《明日方舟:终末地》「再次测试」研发通讯//01
亲爱的管理员们:
大家好,这里是《明日方舟:终末地》项目组。「再次测试」已于2月17日落下帷幕,在此诚挚感谢各位管理员一直以来对于《明日方舟:终末地》的关注与支持!
在测试期间,无论是参与测试的管理员,还是未参与测试却依然给予关注的管理员,都提出了很多宝贵的建议与反馈。关于当前测试版本中的不足,相关优化工作已在推进中。接下来,我们想借此机会向大家分享未来的重点调整内容及游戏开发方向。
1.集成工业系统优化。
为了帮助大家更好地体验集成工业系统,后续将优化新手引导体验,降低整体上手门槛。同时在现有游戏内容的基础上,加入更多趣味玩法,使集成工业系统与其他模块更有机地结合。未来也将会有新的工厂机制与大家见面。
希望上述内容可以帮助管理员更好地利用集成工业系统,推进塔卫二的区域生态演变和繁荣发展。
2. 战斗体验优化。
关于战斗方面,我们收到了管理员的许多宝贵反馈。其中操作手感、镜头表现、闪避体验、角色和敌人的特效及动作模组等内容已进入讨论和推进阶段。未来我们将持续打磨优化细节,提升整体战斗体验。
3. 美术表现优化。
美术表现将会是重点优化的内容之一。我们将从场景美术、角色动作等多个方面对美术表现进行优化,为管理员带来更好的视觉体验。
4. 剧情与演出优化。
当前,项目组正在进行剧情文案、任务设计、演出表现、各语言配音等方面的优化,希望能够通过更优质的叙事表现,为管理员呈现更有沉浸感的故事。
5. 新区域及关卡玩法开发。
随着任务过程的优化,其中涉及的关卡等玩法内容也将持续调整。此外,新的区域也已在持续开发中。后续我们将进一步优化地图设计及关卡布局,设计更多有意思的关卡玩法,提升区域探索的趣味度。
6. 基础性能及多端表现开发。
作为一款多端互通的游戏,移动端的适配与优化将是后续开发中非常重要的一项工作。游戏性能表现、不同设备兼容、更多自定义设置等优化内容已在推进中,希望能为大家提供更流畅、更舒适的游戏体验。
7. 持续关注和优化本地化表现。
基于本次测试收集到的各种语言的反馈,项目组将在后续版本开发中不断迭代,努力提升整体本地化质量,为不同地区的管理员提供更加完善、更加沉浸式的内容体验。
除了上述内容之外,新系统、新玩法、新角色等内容已在筹备中,手柄模式的开发及其他功能的调整也已逐步推进。感谢管理员在探索塔卫二的过程中提供的每一份建议反馈,为了不辜负大家的期待,我们将持续打磨优化各方面内容,努力在未来给各位管理员带来更加优质的游戏体验。
下一次见面时,我们将带着内容更加丰富且完善的《明日方舟:终末地》与大家见面——。
“欢迎回来,管理员。”。
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