原神物理伤害加成和攻击力如何计算?
原神物理伤害加成和攻击力如何计算?
1、物理伤害加成的作用是提高玩家的伤害,原神的伤害计算方法是加成计算方式;
2、如玩家拥有600点基础攻击力,总攻击力有1800点,如果增加30%的攻击力,就等于增加了(600*30%=180)攻击力。
3、物理伤害加成只对【白字】的伤害有加成效果,而攻击力加成对角色直接造成三柒三三游戏的各颜色元素伤害也是有加成的。目前所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。而攻击力,不仅可以增加技能伤害,还能增加普攻/重击伤害。
4、物理伤害加成既不参与所有的元素反应,也不参与所有的元素加成中。岩元素人物的攻击有元素反应:结晶,因此也不属于物理攻击,而是元素伤害。一般总伤害=攻击力*倍率*增伤*爆伤*减伤,物理伤害属于增伤的区间中。
5、物理伤害加成和攻击力一样,盲目地去堆是会稀释的,最好平衡这爆伤/攻击力/增伤这四个词条。
在原神这款游戏中,人物本身以及武器圣遗物都是有着很多属性的,其中有攻击以及攻击力百分比加成等一系列伤害加成,下面按是这些加成的详细信息。
目录:
一、伤害计算一
二、伤害计算二
三、伤害计算正常数据
四、分析
五、结论
正文:
一、伤害计算一
1、公式
第一部分,元素增伤( 1 元素增伤比例)
第二部分,攻击力对伤害的加成( 1 攻击力加成比例)(注:攻击力加成比例在后面部分给出计算方法,与常规计算有些不同,希望读者可以仔细看-下。)
第三部分,爆率爆伤对伤害的加成( 1 爆率*爆伤)
2、基础数值
前面说了元素伤害加成:攻击劫:暴击率:暴击伤害=3 :3:2 : 4 ,也就是四者的等价比。例,那么,我以攻击力为基础比例,先来计算,我们最高可以获取多少基础数值。
①、以我80级女 80级弓藏基础攻击力为基础, 665攻击力。
②、武器副词条, 37.7%攻击力。
③、1号圣遗物(羽毛)固定311攻击力,转换为百分比: 311/665=46.8% (取三位小数)
④、2号圣遗物(花)固定生命,不影响,忽略。
⑤、3、4、5号圣遗物46 6%攻击力。
⑥、副词条取最大极限:四个词条分别为攻击力、配比比攻击力、爆率、爆伤(方便大家看,图再放一次),并且初始获取与5次强化都取最大值(表格最右边一列数据),并且把爆率爆伤都转换成攻击力: 5.8%*6 (初始获取 强化5次) 5.8%*2 (由爆率爆伤等价转化来) 19/665 ( 19为固定攻击力, 19/665=2 .86% < 5.8% ,所以强化到百分比攻击力上面加成更高)。
⑦、注:主、副词无法重复,所以1号少-个固定攻击力, 3、4、5号少-个百分比攻击力,但是这样计算的话计算量大大增加,而且并不会影响到我们计算这四者的性价比,所以接下来的计算中不予考虑。
结论:37.7% 46.8% 46.6%*3 (5.8%*8 2.86%)*5=470.6%(注:此为最理想状态的最大伤害加成,不具有实际意义,只具有计算意义,后面我会用平均数据进行计算)
二、伤害计算二
1、公式:
伤害预期=(1 元素增伤比例)*(1 攻击力加成比例)*(1 爆率*爆伤)*基础攻击力
元素伤害加成:攻击力:暴击率:暴击伤害=3:3:2:4(此为换算比例)
①、角色的基础爆率为5% ,基础爆伤为50%
②、由于我们知道,爆率:爆伤=1 : 2为最优解 , 而基础爆率远低于1/2爆伤,所以,绝分隔线之上,每格将3%攻击力加成转换成2%爆率,直到爆率达到25%。
③、:绝分隔线之下,每格将6%攻击劫加成转换成2%爆率和4%爆伤,直到爆率达到100% (号48到49 ,将3%攻击力转换成1%爆率和2%爆伤)。
④、 黄色分割线之下,于爆率到达100%无法叠加,故在此之后将6%攻击劫加成转换成8%爆伤。
2、可以看到,从第一个断点(红色分隔线)后,伤害预期快速上涨,直到第二个断点(黄色分割线),上涨放缓,直到序号63(图中蓝色数据)时,到达最大伤害预期。
三、伤害计算正常数据
上步使用的是理想数据,对于我们进行游戏没有实际意义,我之所以做出来,是为了计算一个可能性。
1、数据获取
①、武器副词条,37.7%攻击力。
②、1号圣遗物(羽毛)固定311攻击力,转换为百分比:311/665=46.8%(取三位小数)
③、2号圣遗物(花)固定生命,不影响,忽略。
④、3、4、5号圣遗物46.6%攻击力。(前四个数据与前面理想数据不变)
⑤、副词条取正常可能性:四个词条中,两个词条为百分比攻击力、爆率、爆伤之二,初始获取值为平均数据:4.975%,一共5次强化,假设2.5次强化到需要的属性,每次强化的数值增长也为平均值4.975%。
结论:37.7% 46.8% 46.6%*3 (4.975%*2 4.975*2.5)*5=336.2%
3、伤害计算
①、公式:(与上面一样)伤害预期=(1 元素增伤比例)*(1 攻击力加成比例)*(1 爆率*爆伤)*基础攻击力元素伤害加成:攻击力:暴击率:暴击伤害=3:3:2:4(此为换算比例)
结论:和之前不同,这次极值出现在42.43号
四、分析
看图中数据,我们可以发现,攻击力加成在110%左右,得到了最优解,我们再反过来看看这110%攻击力加成都有哪些支撑。
1、羽毛固定311也就是46.8%攻击力加成。
2、3号圣遗物,没有元素加成、爆率爆伤选择,只能选择攻击力加成(元素精通暂且不谈,以后再说。),也就是,3号固定46.6%攻击力加成。46.8% 46.6%=93.4%,离110%还差15%左右,这部分攻击力加成完全可以从副词条中获取。
3、再来看看74%左右爆率的来源:武器25.1%爆率,自身5%基础爆率。。所以,还差45%左右爆率需要我们从副词条中获取45%爆率。
4、、暴击头31.1%暴率 副词条13%左右爆率。与之对应的就是148%爆伤来源。除了50%基础爆伤,其他只能靠圣遗物获取。
①、爆伤头62.2%爆伤,剩下35%爆伤需要从副词条获取
②、爆率头,那么剩下98%爆率需要从副词条中获取
五、结论
1、武器:爆率武器。
2、圣遗物主词条:1、2号固定,3号攻击,4号元素增伤,5号有爆率/爆伤头。
3、圣遗物副词条:
①:爆伤头,副词条45%爆率,20%攻击力,35%爆伤。
②:爆率头,副词条13%爆率,20%攻击力,98%爆伤。
建议:3号攻击 4号元素伤害 5号爆伤头 副词条:爆率>百分比攻击力>爆伤>固定攻击力。
《原神》爆伤是怎么计算的?
技能暴击伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*爆伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
怪物抗性
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右, 比如15%减抗大概能提13%左右的伤害,可以说是提升率非常之大。
原神伤害计算公式是什么?
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成
伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
扩展资料:
原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。
减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,?比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。
原神圣遗物加成算法解析
原神中圣遗物对角色得加成是什么计算的呢?相信很多玩家不太了解,下面带各位玩家一起来看一看原神圣遗物加成算法解析。
原神圣遗物加成算法解析
首先系统的表述一下要解决的问题,例如公子自身水伤和圣遗物水伤加成,共百分之90,然后带弓藏,普攻加成百分之50,再加上水套四件套效果加普攻百分之35,那么最终的结果,
到底是全部乘算,即“基础伤害*1.9*1.50*1.35”
还是水伤和普攻加成分开乘算,即“基础伤害*1.9*(1+0.5+0.35)”
还是全部加法计算,即“基础伤害*(1+0.9+0.5+0.35)”
相同的问题还出现在雷泽,甘雨这些角色身上,这个问题表明了,普攻加成和元素加成会不会互相稀释,
也一定程度上决定了,甘雨有没有必要带流浪乐团四件套,流浪乐团四件套和冰套蓄力射击差距能有多大
因为我是月卡党,所以没有公子,使用雷泽来测试,控制变量。
如果是第一或者第二种情况的话,即物伤加成和普攻加成不会相互稀释,
我雷泽带物伤杯加天空之傲,角斗士四件套,物伤加成为百分之80.8,那么按照第一二种情况,应为“基础伤害*1.808*1.35”,
将角斗士四件套的沙漏换成魔女沙漏,应为“基础伤害*1.808”
那么雷泽带角斗士四件套和不带四件套的伤害差距应该达到百分之35。
如果是第三种情况的话,物伤加成和普攻加成会相互稀释,带角斗士四件套应为“基础伤害*(1.808+0.35)”
换成魔女沙漏后,应为“基础伤害*1.808”
那么雷泽带与不带角斗士四件套的伤害差距应为0.35/1.808,为百分之19.36
那么测试开始,首先是带角斗士四件套,
为了防止暴击效果的影响,我测试的是不暴击的数据,雷泽第一下平a,为2989。
接着把角斗士沙漏换成魔女沙漏,这两个沙漏都是满级,副词条攻击力差距仅有1,几乎忽略不计,做到了控制变量,使两次测试的攻击力基本相同
这次同样是第一下平a,不暴击的情况为2519
计算一下,(2989-2519)/2519为百分之18.67
这个结果0.1867,显然和第三种情况的理想结果0.1936更接近,而与第一种的0.35相差甚远,造成误差的原因,我猜测可能是和史莱姆的防御力或者物抗伤害减免有关,
所以经过验证,水套,角斗士,流浪乐团四件套的加成效果应该会和杯子的元素伤害加成互相稀释,
那么甘雨带流浪乐团四件套比冰套的伤害上限提高的非常有限,仅仅提高了百分之十左右的伤害,带冰套也是不错的选择
原神物理伤害加成是什么意思?
在原神中,物理伤害加成的作用是提高玩家的伤害,游戏中伤害的计算方法是使用加成计算方式,如玩家拥有600点基础攻击力,总攻击力有1800点,如果增加30%的攻击力,就等于增加了(600*30%=180)攻击力。
物理伤害加成只对【白字】的伤害有加成效果,目前所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。而攻击力,不仅可以增加技能伤害,还能增加普攻/重击伤害。
扩展资料:
物理伤害加成既不参与所有的元素反应,也不参与所有的元素加成中。岩元素人物的攻击有元素反应:结晶,因此也不属于物理攻击,而是元素伤害。一般总伤害=攻击力*倍率*增伤*爆伤*减伤,物理伤害属于增伤的区间中。
物理伤害加成和攻击力一样,盲目地去堆是会稀释的,最好平衡这爆伤/攻击力/增伤这四个词条。
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