第五人格黄衣之主怎么玩?
第五人格黄衣之主怎么玩?
第五人格黄衣之主玩法如下:
1、技能方面,个人喜欢带闪现,虽然黄衣并不惧怕被遛,带闪现可以增加容错率。其他推荐传送等技能。毕竟黄衣速度慢,没位移,遇到海村这大地图,两个门来回跑就够呛。
2、黄衣缺点:
①第一个是技能升级慢,要打四下左右才能升满级,一段技能召唤触手要打两下。②第二个是速度慢,没位移。比起杰克红蝶小丑,简直是拖拉机。③第三个打人时候回复稍慢。看看下图,打了人甩了几下手,还放出几个触手,大大增加了回复时间。
3、优势也比较明显,后期遍地触手比较厉害,而且看到下图没,攻击的触手会延长,个人觉得重击距离稍微远了点,比较容易追击打人。
4、技能方面,建议将人放到椅子上时,保持椅子附近有触手。有人来,触手打一下,自己打一下,守椅子很容易,再也不怕打一下,跑一个了。这也是和黄衣对战,椅子旁倒一窝的原因。
5、可以凝视触手让其打人,凝视触手眼睛图标是红色的。一般打一下就消失。
6、升级后的黄衣战斗力那是up啊,对着求生者凝视,头上会显示蓝色眼睛图标。释放技能后求生者身上会有黑线缠绕。这时候,求生者附近触手都会主动攻击他。我们可以一边追一边在逃跑路径上放触手。注意预判,触手放置和触手攻击有一定延迟。
7、最后,对于很皮的,喜欢躲在木板后面的求生者,我们可以先假装对视,不过去,出其不意放置触手然后让触手攻击。触手攻击后贴近木板闪现过去再来一下,对方基本倒地。
第五人格中的新屠夫黄衣之主哈斯塔被称为最强屠夫,冷酷邪恶的外表,长着一副非人类的样子,这位屠夫一看就是不好惹的,下面分析黄衣之主玩法:
1.外在特质
2.实体技能
3.天赋推荐
4.辅助技能推荐
5.玩法技巧
1.外在特质
①恐惧之形:求生者在警戒范围内停留过久、受击、被巡视者咬中、校准失败、队友倒地或坐上狂欢之椅时会产生恐惧,吸引深渊之触生成,而哈斯塔亦可驱使深渊之触砸击附近的求生者。
②解析:初始阶段唯一能生成的触手是求生者保持在警戒半径内会生成深渊之触,这个保持时间大概在25秒,恐惧之形生成的深渊之触不会主动攻击,可以被快速拆除。
2.实体技能
①深渊之触
(1)介绍:哈斯塔可召唤深渊之触降临,在指定位置释放深渊之触
(2)解析:这个触手放置时可以长按技能键,当出现触手模样时将触手拖动到指定位置。可以用来放在求生者必经之路上或者是放在一些求生者常会出现的位置,比如板区和电机周围。
②噩梦侵袭
(1)介绍:哈斯塔可支配深渊之触行动,选取指定深渊之触向其最近的求生者砸击。
(2)解析:这个技能可以控制触手攻击,到了后期的话基本是触手遍地,求生者的生存空间会很小,在这个阶段会发现求生者还是很好抓的!
③噩梦凝视
(1)介绍:哈斯塔可支配深渊之触活动,指挥其向最近的求生者砸击,同时哈斯塔可凝视求生者,被哈斯塔凝视的求生者在经过深渊之触时会吸引深渊之触攻击,当哈斯塔在凝视求生者时会为噩梦侵袭额外增加冷却时间
(2)解析:触手砸击后不会改变方向,所以一定要预判求生者的走位再触发触手,在前期触手生成较慢,需要好好把握触手的攻击的时机。
3.天赋推荐
①张狂:在前期能够使黄衣之主获得更多的存在感,快速解锁技能。
②追猎:黄衣之主在所有求生者中速度最慢,而追猎在前期能增加10%的移动速度,能增加砍中求生者的几率,加快存在感的增长。
③崩坏:增加求生者的治疗时间。
④禁闭空间:俗称封窗,这个天赋是绝大多数的屠夫会点的,点这个天赋是为了防止求生者利用无敌点不停地绕。
⑤挽留:一刀斩,在逃生门通电之后获取一刀能力,这个是最后翻盘的希望,也是主打后期的屠夫必备的天赋,需要注意的是,这个天赋最好能搭配传送这种特质。
4.辅助技能推荐
①闪现:闪现对于黄衣之主的抓人方面还是挺有帮助的,用来快速出技能。
②兴奋:主要是在有空军,前锋这类的能够伤害到屠夫的求生者的时候可以考虑带上,现在还不知道触手是否能够抵消前锋的撞。
③传送:主要是低端局,看到有爆米花直接传送过去,因为爆米花会召唤触手,传送过去直接一锤,而且配合一刀斩守门无敌。
5.玩法技巧
①只要有一个求生者倒地,其他求生者脚下都会长出触手,只要求生者在视线范围内,黄衣之主就能指挥触手随时攻击。
②触手在未攻击状态时会一直存在,但发动攻击后不管击中与否,都会立即失效。注意:即使求生者在黄衣之主的视线范围内,但求生者只要避开攻击范围,触手就会立即失效。
③黄衣之主在没出技能前,弱到不行,速度还慢,所以带上的是张狂一刀,技能在闪现和传送中我选择了闪现,用来快速出技能。
④在前期没出技能前触手只能用被动产生,当求生者在恐惧范围内20~25秒左右,就会产生一条触手。在前期出说的生成很慢,需要谨慎使用。
在有了技能时候,大家会发现触手产生和攻击都是有前摇的,想要光靠触手攻击打中人还是得靠闪现。
⑤黄衣之主在守尸的时候,触手可以丢在求生者救人的必经之路上,实在没办法就回椅子附近丢触手,不过得注意,触手的攻击也是能躲的,很可能会被求生者骗出来哦。
⑥触手是可以挡空军的枪的,没经验的空军的话可能就会直接空枪。前锋的撞暂时不知道能不能挡。
总结:了解黄衣之王的所有属性才能更好的玩他,你还有什么不同的玩法!
第五人格黄衣之主应对策略是什么
黄衣之主特征
1.黄衣之主技能
【深渊之触】
哈斯塔可吸收求生者的恐惧为触手充能,召唤触手降临,长按移动到选定位置后释放触手。
【噩梦凝视】
哈斯塔可选中并凝视一名求生者,被哈斯塔凝视的求生者在20秒内经过触手时,哈斯塔可多次点击技能按键,操纵该求生者附近的触手砸击。
【噩梦侵袭】
哈斯塔可支配附近的触手行动,长按技能按键选取视线中心的触手向其最近的求生者砸击。
2.用触手进行远距离攻击
黄衣之王可以使用触手从远处攻击,一不小心就会受到伤害,因此附近有触手时请多加注意。
【自动生成触手的条件】
*在警戒范围内停留一定时间
*求生者能力下降
*求生者被拘留
*求生者被巡视者咬伤
3.注意自动攻击状态
被黄衣之王使用技能“噩梦凝视”的话,触手会自动攻击20秒。如果角色周围出现了黑色的光芒,就绝对不要靠近触手。
黄衣之主应对策略
1.应及早采取行动
与其他监管者相比,黄衣王的攻击范围更广。因为是容易引起恐惧感的监管者,所以逃跑到板子和窗框的时候尽早把板子打倒,为了能够无伤的逃跑。
2.尽可能破坏触手
如果发现了触手,要尽早破坏。逃跑路线和密码及附近的触手不破坏掉很容易让黄衣之主得逞,所以黄衣之主不在的时候预先破坏。
3.了解如何躲避触手攻击
*移动到攻击范围的尽头
避免这种情况的常见方法是站在触手的攻击范围附近以猛烈攻击。此方法通常用于处理触手,尤其是被噩梦凝视时使用最佳。
*移动触手根部
触角的底部较尖端窄,即使被噩梦凝视瞄准,只要从触手的正侧面穿过就能轻易躲避攻击。
4.避开触手攻击后营救
在营地救援同伴时,首先要避开触手攻击。确认黄衣之主放出了通常攻击后再营救容易成功。如果是空军,就在那个时候使用信号枪。
*如果是空军不要立即射击信号枪,把握好时机使用
第五人格黄衣之主怎么加点好 天赋加点与辅助技能攻略
天赋加点与辅助技能攻略
优先点出【张狂】、【追猎】、【夜枭】。
【张狂】:核心技能,优先点出,可以隔空抛触手,配合触手无死角攻击。
【追猎】:前期黄衣之主在没有触手之前,还是很容易被溜的,而追猎在前期能增加10%的移动速度,能增加砍中求生者的几率,加快存在感的增长。
【夜枭】:夜枭可以降低校准区域,特别是遇到祭司这种,一直爆米花,触手的数量就会很客观。
辅助技能推荐
在辅助技能上,推荐巡视者、窥视者以及传送。
巡视者:巡视者非常适合黄衣之主,咬中会触发触手,先不用释放技能,直接人砍一下,再用触手拍一下,直接倒,非常效率。
窥视者:主要是增加视野,有视野就可以指挥触手进行攻击,例如人类在跟你绕长板,远抛一个触手到后面,有视野的情况下,直接操纵触手来一下,美滋滋。
传送:主要是低端局,看到有爆米花直接传送过去,因为爆米花会召唤触手,传送过去直接一锤,而且配合一刀斩守门无敌。
第五人格黄衣之主怎么玩 黄衣之主实战技巧分享
1. 当求生者被抓到狂欢之椅上时,黄衣之主可以放触手在椅子边,间接守尸
划重点:守尸时,黄衣之主距离椅子太远的话,求生者挨刀救人成功率很高。
2. 一个求生者倒地后,其他求生者脚下都会长出触手,即使黄衣之主在远处,但只要求生者在视线范围内,就能指挥触手随时攻击
划重点:求生者在黄衣之主的视线范围内,他就能指挥触手随时攻击。
黄衣之主的攻击需要一定的预判性。但求生者看到触手也不会安静等待。一击不中教主移速慢就可能跟丢。
3. 前期技能没解锁,手动控制触手,优势不大。一旦后期满技能,求生者在黄衣之主视线范围内,就能被标记。
划重点:后期满技能的黄衣之主很可怕。但前期技能没解锁时,身娇体软易推倒。
1v4不对称竞技是快节奏的游戏,一局大概几分钟就结束了。前期黄衣之主被牵制住没法得分,黄衣之主就发育不起来。
4. 触手在未攻击状态时会一直存在,但发动攻击后不管击中与否,都会立即失效
划重点:发动攻击后不管击中与否,都会立即失效。触手攻击是有范围判定的。
即使求生者在黄衣之主的视线范围内,但求生者只要避开攻击范围,触手就会立即失效。而放置触手是有15s的cd,这个时间段内,就是求生者逃跑的最佳时间。
优劣分析
优势:
1. 手长,普攻距离长,蓄力后更长
2. 满技能几乎无敌
3. 触手判定在视线范围内百分百击中
劣势:
1. 移速慢
2. 触手攻击需要一定预判性,求生者拆除触手速度快且不会爆点
3. 被标记后求生者有提示,不利于找寻求生者,尤其在湖景村这种大地图中
天赋加点推荐
黄衣之主移速慢,天赋加点应以降低求生者逃生几率为主。
禁闭空间:对于求生者的无敌房是一大削弱,再配合封窗体系中的快速踩板子“破坏欲”
张狂:张狂体系的后遗症会让倒地的求生者自疗上限降低
崩坏:增加求生者治疗所需时间
约束:减少监管者15%的恐惧半径范围,求生者不能提早发现你的到来
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