王者荣耀游击利剑属性是什么
王者荣耀游击利剑属性是什么
王者荣耀游击利剑属性是什么?通过该装备的利用,打野英雄可以获得40点物理攻击以及8%的移动速度加成。期间,打野技能将转化为炙热惩击,可以对野怪、小兵或英雄造成炙热灼烧效果,且提供对应的真实伤害。同时,惩击后英雄个体获得短暂爆发移速加成。被动上,该装备含有三种,即打野、赏金、以及印记,分有不同的作用,可以带来不同的收益。
龙王之怒属性 | 炙热惩击属性 | 弃麟短刃属性 |
游击利剑怎么购买
通过装备面板-打野,其后可以找到该装备,并完成购买和装备,其详细的被动效果如下:
1、唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%
2、 唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数
3、唯一被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益
王者荣耀黄刀是什么
《王者荣耀》游戏中黄刀是指龙鳞利剑
从黄色打野刀龙鳞利剑降临王者峡谷以来,围绕这一把打野刀所开发出的套路,真可谓是层出不穷。在黄色打野刀没有出现之前,吕布都是带闪现走边路,对线强度一般,黄刀出现后给吕布提供了至关重要的移速和灼烧伤害,吕布变得十分勇猛。
王者荣耀S23赛季打野装备调整内容王者荣耀S23赛季打野装备有哪些改动
王者荣耀S23赛季打野装备调整内容王者荣耀S23赛季打野装备有哪些改动,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S23赛季打野装备调整内容王者荣耀S23赛季打野装备有哪些改动,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀S23赛季打野装备调整内容一览
1.弃鳞短刃系列调整
“黄刀”主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势。因此我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,当前的赏金机制在风格定位上还不够清晰。同时,我们还会优化一些当前的体验问题。
弃鳞短刃
移除被动-赏金
新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升1点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层
龙鳞利剑
被动-狩猎:
新增效果:击败野怪后获得20%金币
移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害
移除被动-赏金
新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升2点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层
浴火之怒
属性调整为:
+120物理防御
+120法术防御
+10%移速
合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙→龙鳞利剑+布甲+抗魔披风
被动-狩猎:
新增效果:击败野怪后获得20%金币
移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害
新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层
2.游击弯刀系列调整
法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前法师打野的阻碍较多,此次我们会进行一个整体性的改动。
游击弯刀
被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-回响:技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒
符文大剑
属性调整为:
+80法术攻击
+5%冷却缩减
+7%移速
合成路径调整:游击弯刀+大棒+蓝宝石→游击弯刀+魔道之石
被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(150+25%法术攻击)法术伤害,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200+10%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒
3.巡守利斧系列调整
从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为【巡守利斧】和【巨人之握】重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造。
巡守利斧
被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:
最大层数:10层→15层
每层提供的最大生命:50点→40点
被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害
巨人之握
属性调整为:
+600最大生命
价格调整:1800金→1960金
合成路径调整:巡守利斧+布甲+抗魔披风→巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙
被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:
最大层数:15层→25层
每层提供的最大生命:50点→40点
被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害
熔炼之心
被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害
红莲斗篷
被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害
Tips:调整后,调整后【巡守利斧/巨人之握】的被动将和【熔炼之心/红莲斗篷】的被动不再同名,同时出装时可叠加灼烧效果
4.追击刀锋系列调整
物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。因此我们尝试将固定穿透和比例穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值。
追击刀锋
被动-磨砺更名为被动-奖赏
贪婪之噬
属性调整为:
+60物理攻击
+8%移速
合成路径调整:追击刀锋+风暴巨剑+匕首→追击刀锋+雷鸣刃+铁剑
被动-磨砺更名为被动-奖赏
新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透
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