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原神莫娜大招增伤怎么计算的?

原神莫娜大招增伤怎么计算的?

莫娜是稀有度为五星的水系角色,莫娜的大招星命定轨10级的增伤效果为60%,其泡影破裂伤害为796%的伤害。

莫娜可以配合其他高爆发的角色进行挂水辅助增伤,增伤乘区为元素伤害乘区。多数与神里绫华、甘雨配合进行永冻增伤。

原神莫娜全方位培养指南


莫娜的不同培养方向
收起莫娜的不同培养方向主C向莫娜的相关辅助向莫娜的相关副C向莫娜(核弹流)莫娜的武器选择莫娜的圣遗物选择莫娜的配队相关未来发展期望与总结
原神中莫娜是水属性五星角色,玩家该如何给莫娜搭配队伍与选择装备呢?下面就给大家带来原神莫娜全方位培养指南,以供玩家参考。
莫娜的不同培养方向
莫娜,水属性角色,独特的冲刺闪避机制(需要熟悉手感),重击与E技能倍率相对较低,大招兼顾增伤,倍率较高。从伤害来看,莫娜并不是一个适合作为使用主C使用的角色,这里的主C指的是,依靠单个角色自身,或者配合其他角色通过元素反应,在一定时间内,可以持续输出较高的伤害。当然,这不是绝对的,但这里暂且先不说,等谈到命座方面,才会涉及到主C向莫娜的培养思路。
其次是辅助能力,毫无疑问,莫娜作为辅助角色,是完全可以胜任的,大招的增伤,以及武器为法器,可带讨龙书,可以给主C位的角色提供两个乘区的增伤。
关于伤害构成的乘区,这里简单的说一下,首先伤害的基础构成,我们可以理解为:
面板的攻击力,乘以技能倍率,其中攻击力属性,将其定为第一个乘区。
接着我们会计算角色的暴击与爆伤,通过暴击爆伤体系的判定,将这个技能的伤害,再次放大。由于暴击和爆伤其中一项如果为0(当然,原神是有基础值的,这里是假设为0),那么另外一项属性就算无限高,也是无效的,所以将暴击爆伤这两个属性,定位第二个乘区。
最终伤害表现形式到这里,我们可以将其分为暴击与不暴击两个期望。不暴击自然是伤害不变。如果判定暴击的话,伤害的表现形式,就变成了下面这样。
攻击力*技能倍率*(1+面板暴伤),面板爆伤,就是你打开角色详细属性,看到的暴击伤害数值。
计算完暴击爆伤后,接着我们都知道,原神中不管是普通攻击,或者角色技能,都是有自身的属性的,也包括物理。同时,我们也能从圣遗物或其他方面,获得物理与元素这类伤害加成。那么这里,物理/元素伤害加成,就是第三个乘区。
顺带一提,不管是文案也好,设定也好,一些诸如重击伤害加成,普通攻击伤害提高,元素战技(元素爆发)伤害提高。这些圣遗物所提供的伤害加成,也被算作第三个乘区。你可以理解成,普通攻击,带有普通攻击属性,和物理属性一样,只不过他的名字就叫普通攻击属性,重击也一样,小技能,大招,也是如此。(已测试)
最后的伤害表现形式,按照暴击算,就是:攻击力*技能倍率*(1+面板暴伤)*伤害加成(物理,元素,各类圣遗物对应的属性提升)
到这里,其实我们最常见的伤害组成,就已经解析完成了,当然,乘区还有许多,包括减抗带来的提升,一些圣遗物四件套对于元素反应增幅,系数提高,这些增益,这些都是**的乘区,单这些会放在后面再说。
这里我们单纯考虑的是莫娜,以0命为基准,作为辅助的效果,了解了伤害组成的乘区后,我们还应该知道,不同乘区之间,计算为乘算,同一乘区内的属性堆叠,为加算。这又回到了最简单的问题上,以三个乘区为例,2*2*2=8,一定比1*1*4=4,数值要大。
所以莫娜作为辅助来使用,是完全没有问题的。
最后是副C向的莫娜,代表套路为核弹流。需要说明的是,核弹流莫娜同时可以兼顾辅助,只是少了讨龙书这个攻击力乘区增益而已,大招的增伤效果,同样可以在核弹结束后,为全队提供增伤。

原神莫娜大招增伤机制数据分析


开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,莫娜是游戏中的强力辅助角色,下面给大家带来莫娜大招增伤机制数据分析
测试过程:
第一次测试:只携带金风伤杯(46.6%风元素伤害加成)的温迪、武器带新手书同时大招为5级(50%增伤)的莫娜
温迪在无buff情况下点按元素战技伤害为1265(并以此次数据为对照组)
温迪在仅有莫娜大招buff情况下点按元素战技伤害为1697
测试数据分析:
第二次测试:只携带金风伤杯(46.6%风元素伤害加成)的温迪、武器带讨龙英杰谭(精五+48%攻击力)同时大招为5级(50%增伤)的莫娜
以第一次测试中无buff情况下点按温迪元素战技伤害1265为对照
温迪在有莫娜大招buff+讨龙英杰谭buff情况下点按元素战技伤害为2512
测试数据分析1:
发现测试实际增伤大幅提升,后续计算了单独讨龙英杰谭的情况下的增伤数据
将第一次测试数据和讨龙英杰谭增伤数据相乘
发现(1.98542) 和(1.98577)数据误差在万分之一位,测试数据吻合。
得出结论一:莫娜大招增伤机制和攻击力增伤乘算,并且莫娜大招不影响攻击力增伤计算方式。
测试数据分析2:
再次探索第一次测试数据(1.3415倍)从何而来,推测莫娜大招可能是直接等于给温迪+50%风元素伤害
发现1.9616/1.4616=1.3420,(1.3415)和(1.3420)误差在千分之一位,测试数据吻合。
得出结论二:莫娜大招增伤机制相当于给在场角色造成元素/物理伤害的对应属性(例如风元素)伤害加成+50%(5级莫娜大招)
同时得出结论三:莫娜大招和官方实际描述“星异:持续时间内,提高受到的伤害”不符,描述为易伤,实则增伤。

原神莫娜与荧光哪个好

莫娜好。
凝光是一个岩属性法师角色,攻击类型和大招都比较偏向于单体特化,在BOSS战中有非常亮眼的表现。凝光的1命对于日常跑图、任务、副本来说手感提升都是巨大的,0命的话最好当成只用来打单体的副C来培养。
莫娜大招增伤机制和攻击力增伤乘算,并且莫娜大招不影响攻击力增伤计算方式。莫娜大招增伤机制相当于给在场角色造成元素/物理伤害的对应属性例如风元素伤害加成+50%5级莫娜大招。
莫娜大招和官方实际描述“星异:持续时间内,提高受到的伤害”不符,描述为易伤,实则增伤。

《原神》莫娜大招增伤机制是什么?

在游戏《原神》中,莫娜大招的机制为持续时间内增伤,玩家在持续时间中的伤害都会吃到星命定轨效果。

机制顺序为莫娜开大,给周围敌人上一个8秒的泡影状态和潮湿。史莱姆盗宝团这种小体型敌人会被直接控住,大体型敌人不会。

在泡影状态的8s内受到攻击的话,泡影破裂,给敌方一个水属性伤害,同时开启4秒的debuff,持续时间都所有攻击都会吃到这个debuff。同时触发爆炸的那一击也是享受debuff的。

莫娜圣遗物搭配

流浪乐团两件套,宗室两件套或者角斗士两件套。因为没有水系专属的圣遗物,所以莫娜在圣遗物选择方面,很大程度上来说是相同的。较为合适的是流浪大地的乐团2件套再加上昔日宗室之仪两件套。

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