稳定增长!《死亡搁浅》玩家数超过1600万
稳定增长!《死亡搁浅》玩家数超过1600万
小岛秀夫《死亡搁浅》并不适合所有玩家,但这款游戏自2019年推出以来已经吸引了大量玩家游玩,事实上,该游戏已经达到了一个新的里程碑!
在小岛秀夫制作公司网站上一篇文章表示,迄今为止,《死亡搁浅》玩家人数已经超过1600万。工作室还正与A24合作开发《死亡搁浅》电影。
1600万销量包括PS5、PS4和PC版以及通过PS+和PC Game Pass进行游玩的用户。据先前统计,去年11月《死亡搁浅》全平台玩家数量为1100万,因此该游戏一直保持着稳定势头。
如何评价游戏《死亡搁浅》?
整个游戏的气质非常前卫,世界观、人物、游戏玩法之间的整合足够紧密,不会出现游戏。游戏玩法是核心的。在这个游戏的过程中,几乎没有必要动脑筋。只有肌肉记忆才能完成操作。危险时刻足够危险,轻松时刻足够轻松;完成订单任务后的成就感也很高.
极好的感官体验——视觉上,画面细节优秀,色彩调整讲究;听觉上,BGM优秀,恰到好处的歌曲与镜头语言沉浸在一起;在触觉方面,手柄操作反馈合理,地图角度调整,触摸板舒适BB可以说充分利用了操作Dualshock技能。死亡搁浅给我的感觉是操作细腻扎实但不刻意,反馈慢但真实的游戏,我觉得很棒。值得一玩。
很难用一句话来评论《死亡搁浅》“看”给它乐趣,但只要亲自背上货箱,“连接”一定会给你留下深刻的印象。《死亡搁浅》的创作动机是连接,一个理解足够简单但可以深入挖掘的概念。大多数用这个想法创造的游戏往往是一个特定的游戏机制,一个有趣的游戏机制被游戏原型验证;而《死亡搁浅》的动机是一种更抽象的体验。岛想要的体验是,当玩家得到另一个玩家留下的一些信息时,他会替换自己,找出他以前的经历,体验别人的情绪。这样,两个人在游戏中的情感就连接起来了。
《死亡搁浅》的构造,就好像“连接”这个概念从不同角度投射的阴影以一种精致的方式组合在一起。游戏采用了大量的重复和比较,在游戏机制、艺术和叙事层面上深入发展了连接和死亡的概念,获得了巨大的世界观。除了岛,没有人能做到。剧情讲述缓慢,即使在所有用途中CG在讲故事的游戏中,也算是很慢热,不过好在对话简单,该说的话还是很清楚的。画面质量和音效质量是世代顶级。
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