《机械战警:暴戾都市》证明中端游戏依然能成功
发行商 Nacon 宣布,系列射击游戏最新作《机械战警:暴戾都市》是其“有史以来最好的发布”,在发布的前两周就吸引了 435,000 名玩家和 270 万次游玩次数。
公司首席执行官 Alan Falc表示:“《机械战警:暴戾都市》超出了我们的预期,对于 Nacon 而言,这是一项真正的壮举。我们非常自豪能够与Teyon 工作室开发这款由《机械战警》长期忠实粉丝为粉丝创作的游戏。我们还要感谢米高梅在整个合作过程中对我们的信任,以及所有为这个版本取得如此巨大成功做出贡献的玩家。”
《机械战警:暴戾都市》PC 版在 Metacritic 上的综合分数 75 分,游戏确实获得了不少好评,但根据 PC Gamer 的评价,《暴戾都市》“并没有像《机械战警》超越其B 级电影的起源那样超越其 B 级游戏的地位。”该媒体评价称“枪战很精彩”,但游戏有“乏味的叙述和臃肿的节奏”。
PC Gamer称,在《使命召唤20:现代战争3》发布前一周发布的这款射击游戏依然获得了不晓得成功,但它证明了所谓的“2A”游戏在市场上仍有空间,较小的发向上依然能够获得成功。开发商Teyon 的上一款游戏《终结者:反抗军》作为一款中等预算的授权 IP 游戏也获得了不错的成功,在 Steam 上拥有超过 10,500 条用户评论并获得了“特别好评”的评价。
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