原神胡桃输出手法是什么
原神胡桃输出手法是什么
原神胡桃输出手法是:胡桃的附魔普攻会存在大约0.7秒的cd,因此一套普攻六段攻击,将会在普通一段、四段、六段挂火,从而打出元素反应,根据这种机制,为了提高输出效率。胡桃可采取的连招有普通六段循环、普攻五段+重击循环、普攻一段+重击循环这三种。
详细答案:
根据原神的以往经验,胡桃的附魔普攻会存在大约0.7秒的cd,因此一套普攻六段攻击,将会在普通一段、四段、六段挂火,从而打出元素反应。根据这种机制,为了提高输出效率。胡桃可采取的连招有以下三种:
普通六段循环。
普攻五段+重击循环。
普攻一段+重击循环。(A重击循环)
其中,普攻一段+重击循环的输出效率最高。
但需要注意的是,每一次A重击循环,只会触发一次火元素附着。因此,为了让高倍率的重击吃到反应增幅,需要一些技巧,必须让最开始的平A打空,从而才能进入重击挂火的输出节奏中。
胡桃输出手法
由于胡桃的基础攻击力非常低,在90级的情况下甚至只有130点基础攻击力,但是因为有了元素战技的加持,使她额外可以获得高额攻击力加成来提高攻击伤害。胡桃输出主要依靠重击与普通攻击的衔接来打出伤害,关于胡桃的输出技巧是非常关键的,详情如下。
原神胡桃操作方面的小技巧:
胡桃在引蝶来生所触发的彼岸蝶舞状态下,使用重击会对敌人施加血梅香状态,从而造成额外伤害。因此胡桃平常的输出将依靠重击与普通攻击的衔接来打出伤害,在解锁命座1后,重击更将成为主要攻击手段,因此,提升重击的手感和速度也能够提升输出伤害。
1.胡桃的重击可以在命中敌人后跳跃来取消冲刺与后摇。
众所周知,几乎所有的角色重击都可以通过跳跃中途取消,胡桃也不例外。相对于其他角色,取消重击后摇与停止冲刺对于胡桃来说,意义更大。为何如此?请看视频。
可以看到,最右边的水史莱姆由于第二次重击的时候被击飞了,击飞方向与冲刺方向相反,以至于在第三次重击时距离不够,没能对史莱姆造成伤害(至于为什么明明没打中它它还后退了一下,应该是被旁边的雷史莱姆超载炸的)。
注意,胡桃的重击常常会将怪物往重击相反的地方击飞,使得怪物和胡桃的距离拉远,下一次重击往往打不中,需要补一个冲刺。对于零命胡桃来说,多次重击往往会加大体力的消耗,一旦体力不足则可能导致被击中退场。要想保证打中怪物的同时减少体力消耗,则需要上面说到的跳跃取消冲刺。
在看到伤害数字后,立刻将方向键移动冲刺反方向(或者你想要移动的方向),然后跳跃,只要操作连贯,就能在最短的时间内完成多次重击,保证命中率的同时加快重击速度,同时减少不必要的体力浪费。
此操作难度系数不高,在练习后很容易掌握。能对胡桃的操作手感有很大的提升。
2.胡桃配合行秋时可以在距离敌人一段距离时提前使用重击,达到蒸发的效果。
此操作可在以下几处使用:第一次攻击时使用,打出蒸发;当敌人身上有火元素的时候使用,这里重点为搭配香菱时,由于香菱挂火的影响,在胡桃重击命中前可以先让行秋大招消除怪物身上的火元素,保证胡桃元素反应的正常运行。
注意,在不搭配香菱的情况下,第一次成功即可,在行秋的高频挂水下,后续的重击基本上都能吃到蒸发(如图)。这里主要是适用于香菱辅助的情况下。
缺点:操作难度较大,需要卡好与怪物的距离,在复杂的战斗中极需操作。
注意事项:经过多次试验,我发现胡桃在彼岸蝶舞状态下,重击距离会变远,有图为证
原神1.3版胡桃卡点输出思路
输出手法对伤害收益有着极大的影响,就算角色很强,但是循环不好,一样打不出太高的伤害。下面请看由“RX1018”带来的原神1.3版胡桃卡点输出思路,希望对大家有用。
此次为各位带来的是对胡桃的各个输出循环的耗时测量与E内输出循环最大化的设计思路。(既然是要卡点,那当然就得先把点测出来啊)
胡桃第一段普通攻击挥动武器到最右端附近时会明显减速。
截取两循环中第一段普通攻击的挥动武器到最右端的时间点,相减,即可得出循环所用时间。
以下数据均按技能等级为7级计算。
较难测量,估测约为0.75s。
可以无脑代替一个1A-重击塞进输出循环内。
1A-重击(直接按重击)
循环耗时:1.033s
理论总秒均倍率:261.48%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:227.96%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:194.43%
2A-重击
循环耗时:1.317s
理论总秒均倍率:259.28%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:205.86%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:152.51%
3A-重击
循环耗时:1.733s
理论总秒均倍率:249.04%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:182.47%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:115.90%
4A-重击
循环耗时:2.333s
理论总秒均倍率:226.55%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:156.32%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:86.09%
5A-重击
循环耗时:3.267s
理论总秒均倍率:192.75%
由于位移和击飞,平A空掉一半的情况下秒均倍率:127.13%
由于位移和击飞,平A全空的情况下的秒均倍率:61.48%
完整平A循环
循环耗时:3.25s(去除后摇后可能有所减少)
理论总秒均倍率:171.02%
对照组:其他输出角色
甘雨二蓄连射:2.055s射一箭,命中伤害秒均93.43%%,aoe秒均158.64%,共252.07%
可莉重击连发(平A取消后摇,无花)秒均倍率256.2%,走A秒均倍率167%
众所周知,胡桃e的buff持续9秒,9秒过后胡桃就该回后台去了。
所以就需要把所有循环塞进9s内,而且还得预留0.3秒或者更多的空余时间以防万一。
例如,3个完整平A循环统共9.75s,塞不进去,会导致最后一次平A时强化效果过期。
也不能指望把9个A-重击循环塞进9秒内,最后一个重击时强化效果也会过期。
位移建议依靠重击而不是闪避,输出时间宝贵。
如果敌人体积够大(例如狼王/古岩龙蜥)/数量够多,1A1重击也能确保命中率,则一命或以上的胡桃首选是来回A-重击 A-重击。
如果无法保证A-重击的命中率,则建议在离敌人较近时使用2A/3A-重击,返回时则使用A-重击。
输出最大化
很明显,A-重击的秒均倍率最高,因此在能够确保命中率的情况下,应当优先使用A-重击(也就是猛摁重击)的操作。
但是很多情况下,重击冲出去后回过头来挥的那一棍子是打不中人的,而这基本很难避免,因此,这种情况下,需要降低重击的总次数。
2A-重击几乎没有损失任何秒均倍率,3A-重击损失也相对较小(约总值的5%),因此,可以考虑在冲出去前使用2A/3A-重击,而在冲出去后返回时使用A-重击。
输出最高当然是8xA-重击+1x普攻第一段/7xA-重击+AA重击。
在需要降低重击总次数时,可以考虑2A/3A-重击-A-重击循环——一个3A重击+三个2A重击+三个A重击,刚刚好8.7+秒(操作较为极限);三个3A重击+三个A重击/4个2A重击+3个A重击则是8.3+秒(操作冗余量较为充足)。
没体力时可以考虑用A-重击冲进怪堆里,打两套平A,然后A-重击冲出去。刚好8.5+秒。
如何降低卡点的压力
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
声明: 我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理,本站部分文字与图片资源来自于网络,转载是出于传递更多信息之目的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即通知我们(管理员邮箱:daokedao3713@qq.com),情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意,谢谢!