宵宫玩法详解

一.简介定位
宵宫是5星火属性的弓箭角色,她的伤害非常的高,在打团战的时候能够发挥非常重要的作用,而且可以作为一个主要输出的角色来进行培养,培养的好的话,这个角色就能够发挥十分巨大的作用了。

二.技能介绍
1.E技能
宵宫舞动线香烟火,让用于烟火的焰硝环绕在宵宫的身边。庭火焰硝在持续期间内,将宵宫的普通攻击发射的箭矢转为炽焰箭,造成的伤害转为火元素伤害,提高普通攻击造成的伤害;「普通攻击·烟火打扬」的二段蓄力在持续期间无法再产生焰硝矢。效果在宵宫退场时解除。
2. 大招
队伍中所有角色(不包括宵宫自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人,会引发爆炸,造成火元素范围伤害。处于琉金火光影响下的敌人在持续期间内被击败时,琉金火光将转移至附近另一名敌人,并继承持续时间。琉金火光每2秒至多引发一次爆炸。宵宫倒下时,由宵宫自己的技能产生的琉金火光效果会解除。

三.命之座一命:印记持续时间延长4秒意味着多了两次引爆的机会,可以触发超载或蒸发。第二条增加攻击力也是直接的增伤效果。在通常所说的攻击加成达到120%后,命座对宵宫的整体提升即为20%/(1 120%)=9%如果有班尼特去拐宵宫那么提升会更低,相比甘雨一命的稳定14%提升,宵宫一命肯定是没有甘雨一命性价比那么高的。二命:同样是直接的增伤命座,数值上25%还可以,那么经过稀释之后提升多少呢?追忆50%,精1飞雷40%,火杯46.6%,被动16%,最终提升为25%/(1 1.52)=10%一命二命因为是提升不同乘区,总共提升约1.1*1.1-1=21%抽到二命的话和0命对比,提升就比较明显了。三命:惯例提高E的等级,但其实13级E和10级E只有6%的总体提升,性价比并不高。四命:减少元素战技CD,总体感觉下来并不是很有必要,宵宫的真空期只有8秒,事实上切人开开技能,一个大招动画就2秒左右,四人光大招放完就差不多8秒过去了,加上小技能的时间,宵宫的真空期很容易平滑度过。五命:惯例升级大招,宵宫是打普攻的所以提升不大。六命:对普攻伤害的提升使30%,如果计入大招占比的话整体提升也不会低于20%

四.阵容搭配核心阵容搭配是“宵宫 班尼特 万叶”,班尼特开大招后可以提供12秒的攻击力加成,然后用万叶EQ二连,最后宵宫打输出。由于宵宫本身没有控制手段,且对战斗节奏要求较高,面对近身敌人如果多闪避一次会丢失很多伤害,所以第4个位置,可以带“钟离”。
五. 装备选择【追忆4件套】是目前比较看好的一个圣遗物选择,毫无疑问是使宵宫开E后伤害最大化的一个套装。首先,2件套效果的攻击百分比很适合基础攻击力高的宵宫;其次,4件套效果有高达50%的普攻、重击伤害加成,此为当前所有圣遗物效果里面加伤最高的。当然代价也很大,基本等同于舍弃大招。目前有一个思路就是队伍中带上雷主,通过提升宵宫的回能来兼顾大招和追忆4件套的效果。但可能两者兼顾的结果是,两边都是半吊子,所以该玩法暂做观望,等实战测试。 【魔女套】是众多火系主C的首要选择,即使是像胡桃这样的,E技能只能叠一层魔女4被动的,带魔女4的伤害也要比2 2强。宵宫也是只能叠1层效果的,意味着整个套装效果有15 7.5=22.5%的火元素伤害加成,以及40%的超载反应伤害提升,和15%的蒸发、融化反应伤害提升。考虑到宵宫可以有超载和蒸发两种玩法,关键是魔女4是可以稳定放大招的,因此也是个不错的选择。
以上就是关于宵宫在定位分析、技能介绍、命之座介绍、装备选择及阵容搭配方面的全部内容了,希望对大家有所帮助。
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