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莫娜值得练吗?

莫娜值得练吗?

原神莫娜值得练。

身为五星的水系法师辅助莫娜,莫娜开启大招之后,在短时间内是没有伤害的。而等过了几秒之后,有别的元素触发它,才会造成一定的伤害。这个技能,要是使用得当的话,打十万伤害都是轻轻松松的。最重要的还是,就算是零命的莫娜,也能够轻松地打出十万伤害哦。

莫娜的大招经常都会,让一些新手玩家看不懂,因为她的大招有两层的技能效果。第一层的泡影效果,只会给敌人施加潮湿状态。而第二层解除泡影效果,才会对敌人造成伤害,而且伤害加成非常之高,7级的技能天赋就有664%的伤害加成。

扩展资料:

莫娜的玩法:

首先使用火系角色,将急冻树的盾给破开,然后直接切出莫娜,开启大招。紧接着直接切回火C角色,只需等待一两秒之后,打出重击就能够轻松破十万伤害。因为莫娜的大招,解除泡影之后,也就相当于打了一次两倍的蒸发效果。

而且这个火C角色,并不需要有任何的练度,就算你拿一个1级的安柏,也是能够打出相同的伤害。也就相当于,安柏就是一根火柴一样,而被莫娜的大招就相当于一个TNT,只需用火点燃即可爆发。

原神莫娜值得练。

身为五星的水系法师辅助莫娜,莫娜开启大招之后,在短时间内是没有伤害的。而等过了几秒之后,有别的元素触发它,才会造成一定的伤害。这个技能,要是使用得当的话,打十万伤害都是轻轻松松的。最重要的还是,就算是零命的莫娜,也能够轻松地打出十万伤害哦。

莫娜的大招经常都会,让一些新手玩家看不懂,因为她的大招有两层的技能效果。第一层的泡影效果,只会给敌人施加潮湿状态。而第二层解除泡影效果,才会对敌人造成伤害,而且伤害加成非常之高,7级的技能天赋就有664%的伤害加成。

莫娜的玩法:

首先使用火系角色,将急冻树的盾给破开,然后直接切出莫娜,开启大招。紧接着直接切回火C角色,只需等待一两秒之后,打出重击就能够轻松破十万伤害。因为莫娜的大招,解除泡影之后,也就相当于打了一次两倍的蒸发效果。

而且这个火C角色,并不需要有任何的练度,就算你拿一个1级的安柏,也是能够打出相同的伤害。也就相当于,安柏就是一根火柴一样,而被莫娜的大招就相当于一个TNT,只需用火点燃即可爆发。

值得练

莫娜配队推荐:

(1) 辅助位:

雷泽(主c),莫娜,凯亚,香菱,(3辅助)

香菱上火buff,凯亚开大,莫娜开大,雷泽开大,(这队不推荐用重云换莫娜,会使雷泽减攻,普攻从物伤转为冰攻,莫娜的大招施加的潮湿已经能触发导电的元素反应无需重云再转普攻为冰伤)

(2) C位

莫娜,北斗(双c),其他随意,能快速元素反应充能就行,最好重云加皇女。平时没充能时北斗C,普攻加E,莫娜放E辅助,等北斗充能100%时,辅助们上元素buff,北斗开大,切莫娜放E开大,此时莫娜每A一下会附带大量雷元素闪电链伤害,非常适合打群怪,也适合打火法师,打的特别快,莫娜自身带高元素精通与不低的攻速可以弥补北斗的低攻速和雷电只能弹跳少量敌人的劣势,(A起来特别快乐),我现在A一下单个敌人好像受1000点雷电伤害,(北斗面板也要高,带雷伤套,或暴击率套,词条武器充能,注意元素伤害可暴击,我北斗E一下可以有6900)有盾的敌人先用北斗破盾比较好。

莫娜武器推荐:

四风原典:莫娜输出武器,四风原典需要站场16秒才能叠满64%元素伤害加成,没有的玩家可以用匣里日月代替。这2把武器我在纠结谁比较好用,最终给了属性比较高的5星武器。

匣里日月:螺旋9-10层全是火元素的环境,使得莫娜不得不转输出,打蒸发2.0的元素反应。匣里日月的优势是副属性为暴击率,堆暴击有利于蒸发这种,靠技能伤害打倍率的元素反应。

莫娜圣遗物推荐:

没有水元素的圣遗物,现有的装备说明莫娜打输出太勉强,辅助用宗室完美搭配。

0命莫娜:

作为辅助/水属性工具人。推荐武器讨龙;推荐圣痕教官四件套,作为后台水属性工具人与增伤辅助。非常不推荐萌新作为输出培养。

作为副c爆发输出:

武器可选择流浪乐章/匣里日月/西风秘典,推荐圣痕jio斗士2 宗室2/宗室4件。

2命以上:

有一定的持续输出能力,高命一定程度补足了自身重击倍率缺陷,在公子出前水天气加成/特定关卡(10层深渊全是火史莱姆火盾)可客串主c,(公子出前就你一个纯水)。其他关卡情况下即使高命依然不推荐作为主c培养,输出效率较比当前强势四星角色仍显弱势。

6命重击主c:

磕佬的玩具,一次105的体力我看你能打几轮,顺便说一下这个180%加成同样也是加算类增伤,105体蓄力3s你同样也可以考虑打2次50体重击,总体dps不会差很多(笑)。

总体评价:

作为增伤辅助在前期效果尚可且不需要命座,至于和讨龙对比言论,角色和武器怎么对比,我的建议是一起使用;对比班尼特班尼特辅助能力在1命6命时获得提升,且本身更倾向于火辅 组双火队,而莫娜作为暂时唯一的通用增伤辅助,还能保持一定地位,但是前景堪忧。

作为输出角色本身素质略差但是是高贵的水属性和法器武器角色(和刻小姐相反呢{笑)还算留了一线希望,萌新抽到不建议投入过多资源,作为后台水工具人使用,拥有高命后可适当作为输出培养,总的来说有失五星水准有待官方拯救。

莫娜是水系法师,高伤高控,特别是水上漂,更是灵性。全原神技能最多的角色,别的角色6个,甚至主角只有5个,而她拥有7个!元素战技会有嘲讽和范围持续伤害的效果,大招会控制敌人并且造成易伤效果。

莫娜作为水元素伤害的No.1,兼顾了控制和伤害。作为唯一一个拥有易伤效果的角色,其输出能力肯定不俗。虽然其突破的额外加成效果为元素充能,但在突破60级之后,额外的元素效率会提升其水元素输出伤害。

不过其缺点也很明显,因为兼顾了控制和易伤效果,所以在作为主C方面会比起其他C位来说有所欠缺。不过如果没有别的主C,用莫娜当作主C也是极好的,哪怕后期抽到别的更强力角色,莫娜依旧是可以作为副C来使用的。不过当莫娜二命时就完全可以作为主C来使用了。

可搭配重云、迪卢克等爆发英雄,触发元素反应辅助输出。

《原神》新手抽到莫娜该不该练?

《原神》新手抽到莫娜可以练,为了后期准备。

一般来说前期莫娜不值得练,莫娜具有控制和伤害,输出能力还不错,但是作为主C就不太好了,玩家在前期组C往往还没有成型,此时练莫娜有些浪费资源,如果在后期倒是可以练的,莫娜作为副C是挺好用的。

莫娜配队玩法

阵容成员:甘雨、温迪、迪奥娜、莫娜。

出场顺序:甘雨Q→温迪EQ→迪奥娜EE→莫娜Q→甘雨E蓄力A→莫娜E→甘雨蓄力A。

阵容解析:先冰后水才能使莫娜的泡影不会破裂,这正如该阵容里温迪的元素爆发只建议刮出冰龙卷的主要原因之一,不但可以实现先冰后水的顺序,还可以降低敌人冰元素抗性从而提高甘雨的输出能力。

原神莫娜前期要练吗

个人见解。我第一个五星是莫娜,刚开始就一直用莫娜玩,纯新手也不懂一路算是慢慢打过来了,但我还是感觉有一点难受。前期材料资源紧张,太多副本有水、雷、冰史莱姆,像我当时主养莫娜的就很痛苦。这也主要是元素机制的问题,所以前期我建议先把莫娜放一放,或者先别全力培养,拉一个火c或者物理角色度过前中期,毕竟前期资源有限。

莫娜、丽莎、香菱、温蒂(风主)这套阵容的思路为,莫娜小技能持续挂水元素加嘲讽,丽莎稳定挂雷元素,由于丽莎的大范围aoe需要稳定的输出空间,加上重击小范围aoe且倍率极高。

莫娜的e嘲讽可以很好的契合,这样丽莎作为主输出手,同时无限触发感电伤害,持续输出爆炸,如果我说就是想用莫娜主输出,那么你需要一个能不在场就能持续挂电,火,等元素的角色,那么这里就可以选择用菲谢尔的e奥兹,香菱的火锅巴,风火轮,冰戏能持续挂属性的,难不成要祭出凯亚?七七也许是好伙伴。

《原神》0命莫娜要不要养?

您问的是《原神》游戏。
可以,不过需要给她配个火打蒸发。或者雷打感电。

在《原神》里,玩家将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在异世界旅途中被陌生的神明拦截,苏醒后踏上寻访七神的冒险之旅。在未知的旅行中,玩家将邂逅琴、丽莎、安柏等众多性格各异、能力独特的同伴,与他们共同击败强敌,找回失散的亲人—— 同时,逐步发掘「原神」的真相。
玩家在游戏中根据扮演的角色的不同,将被赋予不同的自然元素之力,从而在游戏中形成差异化的交互体验。这也就要求玩家根据不同场景和环境中,结合自身掌握的自然元素之力进行创造性的操作判断,从而达到解谜、战斗、环境探索多维度的目的。

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