《原神》4.6深渊螺旋12层满星通关方法
《原神》46深渊螺旋12层满星通关方法
《原神》4.6版本的深渊螺旋12层还是比较难打的。本次的敌人还是难对付的,首领类的强敌和与多批次强敌在上下半出现交叉出现。《原神》4.6深渊螺旋12层怎么打满星?一些玩家不是很了解满星的打法,那么在下面的攻略中就为大家带来了详细的《原神》4.6深渊螺旋12层满星打法介绍,不清楚打法的玩家们可不要错过下面的攻略了。
《原神》4.6深渊螺旋12层满星通关方法
本期深境螺旋包含以下敌人:(未强调同时出现则句子中每一段为一批次)
12-1上半:魔偶剑鬼(凶面)(孤风)(霜驰)各1,同时出现。
12-1下半:海乱鬼(雷)(火)各1;藏镜仕女1+愚人众火铳兵2;历经百战愚人众(风)(冰)各1。
12-2上半:冰风组曲(冰)1(风会辅助攻击)。
12-2下半:愚人众债务处理人3;镀金旅团(岩)(风)各1;深渊咏者(雷)2。
12-3上半:愚人众冰铳兵2;镀金旅团(雷)1+野伏众阵刀番2;发条机关(攻坚)2+(建造)1+(侦察)2.
12-3下半:深罪浸礼者(火冰雷)1。
由上可知,本期深境螺旋12层的难点在于:
其一,首领类强敌与多批次强敌在上下半出现交叉,同一队伍一次满星通关难度变大。首领类强敌与多批次强敌在我方走位、元素能量分配等方面有所区别,不同的队伍对首领类强敌和多批次强敌的杀伤效率不同。
其二,敌人走位迅速/分布分散/二者兼备,我方输出落空(打不中)风险增加。本期非首领类敌人大多走位迅速(如愚人众火铳兵的快速后跳、藏镜仕女的棱镜瞬移、野伏众和海乱鬼的快冲攻击),群怪则分散在不同批次且同一批次敌人相对分散,不好集中打;本期首领类敌人则兼具走位迅速与分布分散的特点:12-1上半魔偶剑鬼“三兄弟”互相间距常超过四个身位且随各自快速冲击而不断变化位置、12-2上半冰风组曲则能被扣血的(本期为冰)居中近战,不能被扣血的(本期为风)则或者远程辅助攻击,或者走位至近处增加近战难度(我方攻击打中对方不一定扣血,对方近战输出强度提升、频次增加,更不好躲)、12-3下半深罪浸礼者可迅速走位。
其三,敌人隐身/护盾减伤/技能免伤阶段多。愚人众债务处理人的隐身走位、魔偶剑鬼的下落攻击预备阶段免伤、海乱鬼两兄弟不被同时打死后幸存者的免控、深罪浸礼者有元素盾时的免伤,都会限制我方输出的有效性及能量恢复的有效性,打乱我方作战节奏。
相应地,我方应当使用具有以下特征的队伍对抗:
第一类,元素充能极快,全队循环顺畅的队伍。典型代表:雷国队。
第二类,不依赖元素爆发的队伍。典型代表:钟离+双水+胡桃队、草元素反应类配队(妮露绽放队、草雷激化队、水草雷绽放队)。
第三类,包含火元素角色且具有一定聚怪能力的队伍。典型代表:万达国际队(公子、万叶、香菱、班尼特)。
经本人测试,本期12层上半推荐用雷国队通关,下半用钟离+双水+胡桃队通关。其中,钟离队的双水多为夜兰、芙宁娜、莫娜、行秋四位中的两位,考虑到手法及雷国队需求,优先推荐夜兰+芙宁娜;同时,没有胡桃的可以替换为阿蕾奇诺/宵宫。
两队配置及输出手法本人在往期关于深境螺旋的攻略中多有探讨,故不再赘述,感兴趣的友友可以去往期康康并结合自己队伍及资源情况灵活调整。
本期深境螺旋作战需注意以下几点:
其一,多个敌人主体存在时注意攻击顺序,优先干掉不依赖其他敌人及能对其他敌人强力辅助的敌人。以12-1上半为例,打魔偶剑鬼三兄弟时,建议采取贴身凶面(类似本体,主打物理攻击)并对其优先输出,将霜面(主打冰元素攻击)同时纳入重点兼顾攻击范围的方式进行,先干掉它们两,最后收拾因为没有冰元素可以扩散而孤掌难鸣的孤风。
其二,选好buff。按本人参考队伍,12-1选择“治疗提升20%”、12-2选择“普攻与重击伤害提升20%”、12-3选择“攻击力提升20%”。当然,这是为了弥补队伍可能存在的不足,并非绝对,仅供参考。
其三,稳定心态。当某一关不能立即满星通关时,先通关,打下一关,把整个12层打通关了再满星,而不是一上来就一直死扣某一关而心态爆炸,连通关都无法实现。
上述就是《原神》4.6深渊螺旋12层满星通关方法介绍攻略了,看完攻略后的玩家们应该清楚12层满星的打法了吧,继续关注游戏攻略游戏网站吧,本网站会为大家持续更新游戏攻略。
原神2.0深渊12层满星攻略怪物分布与打法详解
原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,2.0版本深渊12层怎么打?下面给大家分享一个原神2.0深渊12层满星攻略
随着凝浪之光剑的爆发,遗迹机关全部倒下,本次深渊之旅宣告结束。如果要让我客观评价一下本次深渊12层。
本期深渊,说实话没什么太大亮点,如果只想着通关的而不追求满星的话,这个深渊相比上一个版本的恩典哥,无疑是简单了许多。恩典哥那个机制,导致你真的可能打不过,磨都磨不死。
但本期深渊最恐怖的点在于,它宛如一个陷阱一般,如果你只想着路过,那么陷阱不会对你造成什么损害,但你如果想要获取陷阱中的那璀璨的150原石,那就准备好坠入深渊吧。
鉴于本期深渊的特性,我将会从深渊12-2开始讲起,最难的12-1我会在下面用一个较大的篇幅进行讲解。
12-2
怪物分布
上半解析
这层的怪物很普通(事实上整个12层的怪物都很普通)上半有四只怪物,分两批出现。
第一批是两个丘丘人暴徒,没有特殊能力,要注意的是躲避攻击,这两往往一起挥斧,一雷一火直接超载秒你没商量。
当干掉这两个丘丘暴徒之后,雷兜王和水法师会向对着刷出来,且距离较远,但并没有聚怪引怪的要求,因为你无论先手哪一个,另一个都会直接过来。
个人推荐先手雷兜王,因为先手雷兜王,水法会直接传送过来,而你如果先手水法,雷兜王直接冲过来如果没躲得掉,那是直接要重开的。当然叫你先手雷兜王不是让你先把雷兜王打死,只是防止你在去打水法的路上被雷兜王秒了。由于水法有个烦人的水泡,因此还是要优先击败水法。
由于水法和雷兜王一个水盾,一个雷护甲,因此冰系这这层优势无限大,没错,我说的就是那两个女人。
雷兜王的伤害特别高,如果没有盾的话,那雷兜王的任何技能你都不能接,砸地是直接秒人的。
下半解析
下半只有一个剑鬼,如果练过万叶,那么这个肯定刷过很多遍了,没打过的也可以去大世界练一下,了解一下机制。
剑鬼出场的时候,是在那里跪着的,直到站起来前不受任何伤害,但是因为本层地脉能够回复能量,因此可以利用这个时机回复一下能量。
等他站起来开始输出就行了。唯一的要点就是尽量面对它,这样它后撤步会撞到后面的墙,不至于跑太远。
由于剑鬼就是一个桩子,因此本层的唯一要求就是输出能力要够,三c、优_、神里,带好增伤拐输出掉它。
希望大伙在这层能够带个盾,一直躲剑鬼的技能还是挺浪费输出的。
12-3
怪物分布
本期的12-3压迫力非常低,无论是当初的好几个独眼小宝大风车,还是感受恩典,都比这层难度要大。
上半解析
上半也是分批出怪,第一批是一个遗迹猎手,第二批是三个遗迹机关。
注意两个地方,第一个是那个遗迹猎手,飞在天上很难处理,常打岩本的应该都知道怎么办——双脚离地,双脚一离地,遗迹猎手就成菜鸡了。
无论是用温蒂万叶一键起飞,还是钟离插柱子爬上去,只要你双脚离地了,猎手就会变成炮台模式,这个时候用弓箭射它眼睛它就好落下来,抗性大幅降低输出死就好了。
第二个要注意的是遗迹防卫者。
当第二批怪物刷出来的时候我强烈建议先干掉那个遗迹防卫者
这个怪物应该是有三个形态,一个是图里的常态,还有一个是炮形态,最后是盾形态。
我用甘雨打的时候,这个盾是360度无死角,一旦它开盾,我们就会浪费大量时间,因此最好优先解决。
开盾的机制貌似是我们靠近它了,当我们离得较远的时候,它会变成炮形态瞄准你,这个时候直接打碎它的核心,他就瘫痪了。
剩下的都比较好处理。
下半解析
下半相对来说比较好打,独眼小宝老熟人了。就是第二波的遗迹机关有震地aoe技能,有点疼,这点要注意。
然后本层怪的移动欲望不是很强,我们优先攻击这个遗迹歼击者,那么其他两个都会凑过来了
只要你的阵容能干掉上一间的剑鬼,那么打掉这些也不成问题。
12-1
怪物分布
如果你没打过这层深渊你肯定觉得这层深渊特别的简单,也就几个浪人配愚人众,但是事实上也确实如此,这些都是野图的常见怪物,论难度,真的没有太高,低星飘过或者打个一两颗星都是很容易的。但是,它难就难在,很难满星。
这一间的怪物虽然种类不同,但是都有几个共性。
第一个共性,血特别厚。如果不上元素反应,或者上几个增伤拐的的话,硬撸,很难在三分钟内清完,特别是上半的海乱鬼还有回复机制。
第二个共性是多位移。野伏众和海乱鬼的后撤步加突进,讨债人隐身加突进,术士和仕女的传送。本来就很肉,我还打不中,让本就不充裕的时间,雪上加霜。
特别是上半的浪人全员不吃聚怪,打起来就是非常难受。
有人说本期深渊的地脉对80能量的主c是大加强,魈无限打桩,优_蓄核弹,一炸一片怪。
在我200次的深渊尝试中,我试过了上面几乎所有阵容,如果魈和优_真的这么好用,那出场率为啥被胡桃甘雨神里远远甩开了呢。
魈的问题在于输出不够,对单疲弱。身为风系主c能吃到的增伤有限,不能打增幅反应,魈一戳四五万的时候甘雨胡桃已经打出几十万了,再然后由于怪物的多种位移,魈打着打着怪就跑了。
优_的输出足够,一炸一波怪,但是她也面临打不中怪的问题,各种突进后撤步传送,空了那就得重开了。
我这里并不是说魈和优_弱,事实上在拉怪到位的情况下,魈和优_的表现并不比上面的三c弱,优_在后面几间更是有很大的优势,只是在操作难度和适用性上比上面的三c差一点。
雷附着
然后再来谈一谈这个雷附着
这不是简单的挂个元素,而是对怪物的增益,在测试了几遍之后,我发现被雷附着的怪物明显有了很大的减伤加成(非常大),而且攻击欲望变高,技能持续释放。这个buff真的是十分强劲,我们一定要优先反应掉这个buff,这对冰c和火c来说又是一份意想不到的狂喜,注意这是强附着,要反应两次。
好在这个buff不是一直能上的。明显有一个不短的cd,大约是15秒一次,9分45秒进行第一次,九分30秒进行第二次。
好在这个buff释放的时候,要优先反应掉怪物身上的元素,也就是说,如果你在九分35秒的时候在怪物头上挂了个冰,那九分30秒的雷附着会先反应掉冰,这样那个雷附着就没了。
上半解析
这里最大的问题就是聚怪
开局直接往左边石柱子那里跑,个自己上上buff,然后怪物就走到你面前了
然后接下来我推荐你找一个怪物按到墙角里往死里锤,这样其他两个怪物会突进过来,同时切记不要背对墙壁,他们会后撤步直接撤出去,我在这个地方重开了很多很多吧,最后选择了放弃用优_。
后面的两个海乱鬼也一样,跑到他们身后的墙那里,然后按墙里往死了锤,不要背对墙壁
以上是你使用优_的情况,如果是甘雨或者胡桃,直接爆杀即可。
最后要控制两个海乱鬼的血量,血量保持一致,在终结的时候可以冰冻或者石化,如果回血了只能重开了。
时间要在一分半内打完,其实一分半打完是有些不够用的。
下半解析
下半我推荐带个聚怪,如果是优_可以用聚怪凹一下星,其他元素队带温万琴糖也很契合。
开局两个讨债人站在面前尽量压制到死,无论是大剑硬直,可莉击飞,永冻,或者是直接聚怪,一定要压制到死,不然讨债人隐身,技能打空又是浪费时间。
第二波是一个仕女和术士,按照你击败讨债人的位置仕女就应该在你身边,有温蒂直接聚怪,没有温蒂就开始输出,优先集火仕女,仕女的恶心程度不亚于冰法,她也会禁锢,配上雷莹术士直接秒人。
打仕女时注意,班尼特的阵等她瞬移了再交,不然她肯定会瞬移出去,白白浪费班尼特一个大。比较好的是,仕女的瞬移距离很短。
阵容总结
本期12层,两个队,输出一定要足,整体是火c冰c比较好用。上半冰c具有一定的优势,下半因为剑鬼的存在甘雨不是很好用,因此甘雨直接放上面就好了。
除了12-1下半之外基本全程不用聚怪,如果觉得有难度可以用聚怪凹一下12-1下半。
以钟离为首的盾辅,在下半会急需,下半的近距离范围伤害很多。
12-3上半需要一个一键起飞,没有的话也没关系,但就是比较艰难,用远程会好一点。
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配队思路
(重中之重!) ...
BOX浅的平民玩家在配队时,一个很大的误区是忽视深渊特殊条件,只考虑角色之间的完美配合、想要固定某个爆炸阵容,然后在实战中面对属性盾、史莱姆等怪物组合刮痧白给。为了这种情况,我们要多使用一些不超过2人即可达成的小配合,留出足够的阵容灵活性,以应对特殊情况。
我把配队思路总结为:
1.保证此层所有护盾类怪物均有对应属性可破。
2.如果无法满足1,最多留出一种无法解决的护盾怪,开场爆发速杀或者留到最后慢慢刮。
3.在满足1、2的前提下,再考虑角色配合,最次凑队伍BUFF。
依照此思路配队,可以有效解决铁头娃一头撞死在深渊法师属性盾上、刮痧愚人众被敲爆脑袋的问题。
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