王者貂蝉怎么取消二技能后摇?
王者貂蝉怎么取消二技能后摇?
貂蝉是王者荣耀中的一位女性英雄角色,发育起来是很强势的,二技能可以躲避很多伤害,也可以打出不错的伤害,但是她的二技能是有后摇的,下面就和大家分享一下貂蝉怎么取消二技能后摇。
1.在使用二技能的时候可以穿插普通攻击,这样在使用二技能以后接普攻就可以,这样使用二技能加普通攻击,这个时候貂蝉二技能就不会有后摇,直接点一下就可以释放出来。
2.大招接二技能,在我们团战中使用大招的时候第一次使用二技能是没有后摇,但是这里要注意的是只是在开启大招以后的第一次使用二技能没有后摇。
以上就是关于貂蝉怎么取消二技能后摇的全部分享了,大家快去游戏中试试吧。
王者荣耀S22怎么取消前摇后摇前摇后摇的含义
王者荣耀S22怎么取消前摇后摇前摇后摇的含义,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22怎么取消前摇后摇前摇后摇的含义,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
首先我们先介绍一下前摇的含义:前摇就是英雄点击自己的技能按钮后,能否马上做出攻击,也就是释放技能的前的准备动作。例如:虞姬的一技能,有很长的延迟。牛魔的二三技能,点击完技能按钮后无法马上进行攻击,需要很长的一段反应时间。甄姬的大招释放时也会有延迟。这就是前摇。
那么如何解决前摇呢,通常人们会利用闪现调整自己的位置。敌人看到我们施法后,通常会躲避,因为这么长的准备动作谁会看不到呢?所以虞姬接闪现来保证一技能命中率、牛魔大招接闪现、二技能接闪现稳定击飞敌人取消前摇。甄姬释放大招时并没有二技能那么顺滑,所以敌方在看到她的抬手动作后会立马躲避,而甄姬的大招一旦落空,就很容易死亡。其实甄姬的大招伤害也是非常高的,只要大招控住敌人接二技能或一补一下伤害,敌人基本就死亡了,但是她比较考验命中率,甄姬想要“取消”前摇的技巧就是尽量在敌人比较靠近我们时主动贴脸甩大招,因为贴脸甄姬的大招是必中的,所以我们可以利用前摇的间隙主动靠近敌人一些距离,方便大招的命中,增加自身存活。还有甄姬的一技能也就施法间隔,通常甄姬在被近身时想要自保会在敌方与一技能大约一个闪现的距离释放一技能,这样才能稳定击飞。妲己在被近身时不能213连招而是231,是因为妲己一技能也是有前摇的,连招的改变很容易能反杀刺客,这就是用技能取消前摇的例子。
那么后摇是什么呢?后摇就是释放技能是比较顺滑的,但是释放完后会在原地“反应”一段时间,也就是在原地做停留,并且衔接下一次技能变得很难,这样就给敌人创造了机会,并且还给技能的流畅使用带来影响。例如:貂蝉的二技能释放完后会原地静止、百里守约二技能释放完毕后会在原地停留一段时间、亚瑟释放大招后会停留在大招范围内。
貂蝉的二技能是释放完后会从一个地方消失出现在另一个地方,我们自身本来就是需要反应时间的,尤其是在团战中,想要一打多,二技能既需要躲避伤害,还尽量保证在不突脸的情况下三枚花球能命中敌方,所以通常会在原地停留一些时间。那么这么做是非常危险的,比前瑶带来的影响还要严重。那么貂蝉可以在2技能落地后那短暂的停留时间用一技能补充伤害、百里守约可以在释放二技能后接大招取消后摇,闪现不能让百里守约取消后摇,还需要搭配大招使用、韩信一技能第二段释放完毕后无法衔接二技能,也算是一个后摇,同样也可以秒接二技能来取消后摇、橘右京每次释放技能后都可以衔接平A增加伤害同时取消施法后摇,同时也可以用技能取消普攻后摇。
王者荣耀S22怎么取消前摇后摇的取消方法就介绍到这里了,那么哪些英雄还有前摇后摇呢?
貂蝉连招是213还是231
都不是,貂蝉是一位能够长时间作战的英雄,连招并不固定。
下面介绍貂蝉常规的四种连招:
1、“21”连招。
“21”连招就是释放二技能近身敌人后释放一技能。
二技能全部命中一名敌人可以叠加3层印记,而一技能每段攻击都可以叠加一层印记,可以打出被动真伤和减速。
这是因为一技能第一段扔出花球到攻击到敌人这个过程是需要一小段时间的,所以当貂蝉离敌人较远时,敌人很容易就躲避一技能的弹道,那么仅剩二技能的貂蝉并不足以快速触发4层被动印记。
而如果貂蝉利用二技能近身敌人,敌人就很难躲避一技能的弹道,则可稳定打出被动真伤和减速。
连招作用:通常用于追击敌人时使用,可利用被动高额减速不断“黏住”敌人,或在对线对自己没有威胁的英雄时,可利用这套连招打消耗。
2、“12”连招。
“12”连招是貂蝉先利用一技能叠加印记后再使用二技能叠满印记,打出真伤和减速。
貂蝉与敌人保持距离的情况下,先利用一技能给敌人挂上印记,命中敌人后可使用二技能叠满被动层数,如果未命中则可以不使用二技能位移到敌人身边。
连招作用:“12”连招相比“21”连招是更安全的消耗手段,一技能命中敌人后,貂蝉可以考虑是否利用二技能叠满被动层数打消耗,不像“21”消耗连招貂蝉直接交出了二技能,相对会更容易被反杀。
同时这也是团战发起前貂蝉给敌人叠加印记的手段,可以让貂蝉后续技能能够瞬间打出多次的被动真伤。
3、“231”连招。
“231”连招是貂蝉比较常用的进场连招,即利用二技能位移到敌人身边后释放大招,再衔接一技能。
因为二技能可以叠加3层被动印记,而大招在法阵生成时也会叠加1层被动印记,所以当二三技能命中敌人后,会瞬间叠满印记给敌人造成高额减速,之后衔接一技能也更容易命中。
连招作用:瞬间打出被动真伤和减速,并且可为敌人叠加2层被动印记,之后在大招法阵范围内,可利用极短cd的一二技能不断制造持续aoe伤害。
此外追击留人效果非常出色,当敌人在逃生时,貂蝉使用这套连招,可在短时间内使用多次二技能位移追击(二技能cd仅有1秒,在法阵边缘也可享受冷却加快),不断叠加被动印记并引爆,造成高额的减速。
4、“23不交1”连招。
“21不交1”连招是释放二三技能后,不交一技能,等待二技能cd转好,再次使用二技能。
因为一技能拥有明显的施法后摇时间,如果敌人在这段时间内,通过位移技能脱离貂蝉二技能的攻击距离,那么貂蝉就再也无法追击到他们,在这种情况下,明显“231”连招是不适合的。
所以貂蝉可以在使用二三技能命中敌人后,不释放一技能,而是向着敌人移动,并且在法阵范围内享受大招加快二技能冷却速度的效果,在敌人交出位移技能后,利用二技能跟上。
连招作用:这套连招是应对一些拥有高机动性技能的英雄,例如有召唤师技能闪现或其它远距离和多段位移技能的英雄。
貂蝉高阶手法教学:
1、取消二技能后摇。
①技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致,如人物往左边移动,技能轮盘也跟着往左边划动;
②在使用技能后秒接其他技能。
练习方式:训练营调无冷却模式,在敌方下路二塔与高地塔之间练习躲塔伤。
对局常用思路:提升貂蝉的输出与拉扯能力。
2、二技能后撤步。
具体操作流程:二技能先往前跳,然后后撤1步,再继续往前跳。好处是能保证伤害连续,且面对近战英雄能全程不掉血,核心思路是保持距离持续风筝。
此外貂蝉在实战中最好是斜着跳,才能确保打满3枚花球。
练习方式:训练营把对手设置成手短的英雄如铠,对其进行操作训练。
对局常用思路:提升貂蝉的拉扯能力。
3、二技能跳墙或卡墙。
①跳墙:利用墙体风筝短手敌人。
②卡墙:利用墙体强制停止位移,迅速落地打出伤害(貂蝉需在二技能位移落地后才能打出花球)。
练习方式:训练营打蓝buff,熟练利用卡墙操作。
对局常用思路:提升貂蝉的风筝能力与输出能力。
4、用二技能重置塔伤。
貂蝉的二技能除能用于免疫伤害外还可用于重置塔伤,因为塔的伤害为递增伤害,在团队配合越塔时,貂蝉可先适当为队友扛塔,再用二技能免疫关键塔伤或重置塔伤。
练习方式:训练营练习二技能后跳躲塔伤。
对局常用思路:提升越塔强杀能力。
5、一技能打满伤害与取消大招后摇。
①正面输出与蹲草情况下建议用一技能起手,接二技能即可打满两段伤害。
②尽量在二技能跳完后再用大招,因为如果二技能CD好了,先用大招再用二技能就会有大招的施法后摇,容易被敌人耗血或直接秒杀。
练习方式:训练营摆放人偶进行输出练习。
对局常用思路:提升貂蝉的输出能力。
6、二技能进入CD后多走位。
①拉扯:二技能进入CD后,先向后小退两步,等技能CD好了再跳回来。
②回拉:当近战敌人空技能后,可先往前走两步与他重叠,再用二技能回拉即可不断二技能。
练习方式:在训练营摆放人偶进行输出练习。
对局常用思路:提升貂蝉的拉扯能力。
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