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  2. 原神

原神胡桃天赋先升什么?

答案:

1.首先胡桃输出的主要来源还是普攻和元素战技,大招一是为了提供一部分续航,还有一部分就是在半血以下的时候开会有不错的效果。

2.所以抽到胡桃之后优先把普攻和元素战技的等级拉上来比较好。

升级:先全部升到6级,再升满E,其次普攻,最后大招

1.普攻:

开E后9秒内,可以打出3次完整的普攻或9次重击(全部打重击输出倍率更高)但是实战中全部打重击会出现几个问题

1.索敌问题:再怪群里放重击,胡桃会瞎窜(重击可以穿过大部分敌人)

2.体力问题:打完9秒的重击,体力槽基本就空了,(除非1命胡桃或者有血牛钟离套盾不用闪避)

3.打击面窄:重击向前突刺往往只能打到一两个敌人,如果不能一下戳死敌人,反而会漏很多输出 结论:实战中以平A为主,再平A中穿插使用重击(不要在和敌人贴贴的时候使用重击,不然很容易戳一下没打死又闪回去补刀,很费体力)特殊情况:再打遗迹守卫这类重击不能穿透的敌人时,卡在它脚底一直重击的手感很丝滑

2.战技E

(1)充能:开E后,普攻第一下给3个能量,七秒后再给2个能量(怪物半血和击杀也会给能量,实战中基本不需要担心胡桃大招的充能问题)

(2)半血收益最大:开E扣除当前30%的生命(只剩一滴血开E也不会死),开2次E就可以降到半血以下,触发大招更高倍率伤害和固有天赋2的33%火伤加成(护摩之杖天赋达到收益最大)

(3)血梅香:体感上伤害一般(蚊子腿),2命胡桃(大蚊子腿),4秒一次的火伤可以触发元素反应

3.大招Q(1)开E后,再放大招:可以吃过E的攻击面板加成(2)半血以下,大招倍率更高,回血量更高(3)大招的回血基于命中的敌人数量(4)再木盾和岩盾牛头人格挡时,大招的伤害会被盾牌吸收(公子大招同理)(5)释放时机:其他角色先给敌人挂水或冰,再切胡桃开E放大招

以上就是我的回答

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