元素精通有什么用?
首先元素精通就是增加百分比元素伤害的属性,元素精通越高,就能释放出越强的元素之力。比如说上图的元素精通为12,那么造成的元素伤害会提升1.1%;超载、超导、感电、碎冰、扩散反映造成伤害提升4.3%。
元素精通比较适合依靠元素打伤害的角色,比如说【丽莎】和【可莉】,爆发就比较吃元素伤害。如果玩的是纯物理输出的角色,就没有必要刷这个词缀的圣遗物,完全用不上。
言归正传,元素精通是提升元素伤害的属性,各位旅行者最好根据需求来装备。合理搭配圣遗物,才能发挥出角色应有的战力。
在游戏中元素精通是一个比较好用的一个道具的了,元素精通在介绍中是元素精通越高就能释放越强的元素力量,通过这个介绍来说这是有一个很强的力量的,元素的精通是和元素伤害是有关的,在游戏中元素精通变高之后造成的元素伤害是会提升1.1%的,并且在游戏中其他的一些超载、超导、感电、碎冰、扩散反映造成伤害会提升4.3%,这个伤害提升是不错的,伤害是非常的可观的。  但是这个元素精通还是比较适合元素打伤害的角色,在游戏中爆发比较依赖元素伤害的角色在原神中也是不少的,可莉就是一个非常好的一个例子,所以用拥有可莉或者是需要元素精通的角色的玩家们还是需要刷一刷这个道具的。这就是元素精通的一个作用了,但是如果玩家们使用的角色是纯物理输出的话,是可以建议不刷的,所以有需要的玩家们进赶紧去试试吧。效果说明 元素精通实际上就是一种增加元素反应伤害的词条。 元素精通越高就能够打出越高的元素反应伤害。 二、收益介绍 例如元素精通为12的话,那么造成的元素反应伤害就会提升1.1%。 超载、超导、感电、碎冰、扩散反映等造成的伤害会提升4.3%。 下图是元素精通为30时,获得的收益。
元素精通的收益是递减的,且在元素反应中,伤害加成是根据触发伤害的来源去计算的。攻击力的收益是稳定的。暴击率在面板上是加法叠加的。
一、元素精通的收益
我根据现有的增加元素精通圣遗物及套装效果经过不同的搭配得出这样一份表格。
注1:由于目前大多数玩家只靠超载感电等爆发反应进行输出,我在记录数据的时候没有把蒸发融化这两个增幅的百分比记录进去。
注2:各位在自行测试时请注意套装的元素精通 80并不直接写在圣遗物详细列表里,但体现在了角色的属性详细信息里。
二、触发顺序是关键
我使用了一套 346元素精通的圣遗物进行控制变量测试,测试使用的两个角色等级均为59级
由于香菱自带48精通,且设置为低精通那一边有一个 13精通的词条存在。伤害数字可能会导致一些误会。
看图吧各位。
情况一:菲谢尔(高精通346),香菱(低精通61)
操作顺序香菱先放锅巴挂火,菲谢尔奥兹触发超载,此时菲谢尔站场
首先元素精通有两大作用,其一就是【提升全元素伤害】,即:直接提升各种元素攻击的最终伤害值,但不能提升物理伤害。其二就是【提升元素反应的伤害值】。
三测元素反应伤害数据:
每100点元素精通,可使【超载/超导/感电/扩散】的伤害提升35%,使【蒸发/融化】的增伤倍率提升9%,使【全元素伤害】提升9%。
综上所述,元素精通是提升元素伤害的属性,各位旅行者最好根据需求来装备。合理搭配圣遗物,才能发挥出角色应有的战力。
原神中元素精通的作用有元素精通的收益是递减的,且在元素反应中,伤害加成是根据触发伤害的来源去计算的。攻击力的收益是稳定的。暴击率在面板上是加法叠加的。
详细答案:
元素精通的收益是递减的,且在元素反应中,伤害加成是根据触发伤害的来源去计算的。攻击力的收益是稳定的。暴击率在面板上是加法叠加的。
一、元素精通的收益
我根据现有的增加元素精通圣遗物及套装效果经过不同的搭配得出这样一份表格。
注1:由于目前大多数玩家只靠超载感电等爆发反应进行输出,我在记录数据的时候没有把蒸发融化这两个增幅的百分比记录进去。
注2:各位在自行测试时请注意套装的元素精通 80并不直接写在圣遗物详细列表里,但体现在了角色的属性详细信息里。
二、触发顺序是关键
我使用了一套 346元素精通的圣遗物进行控制变量测试,测试使用的两个角色等级均为59级
由于香菱自带48精通,且设置为低精通那一边有一个 13精通的词条存在。伤害数字可能会导致一些误会。
看图吧各位。
情况一:菲谢尔(高精通346),香菱(低精通61)
操作顺序香菱先放锅巴挂火,菲谢尔奥兹触发超载,此时菲谢尔站场
等一波cd之后调换顺序,菲谢尔奥兹挂雷,香菱锅巴触发超载,此时香菱站场。
情况二:菲谢尔(低精通13),香菱(高精通394)
操作顺序同上
测试直到这里,我才意识到雷触发火还是火触发雷是否会对最终伤害造成影响。
情况三:同样是菲谢尔(低精通0,卸了 13的那个装备),香菱(高精通394)
操作顺序改为,菲谢尔挂雷,香菱放出锅巴使用火去触发雷之后立刻切回菲谢尔
注:这时用雷去触发火伤害是884。也即是对菲谢尔降低了13点精通后的变动导致。
结论,元素精通对元素反应的加成是有顺序的,后挂上(触发)的进行伤害加成计算,这一点是跟蒸发融化等增幅反应是一种原理。跟当前角色是谁在站场无关。
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