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原神元素伤害加成怎么算?

原神元素伤害加成怎么算?

原神元素伤害加成算法:

1.原神元素伤害加成方式是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再 30%攻击力,就是相当于 (600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10。

2.加成计算方式:

(1) 30%攻击力,和 30%暴击率

3.攻击力加成:

(1)原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再 30%攻击力,就是相当于 (600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10

4.暴击率加成:

(1)暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率 暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1 暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1 0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1 0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。

5.分析:

(1)可以看到,在这两个例子里,同样是 30%,暴击率的收益要比攻击力高。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。

6.所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。

7.因此就有结论1:

(1)单怼一个属性 不如 多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力 暴击率,同时叠攻击力 暴击率不如同时叠攻击力 暴击率 暴伤 其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。

原神属性暴击率怎么算

1、原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。
2、计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则取1。
3、实际暴击值=基础攻击力×天赋倍率×(1+暴击伤害提升)。就是天赋倍率为100%的情况下,在暴击时大约会打出3600的伤害;这个暴击爆伤带来的加成后的平均收益为3528的伤害。更多的时候一般参考的是期望值,就是3528。
4、元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。
5、(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。
6、人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。
7、(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。
8、人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。
9、原造成元素伤害×(100%+元素伤害加成)=最终伤害。

原神圣遗物加成算法解析


原神中圣遗物对角色得加成是什么计算的呢?相信很多玩家不太了解,下面带各位玩家一起来看一看原神圣遗物加成算法解析。
原神圣遗物加成算法解析
首先系统的表述一下要解决的问题,例如公子自身水伤和圣遗物水伤加成,共百分之90,然后带弓藏,普攻加成百分之50,再加上水套四件套效果加普攻百分之35,那么最终的结果,
到底是全部乘算,即“基础伤害*1.9*1.50*1.35”
还是水伤和普攻加成分开乘算,即“基础伤害*1.9*(1+0.5+0.35)”
还是全部加法计算,即“基础伤害*(1+0.9+0.5+0.35)”
相同的问题还出现在雷泽,甘雨这些角色身上,这个问题表明了,普攻加成和元素加成会不会互相稀释,
也一定程度上决定了,甘雨有没有必要带流浪乐团四件套,流浪乐团四件套和冰套蓄力射击差距能有多大
因为我是月卡党,所以没有公子,使用雷泽来测试,控制变量。
如果是第一或者第二种情况的话,即物伤加成和普攻加成不会相互稀释,
我雷泽带物伤杯加天空之傲,角斗士四件套,物伤加成为百分之80.8,那么按照第一二种情况,应为“基础伤害*1.808*1.35”,
将角斗士四件套的沙漏换成魔女沙漏,应为“基础伤害*1.808”
那么雷泽带角斗士四件套和不带四件套的伤害差距应该达到百分之35。
如果是第三种情况的话,物伤加成和普攻加成会相互稀释,带角斗士四件套应为“基础伤害*(1.808+0.35)”
换成魔女沙漏后,应为“基础伤害*1.808”
那么雷泽带与不带角斗士四件套的伤害差距应为0.35/1.808,为百分之19.36
那么测试开始,首先是带角斗士四件套,
为了防止暴击效果的影响,我测试的是不暴击的数据,雷泽第一下平a,为2989。
接着把角斗士沙漏换成魔女沙漏,这两个沙漏都是满级,副词条攻击力差距仅有1,几乎忽略不计,做到了控制变量,使两次测试的攻击力基本相同
这次同样是第一下平a,不暴击的情况为2519
计算一下,(2989-2519)/2519为百分之18.67
这个结果0.1867,显然和第三种情况的理想结果0.1936更接近,而与第一种的0.35相差甚远,造成误差的原因,我猜测可能是和史莱姆的防御力或者物抗伤害减免有关,
所以经过验证,水套,角斗士,流浪乐团四件套的加成效果应该会和杯子的元素伤害加成互相稀释,
那么甘雨带流浪乐团四件套比冰套的伤害上限提高的非常有限,仅仅提高了百分之十左右的伤害,带冰套也是不错的选择

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