原神达达利亚怎么玩
简述。
1、达达利亚(公子)是一名吃拐能力极为优秀的
水元素主C,兼具
站场持续输出和
速切爆发输出两种能力。
2、作为1.1版本的角色,在当前的环境中依旧是主C输出角色之一,无论是在对群还是对单,达达利亚都有着即为出色的输出能力。
培养材料。
天赋解析。
1、天赋加点:
元素战技≥元素爆发>普通攻击。
2、达达利亚在
施放元素战技后,会拥有一个有别于普通攻击(断雨)的
全新攻击模组,即开启
战技后的攻击仍然属于普攻/重击范畴。
3、断流·闪/破的伤害与普攻等级也有关,推荐也适当进行升级。
普攻:
1、
蓄力射箭、断流·闪均为
弱水元素附着(1元素量,9.5秒),
断流·破为强水元素附着(2元素量,12秒)。
2、满蓄力射击的箭矢命中敌人会施加“
断流”效果(该机制详情见下方断流机制内容)。
3、每次
断流·闪为三段水元素伤害,遵循
“2.5秒内每间隔2次攻击附着元素”的规则,使得
三段水伤中只有一次附着水元素;
断流·破的水附着无内置CD,每次触发均可上水。
元素战技:
1、元素战技的
冷却时间是“
施放战技的持续时间+6秒”(再次按战技键或切人可以解除该状态)。
2、如施放战技后在场上输出5秒,那么此时的冷却时间则是11秒。
3、达达利亚在
移动时施放战技不会出现施放动作的前摇,近战状态下
无下落攻击。
4、战技施放后的近战攻击
仍然属于普攻/重击范畴,可以吃到水套4、弓藏等装备效果,也能
触发行秋、夜兰、北斗等角色的脱手技能。
5、输出手法上,推荐1到4次平A接重击(Z),如1AZ、3AZ、4AZ(整体上秒伤差距小,可以根据自身习惯选择)。
6、施放战技后的近战攻击无锁面板(快照)机制。
7、每次
断流·闪或断流·斩均能
产生1颗水元素微粒,冷却时间3秒,冷却期间触发断流·闪/斩不会产生水元素微粒(共用CD)。
附着机制:
1、
元素战技的施放(解放纯水构成的武装)
为强水元素附着(2元素量,12秒),
近战的普攻和重击、
断流·斩均为弱水元素附着(1元素量,9.5秒)。
2、近战普攻遵循“
2.5秒内每间隔2次攻击施加元素附着”的规则,
重击也遵循该附着规则,但因为重击为两段伤害,使得每次重击都能附着水元素。
3、每次断流·斩均可上水。
元素爆发:
1、
极恶技·尽灭闪、
断流·爆均为
强水元素附着(2元素量,12秒)。
2、远程版大招可以返还大招能量,且不会消除断流印记在持续作战时利于循环。
3、断流·爆的水附着无内置CD,每次触发均可上水。
固有天赋:
1、解锁固有天赋1(永无谢幕)后,敌人所处的断流效果
最多持*18*。
2、固有天赋3无法在联机时提高其他玩家的角色普攻等级。
断流机制:
(重点内容)。
触发手段。
1、普攻的蓄力射箭命中敌人时。
2、解锁固有天赋2(水形剑)后的近战状态攻击暴击时。
3、处于断流标记下的敌人被击败后所触发的断流·破命中其他敌人时。
4、远程版大招魔弹一闪命中敌人时。
断流类型。
1、
弓形态蓄力命中处于标记的敌人会产生3段水伤的
断流·闪(普攻伤害),CD为0.7秒。
2、
处于断流标记下的敌人被击败后会引
发断流·破(普攻伤害)。
3、
近战状态下命中敌人触发
断流·斩(战技伤害)。
4、被近战大招
尽灭水光命中的敌人触发
断流·爆(元素爆发伤害),在短时间后会消耗掉断流印记。
武器选择。
1、达达利亚的伤害组成多样,既有属于普攻/重击的近战攻击、断流·闪/破,又有属于战技伤害的断流·斩。
2、还有属于元素爆发伤害的大招、断流·爆,且为攻击模组角色。这便使得达达利亚在选择的武器较多。
3、在常见的阵容中,攻击、增伤等BUFF来源较多(
如班尼特、枫原万叶等)。
4、而双暴更多是通过武器、圣遗物获得,因此在武器选择上
优先双暴武器,其次攻击武器。
武器点评:
1、使用
猎人之径时,在输出手法上要
多使用重击提高重击伤害的占比。
2、
优先选择暴击/暴伤武器,若没有以上武器时才考虑弓藏,由于被动会降低重击造成的伤害,因此需要多以普攻为主。
3、达达利亚的
近战形态攻击无法触发弹弓的被动特效。
4、
王下近侍的被动特效与达达利亚在万班中的输出流程不匹配,其被动效果很难吃到。
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