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炉石传说深暗领域快攻发现猎卡组推荐

炉石传说深暗领域快攻发现猎卡组推荐

炉石传说国服也上线了一段时间了,玩家终于可以回到国服玩游戏了,就在最近炉石传说上线了深暗领域的卡包,那么有小伙伴好奇各个职业有没有强力卡组推荐,下面就给大家带来深暗领域快攻发现猎卡组推荐。

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快攻发现猎

其实当我刚看到这套卡组的时候我觉得还是很诧异的,毕竟大主教奈丽的效果将射箭的技能换掉大部分时候是不适合快攻的。这套卡组的核心思路是前期当节奏猎站场铺场,视差光枪配合发现卡可以打出较高的爆发伤害,同时地幔塑型者,接触异星生物在前期减到费用的情况下也可以提前展开。同时这套卡组对比普通的快攻猎也有很强的资源能力,游侠斥候配合发现卡牌甚至还能套娃(我的发现发现了我的发现)这类情况产生。对局打法方面,起手留大主教奈丽和前期生物,由于这套卡组曲线较低所以卡手的情况不是很容易发生。异教低阶牧师和泰坦锻造陷阱可以抑制前期超展开卡组的节奏。

卡组代码:AAECAR8C1/kF4uMGDqmfBN/tBeT1BZCeBtCeBvGlBs7ABt/fBpXiBtzjBtHlBrTmBq3rBtfzBgA=

炉石传说卡拉赞新版快攻猎卡组推荐


亡语中速猎傻龙猎佛祖猎奥秘猎打脸猎巴内斯中速萨
炉石传说游戏中卡拉赞新版快攻猎卡组怎么搭配呢?卡拉赞新版快攻猎卡组怎么使用呢?咱们一起来看一下吧。
卡组:
构筑解析:
首先整套卡牌都是以快攻为主,所以在构筑中的整体卡牌也比较偏向于前期。我们这套卡牌加入了三个机制,主要是女猎的奥秘机制、沙驼的拉随从机制、各种亡语随从的亡语机制。
大量的1费随从,1费对于快攻来说是一个非常重要的费用,并且也能帮助我们抢到不少的血量,那么我就把这些1费随从的选择依旧简单的说一下。
猎人职业随从炽炎蝙蝠:因为蝙蝠是野兽属性,可以激发杀戮的命令的伤害,并且攻击力不俗,在死亡之后能够造成1点随机伤害,这一点伤害看着不起眼但在实际的战斗中还是很有作用的。
叫嚣的中士:传统快攻的必备卡组,提供2点伤害加成,自身2/1的身材也是能接受的,所以为了加强进攻性我们在1费的第二个随从选了叫嚣。实际效果也是非常的好用。
受伤的克瓦迪尔:由于战吼作用导致其出场的身材是2/1的身材,选择他的愿意是我们带了沙驼,他是配合沙驼最好的随从,没有之一。克瓦迪尔在不触发战吼作用下的站场是一个2/4的随从,和沙驼在一起就是两个2/4的随从站场,在3费阶段这个站场也是非常的不错的。
在选择完了1费的随从之后,我们就进入了2费随从的选择。传统上的2费猎人都会带雷像,但是因为我们卡组的整体费用都在3费左右,我们带雷像的价值等于没有,所以我放弃了雷像。
巨型蟾蜍:巨型蟾蜍无论在哪个方面都是快攻猎人首选的2费随从。3/2的身材能够提供足够量的攻击力,亡语的1点伤害作用等同于蝙蝠,作为一个快攻我就喜欢能够有越多的伤害,2只蟾蜍2只蝙蝠能够额外提供4点的伤害,并且还不亏身材,这是非常的好。
慈祥的外婆:1/1的身材、野兽属性、亡语召唤3/2的大灰狼,这是非常棒的搭配,首先这张卡牌能够防住对方的一些AOE,其次面对末日的时候我们也能丢下外婆持续的保证场面压力。最后外婆的身材一般但是具备野兽效果,对面解与不解都很难受。另外配合上叫嚣,外婆也能完成以小换大。
三费的选择,在这里就是机制的介入,除了稳定2个位置给予动物伙伴之外,我引入了沙驼机制和女猎机制。
沙驼机制的引入:作为一个快攻我在前期有足够的随从给予对方压力,并且也能帮助我抢到一点的血量,但是可能我会在场面上有所缺失,而沙驼的引入能够在3费帮助我提供稳定两个随从的站场,并且沙驼拉出的随从有60%以上的概率是不亏的,30%以上的概率是赚的。在实际的对战中,1、2费对方都会选择去解场,到了3费我们的站场给予对方的压力就是巨大的。
女猎机制的引入:陷阱在我看来是非常压制对手智商的一张卡牌,而女猎自身不俗的身材,哪怕在没有奥秘的情况下上场,我也觉得并不尴尬。奥秘的选择上我目前选择了补熊、冰冻、爆炸。数量上也只是各带了一张。因为太多的陷阱对于我们没有什么实质性的大帮助,并且还容易被针对。反而是数量较少的奥秘会让对方由于。补熊能够补充作为快攻的场面,冰冻可以控制节奏。爆炸呢提供伤害的同时,也能保证自己不要被对方抢死。
其他的卡牌位置我们留给了伤害:快射、杀戮、鹰角弓,并且也携带了不需要解释那些必须要带的卡牌:比如兽群呼唤。
补充短板,在完成了基本的构筑之后,我们就要根据这套卡牌的特点来弥补一些短板,作为快攻职业是很容易造成手牌亏损的职业,而猎人又是一个过牌能力非常弱的职业。这两个放在一起,让我不得不考虑怎么来解决他的过牌。因此我加入了两张卡牌。
诅咒教派、寄生感染:这两张卡牌的加入,我就是为了来弥补过牌的,诅咒教派领袖在我拥有场面的情况下,并且需要控制一下场面,完成互换的情况下,那么我们可以利用随从的死亡来获得一些卡牌的补充。而寄生感染则是在我大规模铺场的情况下,我又不愿意将随从送死,那么我就会利用寄生感染的亡语效果,获得一些野兽卡牌,来补充场面。这两块是相互补充的,但是这个体系我还在验证,因为诅咒的过牌不算稳定,而寄生不是过牌是补牌,有些时候补到的卡牌并不是理想的卡牌。
关于狮子的考虑:为什么选择带了狮子,因为我们前期确实能够造成巨量的伤害,但是到了中后期如果血量并没有抢下很多的话,我们的局面就会因为站场随从的质量不足而难以给对方压力,成为必须依靠直伤牌来取胜,这样打下去我们就算握着兽群也难以过度等到兽群呼唤,所以这里我考虑了很久,把狮子加入了这个体系里面,利用狮子的超高嘲讽作用牵扯住对方,为我们组织进攻提供时间。实际使用的效果也很不错的,在6费一张狮子压下去,还是能够给对面造成一定的压力,均势和胜势都不错。
打法:这一套的打法就是贯彻把血量压制到底!尽量选择打脸,至于解场就要选择适当的时机,什么是适当的时机呢,就是能够白吃对面,或者以1换2,而不是互换状态下的解场,我们的宗旨是怎么让对方难受怎么打。只要血量能够压制下去,我们就很容易获得胜利,快攻职业主要的玩法在于怎么抢血,以及适当的解场,这是需要经验和场面情况结合来决定的,大家在这个阶段不用着急,遇到情况思考清除了再做决定。
留牌:起手留下1费的蝙蝠、2费的狼外婆、叫嚣这些都是可以留下的卡牌,如果对方是萨满难么留下一个2费的蛤蟆也是可以的,留牌在原则上尽量留下前期生物,除非需要明显针对的才考虑留与不留。而且我们是快攻,主要是打出自己的节奏,然后逼迫着对方按照我们的节奏去解场,这样我们就能抢到比较多的血量。
结束语:这是一套有趣的卡牌,强度至少是低保水平,主要要解决的就是一个过牌的问题,我们需要在保证快攻强度的基础上,增加过牌。另外也希望大家能够以这套卡组为基础模板,在这套卡牌的基础上进行改进,使得这套外婆猎更加的强悍。我提供一些思路就是可以考虑加入恩佐斯这样的卡牌。这样会降低快攻的节奏,但是会增加后期的强度。

炉石传说DK猎卡组推荐


炉石传说猎人算是新版本变动比较小的卡组,增加了猎人的DK卡来保证后期的作战能力,其他的构筑还是和中速猎差不多,今天小编就为大家带来了一套炉石传说DK猎卡组,这套卡组从5级全程打到了传说,强度非常不错,感兴趣的玩家不妨试试吧!
DK猎卡组
炉石传说DK猎
由于楼主之前的号被盗,所以新号只能组的起一套廉价的猎人。918补丁上线之后,猎人强度大增,所以楼主决定再用猎人上一次传说(之前是奥秘猎)
环境起初比较友好,各职业都没有做出克制猎人的措施。两天就从5打到2级。
随着环境不断改变,牧师也多半带出炎术士,334等前期随从,猎人难以发挥。因而一直在2-3级摩擦。
后来王子贼崛起,在贼与萨满的夹击下楼主曾一度掉到5级。
最后用快攻打回3级,在3级用这一套中速猎在2天克服不尽的牧师与贼打上传说。
炉石传说DK猎卡组
卡组代码
AAECAYoWBvIFgQq4rQKJwwKmzgKG0wIMqAK1A+sH2wntCf4MubQC6rsCr8IC5MICjsMC180CAA==
说一下各职业心得
1.盗贼
打盗贼起手找杀手蟹,或者狼外婆。盗贼很多情况下都是用小随从与刀赚取节奏。因而1费小野兽他转刀解掉不但不亏节奏还赚卡差。当然除了1 2进化龙连拍情况下不谈。打盗贼注意解场,除了场面优势或者对方血线危险。万万不可抢脸。打盗贼一定是场面抢得一时的优势才可以大胆走脸巩固优势。
讲真贼与猎人,真心是贼大优,3-7开吧。
2.牧师
很多人说猎人与牧师,55甚至猎人小优。我并非这么觉得。
在环境刚刚改版之时确实猎人占据绝对优势。但随环境不断变化。牧师带了很多前期可以抵抗你的卡牌。
玩过猎人的都知道,场面被清一波,优势全无。被清两波,大劣势。被清三波,可以跑了。
而现在环境牧师有鞭挞,炎术士,新星,龙息,卡扎库斯等aoe,不排除卡手。而就算再卡手,这五张牌摸到一张,或者通过暗影视界找到一张,都足以让你猎人断了节奏。至于58大家都心知肚明,我就先不谈了。
起手,一定找熊鲨,因为这是一张极其克制牧师的牌。
其次,起手dk可以留,如果前期断了节奏,6费一定准时变身。牧师在交了解牌的情况下,源源不断的超模僵尸兽,牧师在没有dk的情况下一定极难处理。
狼外婆起手不建议留,如果不幸抓到了,2费且没有其他随从下,就下了想办法把他送掉,防疯狂药水。
刀的话建议后手留,可以解一下33或者补刀315,赚节奏。
其他情况下跟各位正常打牧师的流程基本一样,全力抢血,但注意防各种aoe...
公平一些说,这个对决5-与5+开吧,猎人5-
3.萨满
打法与王子贼其实基本相同,只不过比王子贼更难一些。火舌与鱼人图腾的优先级,一定先火舌。
另外起手除了天胡,一定留放狗。
放狗不要舍不得交,萨满占场能力比我们强太多。我们只能占场或解场,而萨满可以在占场的同时解场。因而不要考虑防大漩涡,前期站住场面的根本一定要靠放狗。
另外起手同样要找杀手蟹,起手如果可以吃一个海盗,对我们打出优势有很大奠基。
劣势对局,2-8开吧
4.王子弃牌术
说实话这个职业要比贼和萨满好打一些。因为他没有过多的解牌,只能与我们互搏场面。
然而我们铺场铺不过的时候可以选择全力打脸奋起一波。
但这个职业铺场能力还是比我们强。但有一点注意的是,放狗在3个随从以上就可以下了,且不需要考虑防什么。直接下,抢场面。
场面互搏的对局,虽然比王子贼好打一些,但也是劣势,4-与6+左右的对局吧。
5.赖皮德
这个职业算是猎人唯一胜算高一些的职业了。前期占场抢血,注意防6费赖皮就好(楼主曾经打了一个赖皮德140多血...)
优势对局,6-4开吧。天胡另算...
6.任务法
大优对局,大概碰见过7-8个左右任务法,只输过一局,是因为对面比较顺,牌库还剩16张牌就启动了。
注意小蝙蝠的应用。
如果对面这回合被破冰且下了冰环末日。
那么我们只需要丢下一个小蝙蝠就可以带他走了。
大优对局,9-1开。
7.内战
这个想必大家玩猎人的应该都明白怎么打,谁先手基本谁赢一半。
我就说些细节吧。
后手要留刀,赚场面,夺优势。
2费狼外婆杀手蟹
场面多的情况下588慎下,否则死都不知道怎么死的...
前期也是场面互拼,解光对方的野兽,保留我方野兽。用驯兽师扩大优势。
5-5开没毛病。
8.王子骑and鱼人骑
基本和以上的铺场职业相同,但我却觉得他是最难打的。因为前期你抢得了场面优势,他仍有剑龙,超管和佛丁等高质量牌压制你。甚至骑士也已经带上了奉献。
所以打法基本相同,但胜利极难。个人认为。
大劣对决,1-9开。
大概就说了这么多,希望坚持用猎人冲传说的朋友们继续努力。猎人无脑是在于低保分段。在5-传说的路上,我真的要说猎人真的不好冲。
我在1级摩擦了一天,打了几十把,一个猎人都没有碰见。
猎人昙花一现,接下来一定是走a牧与王子体系的王朝。

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