原神怎么开放自己的世界?
原神怎么开放自己的世界?
可以在多人游戏中开启世界权限,多人游戏冒险等级16级后解锁。方法如下:
1、首先进入游戏,点击左上角的个人头像。
2、然后选择多人游戏。
3、在下面找到世界权限。
4、把世界权限修改成直接加入或确认后可加入就可以了。
原神启程测试:开放世界下能否成为未来手游发展的新契机?
就在前几日国产手游《原神》开启了她的又一轮删档内测,大麦我也有有幸获得了这次内测资格,在深入体验了数日以后有了不少感触,总体而言现如今 游戏 的完成度已经非常之高,相信后续在对一些细节方面进行打磨就能以最佳的姿态同玩家们见面,而给我印象最深刻的还是那开放世界的设计,这在目前手游领域来说并不常见,而在开放世界当中我们不仅仅能看到《原神》带给玩家的一个全新 游戏 世界,同时也为未来的手游发展提供了一个新思路,或许这也将成为未来手游的发展的一个新契机。接下来就同大家分享一下我在《原神》当中看到了什么独特之处吧。
《原神》在画面表现上绝对算得上是目前手游领域的第一梯队,在进入 游戏 前那段开场及时演算的过场动画男女主角被红色的锁链给封印,不禁让我闻到了《异界锁链》的味道。男女主角的立绘也充满了米哈游的特色,几乎可以看成是脱胎于《崩坏3》的美术风格。
而玩家在一出生的地方就可以尽览几乎整个 游戏 世界,《原神》在 游戏 的优化处理上做的很不错,玩家可以获得非常远的视距,景物的渲染距离也不会因为手机硬件的限制而过近,基本上是做到了开放世界应有的特点。相比于《崩坏3》, 游戏 内的光影滤镜设置得恰到好处,不会因此而使得画面显得雾蒙蒙的。
目前来说,《原神》对于手机硬件配置的需求并不低,4.6G的安装包仅仅是包含了一个中文语音,如果有玩家希望将 游戏 切换至日文或者英文语音的话,未来必然还需要额外花费更多的存储空间。除了体量巨大之外,在开放世界下对于硬件的压力也不小。为了保障 游戏 在手机上帧数的稳定和平滑,《原神》中采取了动态模糊的设定,但即使如此,玩家在蒙德城里还是能明显地感受到帧数有所下降。除此之外,在某些情况下为了保证帧率 游戏 的分辨率也会从720P降低到540P,角色会很明显变得模糊,而这种优化手法我们能够在NS上非常常见,的确本来《原神》就宣布将会登陆NS平台。
不过《原神》在这样的画面表现力下还能维持稳定的 游戏 帧数,这在手游当中已经实属罕见,当然如果玩家想要彻底去感受 游戏 最顶级的画质话,未来可以选择在PC或者主机端去游玩,真切地感受米哈游创造的这个魔幻的开放世界。
《原神》从 游戏 第一次和玩家们见面之初就一直在强调其广袤的开放世界。作为一款手游,在硬件机能的限制下如何将其做成一个全面的开放世界是一个不小的挑战。我们能看到在原神无缝衔接的开放世界里存在大量随机出现的怪物、素材、交互场景等元素。
但作为一款手游,虽然采取的是开放世界的设计目的,在新手玩家的引导上仍然采用的是非常传统的手把手教学,尽可能让玩家减少试错和挫败感,这也是手游同端游和主机 游戏 最大的区别。作为利用碎片化时间来游玩的手游,简单易上手让绝大多数很少接触 游戏 的玩家也能充分体验到 游戏 内容是最重要的设计思路。
因此在《原神》一开始,任务有非常明确的指导甚至可以选择指路功能明确地将玩家带向所需要的任务点。首先是指引玩家开启 游戏 中的地图,到达七天神像的位置能够点亮部分区域的地图,目前来说绝大部分的开放世界 游戏 都是采用这般设计手法,因此习惯了玩过其他开放世界 游戏 的玩家也能对此设定驾轻就熟。而之后执行的四个神庙探险任务则是向玩家们展示了未来 游戏 的核心玩法,也就是 探索 在世界各地的神庙,类似于挑战副本。
不同于其他普通MMORPG的副本,《原神》中的副本会有大量的解谜元素,副本内结构设计非常立体,除了前四关只是作为玩家们的基础教学没什么难度之外,后续的副本当中解谜元素还是非常有设计感的。玩家需要充分利用到四个角色独特的属性,风火雷冰需要熟练的掌控,而副本中的BOSS也需要依靠属性相克的特点来进行击杀。
而作为开放世界,要让玩家获得足够的沉浸感往往还需要在细节上下不少功夫,很少有手游会去设定全地形攀爬功能,但在《原神》当中只要体力值足够玩家可以攀上任何想去的地方,不少的地图 探索 也需要用到攀爬功能。有趣的是在绝大多数的 游戏 当中,设计师并不是不愿意为 游戏 添加攀爬功能,而是这个功能后续很可能会带来大量意想不到的BUG,这就需要QA花大量的时间进行反复测试,如果没有足够的财力支撑的话设置这个功能反而会适得其反。在《原神》里,攀爬功能作为 探索 开放世界的一个主要功能之一并没有出现业界经常发生的穿模、卡在莫名其妙的地方等问题,往往玩家们最不在意的细节厂商可能需要花最大的精力。
当然在开放世界中,散落在世界各地素材以及世界怪物也是《原神》的核心设计点之一。不同于普通的MMORPG简单的 探索 ,《原神》的 探索 内容更加丰富和复杂,数十种的烹饪素材需要玩家们仔细钻研,如何去制作,当然 游戏 里也贴心地设置了商店供玩家们购买一些比较初级的回血物品,但有特殊功能的恢复品还是需要玩家去收集素材自己制作。
不过这里有一点需要小小吐槽一下,《原神》当中收集铁矿靠的竟然是平A铁矿石就能开采出铁块,而捉鱼真的是下河游泳抓鱼,米哈游并没有像传统的 游戏 那样设置铁镐还有吊杆这种物品,不知道是不是为了有意简化 游戏 界面的缘故。还有就是在开放世界当中能够交互的NPC还是有点稀少,或许添加更多的世界任务可以作为未来更新的方向之一。
但总体而言,《原神》所带来的开放世界基本上已经达到了所有的基本要求,虽然相比于《巫师3》《上古卷轴V》这种的开放世界还有一定差距,但是在手游平台上这已然是标杆级的水平,而且未来仍有继续改善的潜力。
一直以来手游最大的问题之一就是受限于手机的屏幕操控相比于手柄的确有比较大的体验差距。而《原神》决定将玩家的战斗方式尽可能地简化,除了跳跃和躲闪外,一名角色只有两个技能和一个平A。不过在这样简单的内容下设计师还是要丰富每一个角色的战斗手法,其中一个技能和平A长按和短按会出现不同的攻击效果,这也是在简化了界面的同时不会过多地削减战斗系统的深度。
而为了进一步增加战斗系统的内容, 游戏 中引入了角色切换的方式,这在 游戏 界并不少见,每一个不同的角色则会呈现出截然不同的战斗方式,但是《原神》为 游戏 加入的属性特性却有着与众不同的玩法。就拿 游戏 一开始的四个角色来说吧,分别代表了风火冰电四个元素,而属性的环环相扣是整个《原神》 游戏 中最核心的内容。
没有名字的主角风元素能够助长火势,一些火属性的怪物在风属性魔法的攻击下会产生大范围的扩散效果,造成强大的AOE效果,而火属性则能够烧毁一些阻拦道路的植物,剧烈的爆炸也能造成强大的效果,但竟然会把自己给炸飞,有趣的是火属性角色安柏的装束特别像前一阵很火的“人工智障”绊爱,当玩家把自己炸飞的那一刻像极了人工智障的行为哈哈。冰属性的凯亚能够将一些水面冰冻,玩家在冰冻的水面上不会受到潮湿减速的影响。
而我个人最喜欢的是雷元素丽莎,在 游戏 里也将其定位为了攻击力强大的魔法师,丽莎拥有大量的雷电技能,长按技能会开始进行读条召唤无比强大的雷击,但是在此期间非常容易遭到攻击而被迫中断,因此丽莎相对来说应该是作为组队 游戏 里的输出角色。如果在水中使用雷击进行攻击的话,导电的特性能对怪物造成极高的伤害。
而《原神》作为一款F2P手游,自然是需要有其赢利点,而多名角色的养成就是最重要的赢利方式。同传统的手游一样,免不了有抽卡系统,高星武器和角色需要玩家进行抽卡获得,当然不愿意氪金的玩家后期通过精英副本同样能获得高新武器,只不过需要花费更长的时间,这一点大家都很容易去理解。不过这也表明了未来米哈游对于 游戏 的重点更新方向会集中在增加新角色和新武器上,而副本的不断增加也是必然的。
在《原神》里另一个令我欣赏的地方在于其优秀的打击系统,得益于先前《崩坏3》的动作制作经验积累,《原神》同样保持了米哈游优秀打击手感,之前我玩过的《龙族幻想》画质和剧情都还算不错可惜的就是在于动作打击感欠佳成为了玩家们最大的争议焦点。《原神》通过将角色的进攻和躲闪进行了一次结合,攻击出手后的后摇极端允许玩家在攻击到一半快速地位移来躲闪敌人的进攻,让正常战斗更加的流畅。在锁定视角下,系统会根据视野的盲区进行及时的调整,但是个人建议还是关闭锁定视角,因为锁定视角下视野外的敌人发动的攻击玩家很难去进行规避。
我认为总结起来,《原神》优秀的动作系统是其相比于其他手游来说最大的优势,而开放的世界极大地丰富了玩家们 探索 内容,两者相结合带给了玩家非常棒的 游戏 体验,不过作为一款开放世界 游戏 还有许多的地方仍需完善。
客观来说,《原神》所创造的开放世界仍有一点小小的遗憾,例如在度过了早期的惊喜之后,这个开放世界并没有持续给玩家带来更进一步的体验,虽然在其中也有一些世界BOSS,但这个世界的内容还是略显不足。如何进一步拓展玩家在这个开放世界中的 探索 欲,而不是只能依靠添加新副本来增加 游戏 内容是米哈游需要考虑的一个问题。
当整个世界都走过了以后, 游戏 的核心玩法还是回到了传统手游那样循环刷副本升级装备的套路,但是米哈游的这次开放世界的尝试无疑还是成功的,至少让玩家和业界也看到了手游应该如何去进行开放世界式的设计。相信在未来会有越来越多的手游厂商会开始去尝试这个方式,米哈游作为一个先行者在未来如何打造出属于手游领域的开放世界还是非常值得期待的。
至少在目前来说,《原神》已经给出了一个模板,接下来随着 游戏 的更新我也很期待未来的《原神》将会继续给玩家们带来什么样新的惊喜,但最为重要的是手游行业能否以《原神》作为出发点开始创造出属于手游的开放世界 游戏 ,而这股手游开放世界的热潮何时到来还需要看未来的《原神》能够带给玩家什么样更加优质的 游戏 体验。
?《原神》公测定档9月28日,横跨多平台的开放世界能有多自由
本月18日,备受关注的米哈游新品《原神》终于在App Store正式开启了预订。同时, 游戏 全球同步公测日期正式定档9月28日,PC版技术性开放测试(不删档)则将在9月15日先行开启。这款讨论热度极高的开放世界RPG,即将面向广大玩家展露真容。
从《原神》第一次公开亮相,玩家与整个业界就一直都对这款产品抱有着很大的好奇与期待。清新的卡通渲染美术风格、开放世界的高自由玩法、多平台联机的宏大构架,到底能构建出怎样让人惊艳的奇幻世界?在经过多次限号测试后,我们对于《原神》已然有了较为清晰的认知。在下个月正式进入提瓦特世界之前,不妨先来看看《原神》究竟在哪些维度做出了突破与延伸。
先声夺人,获多平台推荐的《原神》亮点何在?
如果你参加过今年的封测,想必对《原神》的整体玩法构架已然有了些初步认识。赏心悦目且足够多元的大世界 探索 、快节奏的即时战斗、丰富的角色养成要素、引人入胜的主线剧情,无疑都是很能引人“入坑”的因素。而作为一款将要登录多平台的 游戏 ,PlayStation中国、App Store、Google Play也针对《原神》的诸多特性给出了好评推荐,基本点明了 游戏 蕴含的亮点。
首先不得不提的,就是 游戏 那突出的美术设计及画面表现力。《原神》的美术风格,配合卡通渲染感觉的 游戏 画面,在观感上可谓十分舒服。而米哈游一贯的美术优势,更是在《原神》里被发挥得淋漓尽致。不同场景中的建筑物和自然景象,都打磨得精美、细致且充满沉浸感。
欧陆风情的蒙德、东方古典韵味的璃月港、广阔的野外地区在设计上都颇具层次感,既有宏观的视觉奇观,也不乏填充到位的诸多细节。《原神》中还有很多风格各异的魅力角色,配合元素设定,二十多位可用角色都被赋予了很独特的外观设计,比起通常的“二次元”属性,平添了一份灵气。
其次是 游戏 较为独特的“元素”设计,为《原神》构建了玩法体验上的核心区隔。《原神》的世界里拥有“水、火、冰、雷、风、岩、草”七大元素力量,而这些元素之间还存在着不同的影响与联系。掌握元素特性,利用不同元素属性的角色技能,结合敌人、场地属性去营造有利局势,是《原神》非常特色的玩法内容。
《原神》中的元素不仅是一种参数上的设定,更会与场景和敌人发生直观的反应,并根据情况引发一系列的连锁。烈火焚烧草地、水面传导电流、风与火碰撞出的火龙卷等等元素碰撞,让《原神》的战斗在即时操作之外,多了几分策略思考意味。元素关系到玩家的角色阵容及养成、关系到秘境中的解谜、更关系到战斗时的局势。巧妙多变的元素玩法,让《原神》在玩法构架上,一定程度脱离了RPG 游戏 的常规流程体验。
最后则要属《原神》着力构建的开放世界。《原神》秉持着构建宏大真实的七神世界为目标,营造了一个拥有不同地域生态和文化信仰的生动世界。玩家将在主线剧情的引导下,为了提升冒险等级去 探索 地图上的诸多要素,逐步感受《原神》世界观的魅力。米哈游总裁刘伟更表示,玩家在《原神》中 探索 大地图时,随时随地都有可能遭遇宝箱、敌人或事件,开放世界的体验将相当丰富。
总体看来,在国外开放世界大作横行市场的今天,米哈游交出了一份充满自我风格的答卷,构建出了颇具质感的幻想世界。《原神》不止于填充内容和拓展自由度,更着重于 游戏 内方方面面的风格化打磨。无论是题材还是玩法,《原神》的开放世界都显得有那么一些与众不同。
更为风格化,与众不同的开放世界
开放世界是本世代非常流行的玩法构架,好的开放世界 游戏 往往拥有自由度高、可玩性强、沉浸感足等优势。但与此同时,开放世界 游戏 的制作成本及难度往往也比较高。制作组不单要构建一片足够大的区域,还要填充足够有趣的任务和战斗,才能让玩家体验到那种在一个真实世界中冒险的沉浸感。
显然,《原神》在开放世界的构建上,下了相当一番功夫。就此前数次测试展现出来的完成度与质感,已然可以看出米哈游对开放玩法独特的理解与实践。
《原神》的世界构建完全依托于其故事背景,米哈游力求将一个拥有七位神祇信仰的多元化大陆呈现出来。 游戏 中的世界根据不同元素神的信仰被划分成多个国度,不同国度均拥有着独立的人文风貌与场景主题,进而让玩家在进入到不同大区域时能产生完全不同的感受。
比如序章中我们踏入的风之都蒙德,是一个充满奇幻意味的主城,周围区域也多以辽阔的草原为主,当时很多玩家想必都以为这就是《原神》的整体地图风格了。但在“再临测试”开放了璃月地区后,不单整个 游戏 的地图被扩大了一倍,玩家更是能体验到风格迥异的新场景及人文设计。
与蒙德不同,璃月港充满了浓郁的东方韵味。在璃月,西式城堡变为了黄叶、吊桥、水车、客栈、充满仙气的远山和形似梯田的渌华池,连区域里的地名也都变成了望舒客栈、绝云间、庆云顶、南天门这样有些武侠意味的名字。
这些地域差异可不是简单在视觉上做一些区隔,建筑物里诸如挂画、对联这样的细节,居民的衣着形象、讨论的话题,都有着浓郁的区域风格。野外的资源、怪物、秘境,都根据地域风格做了独有设计。这种充满可能性,并让玩家时刻对世界保持期待的设计,无疑将是未来公测版中最让人期待的维度。
同时,在这样充满设计感与仪式感的世界里,制作组赋予了玩家非常大的交互自由。玩家角色可以在《原神》的世界里尽情地攀爬、飞翔、游泳、爬树,只要体力值允许,基本所有可见的场景都可以自由跨越、 探索 。小到爬树摘果子,大到翻越一座高山前往其他国度,基本都是完全自由的,没有太多的硬性隔阂与空气墙。
在这庞大、多元且自由来去的世界里,米哈游还赋予了《原神》异常充实的体验内容。《原神》没有单纯局限于常规开放世界 游戏 里“满地图放问号”的设计,而是依托于 游戏 中的“元素”设定,去构建丰富的玩法体验。当玩家在地图上自由 探索 时,会遇到各种需要特定元素解决的机关、各具特性的敌人以及不同主题的秘境副本,供玩家去做出应对,进而推进 游戏 进度及角色养成。
《原神》用元素概念,将角色养成与世界 探索 、解密与战斗很好地串联到了一起。没有了机械割裂的打怪、练级、做任务,取而代之的是以充满代入感的“元素主题冒险”。《原神》能在风格洋溢之下还拥有着不错的沉浸感,的确抓住了开放世界的设计要旨。
而最难能可贵的是,《原神》真正做到了在多平台上保持表现水准的一致。即便在硬件、操作都存在限制的移动端上,《原神》也完全没有损失 游戏 应有的表现力,在技术层面颇为让人赞叹。可以说《原神》的出现,为国内开放世界 游戏 的开发树立了很好的标杆。
多平台跨场景,真正自由的开放体验
作为一款国产 游戏 ,《原神》挑战开放世界设计已然颇具 探索 意义,而米哈游对多平台联机框架开展的尝试更是展现了他们对这一项目所蕴含的野心及信心。作为国内首个同步登陆全球、多平台联机设计的 游戏 产品,加上开放世界题材玩法,《原神》跨平台构架的开发难度可见一斑。
开发跨平台框架的难度不仅在于服务器、数据储存等技术层面上,更在于PC、主机和移动端各有各的操作特性、优势维度以及用户习惯。要将一款产品在三大主流 游戏 平台上展现出同样的精彩,并根据平台特性及用户需求做好相应优化,这绝对会是一个庞大且细致的工作项目。
目前看来,《原神》在各平台的表现,基本已能达到用户心目中的预期。画面表现以三个平台各自的标准来看均属上乘,操作也根据平台特点做了优化。
PC平台本就是性能的代表,《原神》在PC端的表现力和适配度自然是不必担心。在7月份的封闭Beta测试里,外媒Dsogaming就用配有Intel i9 9900K处理器、16GB DDR4内存和NVIDIA RTX 2080Ti显卡的高配电脑开展了试玩。
在高配置加持下,开启最高画质的《原神》在表现力和细节上都能为玩家带来优质享受。键鼠操作在战斗中也非常流畅,不存在鼠标加速或平滑问题。从目前PC版本的 游戏 体验来看,PC正是呈现开放世界玩法的上佳平台,玩家反馈也以正面居多。
至于在移动端上的游玩体验,就笔者之前参与“再临测试”的经验来说,手游版本《原神》的表现上是超出预期的。 游戏 在画面表现力基本不缩水的基础上,对操作做了很到位优化。 游戏 中的操作量很多,尤其是战斗时的连招、走位,对操作还存在着不小的要求。
但《原神》的触控操作优化得很舒适,按键动作反馈即时流畅,配合画面特效,甚至还有不错的打击感。当然,由于硬件限制,玩久了多少还是存在机身发烫、画面小幅掉帧等问题,但绝不影响正常游玩。《原神》的确让“在手机上玩开放世界 游戏 ”的梦想成真了。
此外,主机平台自然也是开放世界产品的主流适配平台之一,搭配大屏幕带来的沉浸感更是其他平台难以比拟的优势。从月初索尼SOP发布会的视频来看,《原神》在PS4平台的画面表现也是较为优秀的。
在海外开展的PS4平台首次测试中,尽管在手柄键位等方面还存在细微问题,但许多媒体和玩家在反馈中都表达了较高的期待。主机玩家对操作的要求无疑会更高,届时公测版能否满足玩家对流畅战斗及 探索 的需求,还有待观望。
为什么一定要让《原神》登录多个平台,并实现玩家自由联机呢?仅仅是为了吸引更多的用户吗?
其实对米哈游来说,这种多平台联机设计的初衷,是为了让玩家实现跨平台、随时随地与好友协同 游戏 的体验。米哈游希望玩家在《原神》中体验到的自由冒险能够延伸到生活里,让有条件的玩家不再受制于平台间的隔阂,去尽情享受不同平台特性带来的多元体验。
打破单一平台体验,构建完整生态无疑是下一世代各家厂商都在努力的方向。近年来大热的云 游戏 概念,也正是这种理念的强力延伸。《原神》顺应这种多平台适配的思路,切实为玩家带来了一次破除空间与时间隔阂的体验。这种延伸玩家体验的设计,想必会将开放世界的设计思路上升到新的高度。
结语:
过去,我们总是希望能看到一款品质领先、规模接轨国际、设计理念足够先进的国产 游戏 出现在市场上。《原神》或许不能完全承担起我们对国产 游戏 的这些奢望,但它无疑跨出了相当大的一步,让我们在技术上、理念上都看到了国内厂商的进取意志。
下个月,《原神》就将正式面对所有玩家开展测试,让这个宏大瑰丽的奇幻世界彻底展现在世人面前。它所构建的世界和玩法究竟能为玩家带来怎样的体验,又能将国创开放世界引领到怎样的新维度,就让我们静待9月15日PC版技术性开放测试的降临吧。
原神怎么去别人世界
原神去别人世界的步骤如下:
1:首先玩家需要将自己的冒险等级提升到16级。达到16级后,他们可以打开多人社交游戏。
2:点击菜单中的【好友】选项进入好友界面,在好友d后面可以看到【申请加入】选项。
3:点击【申请加入】后,会发送申请进入世界。对方同意后,你就可以进入对方的世界了。
原始介绍
《原神》是由米哈游在上海制作发行的开放世界冒险游戏。玩家将扮演一个名为“旅行者”的神秘角色,在一次自由旅行中遇到性格各异、能力独特的同伴,并与他们一起打败强敌,寻找失散的亲人。
原始体力值
游戏中的角色都有体力值,在飞行、奔跑、游泳、累积攻击时都会消耗(弓箭角色除外)。当体力为0时,人物会进入行走(奔跑)、坠落(滑行和攀爬)、溺水(游泳)、无法累积攻击的状态。
钱
游戏中的金钱分为四种:魔咒、元素圣印、原石、创造水晶。稀有度从左到右递增,各有不同用途。莫拉是蒂瓦特的通用货币,可以用于日常消费和角色发展。
如何玩转全网热议的《原神》?新手必看游戏攻略
《原神》是一款备受玩家喜爱的开放世界冒险游戏,而在游戏中获取资源是提升角色实力的重要途径。在这篇实用干货分享中,我们将介绍一些探索璃月地区的宝箱秘密,帮助你提高游戏资源获取的效率。
首先,璃月地区的宝箱分为普通宝箱和精致宝箱两种。普通宝箱一般放置在道路旁边或者山洞里,而精致宝箱则隐藏在地下或者高处。通过仔细观察地形和探索环境,你可以发现很多隐藏的宝箱,获取大量的资源奖励。
其次,在探索璃月地区的时候,要特别留意一些特殊的地标或者地形。例如,有些宝箱需要通过破坏岩石或者解开谜题来触发,而这些岩石和谜题往往与周围的环境、地标相关,通过观察和推理,你可以找到宝箱的位置并解开它们。
另外,探索璃月地区的山洞和洞穴也是隐藏宝箱的好地方。通过逐个探索山洞和洞穴,你可以发现许多宝箱,并且这些宝箱往往比较密集,一次探索就能获取大量的资源。
举个例子来说明,比如在璃月神社附近,有一个山洞看似普通,但是在洞穴深处隐藏着一批宝箱。需要玩家穿过连续的平台跳跃和绳索攀爬,最后才能到达隐藏的宝箱区域。这些宝箱中包含了大量的原石和高级素材,对于提升角色实力和升级武器装备非常有帮助。
通过这篇实用干货分享,我们希望能够帮助喜爱《原神》游戏的玩家们更好地探索璃月地区,发现隐藏的宝箱并获取丰厚的资源奖励。快来挖掘璃月的宝箱秘密吧,提升你的角色实力,成为真正的冒险大师!
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