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《酒馆战争》亡灵阵容失魂流分享

《酒馆战争》亡灵阵容失魂流分享

《酒馆战争》手游是一款多人休闲策略竞技游戏。八人成局,每回合玩家进行两两对抗,在淘汰7名玩家后,由最终剩余的1名玩家吃鸡问鼎冠军。下面是小编给大家带来的《酒馆战争》亡灵阵容失魂流分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《酒馆战争》亡灵阵容失魂流分享

关键词:献祭 | 激活 | 回合结束

主要军团:流浪石魔 | 变异血魔 | 死亡骑士 | 大巫妖 | 流浪术士 | 恶魔勇士 | 流浪射手 | 变异异兽 |

体系说明:

1.【流浪射手】自身触发【献祭】效果时,触发【恶魔勇士】的【献祭】效果

2.【恶魔勇士】当自身触发【献祭】效果时,激活【大巫妖】的【回合结束】

3.【大巫妖】触发【回合结束】效果,提供大量的【恶魔之魂】

4.【死亡骑士】增加【献祭】的额外触发次数

5.【变异血魔】额外提供【流浪射手】的卡牌获取途径

6.由1和2联动激活【流浪石魔】的【回合结束】吸收大量【恶魔之魂】

7.【流浪术士】因为被吸收大量【恶魔之魂】触发效果,增加大量的数量

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  《金色琴弦》: 不错的动漫,因为乐器而把女主与帅哥们牵引在一起!人物美型,校园类型,很励志。
  《彩云国物语》:古代的,红秀丽立志成长为官吏的故事,出了两季。

  十月新番

  《11eyes》:独眼少年皐月驱与和他一起长大的水奈瀬由佳过着平静的生活,然而在毫无征兆的情况下,世界改变了……
  《圣剑锻造师》:独立贸易都市浩斯曼自卫骑士团所属的瑟希莉·坎贝尔在机缘巧合之下,被一名少年拯救于逆境之中,与少年的相遇,正将瑟希莉卷入一场围绕圣剑的风波之中。
  《妖精的尾巴 》:梦想成为一名独当一面的魔法师少女露西遇上了能吃火,用火攻击,操纵火的灭龙魔法师,夏。来自妖精的尾巴的夏,邀请露西加入。集合成的“问题”魔法师协会!虽然有点危险,可是看来还是蛮好玩的。
  《好想告诉你》: 因为外表阴暗而被人疏远,有着外号“贞子”的黑沼爽子。在鼓励着自己的风早、失野朱音、吉田千鹤、真田龙这些同班同学的关怀下,爽子渐渐地改变着自己。
  《梦色蛋糕师》: 讲述的是女主角为成为蛋糕师而奋斗的萌系物语。
  《小鸠》:小鸠被赋予的使命为人类服务,治愈他们的心灵,让他们得到幸福,但是绝对不能爱上任何一个人类。小鸠每治愈一个人类的心灵,她的瓶子就会收集一颗受伤的心。如果瓶子装满了,就可以实现愿望——去自己想去的地方。

魔兽争霸中打蜘蛛流的方法

(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。

而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
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《指环王:北方战争》流程详细攻略


Bree
游戏开始,我选择了一个精灵族的小帅哥,在酒馆里和这个诡异的男子聊个天,貌似这个人是人类的王子。
聊过天后,出了酒馆,在小镇一条街道的尽头,我们看到了一道白色的光墙,走近按e互动,转到下一个场景。
FornostMainGate
我们三人小队来到了一个城市的废墟。这里似乎已经被兽人攻占了。
我们需要边走边杀,敌人很弱,当敌人的血量到达一定下限的时候,就有几率会在他的头上出现一个小三角,这时我们可以果断用右键砍杀,出现暴击,并且有一定时间的持续伤害加成。
在沿途中,我们会经常遇到箱子、木桶之类的东西,用刀砍碎它,多数会掉落一些金钱和弓箭,当然也有几率掉落其他更有用的物品。
我们有时可能会发现地上出现有一些白色的脚印,跟着它走,就会看到一个雪花状的符印。用按e键打开它,会有一些物品可以拿。
我们会遇到这样的小土堆,可以捡到物品。
女法师会在队友或自己血量达到一定下限的时候放出这个白色法球。在法球中,我们的血量会得到一定的回复,并且,这个法球有抵挡远程武器攻击的功能,如果我们在球中用弓箭射击,会有双倍的伤害。
每当我们升级的时候,就有三个属性点可以供我们分配,我们可以增加自己的力量、敏捷、体力和意志力。要注意的是防具是有体力要求的,不达到要求,无法装备。饰品和武器也有等级、属性和英雄的要求。
#p#副标题#e#
每当我们升级的时候,就会有一个技能点可以加。主动释放的技能可以用相应的数字键来使用。
游戏中这类的箱子无法砍碎,需要我们用e键打开。里边同样有物品可以拿!!!!
这里我们需要去救这只鹰,并且清光周围的杂兵。绑住鹰的有四条锁链,需要我们用刀砍断。救过鹰以后,我们在战斗的时候就有呼叫鹰来帮助的能力。按一下4键,小兵会直接被秒掉,boss会被限制一小段
时间。不过这个能力大概是需要笛子之类的东西吧,必须得在路上捡到才能用。
救完了鹰,继续向前会看到这样的一个光墙。按e键,可以在这里买卖物品。将自己身上不需要的物品统统的卖掉吧,买一些药水,初期不用把钱浪费在装备上,因为怪比较弱,攒钱买高级一点的装备吧。除
了武器和铠甲以外,只有红蓝药和一些有附加属性的宝石是有用的,其他的都是用来换钱的,后期钱感觉也是用不光的。第一关也就这样结束了!!!!
Battlements
第二关的场景仍然是城市的废墟,我们要清空这些兽人的杂兵继续前行。
这里我们可以用弓箭射那个红色的坛子,坛子会爆炸,然后炸死旁边的两个弓箭手。用弓箭要按住左alt键来瞄准,按右键可以进行精确瞄准,左键是射击动作。在法师的白色光球中射箭,有双倍伤害。
这里清空所有兽人后,我们还要破坏两个大弩车。这里要连续按e键才能做出推的动作。
这里又是一场群殴。游戏中弓箭随处都可以捡到,虽然随身携带的箭的上限只有40。但是箭这东西随处都可以捡到。所以可以比较的随意使用。
继续前行,来到一个大木门前。这里清光所有兽人,门还是不会开,我们也无法攻击大门,我们在门周围徘徊一会儿,我们之前救的那只大鹰会来帮我们把门打碎的。
前面会有一个大的弩车等着我们。先用弓箭解决掉他,然后我们可以用这个弩清除接下来的兽人士兵。
#p#副标题#e#
然后沿着楼梯上去,会到达一个小竞技场,里边有一个兽人的boss等着我们。找不到可以按一下q键,在屏幕的左上角会短暂出现一个小地图,标明队友的位置和附近传送点的位置。打boss的时候尽量绕后攻
击。在boss攻击的那一瞬间用空格键闪避,这个闪避非常有用,英雄的碰撞体积会瞬间变成0,意味着变成了短暂的无敌状态。
杀完了boss,会出现两个人,他们也是来杀boss的,可惜他们来晚了,这一关也就完了,下一关会有他们相伴!
InnerWards
经过一番对话以后,我们开始了第三关的旅程。
这里我们又可以截获一个弩车。充分的来享受它的暴力吧!!!
我们遇到了自爆兵,他们会快速的向我们飞奔过来,然后来个同归于尽。不要被他们的气势吓倒。其实对付他们很简单,只要用弓箭远距离射击就可以解决大部分的,少数冲过来的,我们可以用滚来躲避他
们的攻击,他们每次爆炸之前,都会有一个停顿动作,利用这个时间,我们可以轻易闪躲。
法师和弩车的组合相对比较头疼,这里他们的发球我们同样是无法用远程武器攻击的,只好快速冲到弩车那里把他们干掉了。然后再玩一会弩车。
清光后这里有一个开关,和他互动一下。然后再次清理一批兽人后,大门才会开启。
被锁在桥上,因为这里比较狭窄,所以要稍微关注一下两边的自爆兽人。
过了小桥,我们来到一个小广场,这里一定要用箭射掉这个坛子,把这个塔炸了。这样我们才能上去开启大门。
后面基本上就杀光所有的兽人,来到这个大门前,第三关结束了。
TheCitadel
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进入大门,这里的气氛一下子变的阴暗起来了。
兵种没有什么变化,一路砍杀,来到这个被施了法的大门前,我们需要这两个人施法打开大门,在他们施法的时候,我们要保护他们的安全。这里还会出现一个boss,不过boss的注意力多数都在大门上,所
以,我们可以尽量的在他身后砍他!!!!!
进了城堡,我们第一次看到了最后一关的boss,可惜只是看了一下而已。这里开始出现一些较强的怪了。
经过一番争斗后,我们没有留住这个boss。他走了,第四关也就结束了!!!
SarnFord
场景一变,我们来到了森林,这一关是与亡灵有关的,电影里是说我们需要去统帅亡灵的军队阻止兽人的侵略。
这一关的敌人显然与之前的有了明显的不同,新鲜加愉快的感觉。。。。。。
这个亡灵法师应该就是亡灵的boss了,他站在那边,我们只能用弓箭射,只要注意别被他的石头砸到就好。他会瞬移,打一会换个地方,不过打着打着就会下来的,到时候,我们就可以用刀好好的切他了。
一路都是冒着绿光的亡灵战士,没什么特别的,走一段路以后,之前那个亡灵法师又出现了,不过攻击模式和形态都没什么长进,找样杀掉。然后这一关就结束了。
BarrowofAmonGorthad
第六关我们进入了一个亡灵的洞穴。
显然这亡灵的地盘要比电影里的大许多,而且亡灵确实是很难杀死,这不,那个亡灵法师又出来了。
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这次亡灵法师又死了,但是我知道,他还没有死干净,继续向前,看到一个淡定哥在亡灵洞穴里睡觉。反正也没事,不如和我们做个伴吧!!!!
继续杀亡灵,来到一个大的洞穴中,又见到了亡灵法师,不知道这个是不是之前的那一只,不过好像不一样。他的攻击模式比较单调,一个是让我们感受他的某种亡灵之气,这个只要站在石头后边就可以躲
过去了,第二个是派他脚下的那个人跳过来攻击我们,但正好被我们k。只有打那个人亡灵法师才会伤血。干掉他,第六关就结束了,也没借到兵,好像来旅游一样。
TheColdfells
我们来到庭院中。这里可以看到电影里的主角们,也可以在立即买卖装备。然后找到这个走廊里的光墙,走人。
来到一个小山丘上场景又变了。
这里有多了新的敌人。用刀来切切看,似乎硬了许多。从这里开始,需要多用闪避技能来躲避攻击。
哦!打怪兽,这现在算是个小boss吧,还是很好处理的。之后大家会常常见面的!!!
这个怪比较少见,个他个画面吧,这里我是不会死的哦,我有给自己血瓶喝,不会死的,不会的!!!
这里再打一只小boss这关就没了。
TheHighMoors
这是到了夜晚吗,感觉树林一下子由秋天变春天了嘛!!!!
巫师加兽人强力士兵的组合。
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怪物来啦!!!!!!但它还是要死的!!!!!!再向前走走就结束了!!!
StoneChasm
这里是boss了,看起来比较威武,不过电影里好像没这个龙套来的。管他呢,打呗!!!!!
绕后,打脚,老套路!!!!很容易它就挂了!!!!!
最后的致命一击竟然是那只大鹰给的。然后几只大鹰排排坐开始开会了。
AlpinePass
回到人类的城堡,绕一圈,找到鹰旁边的这个光墙。飞!
大鹰把我们送到了雪山上。我们又要开始向前走了。
这次一上来,这个小boss就来了,外形又有了变化,不过本质是没变的,一样要被我们杀。
这边又来了两个小boss。。。。。。
这一路压力比较大了,都是接近小boss的兽人。。。。可以多召唤鸟来协助,当然血瓶可以多带点。杀过了这里这关就没了。。。。
Mountain'sInterior
过了雪山,来到了矮人的地盘,这里有一个负伤的矮人,和他交谈了之后,我们要去帮助矮人们防守兽人的攻击。
#p#副标题#e#
这是一座地下城,但已经被兽人占领了,到处都是兽人。
一番击杀过后,来到了这个木门前,这个地方是需要我们用武器去砍断木栓才能打开大门的。
这里有一个开关,不过这同样是需要我们用武器去砍的。
炸开了门,又遇到了一群厉害的怪。
干掉他们过了一扇门,看到两个搞基的矮人老头。我们要守护他们,要利用两侧的弩车,这里会来许多的厉害兽人,光靠正面作战是很难解决他们的。守住这里,这一关就完成了。
TheShadowedPaths
一上来我们就遇到了一个boss,而且要开战,不过还是比较容易的,和之前的亡灵法师的攻击模式差不多。我们干掉了他,鹰干掉了他的坐骑。
我们又一次来到了树林,虽然同是树林,但是每个森林却都拥有独特的色调,还有就是越来越给力的兽人步兵。
森林里有一个蜘蛛洞,这个也是在电影里出现过的,洞里有一个小boss在吃蜘蛛的蛋。我们要干掉他。
虽然我们保护了蜘蛛的蛋,但是蜘蛛似乎并不买账。又要杀蜘蛛了。
我们来到了一个树做的房子前,要找一个老法师,可惜法师并不在,在这里的只有一群蜘蛛,我们要消灭蜘蛛,并且拿上法师的法杖。
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继续寻找法师,见到了一个蜘蛛精,原来是他抓住的法师。没别的,受死吧!!!
救下法师,法师在小鸟的帮助下,知道了boss和龙的计划。接下来,我们就要去破坏他们的阴谋,这一关结束了。
TheGrayMountains
又来到了新的关卡,新的历险又开始了。
这关的兽人士兵没什么新鲜的,就还是那几只熟面孔。
各种悲剧的尸体。
这里又遇到了一个boss,很会瞬移,远处射,近处砍,还要注意滚来滚去躲攻击。。
杀了boss又向前走一段路,我们找到了红色的龙。告诉我们你知道的一切吧。。。。
龙告诉我们,矮人们需要我们的帮助,于是我们马上回防。这里我们需要保护大门,兽人发动总攻啦,气势汹汹啊!!!!!一场大战过后,我们守住了大门。
Lorien
选择这个光墙,我们将被传送到一个训练场,训练场将会刷出一组组的怪给我们刷经验,怪的等级也会越来越高。
进入训练场以后,我们可以随时通过光墙传送出去。
#p#副标题#e#
虽然训练场,战斗也同样的给力!!!最好带够血瓶,杀的才能爽快。
CarnDum
如果想继续剧情,那么我们需要在城堡里找到受伤的鹰。和他交谈以后,我们就可以来到兽人的老巢了。
又是一路的恶斗,不过依旧是没有什么新面孔。
小boss的外观又有了改变。这造型还是杀了吧!!!!
然后又是一段路,我们就看到最终的boss了,面孔并不陌生,问候过以后,你还是去死吧。
boss崩溃了,我们胜利了!!!!#p#副标题#e#

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