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EA谈《战地》新作:公司有史以来最具野心作品之一

EA谈《战地》新作:公司有史以来最具野心作品之一

在EA公司2025财年Q1(2024年4月-6月)财报会议上,EA CEO Wilson谈到了正在开发中的新《战地》游戏。Wilson表示新《战地》不仅是他们的首要任务之一,而且也是公司有史以来最有野心的游戏之一。

他还说:“我们汇聚了最优秀的团队以及他们所需的资源和技术,以带来史诗级《战地》体验。”

Wilson还透露,在过去12个月内,已有超过2500万玩家游玩了《战地》系列。

宫崎骏的所有电影作品

  年代 / 名称 / 形式 / 担任身份
  1964 少年忍者 TV
  原画
  1965 大冲撞 TV
  原画
  1966 彩虹战队罗宾 TV
  原画
  1968 太阳王子霍尔斯的大冒险 电影
  场面设计、美术设计、人物设定
  1968 魔女莎莉 TV
  第77、78集原画
  1969 穿长靴的猫剧场版 剧场
  原画
  1969 幽灵飞船【飞天幽灵船】 剧场
  原画
  1971 动物宝岛 剧场
  原画
  1971 阿里巴巴与四十大盗 剧场
  剧本、主要动画制作者
  1971 鲁邦三世 TV
  导演
  1972 熊猫家族 电影
  编剧
  1973 熊猫家族之大雨马戏团 短片
  编剧、美术设计
  1974 阿尔卑斯山的少女 TV
  场面设定、画面构成
  1976 三千里寻母记 TV
  场面设定、编排
  1978 未来少年柯南 TV
  登场人物设计、导演
  1979 红发少女安妮 TV
  导演
  1979 鲁邦三世:卡里奥斯特罗之城 电影
  导演、编剧
  1984 未来少年柯南特别篇剧场版 电影
  导演
  1984 风之谷 电影
  导演、编剧
  1986 天空之城 电影
  导演、编剧
  1987 柳川堀割物语 纪录片
  制作人
  1988 龙猫 电影
  导演、编剧
  1989 魔女宅急便 电影
  导演、编剧、制作人
  1991 岁月的童话 电影
  制作人
  1992 红猪 电影
  导演、编剧、剪辑
  1994 百变狸猫 电影
  制作人
  1995 On Your Mark 短片
  导演、编剧
  1995 侧耳倾听 电影
  编剧、制作人
  1997 幽灵公主 电影
  导演、编剧、剪辑
  2001 千与千寻【神隐少女】 电影
  导演、编剧
  2001 胶卷咕噜咕噜转 短片
  导演、分镜
  2001 捕鲸记 短片
  导演、剧本
  2002 Mei to Koneko basu【小梅与小猫巴士】 短片
  导演、编剧
  2002 小狗克罗历险记 短片
  导演、编剧
  2002 空想的飞行机械们 短片
  原作、剧本、导演
  2002 猫的报恩 电影
  制作人
  2004 哈尔的移动城堡 电影
  导演、编剧、制作人
  2006 Mizugumo monmon【水蜘蛛梦梦】 短片
  导演、编剧、制作人
  2006 种下星星的日子 短片
  导演、编剧
  2006 Yadosagashi【寻找栖所】 短片
  导演、编剧、制作人
  2006 地海战记 电影
  编剧
  2008 悬崖上的金鱼公主 电影
  导演、编剧、剪辑
  2009 鲁邦三世特别公映版 动画
  导演
  2010 酵母君与鸡蛋公主【面种与蛋姬】 短片
  导演、原作、脚本
  2010 借东西的小人阿莉埃蒂 电影
  编剧、制作人
  2010 竹取物语 动画
  制作人
  2011 寻宝 短片
  导演、企划、构成
  2011 虞美人盛开的山坡 电影
  编剧、制作人

  宫崎骏监督的十一部电影
  1、鲁邦三世:卡里奥斯特罗之城(1979)

  片名: ルパン三世 カリオストロの城
  英文名: Lupin III: Castle of Cagliostro
  导演: 宫崎骏
  编剧: 宫崎骏、山崎晴哉
  主演: 山田康雄、增山江威子、小林清志
  上映日期: 1979年12月15日
  片长: 110 min / USA:102 min
  备注: 本片是宫崎骏首次执导的动画长片。

  戛纳国际电影节评价为"史上最好的冒险剧之一"。

  片头的汽车追逐战被誉为"电影史上最完美的汽车追逐战"。
  在一次的银行抢劫行动里,鲁邦发现这些钱全是假钞…… 原来卡里奥斯特罗工公爵利用其特殊的身份,利用卡里奥斯特罗城作掩护,暗地里正从事着印制假钞的工作。
  为了调查真相,鲁邦潜进卡里奥斯特罗城,但却意外发现另一桩更骇人的秘密。
  原来卡里奥斯特罗城里隐藏了一个巨大的藏宝秘密,公爵为了解开这个秘密,强迫克拉丽丝公主必须和他结婚,于是鲁帮三世展开了有史以来第一次不偷东西的冒险之旅……
  PS:本剧的中文字幕由于盗版商未曾知道北美版的擅自剧情和台词改动而用北美的改动剧情和台词翻译,造成与日文音轨剧情严重不符。所以希望广大观众去观看正确的字幕。
  2、风之谷(1984)

  片名: 风の谷のナウシカ
  英文名: Nausica? of the Valley of the Winds
  导演: 宫崎骏
  编剧: 宫崎骏
  音乐: 久石让
  主演: 岛本须美、辻村真人、京田尚子
  上映日期: 1984年3月11日
  片长: 116分钟
  1984年宣传语:热爱一草一木 与虫类交谈 驾驭风的飞鸟。
  电影版《风之谷》是宫崎骏先生的成名作,1984年全日本公映时引起轰动,剧中独特的世界观以及人性价值观深刻地影响了其后十余年日本动画的走向,女主角娜乌西卡更是连续十年占据历代动画片最佳人气角色排行榜冠军之位,选票通常超过第二名四五倍之多——第二名分别曾为《蓝宝石之迷》的女主角娜迪娅以及《城市猎人》中的寒羽良等。宫崎骏也因此片而奠定了他在全球动画界无可替代的地位,迪士尼将他尊称为动画界的黑泽明。
  相对于一般动画片而言,本片堪称是一部动画片中架构宏大、主题严肃、想象瑰丽的英雄史诗。尽管影片的主人公还是个孩子,但其他人物出场众多,绝不是一般动画片孩子们的世界所堪比拟,形成一个完备的神话/科幻世界。而影片的主题也同样严肃甚至是沉重,包括人类的战争、主角横跨世界对于生命的追寻,以及人与自然斗争等等宏大的主题。影片中的世界,不同于现实的世界,却又独具神秘的魔幻色彩,如同后来的“指环王”系列,想象奇异而又丰富多彩。而在魔幻的同时,影片还具有影射现实的科幻色彩,尤其是人与自然既斗争又共存的状态,与我们生活的现实一般无二,而且更有启迪意义,这也是这部影片被称为“环保”影片的原因。
  影片在结尾处达到了高潮,无数只巨大的王虫伸出触毛为娜乌西卡疗伤,铺成了一望无际的原野,闪耀着金色的光芒,娜乌西卡慢慢苏醒,仿佛回到了儿时的草原,纯净的音乐响起,期盼的人群露出笑脸,古老的预言终于成真“这个人,应该身着青衣,站立在金色的草原上......”,人与自然又回归了和谐。这恐怕是动画史上最美的一幕。
  3、天空之城(1986)

  片名: 天空の城ラピュタ
  英文名: Laputa: Castle in the Sky
  导演: 宫崎骏
  编剧: 宫崎骏
  主演: 田中真弓、横泽启子、初井言荣
  音乐: 久石让
  上映日期: 1986年8月2日
  片长: 124 min
  1985年宣传语:有一天,少女从天而降。
  拉比达是一座飘在空中的岛,一个以科学力量支配一切的古老帝国。在古老传说中,拉比达已无人居住,蕴藏着无限财富,帕克是矿区一名小工,与意外自飞行船上落下的拉比达继承人希达偶遇,相识,进而成为好友。希达拥有一飞行石结晶,据说它可以带来幸福,也可能带来祸害,军方与海盗均为了夺取飞行石而一再追杀希达,帕克为了救希达,带着希达逃亡,希达遭军方挟持之际曾念出咒语,令飞行石发出圣光,让机器人复活,并指引出拉比...
  本片是吉卜力事务所的开山之作。宫崎骏受到《格列佛游记》的启发写出了这个故事,并亲自担任导演将其制作成动画电影推出。这是一出剧情跌宕、充满奇幻色彩的冒险剧。剧中的主人公是一对心底纯洁的少男少女,他们与受野心和贪欲驱使的人们对抗,力图挽救传说中的天空之城。影片画面优美,音乐动人,在播映之时打动了无数孩子的心,一时间希达成为所有男孩憧憬的对象,而帕克则成了所有女孩的偶像。经过了几十年,本片依然魅力不减。
  4、龙猫(1988)

  片名: となりのトトロ
  英文名: My Neighbor Totoro
  导演: 宫崎骏
  编剧: 宫崎骏、唐纳德·休伊特(2005 Disney Version)
  主演: 日高法子、坂本千夏、糸井重里
  音乐: 久石让
  上映日期: 1988年4月16日
  片长: 88 min
  1988年宣传语:这种奇怪的生物,仍生活在日本。有可能。
  念小学的小月和四岁的妹妹小梅,在妈妈住院期间,跟着爸爸搬到郊外的一间旧屋住,在那个被人戏称为「鬼屋」的新家里,她们的生活有了许多有趣的新发现,包括传说中的龙猫。有一天,思念妈妈的小梅决定去医院探望她,却在途中迷路了,大龙猫会出现帮助小月找回小梅吗?
  影片把大自然比作慈样的父亲和父亲的权威。大自然有自己的节律,有自己的激动和悲哀、失望和喜悦。通过特特罗活跃的世界,对大自然孕育的母子关系进行了完整的描述,显示了孩子们有孩子们的特权,他们可以象小精灵一样带着理所当然的神色眺望大人的世界。因而成为现实社会中纯真、开朗的理想典型。本片还反映了日本民族的传统心理。反映了对大和民族所生存的自然环境赋予这个民族的遗产的深沉爱情。本片获《电影旬报》十佳奖第一名、读者评选十佳奖第一名、每日电影竞赛奖的日本电影大奖等多项大奖。
  魔女宅急便5·魔女宅急便(1989)
  日文名:魔女の宅急便
  中文名:魔女宅急便
  英文名:Kiki's Delivery Service
  制作:德间书店 大和运输 日本电视放送网
  原作:角野栄子(荣获安徒生大奖)
  脚本.监督:宫崎骏
  音乐:久石让
  音乐演出:高畑勋
  主题歌:荒井由実
  片长:103min
  票房收入:21亿7000万日元
  观众人数:264万619人
  1989年 宣传语:尽管也曾有消沉的时候,我还是过得佷好。
  相传,魔女家庭的少女要成为一个合格的魔女,必须经过社会实践的考验。必须选择在13岁这一年中的月圆之夜,去陌生的地方生活一年来证明自己的能力。13岁的少女琪琪利用自己会飞行的本领,在柯里柯镇的面包店打工和送快递。完全没有工作经验的她,对一切都充满好奇和不解。她的出现,为平静的小城带来一场不小的风波。经过许多的小波折后,琪琪终于成为了一个合格的魔女,她将用自己的力量去开创自己的生活道路。
  红猪6红猪(1992)
  日文名:红の豚
  中文名:红猪
  英文名:Porco Rosso
  制作:德间书店 日本航空 日本电视放送网 吉卜力
  原作.脚本.监督:宫崎骏
  音乐:久石让
  制片:铃木敏夫
  主题歌:加藤登纪子
  片长:93min
  票房收入:27亿1300万日元
  观众人数:304万9806人
  1992年宣传语:所谓的帅气,就是我啦。
  在一战结束不久的意大利。一群无恶不作的空中海盗在亚德里亚海横行无忌到处抢掠。前意大利空军英雄,挚爱飞行的波鲁克决意从人世的庸俗生活中脱身而出,自施魔法变成一头猪,凭借出色的技术驾驶红色飞艇与横行在亚德里亚海的空中强盗周旋,以赚取赏金逍遥度日。海盗们为了对付波鲁克,从美国请来外援“马面人”卡奇斯。因为飞机出了问题,波鲁克被卡奇斯打败了。在飞艇设计师菲欧的精心设计下,一架全新高性能的飞机诞生了...
  幽灵公主7·幽灵公主(1997) 
  这部片子是宫崎骏的巅峰之作,虽然它的海外声誉不如后来的《千与千寻》但它深刻的内涵是《千与千寻》所远远不能及的,该影片曾掀起了3000万人次的观影热潮。本片充满了宫崎骏对人与自然的深刻思考,并不是单纯意义上的对人类破坏环境的声讨,而是发人深省的一部人与自然的悲剧。
  日文名:もののけ姫
  中文名:幽灵公主
  原作.脚本.监督:宫崎骏
  制作:德间书店 日本电视放送网 博报堂 吉卜力 东宝映画 迪士尼(美国)
  制片:铃木敏夫
  音乐:久石 让 主题歌:米良美一首映时间:1997.7.12
  片长/133min
  分级/美国PG-13(特别指导级)
  票房收入:193亿日元,约13亿人民币
  观影人数:2304万人次
  备注:宫崎骏因手部疾病的收笔之作,同时是日本动画史上第一大片,20世纪最伟大的动画史诗。
  1997年宣传语:活下去!
  故事发生在日本的室町时代,阿席达卡所在的部落虾夷族位于东方的日本。阿席达卡中了邪神的诅咒,性命难保。为了化解诅咒之谜和拯救自己,阿席达卡听从本村的巫婆的指示去西方查个明白。珊是被人类遗弃的由白狼神养大的狼的女儿。珊在敌众我寡的情况下形势危急,阿席达卡却一心要救她,并为此中了一枪,生命危在旦夕。获救的珊开始对阿席达卡充满敌意,但最终被阿席达卡的真诚与勇敢所感动,决定带他到麒麟森林让鹿神救活他。拯救了麒麟森林的阿席达卡与珊还是没有走到一块。珊还是不愿意原谅人类,她选择回到了林中。《幽灵公主》再一次阐述人与自然的关系,描述了人类为了发展技术力量不断破坏自然,从而受到自然的报复为之付出代价的故事。
  千与千寻8·千与千寻(2001)

  《千与千寻》(19张)
  日文名:千と千寻の神隠し
  中文名:千与千寻(又名:千与千寻的神隐)
  英文名:Spirited Away
  制作总指挥:德间康快
  制作:吉卜力
  原作/脚本/监督:宫崎骏
  音乐:久石让
  制片:铃木敏夫
  配给:东宝
  奖项:第75届奥斯卡最佳动画长片
  分级:美国PG(指导级)
  首映时间:2001.7.20
  片长:125min
  票房收入:304亿日元,约22亿人民币
  观影人数:突破3000万人次
  备注:宫崎骏病愈的复出之作
  宣传语:隧道的另一边,有一个奇异的城镇。
  10岁的少女千寻与父母一起从都市搬家到了乡下。没想到在搬家的途中,一家人发生了意外。他们进入了汤屋老板魔女控制的奇特世界——在那里不劳动的人将会被变成动物。千寻的父母出生在日本经济高速增长时代,对金钱物质有强烈的向往和控制欲,他们在幻境里触犯规则而变成了猪,千寻孤独的留在幻境里。支配城镇的魔女强行拿走了千寻的名字,这更让她感觉到自我丧失的恐怖。本片是宫崎骏监督的动画电影的顶点之作,在全部作品中的票房最高,流传最广。在此之后,宫崎骏的作品再也没有超越过本作。
  哈尔的移动城堡9·哈尔的移动城堡(2004)
  日文名:ハウルの动く城
  中文名:哈尔的移动城堡
  英文名:Howl's Moving Castle
  国家/地区:日本
  区域:亚洲
  出品:东宝映画公司
  类型:动画 奇幻
  导演:宫崎骏
  分级:美国PG(指导级)
  奖项:第78届奥斯卡最佳动画长片提名
  片长:120min
  首映时间:2004年11月20日
  日本本土票房收入:220亿日元,约16亿人民币
  观影人次:突破1200万人
  宣传语:两人一起生活的(城堡)。
  改编自英国的人气儿童小说家“黛安娜·W·琼斯的《魔法使哈威尔与火之恶魔》”。这部剧场版动画以战争前夜为背景,描述住在小镇的俩姐妹中的大姐苏菲是位制作帽子的手艺人,但她却得罪了女巫,被从18岁的少女变成了90岁的老太婆。她惊恐地逃出家里,但又进入了一座带有魔法的移动城堡,她和没有心脏但懂魔法的哈尔,谱出了一段战地恋曲,并且和城堡里的其他人一起想办法解开身上的魔咒。本电影票房虽然较高,但在观众之中口碑并不好,普遍反映是故事比较晦涩难懂。
  事实上《哈尔的移动城堡》的经典程度比起《千与千寻》有过之而无不及,但由于其内容含义较深刻,且片中也缺乏好像《千与千寻》及《龙猫》中出现的可爱角色,所以较难引起话题和共鸣,本片的主人公角色仍然是宫崎骏最喜欢的少女,但她是一个受诅咒被变成90岁老太太的18岁少女。这部片子曾经捧得了日本电影金酸梅奖。但毋庸置疑的是:经典终究还是经典!
  崖上的金鱼姬10·悬崖上的金鱼公主(2008)
  日文名:崖の上のポニョ
  中文名:悬崖上的金鱼公主(也译作《崖上的金鱼姬》)

  悬崖上得金鱼公主(13张)
  英文片名:Ponyo
  国家/地区:日本
  区域:亚洲
  类型:动画
  导演、原作、剧本:宫崎骏
  音乐:久石 让
  制作:吉卜力工作室
  片长:102min
  上映时间:2008年7月19日
  日本票房:共计154亿日元,约合人民币11亿
  观影人数:1287万
  备注:这部电影的主人公宗介的原型就是宫崎骏的大儿子宫崎吾郎。本片表达了他们父子两个人的深情
  宣传语:生在这世上,真好。
  金鱼姬波妞是一条活泼好动的小鱼,一次它被冲进了玻璃瓶中无法脱身。刚好来海边度假的男孩宗介路过帮它解了困。宗介把金鱼波妞抱回家里喂养,一起玩耍,感情甚笃。由于海员父亲终日出航,宗介只得跟母亲相依为命,这让他的性格孤僻自闭。但遇到波妞后,宗介逐渐改变了对生活的冷漠态度。一次海啸中,宗介撞伤了身体,波妞沾染到了人类的血,飘回了大海之中。原来海洋中还有另外一个世界,那里有个操控水文环境的古怪男子藤本(波妞的爸爸),因为发现了人类污染环境的丑陋,所以制造了另一个水中世界。他发现金鱼姬沾染了人气,正准备用魔法将它打回原形,却事与愿违……这部电影的主人公宗介的原型就是宫崎骏的大儿子宫崎吾郎。本片表达了他们父子两个人的深情。 
  通常评论范围内的宫崎骏作品,除了GHIBLI时期作品9部之外还包括以下2部:
  风之谷(风の谷のナウシカ),长篇漫画,1982年至1994年连载。作品以假想中人类走向衰微的未来时代为背景,以主角娜乌西卡在战争中的各种探索为线索,内容涉及人与自然、理想社会、生命价值和意义等多方面问题,体现了作者对人类命运的严肃思考。
  同名剧场动画《风の谷のナウシカ》(1984年)改编自漫画版,主题人物情节与原作相比都显得较为简单。一般评论指前者。
  借东西的小人阿莉埃蒂近期相关作品:借东西的小人阿莉埃蒂(2010)
  日文名:借りぐらしのアリエッティ
  中文名:借东西的小人阿莉埃蒂 (Karigurashi no arietti)
  国家/地区:日本
  区域:亚洲
  类型:动画
  导演:米林宏昌
  编剧:宫崎骏
  制作:吉卜力工作室
  上映/发行日期:日本 Japan 2010年7月17日 
  中国香港 Hong Kong 2010年12月25日 
  中国台湾 Taiwan 2011年1月 待定
  票房:96.5亿日元
  故事梗概:在《借东西的小人阿莉埃蒂》故事里,背景将从1950年代转换成2010年的东京都小金井市。身高只有10公分的少女“阿莉埃蒂"与她的迷你家族,在日常生活中必须跟老鼠作战、还必须要躲过杀虫剂和捕蟑屋等各种不同的危险,故事将着力描述小人家族努力生存的状态。 由于必须“借用”许多人类的日用品来生活,又不能被人类发现他们的存在,因此自古以来人类只要有东西忽然间不知去向,就会认为是被这些迷你的小矮人借走。而艾莉媞却在偶然的机遇下,与人类的男孩“翔”成为了朋友,却也因为被人类发现必须移居到野外展开新生活…。
  相关纪录片:借东西的小人阿丽埃蒂-宫崎骏和麻吕碰撞的400天 
  【片名】[NHKG]ジブリ 创作のヒミツ 宫崎骏と新人监督 葛藤の400日 
  【译名】[道兰][NHK纪录片]借东西的阿丽埃蒂-宫崎骏和麻吕碰撞的400天 
  【首播】2010年8月10日 
  【片长】73分钟 
  【语言】日语
  【简介】 在吉卜力公司新片《借东西的阿丽埃蒂》上映首日,来了很多观影的群众。 就是这位乍一看貌似靠不住的男人,是本片的电影导演米林宏昌先生,长得像邻家大哥一样,被大家爱称为“麻吕”。 麻吕是初次挑战导演这个职位,创作出了阿丽埃蒂的世界。该片一经首映,放映3天便获得13.5亿日元票房收入,最终累计票房可能达100亿日元。 作为出道作品却能一鸣惊人的麻吕,是因为长年接受着某人的熏陶,他就是电影界的巨人宫崎骏。 原来作为作画人的麻吕,跟随宫崎骏制作电影10年,但是大约在一年半之前,突然被宫崎骏委任担当导演的重任,作为宫崎骏的接班人被培养。 初次当导演的麻吕,一直充当守护者的宫崎骏,激荡不已的两个人,NHK跟踪拍摄,这是历经400天的心之物语——

各位大哥推荐几款fps吧,不要老掉牙的。

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  通缉令:命运武器
  《通缉令:命运武器》采用第三人称动作类型,强调以先进的游戏引擎呈现角色的杀手美学,展现激烈的战斗;游戏也承袭电影的表现手法,玩家可以从影片中观看到弯曲的子弹、刺客时间等令人注目的表现动作。 在游戏中,玩家可以自动躲在任何掩体后面,使用掩体是本作的主要系统,玩家可以抓住敌人当肉盾,而且在各个……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2009-03-24┊

  战地1943
  《战地1943》是《战地》系列的第7款作品,是第一款以付费下载方式发布的正式版战地游戏,也是战地系列有史以来“最小的”一款游戏。作为一款小型游戏,本作的任务是以简单易上手的特点吸引更多主机玩家认识了解“战地”游戏品牌,填补《战地:叛逆连队》以及《战地:叛逆连队2》之间漫长的空白,为《战地:叛逆连队2》提供技术……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2009-09-30┊

  死灵幻象

  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2009-02-20┊

  生化奇兵2
  伴随着近来被炒的沸沸扬扬的EA与Take-Two的收购事件,这家在游戏业内声名显赫,同时也格外受到反暴力游戏组织和舆论关照的开发商无疑已经成为了2008年年初业界关注的焦点。为了缓解收购所带来的压力,同时也为了帮助提升财政收入预期,Take-Two今天给股东和广大玩家们带来了一个好消息:《生化奇兵》的续作正在开发中。 ……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2009-10-01┊官方网站┊

  使命召唤6:现代战争2
  《使命召唤5:战争世界》推出也有段时间了,根据以往的推出频率,《使命召唤6》也不远了。动视暴雪最近公布了《使命召唤6》的最新信息,其副标题是《现代战争2》,制作团队为Infinity Ward。 既然都是《现代战争2》了,《使命召唤6》自然不会再上演二战了。不过这个“现代”究竟会现代到什么程度 还很难说。有……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2009-11-10┊官方网站┊

  超世纪战警:突袭黑暗雅典娜

  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2009-04-07┊

  狼穴尖兵2
  《狼穴尖兵2》是经典第一人称射击游戏《狼穴尖兵》的续作,背景设定于第二次世界大战期间,拥有比较丰富的角色扮演要素。在体验传统FPS游戏形式的同时,还大大强化了玩家在游戏中强化能力、提升等级的元素组成。除此之外,游戏还包含了众多创新性的特殊能力,例如: 1. “狙神”模式。该模式下,你将会暂时无敌……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2009-01-01┊官方网站┊

  F.E.A.R.2:起源计划
  《F.E.A.R.2:起源计划》将延续Alma 的故事主线,玩家将面对全新的敌人,他们将更加聪明、带给你更刺激的挑战,研发小组也强调游戏采用强化的图像引擎,使得视觉效果更加精进,再次挑战玩家的神经,玩家将在恐怖满点的气氛中去揭开神秘的内幕,而这也是玩家唯一能了解 Alma 传说的方法。 另一个最新的特点就是武……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2009-02-01┊官方网站┊

  手足兄弟连:兵临绝境
  作为描述二战史上著名的市场花园战役的第一人称射击类游戏,《手足兄弟连:兵临绝境》从情节,画面到作战模式满足您视觉感官的全方位亲沥感受。 手足兄弟连:兵临绝境 次世代 最好的Unreal Engine 3、经典故事情节以及小组作战模式提供了前所未有的画面和剧情。
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2008-10-07┊官方网站┊

  孤岛危机:弹头
  《孤岛危机:弹头》是由曾开发过《孤岛惊魂》的Crytek制作的次世代主观视点射击游戏,本作使用该公司所研发的CryENGINE 2图形引擎进行制作,游戏中的特效及画面全部达到了DX10级别! 游戏的故事仍然是地球受到异形的威胁,而我们的主角则要击退异形,拯救世界。不过在本作中游戏主角所穿着的是高科技纳米战斗服……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2008-09-11┊官方网站┊

  孤岛惊魂2
  《孤岛惊魂2》令玩家体验一个完全新的游戏经历,由底至上重新为本作订制了一个视频游戏引擎。玩家将置身在背景为非洲的一个开放的游戏世界里,凭着精确的次世代科技生存着。
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2008-08-25┊官方网站┊

  使命召唤5:世界战争
  与《使命召唤4》不同,《使命召唤5:战争世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2008-11-11┊官方网站┊

  镜之边缘
  由DICE工作室所开发的这款《镜之边缘》以制作出以往主观视点动作游戏所未曾达到的全新高度为目标的作品,制作方许诺在游戏中玩家将可以体验到堪比真实世界一般的角色移动以及跳跃感。
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2008-11-11┊官方网站┊

  彩虹六号:维加斯2
  本作的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给“补完”。而制作公司也表示,将会有个“爆炸性的大结局”来满足玩家。
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2008-04-15┊官方网站┊

  恐惧:帕尔修斯的指令
  FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》的故事情节并行于《FEAR》原版和《FEAR:撤离点》发生,玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》当中,需要展开新的冒险旅程,找出“Perseus”究竟是什么东西,并且发现Nighcrawlers的最终真相。玩家在FEAR珀尔修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》当中,将遇到新的……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-11-06┊官方网站┊

  转折点:自由的陨落
  本作以第二次世界大战为背景,描写纳粹占领欧洲进而侵略美国后各地的抵抗势力奋起反击的故事,是近来继《抵抗:灭绝人类》之后又一款篡改历史的FPS游戏。 在本作设计的故事背景中,英国二战时期抵抗纳粹的灵魂人物,首相温斯顿·丘吉尔不幸在二战爆发前3年,也就是1936年去世了。没有了丘吉尔领导的大英帝国如同一盘散沙,……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2008-02-26┊

  前线:战争燃料
  本作故事背景被设定在距今20年后的近未来,由于能源危机的威胁,国与国之间的关系也变得日益紧张。为了获得充足的能源,世界各国不惜大打出手,从小规模冲突到大规模战争,世界大战将一触即发。玩家在游戏中可以选择加入西方联盟,也可以选择为东方的红色联盟效力,但无论是哪个阵营,一场恶战都再所难免。
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2008-02-25┊

  冲突:拒绝行动
  《冲突:拒绝行动》是《冲突》系列登陆次世代后的一款主观视点射击游戏,在《拒绝行动》中,玩家可以双人协作完成各项任务。
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2008-02-12┊

  恐龙猎人
  《恐龙猎人(Turok )》新作讲述了一个发生在黑暗、神秘的行星上的近未来风格的科幻故事。玩家将在游戏中扮演前突击队成员Joseph Turok,现任特别精英部队队员之一,在一颗发生基因突变的神秘星球上执行追捕战争罪犯的特殊任务。Turok在游戏中不仅要设法躲避敌方士兵的追击,同时还要提防随时可能出现的巨大恐龙和其他未知生物的袭击……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2008-03-18┊

  彩虹六号:维加斯2
  本作是《彩虹六号:维加斯》的续集,从游戏的标题就可以看出,游戏的故事仍然发生在美国赌城拉斯维加斯。除了仍然保持前作优秀的画面和作战系统,本次还将支持离线模式多人协同游戏,此外借助于最新的图像表现技术,游戏的画面也会更加炫丽。
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2008-03-18┊

  荣誉勋章:联合袭击之奇袭先锋
  《荣誉勋章:联合袭击之奇袭先锋》的故事背景发生在二战欧洲战场的最后一年,玩家将作为杰克·巴恩斯——第501伞降步兵团的普通士兵参加二战最后的几个著名历史战役:从协助霸王行动开始到在诺曼底后方切断敌人撤退路线,直至阻止德国人最后的反扑并坚持到最后攻克柏林。全新的苏军及英军武器,包括烟雾弹和重型火炮。与大名鼎鼎……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2006-11-29┊

  阴影地带之幸存者
  《阴影地带之幸存者(Shadowgrounds Survivor)》是《阴影地带(Shadowgrounds)》的续作,是由FrozenByte公司开发的PC第三人称科幻动作射击游戏。 在新作中,故事情节将继续前作的套路。玩家将继续扮演人类抵抗组织成员,担负抵抗外星异形入侵的重担。在新的故事中,玩家将可以从三名性格技能迥异的抵抗战士中选择……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-11-17┊

  战争机器
  《战争机器》是由开发出知名3D 游戏引擎“Unreal Engine3”的Epic Games所制作,使用的正是该公司最引以为傲的UnrealEngine3。这个3D 游戏引擎整合了新一代3D图形处理器,以及AGEIA提供的物理模拟技术,所能呈现的画面效果以及互动性可说是目前顶级的表现。 使用了Unreal Engine3 的《Gear of War》,同样也充分……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-11-06┊

  夺命双雄
  Eidos公司日前公开了次世代新作《夺命双雄》的多人游戏模式“脆弱联盟”。这个模式是与单人模式息息相关的,玩家可以与三到七名伙伴进入多人关卡中,目标就是夺取尽可能多的金钱。 在游戏中玩家主要扮演的是凯恩,凯恩的儿子有一天发现了他的枪,用他的枪杀死了自己,他的妻子因此对她深恶痛绝。这起事件之后,……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-11-20┊

  命运战士3:报答
  Activision今天正式公布了经典FPS游戏《命运战士》的续作《命运战士:报答》(Soldier of Fortune Payback),其作为本系列的第三作将会在今年11月在PC、PS3和Xbox 360平台上发售。《命运战士:报答》延续了前作极度暴利血腥的特点,将给玩家极端震撼的游戏感受。 游戏在包含完整的单人游戏以外,还有死亡竞赛、团队……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-11-14┊

  黑暗地带:第51区
  《51区》是在2004年底于PC/PS2/XBOX上推出的科幻FPS射击游戏,这个游戏设定在美国境内流传的一个神秘说法,传闻美国政府在内华达沙漠区域有一个神秘的“51区”基地,美国军方在这里秘密监禁着外星人并进行科技研究,这也是为何美国科技总是比世界其他各国更强的原因。不料这些被监禁的外星人挣脱美军束缚而大举作乱,但此事又……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-12-12┊

  止痛剂:服药过量
  由Mindware Studios开发的《止痛剂:服药过量》将提供给玩家一个全新的体验。将加入6种崭新的恶魔武器,16个独特关卡,将近40种怪物。多人模式将一如既往的强大,同时兼容原版的地图和MOD。
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-10-26┊

  半条命2:橙盒版
  《半条命2:橙盒版》套装共包括五游戏,其中三款新游戏是《半条命2:第二章》(EP2)、《团队要塞2》(TF2)和《Portal》,两款旧游戏则是《半条命2》、《半条命2:第一章》。该游戏将于2007年10月9日上市,其中PC版售价49.99美元,Xbox 360版和PS3版售价59.99美元。
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-10-10┊

  敌占区:雷神战争
  id Software和Activision即将推出的射击游戏《敌占区:雷神战争(Enemy Territory: Quake Wars)》的内容正是著名的Quake系列里的大背景,地球军队和外星侵略者Strogg进行的大规模战争!游戏里面将加入超过40种的常见的以及特有的车辆,包括摩托车,坦克,直升机,无重力飞船等。 与《虚幻竞技场2007》和《战地2》……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-10-02┊

  虚幻竞技场3
  相比游戏之前的版本,《虚幻竞技场3》加入了许多单人游戏要素,证明开发小组也开始重视游戏的单人部分就像游戏一直注重的联机部分一样。整个虚幻竞技场的故事建立于未来的Super Bowl。统治企业为了平息手下员工的不满情绪,建立了一个格斗竞技场为员工提供消遣。而玩家则扮演一位年轻小伙子,为了向杀害他全家的公司报仇而义无……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-12-31┊

  半条命2:第二章
  《半条命2:第二章》是《半条命2》三部曲的第二部,最早定于2006年圣诞节发布,但随后推迟到2007年2月份,希望这次这款在跳票排行榜排名靠前的大作能如约而至。
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-10-09┊

  使命召唤4:现代战争
  就在Activsion正式公布Xbox360/PS3《使命召唤3》(Call of Duty 3)之后不久,国外游戏媒体披露了这个系列最新PC作品——《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4:Modern Warfare)的最新资料。 媒体透露,这款由Infinity Ward公司开发的全新游戏将包含更多现代战争内容,并支持最多54人的连线对战。与传统FPS游戏……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-11-05┊

  深入敌后:雷神战争
  正如游戏副标题所示,二战的血泪史已经成为过去,ETQW描述的是另一场规模更大的战争,这场战争取源于“Quake”正史,相当于“Quake Ⅱ”和“Quake Ⅳ”之间的序曲,我们甚至可以称它为“Quake”外传。ETQW的故事大约发生在2060-2065年之间,外星异形“Strogg”大规模入侵地球,给人类世界带来了骚动,地球精英部队组成全球防御力量(G……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-10-02┊官方网站┊

  荣誉勋章:空降神兵
  在游戏中,你将穿上第82空降师一等列兵Boyd Travers的战靴,经历欧洲战线的各大战役。从岩石遍布的西西里岛到在德国的决定性战役,每一项任务开始你都将空降在敌人的防线之后,充分感受全面互动、紧张刺激的空降体验。你对任务起始点所做的决定将极大地影响游戏进程。通过空中俯瞰纵览全局,然后就控制你的降落伞选择着陆点吧……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-09-04┊

  生化奇兵
  本作的故事发生在Rapture,这是一个试验性质的海底乌托邦。人们发现了一种叫做Adam的物质能够提高人类体能,这种物质的需求量迅速增大,从而也变得极为珍贵。对Adam的争夺导致这个海底社会的分裂,并因此发生了生化变异事件。玩家到达这里的时候,已经发现走廊上洒满鲜血。一些人类已经变异为恐怖的生物,整个城市的技术系统都遭到了……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-08-21┊官方网站┊

  光环2
  Bungie公司日前在每周例行更新的资料中披露,虽然《光环2》是一款Windows Vista游戏,“但和很多Vista游戏一样”,这款游戏同样能够运行使用老型号显卡的PC上。该公司表示,他们将在游戏接近完成的时候提供一份详细的硬件配置清单。 针对此前媒体提出的“多平台联机”问题,Bungie公司婉转表示不能实现跨平台对……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-05-31┊官方网站┊

  幽灵行动3:尖峰战士2
  在《幽灵行动:尖峰战士2》中。玩家将扮演美国陆军精英行动部队——幽灵小组。2014年,墨西哥境内的政府军和反叛势力的冲突不断升级,将有可能将这个国家拉入内战之中,并威胁紧邻的美国。 在Scott Mitchell上校的率领下,幽灵小组将在美墨边境上将可能威胁美国的墨西哥战争威胁化解。 《幽灵行动:尖峰战士2》……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-07-17┊官方网站┊

  失落的星球
  《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。 PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX ……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-06-26┊官方网站┊

  孤岛危机
  本作的故事发生在南沙群岛上,一刻神秘的陨石坠落到岛上。朝鲜军队率先抵达现场,并且对该岛实施封锁。玩家扮演的则是美国特种部队士兵,他们来到岛上试图找出事情的原委,因此他们面临的敌人首先是朝鲜士兵。到了第二阶段,坠落地球的陨石“打开”了,外星人用神秘的冰冻技术将小岛的各个地区化为冰冻地带,甚至整个地球的其……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:2007-09-11┊官方网站┊

  武装突袭
  Bohemia Interactive制作室曾经开发了大受好评的《闪点行动》,最近他们又在开发一款叫做《武装突袭》(Armed Assault)的新作。本作讲究的是极端真实的战斗,采用了全新引擎开发,具有极强的视觉效果、极高的动作自由度以及复杂的环境。这套系统原本是用来训练士兵用的,被美国海军陆战队、美国军队以及澳大利亚国防军广泛采用……
  ┊类 型:FPS ┊详细内容┊上市时间:0000-00-00┊官方网站┊

  应该有你喜欢的

宫崎俊的所有好看的作品有哪些?要故事简介。

《天空の城ラピュタ》
1985年,宫崎骏和高畑勋一起创办了一个动画制作单位,即后来著名的吉卜力工作室(Studio Ghibli)。Ghibli是地中海附近的一种旋风的名字。这个规模不大的工作室拥有最好的制作人员,但是财力并不雄厚,甚至有点反商业化。吉卜力平均一年也制作不出一部动画电影,然而就是这样一个反商业化的群体却能取得商业上的成功——每一部电影的票房收入都足以让任何电影公司嫉妒。
1986年,吉卜力推出了成立以来的第一部电影《天空之城》(天空の城ラピユタ)。影片围绕有魔力的飞行石展开,主角是在矿山工作的男孩派舒和从天而降的少女希达。他们为了让和飞行石相关联的浮岛勒普泰岛(典出斯威夫特的《格列佛游记》)避免被坏人利用,而展开了一次冒险。女主角希达的台词令人深思:“我终于明白勒普泰灭亡的原因了:……尽管有可怕的武器,有很多很多的机器人,但是,离开泥土它就活不成了。这些,难道你都不知道吗?”拥有毁灭世界能力的浮岛最终被人们抛弃,然而总是有人想找到它、利用它控制世界。这是一部节奏明快,色彩鲜艳的作品。尽管很有点娱乐片的味道(如果你要入门,这部影片确实是首选),然而同样具有思想的深度。

《风之谷》
1982年,宫崎骏在德间书店的杂志Animage上开始连载漫画《风之谷》。1984年,宫崎骏和高畑勋合作把这部作品搬上了银幕。电影《风之谷》(风の谷のナウシカ)讲述了一个虚构的故事:巨大的工业文明毁于一旦,1000年之后,地球上充满了能致人于死地的污染和可怕的巨虫(称为“王虫”)。有一个偏僻的小国坐落于风之谷——少数几个没有污染的绿洲。小国的公主娜乌西卡勇敢而善良。她是家里唯一健康活下来的孩子,善于使用滑翔机御风而行,有点“大逆不道”的和王虫接近。为了保卫风之谷不被污染,她勇敢地面对那个尔虞我诈的世界,用充满爱的纯洁心灵发现了这世界的守护者与破坏者的真正秘密。娜乌西卡这个名字来自于《奥德赛》,她是宫崎骏塑造的代表勇敢、健康和希望的象征。

娜乌西卡成为了观众最喜欢的女性动画角色,其魅力经过10多年仍然长盛不衰。而宫崎骏也因为这部电影而成为了有影响力的动画导演。他作品中重要的“人与自然”这一主题,就是这时奠定的。

值得一提的是,宫崎骏用了13年才把漫画版《风之谷》画完,这部漫画对人类、自然、文明、冲突、生命及其存续等主题进行了比电影版《风之谷》更深的探讨,可以说是宫崎骏本人的思想发展历程,它被称为史诗般的作品,是经典中的经典

《幽灵公主》
从《风之谷》开始,宫崎骏就一直思考着人与自然的关系问题。1995年,他开始制作一部筹划已久的电影,其内容正是为了表现人与自然的冲突,这就是著名的《幽灵公主》(もののけ姬)。故事发生在日本的室町时代(公元14世纪到16世纪)。在那个动荡的时代,人们随意开采自然资源,对环境造成了相当大的破坏,人与自然界的各种神灵的矛盾也就此产生(这是日本一种泛神论观点,即万物都有对应的神灵掌管)。人类要生存就要砍伐森林,而森林的消失令动物无栖身之处。少年阿席达卡为了寻求破除自身咒语的方法而来到日本西部,却意外地卷入了这一场两败俱伤的战争。他与被犬神抚养长大的人类少女小珊(人称“幽灵公主”)结识。这部影片同时也是一个“少女爱的物语”。小珊到底应该属于人类还是自然?人与自然的冲突究竟如何才能化解?宫崎骏感到无法回答这个问题。影片以掌管万物生命的麒麟兽之死换来自然环境的恢复作为结局。小珊对阿席达卡说:“我喜欢你,但是我无法原谅人类。”她得到的回答是:“没关系,一起活下去吧!”既然没有解决的办法,也只能继续共存下去。

《红猪》.
“我宁肯当一只猪也不愿加入法西斯!”《红猪》(红の豚,1992)的故事发生在两次世界大战之间的意大利。罗素·波哥(意大利语“红猪”的译音)过去是王牌飞行员,现在以追捕亚得里亚海上的空中强盗为生。然而谁也不知道他的本来面容——因为他对自己下了一个诅咒,变成了一张猪脸。

这部影片被认为是宫崎骏“自传式”的作品。生着一张猪脸的波哥正是步入中年的宫崎骏的写照。宫崎骏喜欢飞行、喜欢意大利、喜欢猪(!),这几样元素全都体现在了影片之中。

宫崎骏曾经说过,进入中年,你就会变成一只猪。然而在影片的结尾,波哥终于领悟到人性的真谛,从而变回了人的模样——有人说,假如能看到那张脸的话,恐怕就是宫崎骏本人的脸。

魔女宅急便
原作: 角野荣子 (福音馆书店刊)
脚本.监督: 宫崎骏
作画监督: 近藤胜也 大冢伸治 近藤喜文
美术监督: 大野广司
色彩指定: 保田道世
音乐: 久石让
公开日期: 1989.07.29
制作时间: 1988.4.1-1989.7.1
上映时间: 102分46秒
作画枚数: 67,317枚
使用色数: 462
版权: ?角野荣子.二马力.德间书店

十三岁的魔女琪琪,在一个晴朗的满月之夜,带着黑猫吉吉至别的城市修行 。1989年摄制的《魔女宅急便》(魔女の宅急便,意为魔女的特快专递)的主人公琪琪也不能例外。她来到一个海边的小镇,寄宿在好心人的家中,以“魔女的特快专递”(就是骑扫帚飞行替别人送邮包)谋生。一个人独自在陌生的城市谋生总会遇到挫折,琪琪因此暂时失去了飞行的能力。只有在朋友友情的温暖下,琪琪才能恢复自信,重新飞上蓝天。尽管骑扫帚飞行的场面相当令人赏心悦目,这部影片中更重要的是“成长”,是友情的力量。

如果说《天空之城》是男孩子冒险的影片,《龙猫》是全家人喜爱的作品,那么《魔女宅急便》就是关于女孩子成长的电影。女性观众或许更能体会到其中的滋味。

萤火虫之墓

(火垂るの墓)

原作:野坂昭如
脚本.监督:高畑 勲
音楽:间宫芳生
作画监督:近藤喜文
レイアウト:百瀬义行
美术:山本二三
色彩设计:保田道世

二次大战末,美军对日本展开猛烈的轰炸,城市陷入一片火海。诚田与节子的家被烧毁,母亲也因而身故,兄妹投靠至阿姨家。
“昭和20年9月21日,我死了。”这是开头的台词。母亲在空袭中死亡,逃出家门的14岁的清太和妹妹节子,在战火中两个人相依为命。客观来说,从开头处就知道故事的最后结果了。让我们与两个死了的人一同回首他们以前的生活吧!
整部影片完全沉浸在一种灰暗、悲凉的气氛中,静静地进行着。故事讲述了在二次世界大战中的日本,两兄妹成为了战争的孤儿,因为与被迫照顾他们的远房亲戚相处不来而到附近的废弃防空洞下生活,最终逃不过饥饿的折磨而相继死去。
哥哥与妹妹死去的时候几乎带走了所有观众的眼泪,的确整个故事是一场悲剧,在电影开头用倒叙的方式由两兄妹的灵魂和萦绕其中的萤火虫来带出悲惨的故事,观众的心马上就已经沉下一大半了。

尽管再现当时情景很难,但作品中还是描写了空袭后燃烧的原野和当时的生活。这是高畑勲监督所倡导的真实再现日常生活的作品。创作人员通过此片来控诉战争的残酷,以及警示人们战争的祸害。希望我们可以尽量地避免战争的出现吧。

猫的报恩
原作:柊青
脚本:吉田玲子
监督:森田宏幸
企画:宫崎骏
制片:高桥望
音乐:野见佑二
幕后配音:池胁千鹤、丹波哲郎
制作:吉卜力工作室
发行:东宝
片长:1小时15分
首映:2002年7月20日
物语*

猫的王国,时间静止的所在;
日子咕噜噜滚过,
白天睡大觉,吃吃喝喝,
讨厌的事,全部忘掉。
猫的王国,欢迎那些厌恶旧日生活的人;
如果你是这样,最后变成猫,也无所谓吧?

龙猫

有一种神奇的小精灵,它在林间小径播下树种,它在月光下吹着奥卡利那笛。然而只有心地纯洁的孩子才能看见它。这就是1988年的《龙猫》(となりのトト口)。在影片中,姐妹两人不用语言就能够和龙猫沟通。妹妹为了去见生病住院的母亲而在乡间迷路,而龙猫最终帮助他们见到了妈妈。龙猫看起来有点像猫和熊的混合体,它是最受大人孩子欢迎的动画角色之一。《龙猫》是宫崎骏作品中最温馨感人的一部,适合全家人一起观看,也许它能唤起你封尘已久的童心。孩子们与胖胖的龙猫在夏夜里种橡树,站在陀螺上飞过田野,一定会有温柔的凉风随行吧,啊,那是一个美梦吗?

《哈尔的移动城堡》

宫崎骏的《千与千寻》曾经在日本创造了2340万人次的最高上座率,更获得了美国奥斯卡奖和柏林金熊奖。
时隔三年后,宫崎骏又推出了最新作品《哈尔的移动城堡》,故事发生在19世纪末的欧洲,善良可爱的苏菲被恶毒的女巫施下魔咒,从18岁的女孩变成90岁的婆婆,孤单无助的她无意中走入镇外的移动城堡,据说它的主人哈尔以吸取女孩的灵魂为乐,但是事情并没有人们传说的那么可怕,性情古怪的哈尔居然收留了苏菲,两个人在四脚的移动城堡中开始了奇妙的共同生活,一段交织了爱与痛、乐与悲的爱情故事在战火中悄悄展开……

《千与千寻》的故事发生在现代,却是一个带有幻想色彩的作品。十岁的荻野千寻和父母在搬家过程中误入了一个不可思议的小镇。在那里,千寻的父母误食了给神吃的食物而变成了猪。千寻被少年小白所救,在镇上的澡堂做工,但是她的名字被澡堂的主人汤婆婆夺走,只剩下“千”一个字。如果忘记自己本来的名字,千寻就永远无法回到正常的世界;如果不及时救出父母,他们就会被吃掉。面对这些从未遇到过的困难,千寻从内心深处爆发出了“生命的力量”,最终拯救了朋友和父母,离开了这个幻境。
千寻是普通的再不能普通的女孩,她与《风之谷》中的娜乌西卡形成了鲜明的对比:千寻虚弱、从未遇到过危险,对外界一副冷漠、毫不关心的神情。然而,在困境中,她却能显示出令人惊叹的勇气和毅力。这不是寻常意义上的冒险,而是一次心灵的冒险。宫崎骏认为,现代的儿童受到了太好的照顾,反而丧失了最珍贵的本能。这部影片就是反映了千寻的这种成长的过程。

宫崎骏作品表

1963
◆《汪汪忠臣藏》;わんわん忠臣藏;Watchdog Bow Wow。剧场。仅做为中间人。
◆《狼少年Ken》;狼少年ケソ;Wolf Boy Ken。TV,仅做为中间人。高畑勋导演其中11集。

1964
◆《格列佛的宇宙旅行》;ガリバの宇宙旅行;Gulliverls Space Travels。短剧。仅做为中间人。
◆《少年忍者》;忍者风のフヅ丸;Boy Ninja Fujimaru The Wind。TV,原画。

1965
◆《大冲撞》;ハッズル·バソチ;Hassle Punch。TV,原画。高畑勋导演开场。

1966
◆《彩虹战队罗宾》;レイソボ—战队口ビソ;Rainbow Trooper Robin。TV,原画。

1968
◆《太阳王子历险记》;太阳の王子ホルスの大冒险;Prince Of Sun。剧场,场景设计和原画。高畑勋导演。
◆《魔女莎莉》;魔法使いサ;Sally The Witch。TV,第77和78集的原画。

1969
◆《穿长靴的猫》(魔法猫);长靴をはいた猫;Puss In Boots。剧场,原画。
◆《幽灵飞船》;空飞ぶゆうれい船;The Flying Ghost Ship。剧场,原画。

1970
◆《神秘的阿寇》;ひみつのアユちヤん; Secret Little Akko。TV,44和61集的原画。
◆《沙漠之民》;沙漠の民;Desert Tribe。漫画。

1971
◆《动物们的宝岛》;どうぶつ宝岛;Animal Treasure Island。剧场,原画。
◆《阿里巴巴和四十大盗》;アリババと四十四の盗贼;Alibaba And The 40 Thieves。剧场,剧本,主要动画制作者。
◆《Sarutobi Ecchan》。TV,原画。(未完成)
◆《皮皮的长袜》;Pippi Longstockings。开发。高畑勋也有参与。
◆《鲁邦三世》(雷朋三世);Lupin III。23集TV,与高畑勋共同导演6-23集。

1972
◆《Yuki's Sun》(未能公映)。
◆《熊猫熊猫》;パソダ·コパソダ;Panda Kopanda。短剧,剧本,人物设计,动画。高畑勋导演。
◆《Dokonjo Gaeru》。TV,为第一集设计了原型(遭拒)。

1973
◆《熊猫熊猫:雨天杂耍》;雨ふリサ-カス9卷;Rainy Day Circus。短剧,片长 38 分。剧本,设计,动画。高畑勋导演。
◆《荒野少年》;荒野の少年イサム;Wasteland Boy Isamu。TV,15集的原画,高畑勋为本集导演。
◆《武士巨人》;侍ジヤイアソツ;Samurai Giants。TV,第1集的原画。

1974
◆《飘零燕》(阿尔卑斯山的少女:凯迪);アルプスの少女ハイジ;Girl Of The Alps。52集TV,场景设计。高畑勋导演。

1975
◆《无所事事的狗》;フラソダスの犬;The Dog Of Flanders。TV,第15集的动画助理。

1976
◆《寻母三千里》;母をたずねて三千里;3000 Leagues In Search Of Mother。51集TV,场景设计。高畑勋导演。

1977
◆《小坏熊》(苦儿流浪记);あらいぐまラスカル;Rascal The Raccoon。TV,4-6,10,12-22,24-28集的原画。

1978
◆《高立的未来世界》(未来少年柯南);未来少年コナン;Future Boy Conan。TV,监督。

1979
◆《红发少女小安》;赤毛のアン;Anne of Green Gables。TV,场面设定、画面构成。
◆《鲁邦三世:卡里奥斯特罗城》;ルバン三世-カリオストロの城;Lupin III Castle of Cagliostro。剧场,脚本、监督。

1981-1982
◆《名侦探福尔摩斯》;名探侦ホ-ムズ;Sherlock Hound。TV,脚本。

1982
◆在月刊Animage上连载漫画《风之谷》,此后就断断续续,连载了12年之久,并成为未来电影的蓝本。

1984
◆《风之谷》;风の谷のナウシカ;Nausicaa of the Valley of the Wind;映画,原作、脚本、监督、原画。

1986
◆《天空之城》;天空の城ラピュタ;Laputa - Castle in the Sky;映画,原作、脚本、监督。
成立新公司知步里工作室。

1988
◆《龙猫》(豆豆龙);となりのトトロ;My Neighbor Totoro;映画,原作、脚本、监督。
同时亦上映知步里高畑勋负责制作、导演的《再见萤火虫》(萤火虫之墓)。

1989
◆《魔女宅急便》;魔女の宅急便;Kiki's Delivery Service;映画,原作、脚本、监督。
◆《岁月的童话》(点点滴滴的回忆);おもひでぽろぽろ;Omohide Poro Poro;映画,制作。

1992
◆《红猪》(飞天红猪侠);红の豚;Porco Rosso (the Crimson Pig);映画,原作、脚本、监督。

1994
◆《百变狸猫》(平成狸合战、欢喜碰碰狸);平成狸合战ぽんぽこ;Heisei Tanuki Gassen Pom Poko;映画,企划。

1995
◆近藤喜文执导的《侧耳倾听》(梦幻街少女、心之谷)上映;耳をすませば;Whisper of the Heart;映画,宫崎骏担任制作,剧本,分镜原画。
◆《On Your Mark》;MV,原作、脚本、监督。

1997
◆《幽灵公主》(魔法公主);もののけ姫;Monster Princess;映画,导演,剧本,原作。

2001
◆《千与千寻》(神隐少女);千と千寻の神隐し;Spirited Away;映画,原作、脚本、监督。

2002
◆《猫之报恩》;猫の恩返し;The Cat Returns;映画,监制。

2004年
◆《哈尔的移动城堡》(霍尔的移动城堡);ハウルの动く城;Howl's moving castle;映画,导演。

作品年度表:

1963 *《汪汪忠臣藏》《わんわん忠臣藏》《Watchdog Bow Wow》剧场,片长: 1小时21分.仅做为中间人.*《狼少年肯》《狼少年ケソ》《Wolf Boy Ken》TV,仅做为中间人.高——导演其中11集.

1964 *《古里弗的宇宙旅行》《ガリバの宇宙旅行》《Gulliverls Space Travels》短剧,20分.仅做为中间人.*《少年忍者》《忍者风のフヅ丸》《Boy Ninja Fujimaru The Wind》TV,原画.

1965 *《大冲撞》《ハッズル?バソチ》《Hassle Punch》TV,原画.高——导演开场.

1966 *《彩虹战队罗宾》《レイソボ—战队口ビソ》《Rainbow Trooper Robin》TV,原画.

1968 *《太阳王子历险记》《太阳の王子ホルスの大冒险》《Prince Of Sun》剧场,片长: 1小时22分.场景设计和原画.高——导演.*《魔女莎莉》《魔法使いサ》《Sally The Witch》TV,第77和78集的原画.

1969 *《长靴里的猫》《长靴をはいた猫》《Puss In Boots》剧场,片长: 1小时20分.原画.*《幽灵飞船》《空飞ぶゆうれい船》《The Flying Ghost Ship》剧场,片长: 1小时.原画.

1970 *《神秘的阿寇》《ひみつのアユちヤん》《Secret Little Akko》TV,44和61集的原画.*《沙漠之民》《沙漠の民》《Desert Tribe》?漫画.

1971 *《动物们的宝岛》《どうぶつ宝岛》《Animal Treasure Island》剧场,片长: 1小时18分.剧本,原画.*《阿里巴巴和四十大盗》《アリババと四十四の盗贼》《Alibaba And The 40 Thieves》剧场,片长: 55分.剧本,主要动画制做者.*《Sarutobi Ecchan》TV,原画.(未完成) *《皮皮的长袜》《Pippi Longstockings》开发.高——也有参与.*《鲁邦三世》《Lupin III》23集TV,与高——共同导演6-23集.

1972 *《Yuki's Sun》(未能公映).*《小熊猫》《パソダ?コパソダ》《Panda Kopanda》短剧,33分.(龙猫的原型)剧本,人物设计,动画.高——导演.*《Dokonjo Gaeru》TV,为第一集设计了原型,(遭拒).

1973 *《小熊猫-雨天杂耍》《雨ふリサ-カス9卷》《Rainy Day Circus》短剧,片长: 38分.剧本,杓疲——?8弋x?导演.*《荒野少年》《荒野の少年イサム》《Wasteland Boy Isamu》TV,15集的原画,高——为本集导演.*《武士巨人》《侍ジヤイアソツ》《Samurai Giants》TV,第1集的原画.

1974 *《阿尔卑斯山的少女》《アルプスの少女ハイジ》《Girl Of The Alps》52集TV,场景设计.高——导演.

1975 *《无所事事的狗》《フラソダスの犬》《The Dog Of Flanders》TV,第15集的动画助理.

1976 *《寻母三千里》《母をたずねて三千里》《3000 Leagues In Search Of Mother》.51集TV,场景设计.高——导演.

1977 *《小坏熊》《あらいぐまラスカル》《Rascal The Raccoon》TV,4-6,10,12-22,24-28集的原画.

1978 *《未来少年柯南》《未来少年コナソ》《Future Boy Conan》26集TV,人物设计,导演.高——为9,10集导演.

1979 *《红发安妮》《赤毛のアソ》《Anne Of Green Gables》50集TV,剧本,设计,动画.高——导演.*《鲁邦三世》《ルパソ三世カリオスト口の城》《Lupin III -Cagliostro's Castle》剧场,片长: 1小时40分.剧本,导演.

1980 *《鲁邦三世》《ルパソ三世》第145集("Albatross: Wings of Death")和第155集("Farewell,Lovely upin").TV,导演.

1981 *《铁人二十八号》《Ironman #28》TV,第8集的原画.*《Little Nemo》场景设计.(中途退出)

1982 *《侦探霍德》《Sherlock Hound》后来命名为:《大侦探霍穆斯》《Great Detective Holmes》开发.(未完成) *《Kaiketsu Zorro》原画.(未能公映) *《Space Adventure Cobra》原画助理.*《风之谷》《风の谷のナウツカ》漫画开始连载.

1983 *《The Journey of Shuna》水彩版漫画.

1984 *《风之谷》《风の谷のナウシカ》《Nausicaa Of The Vally Of The Wind》剧场,片长:1小时56分.原作,脚本,导演.

1985 *《大侦探霍穆斯》《Great Detective Holmes》26集TV,头6集导演.

1986 *美版风之谷《Warriors Of The Wind》剧场,片长1小时30分.*《天空之城》《天空の城ラビユタ》《Laputa: Castle In The Sky》剧场,片长: 2小时4分.原作,脚本,导演.

1987 *《The Story Of Yanakawa Canal》记录影片.剧场,片长: 2小时45分.开发,高——导演
1988 *《侦探霍德》《Sherlock Hound》前六集导演.*《龙猫》《となリのトト口》《My Neighbor Totoro》剧场,片长: 1小时23分.原作,脚本,导演.

1989 *《Miscellaneous Memorandum---The Age of Floatplanes》漫画.*《魔女宅急便》《魔女の宅急便》《Kiki's Delivery Service》剧场,片长: 1小时45分.脚本,导演.

1991 *《点点滴滴的回忆》《Only Yesterday》剧场,片长: 1小时59分.开发,高——导演

1992 *《红猪》《红の豚》《Porco Rosso》剧场,片长: 1小时33分.原作,脚本;导演.*《Sky-Colored Seed广告》1分30秒.导演.*《Nandaro广告》.1则15秒,4则5秒.动画,导演.

1993 *美版龙猫《My Neighbor Totoro》剧场,片长: 1小时23分.

1994 *《百变狸猫》《Heisei Tanuki Battle Ponpoko》剧场,片长: 1小时58分.计划,高——导演.

1995 *《静心地听》《耳をすませば》《Whisper Of The Heart》剧场,片长: 1小时51分.开发,脚本,制作,近藤喜文导演.

1995 *《On Your Mark》音乐电视,片长: 6分40秒.原作,导演,脚本.

1997 *《幽灵公主》《もののけ姬》《Princess-Mononoke》剧场,片长: 2小时13分.开发,脚本,原作,导演.

1998 *近藤喜文追悼会;现场,仅做为中间人.

1999 *《山田一家》《My Neighbors Yamadas》开发,高——导演.

2001 *《千与千寻》

2004 *《哈尔的移动城堡》

紧急高分:欧美RPG游戏 发行公司、日期和销量

11。 暗黑破坏神:《Diablo》 销量:1700万
开发公司: 暴雪娱乐有限公司(BLIZZARD)
发行时间: 1997-2005
代表作品:《DIABLO2》
1995 Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息
1996 Diablo上市
1997 Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
2000 Diablo II (暗黑破坏神2)上市; Diablo II全世界卖出250套
2001 Diablo II的资料片--毁灭之王 6月上市
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
欧美RPG游戏之王,从发售之日起,预示新的神话诞生,无数玩家都为之疯狂、着迷。往后跟风之作多不胜数,无论是游戏的设定还是游戏方式,都开创了欧美RPG游戏的先河;游戏画面和音乐,都是当时世界级的水准,时至今日,仍然有无数玩家投身于暗黑的世界,亦有无数双眼睛在注视着其新作暗黑3的到来。

2. 上古卷轴系列: 《The Scroll》销量:1000万
开发公司: Bethesda Softworks/ 2K Games
代表作品:《上古卷轴3:晨风》
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界观,在众多角色扮演游戏里,独树一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。自1994年以来,该系列已经推出了三款正统续作,四款资料片,三款外传,不可谓家族庞大啊。

3.博德之门系列 《Baldur's Gate》 销量500万
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
发行时间: 1998-2005
代表作品:《博得之门》、《博得之门2:安姆的阴影》
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
同为BioWare开发的RPG游戏,而博德之门系列的好评更在无冬之夜系列之上,1998年,博德之门1发售,为该系列打下了坚实的基础,在随后的13年里陆续推出了两款资料片和一款正统续作。每一作都受到了世界各地玩家的追捧,同时也让BioWare成为欧美RPG游戏界的顶级公司。

4. <无冬之夜> 销量1代300万,2代不详,低于1代,但肯定过百万
英文名称:《Neverwinter Nights》
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)和BioWare公司
发行时间: 2002-2005
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
由《博德之门》开发组BioWare所制作的一款游戏,以其精美的画面、出色的创意和另类的设计被评为2000年E3最佳RPG游戏。同时,该系列首次更改了“龙与地下城”游戏规则,新的改变给了玩家更多的选择。续作更是保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言> 销量550万
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
神鬼寓言可以说是一款革命性的游戏,玩家亲手编写自己由童年直至死亡的一生传奇,由初生之犊成长为天下间最强大的人。当你使用力量时身体就会更强壮,当你发挥智慧时就会意志力增加。你在游戏世界里每做一件事都会产生重大的影响

6. <哥特王朝》系列
开发公司:JoWood
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列(又名《异尘余生》)《FALLOUT》 销量500万
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
发行时间: 1997-2005
代表作品:《辐射》、《辐射2》
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
主要销量集中在辐射3,辐射3销量目前约480万,辐射系列名气虽大,但实际一代与二代的销量并不算好,而三代的大热可说是一支强心剂,游戏的世界时一个丑陋的世界,玩家在里面会遇上各种各样的事情,从而根据各种剧情来进行游戏。

8.《异域镇魂曲》《Torment》
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
发行时间: 1999
代表作品:《异域镇魂曲》
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

11.魔法门系列 《Might and Magic》销量300余万
开发公司: 3DO公司NWC(New World Computering)
代表作品:《魔法门6:天堂之令》
欧美RPG游戏里的经典之作,从1986年诞生开始就不断推出续作,为世界各地的玩家构建了一个奇幻的世界舞台。其衍生作品《英雄无敌》系列更是被称为“回合制策略游戏之王”。魔法门的原制作公司New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。

12,星战:旧共和国武士系列 销量500万
旧共和国武士系列的第1作也是由BioWare所开发,但从次代开始,游戏就转交给Obsidian Entertainment负责,但依旧在BioWare授权之下承袭前作颇受好评的系统。
作为改编的游戏,该系列并没有逃脱恶评的结果,遭到大批星战迷的鄙视,但明显开发商更注重利益,游戏无论如何都是大卖,续作也是一款接一款。

13.《巫术》系列《Wizardry》
开发公司: SirTech公司
代表作品:《巫术8》
在《巫术》系列大红大紫之时,它同《创世纪》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》一道并称为当时的四大经典RPG系列游戏之一。在当时,很多人买苹果机就是为了能够玩到《巫术》这个游戏。所以,可以毫不过分的说,《巫术》系列是PC角色扮演类游戏的始祖。《巫术》让人们投入了无数的时间去玩它,更为重要的一点是,它影响了后来出现的几乎每一部RPG。《巫术》的完整的设定,对后来的《冰城传奇》和《魔法门》这两款游戏产生了极大的影响力。作为上个世纪的4大经典RPG系列之一的《巫术》,在经历了90年代那个RPG最黑暗的时期之后,其系列的最后一部作品《巫术8》直到2001年底才作为泣血之作最后出现。但天算不如人算,谁又能料想到SirTech公司竟因为找不到合适的发行商而宣布解散?感动过几代人的传世大作《巫术》系列就这样寿终正寝,怎能不令人

14.《创世纪》系列《Ultima》
开发公司: Origin公司
代表作品:《创世纪9:升刚》
80年代,RPG游戏盛极一时。《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》并称为当时的四大经典RPG游戏。而其中由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列则是其中的佼佼者。《创世纪》创造了一个生动的虚拟世界,创造了很多在当时来说都是独一无二的东西。而在所有的《创世纪》系列游戏中,最最经典的则要数《创世纪9》了:有史以来最具影响力和革命性的《创世纪IV》,其内涵和影响直到今天仍然是人们津津乐道的话题。但是,随着电子艺界(EA)收购了Origin公司之后,就如同黑岛之父、Interplay公司的创始者布莱恩·法戈的遭遇一样,理查德·加理奥特也随之失去了利用的价值。EA先是取消了《网络创世纪2》的开发计划,紧接着杀驴卸磨,毫无人性的对原Origin公司的成员进行了疯狂的大清洗。至此,由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列的神话也由此画上了休止符。“ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!”当理查德·加里奥特同那些惨遭解雇的原Origin成员们,在篝火中发出这句震撼人心的呼唤之后,他便展开了对EA的复仇。首先理查德·加理奥特成立了Destination工作室,并且加入韩国NCSOFT公司。在帮助韩国人改造了网络游戏《天堂》之后,理查德·加理奥特带着这部注册玩家超过了400万的网络游戏杀回了北美游戏市场。戏剧性的是,《天堂》的最大对手恰恰是他一手缔造的《网络创世纪》。

15.《最终幻想》系列《Final Fantasy》销量:7500万 貌似小日本的
开发公司: 史克威尔公司(SQUARE)
发行时间: 1987-2005
代表作品:《最终幻想7》、《最终幻想10》
《最终幻想》系列能够历经近20年十几代而不衰,恐怕在业界绝无仅有。距今为止《最终幻想》系列已经在全球范围内售出超过了6800万套,创造了一个了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心紧紧的抓住,让玩家们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛以及冒险的经历,而每一款《最终幻想》系列游戏无一不体现着一个永恒的主题,如:《最终幻想7》的“污染”、《最终幻想8》的“爱情”、《最终幻想X》的“亲情”。自1987年史克威尔公司发售了第一款《最终幻想》系列游戏以来,每一款《最终幻想》系列的作品都留给了玩家们无数的感动。

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