宫崎英高:《艾尔登法环》还不是理想RPG,但已很接近
在儿时拥有电子游戏之前,FromSoftware总裁宫崎英高就热爱桌上RPG游戏及其充满任务和怪物的源书。不难看出这种热情反映在他设计的所有FromSoftware游戏中,尤其是在《艾尔登法环》里。
《艾尔登法环》似乎也通过充斥着骷髅的地下墓穴直接连接回80年代的RPG,就像从ADD战役页面中直接摘录出来的桌上RPG地下城一样。
宫崎英高在最近接受PC Gamer采访时表示:“可以说,捕捉那些老式桌上游戏和游戏书的兴奋感,是制作《艾尔登法环》的一个方面。”
记者询问他是否将《艾尔登法环》视为对80年代地牢探索游戏的继承——这种游戏鼓励(甚至要求)玩家绘制物理地图来标记他们的路线。尽管《艾尔登法环》是FromSoftware最易上手的RPG,但它仍然缺少许多现代玩家期望的辅助功能(例如任务日志)。不过,宫崎英高和他的工作室正是因为摒弃了这些东西而声名鹊起。
他说:“我认为这更多的是我个人对RPG和探索那些奇幻世界的偏好,所以你可能会看到我的一些个人特质融入到《艾尔登法环》中。至少对我而言,那种兴奋感来自于看到世界地图并拼凑完整它。因此,当我们最终在制作《艾尔登法环》时能够做到这一点,并开始将这些部分拼凑在一起时,对我个人来说真是一个非常棒的时刻。”
“在之前关于《艾尔登法环》的采访中,我好像提到我仍在制作我理想中的奇幻RPG的过程中。虽然《艾尔登法环》还达不到,但已经非常接近了。”
对于理想中的RPG还缺少什么这个问题,宫崎英高笑着回答:
“这很难说,因为不想剧透我下一个想法或我们接下来的游戏。但我认为,理想中缺少的倒不是什么功能,而是很难实现的一点——当我玩游戏时,我知道所有即将发生的事情。我已经知道游戏里的所有内容。所以,从玩家角度享受游戏来说,我真希望不知道这些,如果可以的话,请别人帮我制作我理想中的奇幻RPG,这样我就可以单纯地作为一个玩家去享受它。”
记者开玩笑说要不要来个短暂失忆之类的,这样就可以享受自己创造的游戏了。
他也笑着回答道:“那才是梦想。自我催眠失忆,然后享受自己创造的游戏。但我可能会变得非常愤怒,摔坏手柄什么的。这也许并不是个好主意。”
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