1. 0254游戏网首页
  2. 炉石传说

《炉石传说》砰砰计划亡语猎与机械冬临猎对比分析

炉石传说》砰砰计划亡语猎与机械冬临猎对比分析

炉石传说砰砰计划版本中,猎人算是比较受欢迎的一个阵营。在天梯赛中,很多人用猎人卡组冲上了传说,其中“亡语猎”与“机械冬临猎”受到不少人的喜爱。那么这两套卡组哪一个胜率更高呢?小编下面就将带来炉石传说砰砰计划“亡语猎”与“机械冬临猎”对比分析。

砰砰计划亡语猎与机械冬临猎对比分析

我们先来了解一下“亡语猎”,而这套牌的实际用途也的确是靠着前期的快速铺场来取得优势,快速铺场之后再对随处进行BUFF,这套牌的核心就在于强大的亡灵体系,通过亡灵体系的强大站场能力来取得场面优势,最后进行一波BUFF来取得最终胜利。所以说这套牌比较适合那些喜欢一上场就发动攻击的小伙伴们使用,相对于其他套牌来说,比如说炸弹猎、魔块猎和蛋蛋亡语猎等等,还是比较有创造性的,不过在这个新版本里,还是比不过接下来小编向大家介绍的另一种套牌,那便是“机械冬临猎“。

卡组代码:AAECAR8I+wbJwgLTzQKG0wL96gKA8wLh9QKggAMLq8IC2MICnM0C3dICi+EC4eMC7/UCtPYCufgCkfsCzIEDAA==

其实这个“机械冬临猎“还是建立在传统亡语体系基础上的,只不过是在里面放入了几张机械卡而已,但正因如此,这副套牌也显得更有创造性,这一切还是要得益于新版本的更替。

卡组代码:AAECAR8IjQHyBfgIhtMCtuoC/eoC4fUCzIEDC5cI7QmrwgLYwgKczQLd0gKL4QKl9QLi9QK5+AKR+wIA

这套牌的核心就在于毒箭机器人和蜘蛛炸弹这两张牌,老玩家应该都知道这两牌是游戏前期的节奏控制器吧,它们再配合可升级机器人和315嘲讽站住场面后,那么这场游戏就差不多赢了。特别值得我们注意的是,蜘蛛炸弹还可以和亡语体系产生联动,显得非常灵活,这一点也是“机械冬临猎“的创造性所在。蜘蛛的剧毒属性能够一圈一个随从,再配合触发亡语的牌,那么这个就能直接干掉对面的“小朋友”随从,而且费用不高,这就显得非常灵活,差不多五六个回合之后,我们再把冬临狮子压上去,对面一看这个形势,不是投了就是等着失败,除非它有更与众不同的打法来应对。

想必现在小伙伴们心中应该对“亡语猎”和“机械冬临猎“这两张牌有了更深入的了解了吧,对于它们两个谁更富有创造性的问题,相信屏幕聪明的你已经猜到了吧,没错,就是这个 “机械冬临猎“更加灵活一点。但这个“机械冬临猎“在面对治疗园的时候还是显得有点力不从心,这也是这副牌的短板之一,如果想要获胜,那么起手就必须是找215,然后用蜘蛛炸弹来站场,只要站住场就已经赢了一半,到了后期这道牌还是离不开传统的亡语猎打法,只要到了后期,这套卡组是不怕任何其他套牌的,这套牌虽然很强势。这个纯机械流的猎人不会成为未来版本的主流,所以小伙伴们想要在天梯中打出好的成绩的话,那么就得好好利用好这个“机械冬临猎“。

炉石传说K神奥秘猎卡组推荐


炉石传说中欧对抗赛打响,K神在本次比赛中选择了奥秘猎作为自己的武器,K神的构筑都是有自己的理解在其中的,小编为大家带来了炉石传说K神奥秘猎卡组的推荐,让我们一起来看看吧。
更多卡组请点击:炉石传说砰砰计划卡组大全
K神奥秘猎
Kolento则选择了目前已经基本在比赛中取代了法术猎的奥秘猎。奥秘猎与法术猎都拥有四狼上警的能力,而DK的强大续航也让猎人都拥有不错的后期。与法术猎不同,奥秘猎会携带一些奥秘来保护随从。
套牌截图:
套牌编码:
AAECAR8IxwOHBMkEncwChtMCy+wCmPACp4IDC54BqAK1A+sHlwj+DI7DAt3SAt/SAuPSAovlAgA=
单卡分析:
捕鼠陷阱:Kolento选择了捕鼠陷阱来针对任务贼、德鲁伊,而你可以换成眼镜蛇、冰冻等增强前中期节奏。
实验体9号:中期可以使用9号过滤牌库,增加抽到翡翠的可能性,然后在七费回合打出翡翠。
死亡猎手雷克萨:DK的强大续航也让猎人都拥有不错的后期。
卡组思路:
奥秘猎的随从都具有成长性,无论是曾被评为颜值最高随从的奥秘守护者,还是拥有进化以及驯兽可能的野兽。这让对手不去触发奥秘会承受随从成长的代价,而触发奥秘了,奥秘低费高效的优势就得以体现了。
因此,奥秘猎比法术猎更具有进攻性,这使得在面对任务贼、亡语猎以及各色德战的时候,拥有好得多的表现。同时奥秘猎也大部分继承了法术猎的抗快攻能力,只是少了猎人印记让其在对抗偶数术这样的拥有巨型随从的卡组时稍显吃力。
对阵攻略:
在实战中,前几回合我们有两种思路,一种是类似法术猎的挂奥秘等待准时四狼;而摸不到法力翡翠的时候,就和传统中速猎那样站场试图滚起雪球。
中期可以使用9号过滤牌库,增加抽到翡翠的可能性,然后在七费回合打出翡翠。当然,摸到了DK也可以进入捏鲲路线,用源源不断的资源击败对手。
战卡士组萨满卡组潜行者卡组圣骑士卡组猎人卡组德鲁伊卡组术士卡组法师卡组牧师卡组

为什么《炉石传说》中快攻玩家那么多?

先来界定一下什么叫做快攻吧:卡组平均曲线向低费倾斜,只认脸的卡组,比如曾经的t7猎,现在的奥秘法和快攻骑,以及大部分快攻术士,贼。

我比较倾向于将那些致力于场面交换,节奏至上的卡组称为中速卡组,具有较强的续航能力,比如曾经的动物园,时代的眼泪恶魔园,以及亡语猎。不过我感觉上大家实际上习惯于将中速卡组和快攻统称为快攻,因为大多数玩家在玩中速卡组的时候也是只认脸。。。

1.橙卡紫卡的范用性。楼上大家都讲到了,说快攻卡组便宜,不否认的确当前的t1快攻卡组比t1控制卡组,但是如果你真的去细细拆解一下,这个版本快攻真的那么便宜吗?如今的版本如果你没有两张通道爬行者,没有帕奇斯,没有二王子,没有火车王,以及一张职业橙看起来你这套快攻卡组在天梯中是相当没有竞争力的。一般一套快攻卡组的橙卡数量是4张,紫卡数量是2-4张。一套宇宙牧的橙卡应该也就局限于dk,维伦,拉兹,卡扎了,紫卡应该是aoe,发现大概也是4张的样子。而一套弑君贼,相当有趣而且强度尚可的控制卡组了,橙卡不过弑君,dk两张,可以说相当便宜,但是打的人寥寥无几。实际上现在的卡组就是变贵了,相对变贵得更多的是那些快速卡组,而控制卡组一直都是这么贵。那么我们的问题来了,既然快攻卡组实际上并没有那么便宜,为什么打的人这么多呢?实际上快攻卡组橙卡的范用性很高,而控制卡组每一套都有自己不同核心卡,这导致了快攻卡组看起来打的是不同的职业,本质上实际上就是按费拍怪,无脑打脸的对手,其实和职业没什么关系。

2.操作简单不得不说,很多快攻卡组打起来是真的简单。简单到什么地步呢?大概就是你用按键精灵写个脚本,从左边起一张一张牌试,能够扔几张上场就扔,所有怪优先指脸,指不了挨个指怪,就这样的打法大概在5以下能够保持50%的胜率。原因在于,快攻卡组只认脸,英雄一共30血,操作不好或者排序不好的控制卡组就是会被打成筛子,你总有几率冲死对面。而且现在的快攻卡组还是比较超模型的,以4张755为代表。大多数人虽然能够感受带控制卡组带来的乐趣,开动大脑,同时关注斩杀线,场面交换,aoe合理化(天才术,教科书般的亵渎hhh),但是自己打起来就是另外一回事了,毕竟打控制卡组不像是脚本那么简单,所以大多数玩家玩起来还是胜率不高的。人是反馈机制控制的动物,喜欢玩容易赢的,获取成就感,不喜欢容易输的。特别是自己打控制卡组,不但被快攻还被控制卡组吊打的时候。

3.上分速度如果你是一个低保玩家,打炉石也不太讲究娱乐性,或者说你的娱乐性就是建立在获胜的基础上的,那么快攻必然是一个好选择。输一把5分钟,赢一把5分钟,控制卡组绞尽脑汁一把半小时还可能被对面神抽火车王走脸还嘲讽地来个打得不错。如果连续排好几把这样的素质玩家,你又恰好不在状态或者卡组不在状态,那么这个时候你就需要发泄(心态崩了),于是你掏出快攻卡组,做起了人肉按键精灵,哦啦哦啦哦啦。不过如果你打炉石就是为了华丽的操作,复杂的选择,对对手卡组手牌的判断,和满足自己一个抖m的欲望,那么控制卡组是非常适合你的。不得不说那种防守反击,解完对面场面,用疲劳或是otk击倒对方的感觉真的相当棒。成就感绝大多数情况与你完成任务的难度也是正相关的,如果你在使用弑君贼或者宇宙牧也能够达到50%胜率的时候,你就会更加倾向于去玩一些控制卡组了。我本人本月就是弑君贼上的低保,虽然过程比较曲折,但是每一次的屠龙宝刀,疲劳斩杀都是极富快感的,能够让我感受到我在玩游戏而不是游戏在玩我。但是代价就是到了月中才能到达5级,而我今天下午实在是被发牌员制裁得不行了,掏出一套王子贼,2个小时就从5到了2。

4.打不过那就加入他们emmm,个人打快攻的主要理由。一般触发条件是连续5-10把被快攻神抽或者天胡,然后加上无限的打得不错。主要是现在苟活卡组强度不足,记得gvg时代满地的机械法,我还是很享受用疲劳法,先被对面打到1血,然后一地324逐渐奶满的快感的。我也不打你,简单的你上怪我解掉,然后拖着疲劳拖死你的恶趣味。

声明: 我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理,本站部分文字与图片资源来自于网络,转载是出于传递更多信息之目的,若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请立即通知我们(管理员邮箱:daokedao3713@qq.com),情况属实,我们会第一时间予以删除,并同时向您表示歉意,谢谢!