原神提纳里怎么玩
简述 。
1、提纳里是一位大世界体验非常好的角色,爆发比较高擅长实用激化反应进行输出。
2、在保证作战能力的同时,提纳里的队伍还有非常多探索上的优势。
3、在须弥探索时,提纳里的队伍免去了来回切换队伍的繁琐操作,实现了一支队伍跑全图,在游戏体验上有着巨大的优势。
技能天赋 。
普通攻击:
提纳里的主要输出手段 。
1、蓄力速度极慢,且容易被打断。
2、宵宫同款小箭,会自动追踪可交互的物体,如敌人、尖碑、野猪、飞鸟等。
3、主箭命中敌人弱点时,主箭伤害必定暴击,但小箭仍按暴击率结算。
4、小箭同样属于重击伤害,可以受到乐团4等效果的加成。
元素战技:
1、丢手雷,造成范围草伤,生成一个领域,获得buff。
2、领域嘲讽周围敌人,持续8秒。
3、提纳里的接下来3次重击的蓄力速度加快,12秒后移除。
4、投出手雷后,自动获得蓄力加速的buff,不需要提纳里站在领域里。
5、手雷爆炸生成的领域只能嘲讽,没有伤害,没有减速,也不会造成元素附着。
元素爆发:
1、发射6枚跟踪弹,每枚造成2轮草元素伤害。
2、进入动画特写时,元素能量已经清空,EQ连击可以吃到E产的球。
3、占总伤害的约30~40%,随武器类型而改变。
固有天赋:
天赋一 。
1、数值不高,但覆盖率几乎是100%,当个添头。
2、想要完全利用该天赋,需要将Q置于A之后施放。
天赋二 。
3、一个187精通的精通沙,可以为A与Q提供11.22%增伤。
4、需要1000精通才能到上限,不用担心精通溢出的问题。
天赋三 。
5、对于刚开新图,—无所有的同学们来说,还是非常好用的采集天赋。
命座解析 。
1、命座一 。
提高A的暴击率,对EQ不生效,可以用于平衡圣遗物双暴。
2、命座二 。
只要e投中,就有最低6秒的持续时间,足够覆盖提纳里的整个爆发期,可以当作覆盖率是100%。但数值不算太高。
3、命座三、五 。
正常提升技能倍率命座。
4、命座四 。
默认为开Q加120精通,首先可以由提纳里固有天赋②转化成7.2%的增伤,再作用到元素反应的系数中。
后台角色也可以享受,但持续时间不长。
5、命座六 。
使提纳里的常态蓄力速度与其他五星弓相同了。
加速蓄力的效果可以与E叠加,使A几乎无需蓄力而瞬发。
额外产生的小箭,倍率不低于主箭,同样属于重击伤害,且能额外发生一次元素反应,相当程度地提高了提纳里的伤害。
武器选择 。
1、除终末嗟叹之诗外,所有五星武器都是可用的,同学们有已经培养的五星武器可以直接拿来用,具体选择可以参考数据。
圣遗物选择 。
1、当武器是猎人之径时,饰金>乐团,非猎人之径时则乐团>饰金。
2、虽说有高有低,但差距不大,不讲究的同学有哪套穿哪套就行。
3、注意,环是有乐团就可以不刷饰金本草本了,因为同副本的深 林套是提纳里队伍的刚需。
阵容推荐 。
1、由于水元素角色的相性问题,3.0版本的提纳里的核心元素反应是激化。
2、很难围绕提纳里构建一支中远距离作战的队伍,更多是将他当作近战弓兵使用。
3、提纳里爆发期非常短,多余的前台时间需要移交另—位短轴驻场角色利用。
4、需要副C/生存角色穿深 林套,为提纳里增伤。
5、队伍需要后台持续雷元素附着,合适的人选有:久岐忍、八重神子、雷电将军、菲谢尔、北斗、丽莎、雷旅行者。
6、而对于刻晴,激化时更多使用柯莱而非提纳里,此处不多展开。
角色总结
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