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原神fsr2和SMAA哪个好?

原神fsr2和SMAA哪个好?

SMAA好。smaa通过超分辨率来抗锯齿,效果比较好,但性能消耗大。在游戏中,taa和smaa是游戏设置里面“抗锯齿”的选项而已。玩家通过选择SMAA((增强型子像素形态学抗锯齿)或TAA(时间抗锯齿)来达到不同的画面效果。

永劫无间的抗锯齿选项有什么区别?

抗锯齿fsr2和smaa相比,FSR2.1本身AMD的画面锐度较高,所以渲染不是很好,后者柔和一点。

在传统抗锯齿方面,有SMAA、TAA两种抗锯齿效果。SMAA的效果肯定比TAA要好一些,但消耗的资源也要大一点。《永劫无间》还支持最新的NVIDIADLSS2.1技术,有质量、平衡、性能和超级性能4档DLSS效果,开启DLSS之后就会关闭常规的抗锯齿选项。

打开FSR和DLSS画面,即使是在原生4K的画面渲染上,两种显卡就已经呈现出差异。在同为TAA后渲染抗锯齿下,AMD的显卡纹理效果更好,画面的锐度更高,而NVIDIA在原生4K分辨率下,纹理会显得更模糊一些,同时锐度也低一些。

抗锯齿对比

《永劫无间》并没有附带Benchmark程序,如果使用实际游戏场景进行测试,很难固定在统一的测试场景,波动较大。所以最后使用游戏进阶教学关卡的最后决战作为测试场景,画质选用预设的最高级别,抗锯齿选择SMAA和DLSS。

DLSS2.0和DLSS3.0的表现很相似,但抗锯齿效果都比不上原生4K。这部分AMD是要差一些,FSR2.1的抗锯齿效果倒不见得比DLSS差,但是渲染效果明显就不足了。比如蜘蛛侠背部LOGO的标志明显渲染都不如NVIDIA显卡工整,这部分DLSS会有一些优势。

永劫无间开启FSR2.1抗锯齿好不好?

抗锯齿fsr2和smaa相比,FSR2.1本身AMD的画面锐度较高,所以渲染不是很好,后者柔和一点。

在传统抗锯齿方面,有SMAA、TAA两种抗锯齿效果。SMAA的效果肯定比TAA要好一些,但消耗的资源也要大一点。《永劫无间》还支持最新的NVIDIADLSS2.1技术,有质量、平衡、性能和超级性能4档DLSS效果,开启DLSS之后就会关闭常规的抗锯齿选项。

打开FSR和DLSS画面,即使是在原生4K的画面渲染上,两种显卡就已经呈现出差异。在同为TAA后渲染抗锯齿下,AMD的显卡纹理效果更好,画面的锐度更高,而NVIDIA在原生4K分辨率下,纹理会显得更模糊一些,同时锐度也低一些。

抗锯齿对比

《永劫无间》并没有附带Benchmark程序,如果使用实际游戏场景进行测试,很难固定在统一的测试场景,波动较大。所以最后使用游戏进阶教学关卡的最后决战作为测试场景,画质选用预设的最高级别,抗锯齿选择SMAA和DLSS。

DLSS2.0和DLSS3.0的表现很相似,但抗锯齿效果都比不上原生4K。这部分AMD是要差一些,FSR2.1的抗锯齿效果倒不见得比DLSS差,但是渲染效果明显就不足了。比如蜘蛛侠背部LOGO的标志明显渲染都不如NVIDIA显卡工整,这部分DLSS会有一些优势。

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