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原神雷泽物理还是元素好

原神中对于物理还是元素的选择来说,雷泽做为主C能够考虑到物理学和原素二种游戏玩法,但是我较为提议物理学游戏玩法,那样塑造的难度系数非常简单,早期更非常容易成形。

详细答案:

奔狼领的狼少年,手执双手剑的雷系人物角色。由于香菱的消弱,雷泽当然就做为主C摆来到大家眼前。

雷泽的原素武技能够开展点按和蓄气二种,点按是释放出来一个狼爪对眼前的总体目标导致雷原素损害。

蓄气是对本身周边导致雷原素损害(蓄气原素武技能够进攻到天空的怪),自然,点按的损害沒有蓄气损害高,可是cd比蓄气短。招式是狼魂附身,攻击速度提高,狼魂导致附加雷原素损害,雷泽本身還是物理伤害。

物理学輸出

由于雷泽提升的附加加持是物理伤害,因此 提议雷泽做为物理学C位来应用,尤其是放大以后的攻击速度提高,也是双手剑人物角色中触感最舒适的。雷泽放大时,提议先打开凯亚大引来配搭应用,那样能够搞出纳米管实际效果,减少对手的防御能力,更合适物理学輸出。

元素輸出

一样,雷泽还可以做为雷原素C位来应用,由于其原素武技的cd很短,释放出来招式后狼魂的雷原素损害也不容小觑,雷伤也輸出发生爆炸。

物理学武器装备强烈推荐

能够考虑到角斗士四件套或是角斗士套装配搭勇士套装。遮阳帽武器装备依然是暴击伤害暴伤各选其一,或是武器装备物理伤害加持。水杯挑选物理伤害加持,时光沙漏为物理攻击加持。

元素武器装备强烈推荐

能够考虑到雷套。遮阳帽武器装备依然是暴击伤害暴伤各选其一。水杯挑选雷原素损害加持,时光沙漏能够挑选原素熟练加持来打原素反映,或是通用性的物理攻击加持。

小结:

雷泽做为主C能够考虑到物理学和原素二种游戏玩法,但是我较为提议物理学游戏玩法,那样塑造的难度系数非常简单,早期更非常容易成形。

那么酷炫的狼崽子,还不悦练下去?

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