《战极死游》Q技能介绍
《战极死游》Q技能介绍
沉默寡言,神秘的男子,虽然在TRASHTRIBE跟和树一起行动,但过往的经历成谜。本人只淡淡地说一切皆是为了赎罪。接下来就由小编给大家带来了详细的《战极死游》Q技能介绍,希望这篇文章可以帮到大家,大家一起来看看吧!
《战极死游》Q技能介绍:
角色选择:
无常一击
主要攻击
进行最多3段的近身攻击。
【狂化】状态下,性能将被强化。
次要攻击
以拳头敲击地面,对自身周围进行攻击。
反击
进行闪避反击。
反击成功时,将以较易使敌人失去平衡的攻击抑制敌人行动。
宣言
战术技能
赋予所有敌人、【注目】的同时,将会进入【狂化】状态,并获得5层【狂气】。
破道
终极技能
扑向敌人,对其周围进行范围攻击。
红莲
连锁技能
敌人被崩解时,将变为可实行状态。
将对目标进行追击。
霸道
将使对手较易发生失误,并使于垒上的攻防战较易取胜。
额外获得“突破因子”,并使对手的“胜负因子”在三打席内无法使用。
角色深化:
刹那间之无我,赋予永恒
次要攻击命中被赋予了以自身为对象的【注目】之敌人时,该攻击的伤害倍率将提升20%。
不屈不挠,只为伙伴
将获得2点潜能点数。
其身之斗志,今尚炽燃
在【狂化】状态下击破敌人时,将获得2层【狂气】。
锲而不舍,必成大器
将获得3点潜能点数。
以斗争为法,行往霸道
实行“宣言”时,将发生追加攻击。
《最终幻想-纷争》系统Tips/基本技能/EX特殊能力讲解
这一篇算是写给所有拿到了游戏但是对游戏深奥的系统还不是很了解的人。我只是系统地整理一下基本游戏中所必须要了解的一些知识。
1.游戏最基本的攻击方式有两种,一个是圆圈攻击。圆圈攻击用来夺取对手的brave勇气值。圆圈攻击造成多少伤害,自己的勇气值就提升和那个伤害一样的值。角色头像右边所显示的勇气值就是你当前的攻击力。你有多少勇气值,你一击的攻击就能打和勇气值相同的伤害。圆圈攻击永远打不死人,说简单点就是为自己加攻击力。
2.另一个基本攻击方式,方块攻击,给与对手和你勇气值相同数值的伤害。但是方块攻击用完之后自己的勇气值会降到零。这时候根据你所给与的伤害的大小,需要不同长短的时间来自动恢复自己的勇气值。给与对手的伤害越大,恢复到自己基本勇气值(就是看角色状态的界面里BRV后面的数值)所要的时间就越长。这一点也加大了游戏的平衡度,一般放了2000,3000左右的伤害之后,因为勇气值归零并且持续较长时间所以一被对手打到就break。
3.把对手的勇气值全部夺光造成对手break状态,自己的勇气值会一口气提升很多,提升的量就是双方hp中间的那个数字。然后就能够造成极大伤害。break状态的一方就算用方块攻击对手伤害值是零,用圆圈攻击到也夺取不到对手的勇气值。经过一定时间break状态会自动解除。勇气值是这个游戏最重要的一个数值。平常时刻要注意自己的勇气值,这里有个小技巧,当被对手的圆圈攻击打到只剩一点brave值,远远低于自己的基础勇气值的时候,就用方块攻击,因为打到了伤害也只是一点点,然后就能很快恢复到自己的基础勇气值。这一点很重要,大大降低了被打手break的几率。
4.关于经验值的取得。你对对手造成多少伤害,就拿到相同数值的经验值。如果用exbuster结束战斗的话会有经验值bonus。应该还有其它条件可以获得bonus,暂时不详。
5.左边的ex槽满了之后按r加方块发动ex模式,之后用方块攻击命中对手的时候按方块就能发动exbuster。在ex满值而未发动ex模式的情况下被对手攻击的时候可以用发动ex模式来逃离攻击。然后各个角色在ex模式下有不同的特殊能力。比如说萨菲洛斯的一个特殊能力是可以在空中自由飞,还可以再输入r加方块发动无心天使,效果为对手的勇气值强制降到1。被对手打中exbuster的话可以连打圆圈健提升自己的防御力,可以减少不少伤害。
6.大家战斗时经常会看到屏幕左上方有乘以xx的数值,那个是你所佩戴的叫条件戒指的效果。条件戒指本身不发生任何作用,但是在战斗的时候满足一定条件可以让你佩戴的条件戒指以外的戒指的效果有加成。比如你戴了一个条件戒指是空中にいる(效果是x1.2),然后还带了一个所有伤害加百分之五的戒指,那么在战斗的时候当你在空中的时候那个伤害加百分之五的戒指的效果会变成百分之六的伤害提高。这时候画面左上方会显示x1.2。当然你一落地就没有x1.2的效果了。还有一点相同戒指可以复数携带,当然有些高级戒指会有最大携带数。在商店的etc里面的スロ_トプラス可以用ロゼット石换,效果是增加一个道具装饰品槽。
7.刚拿到游戏的会觉得在某些空中地形比较多的地图很难移动,到不了自己想到的地方一直掉下去。这时候就要用到地图中的特殊移动。在有黄色箭头出现的时候,试着按按三角就能做出特殊移动,比如说从一个平台跳到另一个平台或者爬墙阿等等。习得airdash这个技能之后在特殊移动过程中再按三角就是急速冲向对手。之后还有很多有用的移动技能。比如说freeairdash,装备之后按r加三角可以急速冲向对手,对于近战型角色是很重要的一个技能。
8.还有两个非常重要的动作指令就是闪避和防御。四个不同方向加r加x分别可以翻到对手背后,左闪,右闪,和backstep后退。后退的速度最快,硬值最小,可以多用。其它的人还要翻一下,太容易被打了。然后在对手攻击的一瞬间按r的话可以防御攻击并且造成对方长时间硬值。这时候攻击的话大部分都是critical,可以利用但是。。比较难掌握。提到critical攻击,攻击力可是翻了数倍。一般一连串的critical下来对方基本被break。还有一点,当你用了方块攻击后,勇气值正在恢复的状态下攻击对手的话百分之百会心攻击,虽然也冒着一定的风险,但是回报可能就是对手被你hp攻击后再被break然后遭受更大的伤害。ex模式也是会心攻击。
9.之前看到有人说动作游戏苦手,那可以试试指令战斗。在主菜单的最后一项オプション里的倒数第5项把actionbattle调成コマンドバトル,然后在战斗的时候只要选择攻击方式就可以了,按l加r来回避。
10.关于游戏的回放功能,解锁条件两个角色通关。战斗结束的时候选择保存战斗replay,然后在主菜单的倒数第三个ミュ_ジアム里面的最后一项,选再生就可以了。看的时候按方块隐藏人物状态。按start进入很深奥很深奥的影片编辑模式。有兴趣的可以研究一下。
11.关于技能的master(マスタ_)包括角色的攻击技能和辅助技能,ap满了后的好处是装备cp半减。另外有些角色的攻击技能master之后会习得派生技能,说白了就是技能接技能,比如说先来个圆圈攻击再接个方块的hp攻击。现在还在研究中,详细以后会补充。
12.招式的属性。比如说激突,就是吹飞属性,对手被弹到地图边缘版上的话伤害会增加。追击属性就是招式结束的一瞬间按x追击。可以选择方块攻击或者圆圈攻击。对战的时候就需要猜对方会出方块还是圆圈来按x回避。
13.刚刚看到有人问故事模式地图最上面的stagebonus的问题。比如这关初期dp是5,那么在你解封印的时候你dp剩几各对应不同的奖励,一般dp保持最高或者超过初期dp拿到的bonus最好,一般是这个角色的强力武器等,少了1点可能就是召唤兽,再少一点就是可能1000块,最低档就是dp正好用光,一般是10pp。负dp什么也拿不到。
14.游戏不止最初的10个人打完后各有里故事模式,再打完还有新模式,战斗地图也会出现带真字的,会有各种不同效果。刚刚看到已经有人打出隐藏人物,包括裁判,貌似混沌神卡奥斯也能买到。
15.补充一点,看到很多人都问Cloud超究武神霸斩ver.5怎么出,需要把初始空中圆圈攻击的ap值练满,然后在技能设定里把学会的派生技装备后在战斗中按圆圈加方块可以派生出。画龙点睛的话是ソニックブレイク的ap练满。
16.关于日历模式在主菜单可以进入日历界面在日历上可以看到某些bonus比如说某天的exp取得会有加成等。还有specialday,在那一天取得exp,ap,gil,pp都会增加。另外,在日历界面可以看到系统寄给你的邮件,有时候会提关于历代最终幻想的问题,答对了能拿到戒指等物品,所以不要忽略了日历的存在。
大致现在为止对于基本的游戏应该就这么多东西。
部分基本技能翻译。因为基本技能对地图移动等都有很大影响,所以在中文版出来前翻译了部分基本技能。因为我还没有练满一个角色,所以有新的会补充。
エアダッシュ地图特殊移动中按三角键向对手作dash,长按三角移动距离变长
エアダッシュR地图特殊移动中按三角向对手的逆方向作dash,长按三角移动距离变长
マルチエアダッシュR加三角键再加方向键向所输入方向作dash,长按移动距离变长
フリ_エアダッシュR加三角向对手作dash,长按移动距离变长
フリ_エアダッシュRR加三角向对手的逆方向作dash,长按移动距离变长
マルチエアスライド跳跃后在空中再按三角键加方向键向所输入方向作dash,长按距离变长
スビ_ドアップ稍微提高一点移动速度
ジャンプ力アップ稍微提高一点跳跃能力
ジャンプ回数アップ跳跃次数加1
受け身移_受身中可以进行移动。需要同时装备受け身这个技能
空中回避移_アップ空中回避的回避距离变长
常にタ_ゲットマ_カ_总是表示出对手的位置
exコアロックオン地图上的EX方块出现的时候,在锁定的状态再按L键切换到锁定ex方块
オ_ト追_自动发动追击
オ_ト受け身自动受身
オ_トexバ_スト地动发动EXbuster
オ_トexコマンド自动输入exbuster的指令
オ_トexデイフェンス受到对手的exbuster攻击时自动连打圆圈键来提高防御力
魔法バリア快要死的时候防御百分之二十的魔法攻击
物理バリア快要死的时候防御百分之二十的物理攻击
ブレイブリジェネ发动EX模式后代替持续回血变成持续增加勇气值
不意打ち从对手背后攻击的话会心一击几率上升
exクリテイカルアップEX模式中进一步提高会心一击几率
ガ_ドカウンタ_攻_防御对手攻击后,进一步提高会心一击几率
先制攻击比对手先进行圆圈攻击的话会心一击几率上升。只在战斗的最初的那个combo有效。
集中自己不做攻击的状态持续一定时间的话勇气值徐徐上升
痛がり频死的判定范围变大就是更容易进入频死状态
カウンタ_攻_对手在攻击中的时候,自己的会心一击几率上升
キュ_ソネコカミ如果对手处在最后只需一击就能把你打死的状态的话,你的会心一击几率上升
アンチex对手在ex模式中的话,自己的会心一击几率上升
可能很多人都没注意到ex模式的特殊能力吧,希望对你们有帮助,不包括隐藏角色
garlandス_パ_ア_マ_所有攻击不会被打断
frionielフラッドウェボンhp攻击所造成的伤害转化为自己的hp
theemperorフラッドマジックhp攻击所造成的伤害转化为自己的hp
onionkinght二刀流用物理攻击攻击之后变成忍者,擅长勇气攻击
_者の知会用魔法攻击攻击之后变成贤者,魔法的威力增幅
cloudofdarknessキャンセル波_所有的攻击之后都可以用hp攻击来取消
cecilharveyフリ_ジョブチェンジr加方块发动,瞬间切换职业
ダブルダメ_ジ每一击攻击1.5倍
golbeza_ぱ_加方块发动,用一击直接造成对手break状态,只能取得地图上的勇气值。(就是双方hp中间的数字)
butzklauserゴブリンパンチr加方块发动,夺取勇气值之后hp攻击,如果和对手相同等级的话威力上升
exdeathスビ_ドガ_ド防御的硬直减小,并且可以连续发动,防御之后的反击攻击性能提高
tinabranfordグライド按住x可以在空中自由移动
__魔放了一个魔法之后按圆圈,方块连续发动相同魔法
cefcapalazzoグライド按住x可以在空中自由移动
どきどきマジック魔法会产生变化(变得更小丑)
cloudstrifeアルテマウェボン(crush)攻击破防
アルテマウェボン(atk)自己剩余hp越多,武器斩味增加
sephirothグライド按住x可以在空中自由移动
心_い天使按r加方块键发动,对手的勇气值强制减到1
squallleonhartライオンハ_ト(rangge)所有攻击范围增加
ライオンハ_ト(hit)攻击的爆发力增加
ultimecia_の咒缚按r加方块发动,封住对手任何移动,但是发动需要较长时间
zidanetribalエアリアルジャンプ可以在空中进行10段跳跃
ドッジジャンプ跳跃之前不会受到任何攻击(应该是跳跃有无敌时间,还没试过不好意思)
kujaハイパ_グライド持续按x键可以长时间保持在空中的高度
オ_トマジック跳跃,落下,着地,停在空中的时候自动发动光球,火焰等魔法
tidusリフレクダッシュ只在移动的时候有效。移动速度上升,反弹所有弱魔法攻击
アルテマウェボン(atk)角色的剩余hp越多,武器斩味(不是mh的)应该是攻击力上升
アルテマウェボン(dorge)接在回避之后的攻击无敌时间延长
jechtフルコンボcombo攻击的第一段没中也会打完所有combo
warrioroflightリフレクアタック攻击的同时产生光之璧,反弹所有弱魔法攻击
ブロテスex模式中防御力提高
光の加护combo攻击击中对手的话周围出现光剑对对手攻击
《Dota》中有哪些英雄操作简单而且还不容易阵亡?
对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易死的英雄无疑是非常棒的。一般这种英雄不需要什么大局观,在比赛中只要能够抗住伤害,然后将自己的技能甩完就行了。
1.蓝胖
蓝胖在一段时间内被广大dota玩家戏称“滚出智力界”。
其实也不怪大家,蓝胖初始8点护甲,再加上有650的初始血量。就这个数值就可以让大部分英雄汗颜了,最关键的他还是个智力英雄,你让其他力量英雄如何是好?
蓝胖虽说有三个主动技能,但是操作却没有那么难。前期可以一二对点,尤其是二技能,伤害高带减速。给了技能就追着他A就行了。优秀的护甲和血量,使得蓝胖可以在前期顶着兵线的压力输出,受到很多玩家的喜爱。后期如果能憋出个A杖,突然的人品爆发还能够收到意想不到的结果,是一个非常适合新手玩家的英雄。
2.龙骑
自从一三对点的打法出现之后,龙骑士的中单地位就再也无法被撼动了。
三技能龙族血统的重要性无需多言,一级就能够增加3点护甲和4点的生命回复,相当的bug。
再加上一技能AOE附带的减攻击,使得龙骑士在补刀上不弱于任何人。
就是这样一个有肉有输出的英雄,在中路除了极个别几个英雄能够压制他外,基本可以说没有天敌。不过龙骑士这个英雄在中期的节奏相当的关键,要带领队友拆塔,如果不能够在中期打出相应的优势的话,后期还是挺难打的。
3.钢背兽
其实我还挺喜欢这个骂骂咧咧的猪,刚被可以说是简单粗暴的典型代表了。
每一个小看的英雄都被狠狠的打了脸。只有两个主动技能的他,深受很多新手玩家的喜爱。甚至前期只需要按一个技能就好了。大有不把键盘按破不罢休的精神。
刚被的核心技能就是钢毛后背了,打团时要尽量将后背留给敌人,然后不停的按刺针扫射就可以了。刚开始有可能输出不是很高。可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难死了。
对于很多dota新手玩家来说,找到一个操作简单而且还不容易死的英雄无疑是非常棒的。一般这种英雄不需要什么大局观,在比赛中只要能够抗住伤害,然后将自己的技能甩完就行了。
1.蓝胖 蓝胖在一段时间内被广大dota玩家戏称“滚出智力界”。 其实也不怪大家,蓝胖初始8点护甲,再加上有650的初始血量。就这个数值就可以让大部分英雄汗颜了,最关键的他还是个智力英雄,你让其他力量英雄如何是好?
蓝胖虽说有三个主动技能,但是操作却没有那么难。前期可以一二对点,尤其是二技能,伤害高带减速。给了技能就追着他A就行了。优秀的护甲和血量,使得蓝胖可以在前期顶着兵线的压力输出,受到很多玩家的喜爱。 后期如果能憋出个A杖,突然的人品爆发还能够收到意想不到的结果,是一个非常适合新手玩家的英雄。
2.龙骑 自从一三对点的打法出现之后,龙骑士的中单地位就再也无法被撼动了。 三技能龙族血统的重要性无需多言,一级就能够增加3点护甲和4点的生命回复,相当的bug。 再加上一技能AOE附带的减攻击,使得龙骑士在补刀上不弱于任何人。
就是这样一个有肉有输出的英雄,在中路除了极个别几个英雄能够压制他外,基本可以说没有天敌。 不过龙骑士这个英雄在中期的节奏相当的关键,要带领队友拆塔,如果不能够在中期打出相应的优势的话,后期还是挺难打的。
3.钢背兽 其实我还挺喜欢这个骂骂咧咧的猪,刚被可以说是简单粗暴的典型代表了。 每一个小看的英雄都被狠狠的打了脸。只有两个主动技能的他,深受很多新手玩家的喜爱。甚至前期只需要按一个技能就好了。大有不把键盘按破不罢休的精神。
刚被的核心技能就是钢毛后背了,打团时要尽量将后背留给敌人,然后不停的按刺针扫射就可以了。刚开始有可能输出不是很高。可是钢背兽是一个有生存就有输出的英雄。 只要无限按二技能就好了,装备以团队装为多,赤红甲,笛子一出就很难死了。
你还知道哪些操作简单不易死的英雄呢?
就推荐你3个新手英雄,多了复杂了怕你练不过来了。绝对不坑!良心保证!新手们请大胆看进来!
卡尔 总共10个技能,每次切换都有不同形态,骷髅卡的冰雷、火卡的纯火、火人卡、九剑卡等等。后期转全系,开团一个吹风+磁爆+陨石+推波,接着跳过去冰墙,切急冷爆炸输出,这样的卡尔如果炸了,绝对是帅炸的。
唯一的有点小难度的就是记住技能基本连招,和随机应变的思路。请参考pis的卡尔。
死灵飞龙 大招召唤4个鸟,每个晕0.5秒,再加上普攻,一轮控制加技能,打出1500以上的伤害。
唯一需要点小操作的是几只鸟的位置和技能,包括a人。
地卜师 五狗齐飞!帅不帅?交换体位!帅不帅?一个打5个!帅不帅?打了半天,狗狗都是满血!
副狗吃经验,继承装备属性,5只狗光是一套忽悠就有上千的伤害。
唯一的小难点就是定位狗的位置和计算狗的技能……
首先是心态调整,我发现有一些lol玩家或者说荣耀玩家想要去体验一下dota,感觉他们就像“朝圣”一般,总是认为这款 游戏 非常困难。
其实 游戏 并不困难,仅仅是玩家的熟练度不够,如果你能够像玩其他 游戏 一样投入100到2000个小时,你也会熟练的游玩这款 游戏 。
不仅如此也不要去考虑坑人了该怎么办,既然是新号,那么排到的队友大部分也都是新手,作为新人坑不可怕,失误了跟队友们说一下,自己是新手就完事儿了,别人也不会怪你,慢慢超强就好了。
最后说一下英雄推荐,这个英雄叫亚巴顿,属于一个非常肉的前排英雄,选出来以后可以走天辉方的上路或者夜魇的下路,就是比较短的劣势路。
对线能补刀就补刀,补不到了也不要死,装备先出个鞋,后面看着那个装备像盔甲就出哪个。
打团给自己套个盾,看着对面谁像输出高的就追着打。
打上几局然后再去看看那些高手的视频或者观战,你就能学会这个英雄。
我第一个英雄,网吧大哥告诉我,你就选这个大骷髅,保我,好嘛真是专为新手设计的,就一个技能还是个指向性晕,从此以后网吧大哥说锤哪个我就锤哪个,那也是我玩刀塔最快乐的时光
这里给你推荐我的几个上手5号位英雄。
第一,亚巴顿。这个英雄前期能奶能抗,配合一个远程效果还是不错,尤其是有跳刀之后,因为开大之后不会受到伤害,所以跳刀一定能触发,唯一怕的就是大隐刀一套秒了,因为有盾有奶,死的可能还是比较小的。
第二,毒龙,说实话,我对毒龙这个英雄一点都不了解,但是我知道,这个英雄在对线期很恶心,无脑消耗可以把大多数近战打的生活不能自理
第三,半人马,奶抗,有伤害,前期踩住双刃剑伤害爆炸,同时大招无论是拿来开团还是逃命都非常稳,后期跳刀反甲一出,威胁还是不小的。
第四,老树人,树甲固定抵挡一定次数的伤害,种子可以回血,靠近树能隐身,最关键的时候大招是个不错的群控,前期基础伤害挺高的,学个隐身可以恶心死敌人。
Dota属于MOBA类 游戏 ,跟现在的lol同属一个类型。可以说lol就是复制Dota的产物,其中好多英雄技能名称都很相似。Dota是一款对新手不怎么友好的 游戏 ,上手确实有点难度。
既然题主的问题是有哪些操作简单而且不容易死的英雄?那就可以这样理解,该英雄需要符合这样两个条件。
一、主动技能少,被动技能多。也就是说不需要自己主动释放技能,就靠平A就行。
二、皮厚,血量高,不容易死。这类大多属于力量型英雄。
综合以上两点有这些英雄比较推荐:骷髅王、亚巴顿、刚被猪、蓝胖胖、抄袭、斧王、毒龙、人马等。
但是,Dota属于一种团体竞技类 游戏 ,需要很好的配合才可能获得 游戏 的胜利。并且需要合理的阵容配置,一号carry位主发育,二三号位主发育+节奏,四五号位主游走+视野。每个位置各司其职,干好本职工作的同时配合好队友。
个人建议刚开始以辅助位为主,那符合操作简单而且不容易死的英雄就两个:
1.亚巴顿即死亡骑士(一个迷雾缠绕技,一个无光之盾),可以当五号位打,参照国土的玩法就可以。
2.食人魔法师即蓝胖胖(一个火焰爆轰,一个引燃,一个噬血术),当五号位打,前期肉的很,对刚不虚大多数英雄。
随着对 游戏 理解的深入,地图的理解,基本功的熟练,可以尝试毒龙、斧王、抄袭之类英雄。我高中时开始玩Dota1大学玩Dota2,刚开始时被杀成鬼,被队友各种喷,被对手各种嘲讽。当时差点放弃,还好我有个大神哥们一直带我,跟我说“大神都是从菜鸟过来的,他们之前也这样被人对待过,正常”。最后我开始玩单机,苦练正补、反补、走位、绕树林、插眼等基本功,才慢慢好起来的。
但至今为止,有三个英雄我还是敬而远之。奈文摩尔(影魔)、卡尔、地卜师,奉劝新手不要碰这三个英雄,因为你就是战场上移动的ATM[捂脸][捂脸]
新手不能要求太高,但这毕竟是5人 游戏 ,还是有可能1个人拖死4个人的。所以有4个原则:第一不推荐一二号位;第二不推荐操作要求高的;第三不推荐需要大局观的;第四最好能打野。我觉得有几个英雄可选:
第一,斧王。出门可打野可断兵,和短手对线几乎无敌,所以前期可选择的方式很多。记得买个眼防抓,打野吃符绕后,大有可为啊!跳刀后参团,先手后手都可以,一技能不需选定目标,操作简单,而且这时候也不用担心会不会死了,反正死得其所[呲牙][呲牙][呲牙]。
第二,蓝胖。本质上是力量英雄,皮糙肉厚,护甲血量异于常人,前期赖线能力强,可游走也可配合游走,更主要是装备要求低啊,做好视野就靠你了!如果能憋出a杖,见证奇迹的时候到了[机智][机智][机智]。当然,蓝胖在后期作用不大,不能压制也不能抗压,归根结底还是个辅助。
第三,骷髅王。打野拉野,买眼防抓,吃符绕后,缺点是对线能力弱。出装相对平滑,中前期除了跳刀不需要憋装备,如果操作不好可以用隐刀,团战时候死了之后范围减速还可以复活,即使伤害不大心理压力也不小。不过骷髅往往是作为一二号位,不是很推荐新手。
第四,日天神牛。拉野加保护大哥,f就完了,操作要求也不是很高。团战时候最好能先手大,然后就可以含笑九泉了[我想静静][我想静静][我想静静]。实在不行也可后手,先f保护大哥二哥,然后跳刀大。
第五,炸弹人,不解释。如果有海牙配合,那就是碰瓷啊,积小胜为大胜[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]
题主的问题,有两个前提,一是不容易阵亡,二是容易操作。
在这里,我推荐三个英雄,分别是蓝胖,半人马和骷髅王。
以下是分析:
血量 英雄的血量越高,自然越不容易死。Dota中的英雄有几个分类:敏捷型,力量型和智力型。力量型的英雄,血量比较高。半人马和骷髅王,都是力量型的英雄,而蓝胖子虽然是智力型的,但是他的血量比其他智力型的高,已经赶上了力量型。
蓝胖 蓝胖操作简单,有三个主动技能,一个被动技能。
一技能(F): 火焰爆轰
用火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒,伤害和控制技能。
二技能(G): 引燃
向目标投掷挥发性的化学物品并引燃,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。
三技能(B): 嗜血术
使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度,后期给己方大哥加一个嗜血术,爽到飞起。
四技能(C): 多重施法
让蓝胖更快更有效地使用他的技能。这个被动技能,能让蓝胖的火焰爆轰造成概率性的几倍伤害。玩蓝胖最有趣的是,使用一技能,轰出4倍的伤害。
总而言之,蓝胖作为辅助型英雄,要肉有肉,要伤害有伤害,要控制有控制,要加成有加成,是辅助型英雄,智力型英雄里的奇葩了。
半人马 半人马酋长是我第一次玩dota时,室友推荐的英雄。此英雄特点就是肉,不容易死。半人马有新旧两个版本,现在只说新版本。
一技能 (W): 马蹄践踏
半人马猛击地面,晕眩敌人,并且造成伤害,是留人技能。
二技能 (D): 双刃剑
这个技能是半人马的大杀招,对目标造成巨大伤害,不过也会对自己造成一定血量减少。简单理解,就是半人马用自己血,换敌方英雄的血。
三技能(R): 反击
这是被动技能,别人攻击半人马,就会受到半人马的回敬,类似刃甲的效果。
四技能(G): 奔袭冲撞
短时间内使全地图内半人马和队友移动速度达到上限。这个技能不仅可以让半人马拥有很强的追杀能力,还能让自己或者帮队友有逃脱的能力。
骷髅王 当然,轮操作,最最简单的英雄,非骷髅王莫属!
骷髅王只有一个主动技能,其他三个技能都是被动。
一技能(T): 冥火暴击
骷髅王从剑尖投掷出一团出来自地狱的火焰,造成目标初始伤害并晕眩2秒。这是骷髅王唯一的主动技能,也是留人技能
二技能(V): 吸血光环
站在骷髅王附近队友,都拥有吸血的光环,相当于出了一个祭品。
三技能(C): 致命一击
有一定的几率造成额外的伤害,这个是看人品的技能,人品好暴击不断,相当于出了一个大炮。
四技能(R): 重生
骷髅王死后重生。一个血量厚,有吸血能力,还有两条命的骷髅王,真正是操作简单,不容易死!
以上所述,希望对你有帮助!
操作简单还不易阵亡的英雄我就推荐一个,那就是罚站水人,本身血量够高,还有逃生技能,900码的远程定点晕安全可靠。
不会虚灵刀秒人也无所谓,出完林肯出bkb就行,很适合新人上手,而且水人属于万金油,通吃所有分段。
而且这个英雄专门克制各种秀操作的英雄,如 puck 小鱼 遇上罚站水人都会很头疼。
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