2D赛博朋克动作游戏《异常特工》本月上市
2D赛博朋克动作游戏《异常特工》本月上市
近日,一款新游戏正式公布,那就是《异常特工(Anomaly Agent)》。以下为游戏预告。
《异常特工》预告:
《异常特工》是由Phew Phew Games开发的一款2D动作冒险赛博朋克平台游戏。玩家将通过打击和射击方式穿越大量敌人,融入一个充满记忆深刻角色和合成波音乐的时空扭曲故事情节中。通过与游戏的流畅战斗系统互动,并做出决策来阻止世界走向毁灭。
成为70号特工,阻止威胁破坏世界平衡的异常!
使用非凡的异常武器来折腾对手!使用近战技巧或致命的枪械来攻克敌人!
通过使用不同方法升级角色来修改游戏玩法!
用杂技动作逃脱追捕者的追击。
塑造故事的展开方式。揭开你面临的谜团,使世界变得更加安全……或者使它陷入灾难。
众多令人难忘的角色、独特的异常BOSS、充满曲折的故事以及流畅的游戏性,ANOMALY AGENT是一次值得品味的冒险。我们希望你能享受你的这段旅程!
《异常特工》将于1月24日在Xbox One、Xbox Series S|X、Steam Deck和PC上发布,1月25日在任天堂Switch上推出。
《赛博朋克2077》是什么游戏?
《赛博朋克2077》(英语:Cyberpunk2077,中国大陆译作“赛博朋克2077”,香港常用英文,台湾译作“电驭叛客2077”)是一款由CDProjekt开发并于2020年12月10日发行的动作角色扮演游戏。
本作具有非英语角色,不懂该语言的玩家可以购买翻译植入物以加深他们的理解。不同植入物的翻译质量有所不同,更昂贵的植入物可以提供更准确的翻译。游戏根据玩家的选择会有不同的结局。CDProjekt最初宣布推出多人模式,但后来决定将重点放在单人游戏,多人模式预计最快于2021年上巿。
扩展资料:
游戏最早在2012年公布,2018年3月21日开发商CDProjektRed宣布在弗罗茨瓦夫开启一新的工作室协助游戏开发。在2019年E3电子娱乐展上宣布《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,稍后公布游戏将登陆GoogleStadia云游戏平台。
2020年1月16日开发商CDProjektRED宣布将游戏发行时间推迟到了2020年9月17日,2020年6月18日宣布延后至11月19日,2020年10月28日宣布要再延期至12月10日。《赛博朋克2077》在发售后PC版本获得了评论媒体的普遍好评,但游戏在主机平台的画面与流畅度表现也受到玩家的大量抨击。
超越钢铁苍穹赛博朋克(伪)风格的点击解谜游戏
简单介绍一下这个 游戏 ,本作是90年代老牌点击式赛博朋克解谜 游戏 《Beneath a Steel Sky》的续作。
要知道《Beneath a Steel Sky》在1994年推出后,曾经受到广泛好评,而续作传言也一直不断。而在2012年,Revolution Software制作完另一款解谜 游戏 《断剑5(Broken Sword 5)》之后,就表示要制作《Beneath a Steel Sky》的续作,而今终于得到发售。
虽然是续作,但是不会因为不懂前作剧情玩不下去,一是前作的剧情已经在过场里面被说的很清楚了,二是本作剧情和前作虽然有一定联系,但是没玩过前作也无所谓。
本作相比前作也有很多变化。最明显的就是 游戏 将从2D变为全3D,玩家可自由操作 游戏 视角在城市中 探索 和互动。
游戏 的画面是典型的美漫风格画面。我印象里用这种风格做 游戏 的就是T社,比如说《行尸走肉》系列,《蝙蝠侠》系列,《我们身边的狼》等等。而另一个制作组就是Dontnod Entertainment制作的《奇异人生》系列了。
不得不说,作为一款2020年的 游戏 ,本作的画面相当的优秀,虽然是美漫风格,但是画面的细节满满。
虚幻引擎做的的 游戏 ,在我印象里一直都是塑胶感比较强,但是由于本作用了美漫风格,把那种廉价的塑胶感很好的压制了下去,反而让 游戏 显得非常真实。
就目前给我的感觉来看,本作的画面质感已经有种吊打《奇异人生》的感觉了,毕竟年代不一样了嘛~
游戏 的剧情说的是主角罗伯特·福斯特(Robert Foster)在前代剧情之后,将自己的机器人留在城市里建造美好未来后,回到了沙漠荒地居民社区里面过上了悠哉的生活。在一次钓鱼活动中,好友的孩子被机器人绑架,好友也陷入昏迷,主角则发誓要找回被绑架的孩子,再次回到了那个留给自己机器人建设的城市。
由于留下的机器人做的不错,所以在这个饱经战火蹂躏和政治崩溃之苦的世界,联合城作为最后仅存的几个超大城市之一,城外筑有坚不可摧的防御工事,城内则是人民安居乐业的桃花源,由良善无害的人工智能进行监视和控制。看起来相当美好,但是主角想要找到被绑架的孩子并没有那么一帆风顺.....
游戏 的玩法基本是纯点击解谜 游戏 ,我甚至觉得这个都算不上解谜 游戏 ,因为在我大几个小时的 游戏 的流程中, 游戏 的大部分操作都是以点击为主,然后找到A东西拿去和B交易得到C东西完成D事件这样一个流程,而且 游戏 没有任何战斗元素。如果是喜欢烧脑类型或者是《行尸走肉》系列里面那种QTE的,可能需要多观望一下了。
游戏 的主要过程就是玩家需要在场景里面找到一些道具然后和正确的人或物进行互动,然后继续走这个流程,唯一算是解谜的地方大概就是玩家可以使用“黑客工具”来改变一些电子物品的系统了。
不过这些都不难,如果卡住了,那么点击ESC进入状态栏,有个提示按键,每30秒就会得到一条新的提示,让玩家不至于卡在某处无法继续 游戏 。
所以这 游戏 根本就不需要攻略,跟着提示走,看剧情就完了。
游戏 的流程个人感觉还是比较拖沓的,玩家从沙漠来到城市,为了进城,我就花了两个多小时,这个人要这,那个人要那,如果不看提示,我甚至都进不去城市。
妈的,我的智商还是太低了--不看提示鬼知道要把迷你肠扔到假瀑布后面的电网里才能拿到新道具?明明扔地上,那个鸟吃的也蛮香的嘛.....
我个人觉得比较可惜的地方就是, 游戏 设定了一个非常庞大的城市,但是基本上不能自由 探索 ,每次都是在一块有限的地图里面完成剧情,感觉有点浪费这么大一个城市这种设定--不过毕竟是点击解谜 游戏 ,也是可以理解的。
让人觉得最不舒服的地方大概就是人物的动作建模了。
不说别的,就说那个跑步姿势,一晃一晃的而且跑起来速度还慢,为了让人物能走快点,我都是开了变速齿轮进行 游戏 的。
评分
8/10
总体来说, 游戏 本身给我的感觉还是十分惊艳的, 游戏 的流程中一直都在纠结 社会 控制、人工智能和全面监视这三大当代主题,这让 游戏 有点赛博朋克的感觉,但是和2077那种赛博朋克比起来,感觉又差那么点意思。
喜欢点击解谜类型的玩家推荐尝试本作,不过目前感觉价格过于高昂,半价购买应该是值回票价的。
《Resolutiion》:一款像素风动作冒险游戏
《Resolutiion》是由Monolith of Minds制作的一款像素风动作冒险 游戏 ,大致讲述了一个失去记忆的年迈杀手在充满赛博 科技 感的废土中探寻世界真相的故事,在AI机器人的引导下穿越混乱的战场和看似平静的异化之地。
Monolith of Minds是由来自德国美因茨的一对亲兄弟在2015年创立的一家独立 游戏 开发工作室,自称为愤怒兄弟,在现实生活中拥有自己的流浪乐队。据说最初是以一个人制作像素帧图、一个人编写代码来进行开发的。本作的灵感最早起源于任天堂的塞尔达系列,并且认为 游戏 中除了冒险应该更多一些他们认为的“一些深刻的想法、一些下流梗与笑话、一些坏痞的调调”(源于作者推特文翻译,不太好理解,大致类似于不太正经风格?)也确实因为兄弟二人为从零开始开发 游戏 ,在不熟悉工具的情况下经验不足,开发进度较为缓慢,经常是在确立好各个方面的大框架时才开始不紧不慢的考虑细节要素。
游戏 本身所带的像素风格非常精致细腻,第一眼让我有一种类似《Hyper Light Drifter》(超光漫游者)或者《Titan Souls》(泰坦之魂)的感觉。对于这种的像素风格 游戏 ,各大平台上其实已经不乏少数,而每一款之间在剧情、玩法等方面大不相同的情况下都有着自己独特的魅力与风格,在实际体验玩法与系统后发现,就本作较少的引导系统和碎片化的叙事风格,可能更加偏向一款名为《Songbringer》(歌者)的 游戏 ,灵感也是源自《ゼルダの伝说》(塞尔达传说),因此可以算是《超光漫游者》、《歌者》、《塞尔达传说》三者共同启发下所诞生的产物。
从剧情上来看,可以说我打了几个小时下来基本上还是一头雾水,不仅开场没有交代剧情,并且还觉得整个故事进展有些神神叨叨的,这不只在于是剧情本身碎片化的交代形式,问题更是在于本作的中文本地化翻译整的莫名其妙,让对话有一种超前意识流的形态,完全搞不懂在说什么、想表达什么,再加上本作比较偏向 探索 向的玩法引导较少,则显得愈发的人云亦云,非常典型的就是商店页面介绍最后一句的“猫猫过来”,我完全就不知道想表达什么,
结果看了才知道直接就引用的英文版介绍原文就是这样,估计也没和作者详细沟通,或者说是西语中的什么特殊俚语和方言等等。风格上带点赛博朋克的感,又有点末世废土风格,同时还具备了宗教和 科技 机械要素,之间的关系与制衡又错综复杂,表述的也非常隐晦,所以有人把它比作是类似《Disco Elysium》(极乐迪斯科)的风格,我个人认为是极其不妥的。
在玩法方面,由于没有剧情的交代,以及详细的教学引导,因此我们并不知道一开始在踢球的主角为什么会变成现在这个样子或者说是会失去记忆,只能在AI机器人的引导下不断的重复无尽的杀戮,路上大部分的对话都显得神神叨叨不知所云,但也有一些正常的角色会暗中透露出一些情报,所以不要觉得反正看不懂就直接杀了。 游戏 的地图非常大,也是由于引导系统不够明确导致经常容易迷路,很多地方需要玩家自行多 探索 。似乎没有等级设置,也不用攒什么能力点数等等,看到怪可以硬杠,也可以选择通过建筑和障碍物卡怪智取的方式,
不过路上打碎箱子后掉落的补给比较多,倒是不必麻烦自己变的畏畏缩缩,当然也没有系统来规定强制打怪,看到怪也可以绕路走,过图后怪也不会重新刷新。只是在像素的判定方面也可能由于比较精细了导致攻击范围比较短,面对有些可以远程滚动撞击和霸体的挂就非常吃亏,再加之打击感不足,反馈较差,在面对某些Boss的情况下可能需要玩家自己来进行试错,以及在成就中似乎看到了有不动用暴力手段完成 游戏 的方法,也就说战斗并不是唯一解,所以手感差可能情有可原?
在画面上则有一种浓浓的《超光漫游者》风格,只是在配色上略偏向血腥和阴暗的色调,再加上赛博朋克和废土的感觉,让 游戏 中更显一种凄冷破败之感,但 游戏 本身的像素作画、动作招式和效果特效还是非常精致和华丽的。只是在某些细节方面,可能是由于2D像素细节处理不当的原因,导致有些地方杂乱无章,上下左右到处都充斥着可能让你误会的线条,本以为是前进通道结果发现是悬崖峭壁;本以为是上下楼梯结果发现是残骸屏障,同时还有很多地方存在视点的遮挡问题,让玩家对地形的判断更加错综复杂。
《Resolutiion》作为一款像素风动作冒险 游戏 来看,两位从零开始制作的非专业开发者能够制作到这样一个程度已经相当难得了,只是可能确实受限于技术有限、精力不足等原因导致在更多的细节方面暴露出了很多问题,比如本身就过于零散的碎片化剧情在这样一个本地化的情况下显得更加神神叨叨,而本来应该非常精致的像素作画风格也在细节问题的影响下变得逐渐开始影响整体 游戏 体验了。本作推荐给喜欢精致像素风格的 游戏 和暗黑赛博朋克风 游戏 的玩家。
PC 游戏 ,Steam平台, 游戏 名:Resolutiion
文:Cresselia
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