烟绯玩法详解

一、人物介绍
烟绯是4星火属性的法器角色,定位站场主C,人物突破属性为火元素伤害加成。烟绯有着名为“丹火印”的独特重击机制,通过普攻/技能等手段获取的丹火印能够大幅减少体力消耗并强化重击输出。命之座提供抗打断,护盾等能力优化输出环境,并进一步强化输出能力。

二.技能介绍
1.E技能丹书立约
火元素范围伤害,弱火附着,CD9秒10级倍率305%,比重击高不了多少,释放时赋予烟绯最大数量的丹火印,也就是说最好是重击之后放,然后再接重击,约等于连着打出三个满丹火印的重击。甚本上是触发魔女套效果和增加烟绯dps用的。
2.大招凭此结契
以自身为中心造成火元素范围伤害,强火附着,CD20秒,10级倍率328%同样不高,和元素战技一样会为胡桃赋予满数量的丹火印,接重击的。元素爆发释放时为烟绯赋予灼灼效果,持续15秒,灼灼效果期间每秒为赋予烟绯一枚丹火印,同时提高烟绯的重击伤害。相较于那不算高的倍率,灼灼效果显然才是重点,灼灼效果的15秒算得上是烟绯的爆发期,每秒赋予烟绯一枚丹火印使得烟绯只需两段普便可接重击,加快了烟绯的重击频率,再加上额外的重击伤害加成,使得在此期间烟绯可进行一段爆发期。不过要注意留好体力,免得打到一半体力不足,那就很难受了。而且重击伤害是强火附着,容易打乱反应节奏,需要注意。不讨需要注意到是元素爆发需求的元素能量为80点,而一次元素战技产生3颗元素微粒,即9点元素能量,捉急了一些,也就是说元素爆发的频率并不会很高。

三.命之座
烟绯的一命能够带来重击的体力消耗,当烟绯重击的时候,每一个现有的丹火印会减少额外百分之10的重击体力消耗,并且提高使用重击时的抗打断能力。
二命能够使烟绯在对战生命值低于百分之50的敌人时,可以提升重击百分之20的暴击率。
三命和五命就不说了,都是提升天赋技能的等级,
四命之后的烟绯释放大招之后,能够形成一个基于烟绯生命值上限百分之75的护盾,持续15秒钟,这个护盾对于火元素的伤害有着百分之250的吸收能力。
六命的提升并不是特特别大,丹火印最大数量加1,原本最多能够获得四个丹火印,解锁六命之后最多能够获得五个。从命之座我们也能看出来,烟绯依靠的就是重击来打伤害,每一个命座几乎都是质变命座,都是提升重击的伤害,而一命则是减少重击的消耗,总体来说,一命二命提升最大,四命六命有一点鸡肋,二命就能发挥出最大的能力。

四.阵容搭配
烟绯搭配行秋、77/芭芭拉、班尼特凑出双火打蒸发、融化队,利用走a的普通攻击触发被动的无消耗重击,普攻穿插重击打输出,配合被动2的为其他队友恢复能量,使得行秋的大招基本常驻,双火情况下班尼特也不缺充能,双奶加行秋的减伤能让烟绯作为“近战法师”能更好的生存。烟绯、温迪和琴,打双风队伍,减少e的cd和体力消耗,第4个位置用行秋打蒸发反应或者班尼特凑双火双奶队都是可以的,打法和上面的一样,就是温迪吸起人来的去走上前才打的到哦~

五.装备选择
【四风原典】站场输出法器的通用装,副属性提高33.1%暴击率,是法器武器中圣遗物毕业门槛最低的,冠位也能选择爆伤,「烟绯」自身暴击率不足50%时推荐优先使用。但被动也具有明显的缺陷,需要长时间驻场才能吃满加成,而切人又会导致被动的buff直接清零,实战中能享受到的加成很不理想。
【尘世之锁】拥有强力护盾位时的最佳武器。副属性提高49.6%攻击力,被动技能提高自身的护盾强效并提供额外攻击力,处在护盾庇护下该额外加成翻倍(精炼1提高40%),这个加成效果不会像【四风原典】那样换人下场直接清零。
【天空之卷】高白值(674)和攻击副属性(33.1%)对面板不高的「烟绯」有优秀的收益,圣遗物毕业难度高。被动的元素加伤数值较低(精炼1为12%)但没有任何限制,全程覆盖。额外附加的倍率为物理伤害,换人下场后伤害不会中断,总倍率十分可观,但享受不到「烟绯」自身的火伤和武器被动的元素加伤。是任何法器输出角色都能使用的强力通用武器。
【流浪乐章】副属性提高55.1%爆伤,被动每隔30秒提供10秒的超高数值加成,三种加伤类型(无「班尼特」时收益攻击>精通>元素伤)对于火伤输出的「烟绯」都有显著提升,在爆发期内的输出能力超越五星武器。
以上就是关于烟绯在定位分析、技能介绍、命之座介绍、装备选择及阵容搭配方面的全部内容了,希望对大家有所帮助。
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