1. 0254游戏网首页
  2. 原神

原神胡桃平民队伍推荐有哪些?

原神胡桃平民队伍推荐有哪些?

原神胡桃平民队伍推荐如下:

一.推荐阵容一:

胡桃 行秋 迪奥娜 香菱,胡桃需要压血才能够打出伤害,就此行秋的EQ技能可以给胡桃减伤,同时还能够打出高额的蒸发反应伤害。迪奥娜的护盾能够减少胡桃受到的伤害,她的持续性冰元素伤害,不仅能够和行秋打出冰冻控制效果,保证胡桃的输出安全,同时还能够打出和她打出融化反应伤害。最后香菱的作用,首先是凑双火,如果香菱6命的话,还能够提供火元素伤害加成。这套阵容有减伤,有反应,有加成,没有钟离的玩家也能够玩。

二.推荐阵容二:

胡桃 钟离 行秋 甘雨,首先是钟离的E技能能够减少敌人的抗性,还能够给予胡桃强力护盾保护,行秋的作用和上面的作用基本是一样的。关键就是甘雨的作用非常给力,首先E技能能够嘲讽敌人,能够吸引敌人的仇恨值。其次大招能够打出持续性的冰元素伤害长达15秒,基本能够和行秋一起覆盖胡桃普攻附魔的时间。就此这套阵容是最适合胡桃的阵容搭配。

三.推荐阵容三:

胡桃 班尼特 行秋 凯亚,这套阵容适合不知道如何压低胡桃血量的玩家使用,毕竟很多人对于血量控制不是那么熟练。首先,班尼特的作用是给胡桃提升白字攻击力,能够大幅度提升她的基础攻击值,保证了胡桃不压血量的伤害不会太低。其次双火共鸣还能再补足一点攻击力,给予25%的百分比攻击力加成。凯亚的大招能够在胡桃身上形成冰元素的环绕球,同时,这个球是可以继承给队友。就此,可以配合胡桃打出持续性的融化反应伤害。搭配行秋的原因是能够和凯亚搭配,给予胡桃冰水无缝衔接的附着能力。

原神胡桃平民配队攻略原神胡桃应该怎么配队

原神胡桃平民配队攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神胡桃平民配队攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神胡桃平民配队攻略
个人推荐是
二命重云出装随意如果有兴趣可以带个狼末带个教官/宗室钟离/女仆(叠盾就行)
行秋(命越高越好)祭礼剑(越高越好)
胡桃无护摩最优选为高精千岩(匣里咱也没有也不敢说)出场顺序就是我说哒顺序
思路:二命重云e有加攻速和减cd,有效缩短流**空期,女仆盾很硬,外加队友残血给盾,有效防止胡桃暴毙(顺便还能奶一下)。行秋附水打蒸发这个大家都懂吧,另外如果女仆cd没好可以出来转几圈加速cd回复(这样下来基本就三秒左右真空期)(如果行秋配置可以也是能不停大的)

原神胡桃主C怎么玩胡桃主C队伍构建攻略


原神胡桃主C怎么玩?不少玩家可能还不太清楚主C胡桃队伍怎么组,下面带来具体的队伍构建攻略,供各位玩家们参考。胡桃主C队伍搭配推荐
胡桃本人比较推荐火魔女四件套,这个年头火系连兔兔伯爵都能打反应,胡桃当然也能打,渡火套依旧没有迎来它的春天qwq,逆风的流星也是目前一种岩系潮流,就是奔着钟老爷子20减抗去的,再配个阿贝多组个双岩队,这也是一种搞法,但是还是有一定缺点,放弃了增幅反应不说,双岩队的搞法就是EQ不断,中间切个胡桃出来砍几刀,被岩柱一挡,伤害上限不高,还打乱了节奏。胡桃其实不太需要盾和奶一是生命各位肯定往高堆,然后再追求半血,套盾反而限制了输出,另外胡桃自己就可以奶自己。
装备的话,个人认为满精白缨肯定是优先于低精四星枪的,没有高精四星枪直接白缨走起,五星当然就是护摩之杖。
胡桃主C平民配队,推荐重云,砂糖,莫娜
重云二命比较爽,相信大家都不缺,E减15%cd,缩短了全队的真空期 这个对于胡桃来讲就是福音啊,本来面临着7秒真空期,现在只有4.6秒,重云一个Q小核爆砂糖一个E充能,又可以重新接上了。重云可以带宗师,充能不足带学士和流放者。
砂糖二命,延长Q的持续时间,这个命座比较重要,但是以往up池那么多,相信大家都不缺,砂糖的Q没有恐怖的吹飞能力,胡桃可以安心击怪,砂糖带风套减抗,充能不足时带充能沙漏或带学士+流放者,攒精通增伤。
莫娜无命座要求,常驻的五星,相信各位多多少少歪到过,为什么不推荐行秋,是因为他的对群非常乏力,缺乏增伤,真空期长,而砂糖的聚怪能力也没有那么强,这样群体挂水就更难了,莫娜是水系唯一一个,能够大规模持续挂水的辅助,EQ的联动,挂水频率还是及格的,虽然增伤期都比较短,但是也覆盖胡桃爆发期的78%,是专属于胡桃的点赞哥,配装宗师,缺充能则流浪者。
流程
输出手法:火融化,火冰核弹,冰火核弹
优点:星异增伤,精通,增幅反应
重云E_砂糖Q_莫娜QE_胡桃E_胡桃Q,挂血梅香_重云Q_砂糖E,充能,加精通,减抗_爆发完毕,重复流程
这样一套下来,胡桃一共有60增伤,50+20%砂糖精通,40减抗,胡桃第一次爆发是吃不到减抗,要第二次才行。
命座要求
这个问题是大家比较关心的,胡桃要几命才玩的转。
先来结论,我推荐抽零命,追求更高伤害和辅助功能可以氪高命,无必要命座。
胡桃的命座里头,4命胡桃自己吃不到,5命是保命机制,35命仅为常规增伤,不影响机制,网上盛传1或2命是核心命座,究竟是这样的吗?
如果我来设计命之座的话,那干脆弄个火系公子,把E的机制放到6命让玩家强克,可是事实并没有这样。
相反,胡桃是不吃命之座的,胡桃的攻击手法以重击为主,血梅香小范围AOE,正好和12命相关,但是我们可以看到,胡桃在9秒的爆发期中,体力足够,我用香菱实测了一下,9秒最多可以打出6个重击,可能也是我手残,有更秀的手法欢迎下方留言,体力完全是足够的,根本不用克1命。
另外是2命,大招可以给怪挂血梅香,并且提升其伤害,这个是策划变相开发其副c玩法,给她一个大招挂火工具人的功能,可是除了增伤外,其实不影响价值,因为胡桃的大招一般都在E后释放,重击早就挂好了,时间持续八秒,大招再挂一遍,只会重置次数,根本不影响机制。
胡桃的命座设计像极了卢老爷,每氪一命,都是有一定收益,但是零命就可以获得完整体验,不会像公子那样拆机制,又不会像魈那样6命伤害差距非常大

声明: 我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理,本站部分文字与图片资源来自于网络,转载是出于传递更多信息之目的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即通知我们(管理员邮箱:daokedao3713@qq.com),情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意,谢谢!