外,其父亲·田尻义雄亦是公司的干部。
[编辑本段]经历(版本3)
??从玩家到创作《口袋妖怪》——田尻智?
??很多游戏玩家都有过一个美好的梦想—自己制作一款获得大众认可的伟大游戏。确实有这么个玩家通过不懈的努力实现了梦想,甚至因此彻底改变了电子游戏产业的发展轨迹,他就是著名的《口袋妖怪》制作者田尻智。
??田尻智中学时代家住东京都町田市,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》推出后引发了流行风潮,田尻智也在此时狂热迷恋上了电子游戏,为了《太空侵略者》他整整逃学了一个月,结果该游戏得点率在当地的街机房独占鳌头。当时他最大的梦想就是能够在家里玩到这个游戏,高一暑假结束时利用四处打工的酬劳和平时积蓄共20万日圆购买了一台电脑,经过半年多发奋钻研BASIC语言,他居然奇迹般地把《太空侵略者》原汁原味的克隆成功。1983年进入东京都高等工业专科学校后,田尻智对电子游戏的狂热日益高涨,有感于当时世面上没有一本介绍电子游戏的专门杂志,他决定自己创办一本同人志,名字就叫《GAME?FREAK》。
??《GAME?FREAK》的创刊号仅打印了20本,主要在田尻智的同学和友人间传播,由于大家对该同人志的一致赞赏促使他决定再接再厉。第二部同人志封面打出了“铁板阵1000万点的解法”的醒目字样,田尻智对当时最流行的街机游戏《铁板阵》进行了彻底的攻略,不仅如此他还根据自己的理解对制作人的制作意图和世界观构想做了详尽解析。这部同人志在当时引起了不小的轰动印刷量居然突破了一万份,田尻智也成了有名的游戏达人。
??《铁板阵》的发行厂商NAMCO社长中村雅哉对此非常震怒,召见制作人远藤雅伸斥责他不应该泄露企业机密。远藤对此深感惶恐,但这部“铁板阵1000万点的解法”详尽准确程度也着实令他吃惊。NAMCO很快召开了记者招待会并同时在报纸上刊登有关内容,远藤雅伸公开声明同人志《GAME?FREAK》上所谓《铁板阵》的有关论述完全都是捏造虚构。于是乎田尻智一夜之间成了人人唾弃的“欺诈者”,为了躲避时人的谴责谩骂,田尻为了玩街机只能到离家很远的新宿去。
??数月后的某日,田尻智一个人在街机房的阴暗角落里排遣着寂寞,一个披着风衣的戴眼镜男子默默站在他身后注视了很久。当田尻把某射击游戏完美通关后,那个陌生男子走上前来和他握手并主动自我介绍:“我就是远藤雅伸。”当时田尻智紧握着远藤的手激动地半晌说不出话来,后来在他的著作《パックランドでつかまえて》一书中把这次会面自诩为“历史性的握手”。^_^b原来远藤雅伸在经过详细查访后获知《GAME?FREAK》上登载的内容完全出自作者本人的心得感悟,不禁对田尻智产生了惺惺相惜之情。两个人亲切交流了游戏的看法,事后远藤还在公众场合与田尻智合影留念,使得其不良声誉顿时彻底扭转。
??1989年田尻智专科毕业后决定进入了TV游戏业界,他独自设立了会社GAME?FREAK,当年开发了动作游戏《クインティ》并由NAMCO负责发行。在远藤雅伸等业界名人的引荐下又认识了任天堂第一开发本部长横井军平,协同参与GB软件的开发。《口袋妖怪》的构想始于1990年,田尻智想制作一款让广大儿童接受的游戏,联想到自己幼年时捕捉昆虫和垂钓青蛙的往事,决定以具有丰富个性的动物角色作为游戏的主题。横井军平也提供了他相当有价值的建议:“携带用游戏机的表现力肯定不能和家用机相颉抗,但是其便携性和通信机能等优势也是独特的长处,如果能够制作出一款能让玩家相互交流协作的游戏必然会大成功。”
??这样一个8Mb的游戏田尻智前后制作了近六年,其中光进行系统调整就约一年半,他在设计时特意做了巧妙的构想,部分强力口袋怪兽的进化需要两台主机的连接进行数据交换才能成功,其相乘的商业效果不言而喻。在95年初期开发收尾时宫本茂又向他提出:“如果用怪物不同出现几率的细微调整来制作多个版本会使得趣味性和商品价值都得到提高。”田尻智认为这个相当英明的建议便重新对《口袋妖怪》做了调整,这个游戏最初以红、绿两个版本发售,初期出荷约30万本。
??96年初GAMEBOY的凄惨不是现在沐浴GBA无限荣光的玩家们所可以想象,硬件周销量不到3千且软件待发售表仅剩下四个,任天堂对《口袋妖怪》并没有着意宣传,甚至田尻本人认为初期出荷能卖完已经上上大吉。上天注定了《口袋妖怪》的成功,这款丝毫不显山露水的游戏面世后逐步获得了玩家的?认同,FAMI通的渡边美纪等编辑也为之大力鼓吹,通过口耳相传的直接宣传效应逐步加热,其间BANDAI《宠物蛋》掀起的宠物热彻底激发了该作品的潜在内涵。
??1997年3月当人们发现《口袋妖怪-红、绿》依然牢牢盘踞在软件销售TOP30内时才惊奇的发现一款百万大作已经悄悄诞生,任天堂的新型掌机GAMEBOY?POCKET也随之一路狂飙。随后的97、98年度,《口袋妖怪》的销量反而一年胜过一年,这在游戏史上也是绝无仅有的事例,《口袋妖怪-红、绿、黄》三个版本日本销量累计突破了1000万本成为本土历史上最成功的电子游戏。玩家田尻智一跃成为世界著名的游戏制作人,他创造的《口袋妖怪》奇迹很大程度改写了游戏发展的轨迹,积弱中的任天堂因这个游戏获得了宝贵的喘息蓄力时间,最后奋力反击而与索尼等形成鼎足之势。
??从玩家到著名游戏制作人,田尻智是时代的幸运儿,能够得到横井军平、宫本茂两代宗师大力提携实属难得之机缘,但是成功与他自身对游戏本质的透彻洞察力也密不可分。
[编辑本段]其他
??动画版神奇宝贝的主角「小智」(サトシ)的命名就是来自田尻智。?「神奇宝贝红版」时就已经出现了以他为名的主角预设名字。?
??接受「时代」采访时,田尻表示「小智」就是儿童时代自己的分身。?
??另外,在动画版中也登场的,「神奇宝贝绿版」的主角预设名字「小茂」(シゲル)则是由田尻智所尊敬的宫本茂先生而来。彼此亦师亦敌,但他坦言绝不会有超越他的念头。?
??同时,怕受到任天堂新游戏软体「地球冒险」系列(日文:MOTHERシリーズ,英文:EarthBound?(series),系井重里原作·监修)影响,该游戏发行当时,曾发生田尻与系井会面发生冲突的轶事。从红绿版的主角、服装、自行车、家、「烂钓竿·高级钓竿」到搭成高速列车来往于城市之间等,这些元素甚至可以在「MOTHER」系列的续集中找到雷同的共同点。
[编辑本段]著作
??《用塑料袋装起来-电视游戏的青春物语》?
??(暂,パックランドでつかまえて―テレビゲームの青春物语)?
??ISBN?4757710046?
??《新游戏设计-电视游戏制作的思想表达法》?
??(暂,新ゲームデザイン―TVゲーム制作のための発想法)?
??ISBN?4870258587?
??《田尻智创造神奇宝贝的男人》?
??(暂,,田尻智ポケモンを创った男)?
??ISBN?4872338332
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