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《诛仙2》神族加点推荐

《诛仙2》神族加点推荐

诛仙2神族怎么加点?诛仙2手游当中不管玩家是人族还是神族,想要让自己在战斗力方面得到提升,都需要学会正确加点,提升角色的等级。下面是小编给大家带来的《诛仙2》神族加点推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《诛仙2》神族加点推荐

1、诛仙2手游神族在进行加点的时候,需要对适合的属性以及技能进行加点,因为在神族职业当中有两个大的方向,分别为道士以及法师。如果是法师,应该注重爆发能力和输出能力的加点,不过道士的话就应该注重治疗以及辅助能力的加点,通过这样做可提升神族玩家的战斗能力。

2、要选择合适的宝石和装备,能对提升神族职业的战斗力有很好的作用,可选择增加攻击和法术强度以及生命值得装备,选择合适的宝石也能提升技能伤害和生存能力,要合理的利用辅助能力。

3、还有一种加点方法就是可通过加入工会或者是参与工会活动的方式,也能够为神族职业提供很大的帮助以及资源,然后通过与其他的工会会员组队进行副本或者是参与竞技场的挑战,也是非常不错的加点方法,能帮助玩家成为强大的神族职业玩家。

诛仙2神族如何玩?

诛仙2这次大更新就是让大家体验更多的新鲜门派···如果你创号时用了VIP 那你大可以玩神族先喜欢怎么点就怎么点 你到55会送你全洗F 和85送你无字天书{就是洗天书的}其实每个玩家都有自己喜欢的点技能的路数····在怎么垃圾的点法也是能升级的吧····呵呵·要么等一段时间网上出了点法 跟着点···祝你玩透诛仙2

求 诛仙2 飞升佛鬼道技能 和天书 加点 说闲话的就不要进来了谢谢 《详细点》

  一、技能

  说明1:鬼道的技能点够用,神族有普遍抗性攻击的倾向,未来可能会出现昏睡、定身、虚弱的飞升攻击设定,因此新手抗性加满

  说明2:鬼道一重的魔魂姿态洗点后只保留1,是为了挂机中与魔魂2切换加持怨念状态。实战中考魔魂2,因此魔魂1只加1;上方增加昏睡抗性的技能加到满,因为实在没有别的好加,用在魔元邪咒上显然很吃亏,昏睡抗性更实际,以后可定百利而无一害!

  说明3:鬼道二重中间下方增加攻击技能浪费点数太多,而且只加75?在飞升前玩家都不屑如此,飞升之后怎会倾心在这75点被动攻击的技能上?纯属吃饱了撑的……

  说明4:鬼道三重的缚足蛇蛊为什么不加?这里其实我是建议加的,但是目前情况下鬼道用啖魂更多一些,而不是降抗,降抗明显是为了配合群站,但是此技能是单体,而且鬼道需要跑动天选不停的御空归灵,就算有必要降低别人抗性也是用天书技能开蛊,而不是缚足。现在新的造化技能强化的是魔魂姿态2下的近身攻击,神族也以抗性为基础进行诅咒,所以如果你打算采用魔魂姿态2作为主要战斗方式,可考虑加满。主要对付九黎和烈山的虚弱诅咒和昏睡诅咒。

  说明5:心魔用到的概率太少了,虽然是个打战场还不错的技能,飞升前我也是加满的,不过实战中没有时间放这个!因此加两点过度,如果有人尚存未飞升的情结,可以考虑加上,但是最后富余的点数只有20点左右,要自己选择好才可以!还是建议以魔魂姿态2为主要战斗形态的玩家使用,此技能对烈山飞升技能有约束作用!

  说明6:百蛊啖魂1,这个对于魔鬼道配合“蛊之原罪”肯定更有用,因为我加满原罪,啖魂1很少会MISS了,嘿嘿^_^。实战证明,百蛊1在协助佛鬼道禁食上还是有一定的应用价值的,本身附带攻击力也不差,因此建议加满。百蛊啖魂特效比较恐怖,放出后如果对手也开了特效会有很大的心理负担,因为总是担心被禁上……

  说明7:毒龙噬天这个技能比较好看,由于只需要额外1点就可以获得,无论是辅助挂机抢怪还是用其附加伤害来群特殊任务怪都很好用,1级与加满差异不大,建议加1

  二、天书:(备注:升级天书和终极天书是不一样的哦,升级要加群攻,请各位注意)

  说明8:这排的第二个技能至少要加1吧?用来解定身的,配合佛阵营的佛尊庇佑,基本不怕定!下面的“百鬼抄”说句实话,用了的人才知道,被动加百鬼夜行的时间,有概率持续时间加倍,真的真的在帮战中可以让你省心不少……前期升级不建议加,后期洗终极天书建议你加上,尤其是对手操待提高的玩家有极大帮助。

  说明9:这里浪费的点数有些多,到底是浪费了还是没浪费我根本说不准,一直以来我都是不加这天书的,最近因为看到神族的飞升技能,我可以断定,包括未来的4个神族职业,都可以靠抗性吃饭,目前九黎、烈山强化虚弱、定身、昏睡技能攻击,包括其飞升技能在内,显然是想改变目前魅抗、晕抗一统天下的格局,挖掘新一轮的法宝收益!所以,我反复思考,最终决定依然加上这两点,各位拿不准的朋友可以考虑考虑,另外,如果佛鬼道走魔魂2战斗姿态,前面的2点暴击并没有完全浪费掉,是有应用价值的。

  说明10:毒宗的终极天书——如果我有富余的天书点数是必加的,我魔鬼道不在乎这个天书,因为有原罪当靠山,佛鬼道实在是不想舍弃它,如果各位放弃了说明9中强化抗性的部分,即可获将点数提升到千劫蛊上来了。

  三、个人感受总结 :

  对于佛鬼道,我认为其生存能力很强,但是为什么我依然没有考虑过强化魔魂姿态2下的新造化技能?因为我始终认为血再厚也扛不住猛火2+巨灵;也力的趋势,比如“孤星”这个技能,如双娇魅惑+禁食,蓄力一个双飞2我就很难活下来了,如果对方再放孤星同归于尽那我岂不是必死无疑?想必烈山不可能在没有控制你的情况下加状态蓄力吧?更不会让你有机会先放三笑2才对,否则这人太菜了……
  ff

求个诛仙2九黎不飞升PK加点。

九黎加点:一重(36点):

一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

二重(24点):

炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

三重(30点):

山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机

虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

四重(45点):

连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错

五重 (12点):

乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

天书加点(未飞升150级共48点)

天脉(17点):

辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧

铁腕 3/3 :技能命中3点

龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

血刃 2/2 :没作用,纯过渡

绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

战魂(4点):

安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

血躯(27点):

铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

精武 3/3 :技能躲闪3点

吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

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