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《酒馆战争》数量与强化之间关系分享

《酒馆战争》数量与强化之间关系分享

酒馆战争游戏中,军团单位、指挥官英雄、神器装备,法术卡,5个种族+三大机制相辅相成构筑了丰富的玩法。下面是小编给大家带来的《酒馆战争》数量与强化之间关系分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《酒馆战争》数量与强化之间关系分享

数量与强化之间的关系

1.在数量上限之内不会加强化

2.总数量/数量上限 就是强化倍数

3增加数量上限会影响强化

目前有这3种方法加数量上限

具体要不要加数量上限看自己想法

《骑马与砍杀》火与剑波兰主线寻找沙皇的任务怎么做?

波兰剧情应该算是火与剑的主打内容了,因为这款游戏就是由一位波兰作家写出的历史小说改编而来的。而这个历史小说的背景(北方战争,瑞典人入侵波兰)也使得波兰这条主线充满了荆棘与阻拦,应该算是三条路线中难度最大的了。

刚上大地图时的那三个看似无关紧要的三个村长任务是必须要做的,不做的话就无法开启主线功能,三条主线都应该是这样的。

要想触发主线剧情,需要与波兰达到10的友好度(这个要求同样适用于另外两条路线),而游戏中也为玩家安排了一些special task,可以帮助玩家迅速提升势力友好度。所以说special task并不是必做的,而是一种捷径,希望这一点不要弄错了。即便是做失败了几个special task也不用着急从此就无法踏上主线剧情了,只需要在将来努力提升势力关系就行了。

先做一个小任务。找到任何一位波兰领主/贵族,问他有没有special task给你,然后就会奉命去掠夺一个属于哥萨克国的村子(我所接到的是烧Maslov Brod,不知道是否是随即分配的任务目标)。到了这个村庄后会有两个选择,烧与不烧。前者就提升与波兰的关系,选否就会提升与哥萨克关系。在做完这个任务之后回复之前的那位波兰领主时就会自动触发主线剧情(因为势力友好度已达标),选择为波兰而战后就可以接到从此将伴随你很久很久的一个任务了——“The Deluge/大洪水”。说到这个标题还有一些故事,原著作者对于波兰的战争史写了一个三部曲,火与剑、大洪水、大草原之火。而这第二部《洪水》就正是讲述了瑞典入侵波兰时的故事,战事与疾病吞没了波兰近四分之一的人口,就连波兰共和国也是危在旦夕,而你的任务就是率众保卫波兰,你能做得到吗?(游戏一开始时波兰就会和瑞典、莫斯科、哥萨克三国交战,而剩余的Crimea国则是两不相帮,所以不建议一开始就去做主线任务。初期可以考虑经商攒钱,先增强自己的实力再做主线)

接到这个任务之后与波兰领主的对话内容中就会多出一个“我如何才能帮助波兰?”的选项了,一般对方只会回答我很忙或者杀掉瑞典人。多试几次,或者换几个领主多问几次,就可以得到一个任务,要你寻找一位波兰老将,Colonel Zagloba。在城市里的酒馆里寻找traveler,然后从他口中买来这个老兵现在所在的地方位置,这之后就只是迅速前往当地酒馆将他收为同伴就能结束任务了。

到此为之还算简单,等找到老兵之后就可以回到波兰国王那儿向他领取任务了。最初的任务是抓一个瑞典小兵给他,在大地图上总是会有一些瑞典的巡逻兵/征粮兵跑来跑去的,而且数量也不多,击败一个小队后俘虏一名瑞典士兵就可以交差了。国王收下俘虏后告诉你他要通过拷问他获取情报,此时请不要着急,过个一两天后才会有结果,在此之前你问国王拷问的效果怎么样他也只会回答你他正在找动瑞典文的翻译- -等那个俘虏招了之后就迎来了波兰主线中的第一个难关,“polish relics”。原来瑞典人试图效仿你最初的那个任务,奇袭一个波兰小村镇。可是这个村子并不普通,它是和波兰的宗教息息相关的一个小镇。(就好像梵蒂冈,地方不大,却是整个西方基督教精神世界的支柱)你的任务就是去阻止这伙人的企图。奔袭至小镇后就会直接开始战斗,敌方军队有八九十人,而且都是瑞典精锐(瑞典的火枪兵在整个火与剑里也是数一数二的)。失败的话就是直接game over,跳回主界面了,所以要注意存档。

击败瑞典军队之后就可以回复国王了,接下去的任务则是要求你抓一位瑞典领主/贵族献给国王,来证明你有能力与瑞典正规军队抗衡。这时最好的方法还是前往瑞典人与别的国家交火比较激烈的地区去碰运气,有很大可能会碰到已经被打残或者打少了的瑞典军队,以优势兵力战胜他们后俘虏一位领主交给国王即可。(开战之前先存档,因为能否俘虏到敌军主帅也是有一定几率的)

国王很是高兴,于是就将你正是封为polish warlord,成为波兰王国的一员将领了,并且将会赐封给你一块赏地,也就是一个村子。可是在此时高兴还笑得太早了,真正的险恶处境就在后头等着你呢!


一场大战就要来临了,国王要你率兵攻打华沙,并且给你生杀大权,暂行元帅职位,并且许诺攻下华沙后这个雄城将赐给你做封地。此时你可以四处访问波兰的大小城市找到领主们,给他们看国王的手信后他们就会随你一同攻打华沙。在火与剑中,为了与历史相符,大地图中有两座最为难以攻破的雄城,华沙与莫斯科,所以你的任务可想而知是十分艰难的。在我的印象中华沙是被瑞典占据了的,而且瑞典国王就亲自驻兵把守在那儿,加上守兵足足有800人之多,所以要找到尽量多的领主来随你攻城!用炸弹炸墙是自然要用的技巧,在那之后就只能够用命来填了,无处取巧。我尝试过潜入这一选项,可是波兰兵强在枪骑兵(特别是那个装甲特拉风的Winged Hussar),没有马匹的情况下对上瑞典火枪手就是被虐的下场。

如果说在华沙见识到的是敌军的凶悍,回到波兰国王处复命的时候见识到的就是政客的阴险狡诈了。波兰国王不肯兑现他的诺言,而你在前线的赴汤蹈火也就只是给他人做了嫁衣,最后他会给你留下一份安慰礼品——又是一个小村镇。

在一场恶战之后等待你的是另一个高难度的任务——The New Khan。波兰国王为了打败哥萨克王国,要采取远交近攻的手段,希望能和东南边的Crim国建立盟约。可是Crim国现在的可汗是支持哥萨克王国的,所以他是没指望了,你的目标就是扶持另一位可汗——现任可汗的哥哥坐上王位(也就是拉起一队叛军,从零开始与一个国家作对,有挑战性吧- -)为了使对方不生疑你就得退出波兰王国,放弃掉你刚得到不久的封地,去支持一场叛变了。与寻找Colonel Zagloba一样,也是先找到Traveler,向他打听大路上的一些新鲜事,顺着他的话头回话之后就可以得到寻找那些法定继承者的选项了,其中就有Mehmed Giary,你所寻找的新可汗。

举起叛乱的旗帜之后先不急着攻城掠地,如果你在游戏前期有努力积攒honor的话(帮村民赶跑强盗后不取报酬,帮领主解决外逃的罪犯后不收那300块钱,免费释放你所俘虏的别国领主都可以增加荣誉值。老是烧镇子、强抢村民财物就会降低荣誉值)此时靠说服策反一些信奉骑士精神的领主们不成问题,不过还是请用S/L大法,毕竟再怎么简单也还是会有出错的几率的。说服领主投靠叛军时会许多种说辞可以选择,“血统”、“公证公平”、“我们势力强大”、“个人利益”、“你是聪明人,你懂的”、“理由太多我说不清,你自己想把”、“你还是不要叛变的好”。后三种没什么显著的效果,而第一、二中适用于重视骑士精神、富有正义感的领主们,这可以通过他们与你的对话中推断出来。当你提出要他们改投潘俊时,他们会肯定新可汗法定继承人的地位,并且认为这事是现任可汗不对。第三个在一开始用处不大,因为一开始你是孤身一人对抗整个王国,所以它的说服力不够大。个人利益说则是适合于那些比较邪恶的领主,他们在与你对话的时候根本不管所谓的血统,首先考虑的是在你的势力还不强大的时候加入你们能否为他博得更大的利益(想当开国元勋之类的?)此时如果有多余的技能点,可以加Persuasion,能够让你在说服他人的时候更方便些,不过即便加到10也不能保证你绝对能说动对方,所以还是请多存档,毕竟每个领主说服他们的机会都只有一次。

我最初寻访各个城市策反了六七位领主,随着他们的加入,有两三座城池也就一同并入了叛军的版图里了,此时有两种方针我觉得都可以考虑,以一种是继续策反剩余的那些领主,试图兵不血刃地获取战局的主动性。另一种则是我后来采用的,等待老可汗派兵攻叛军的城池,这时你带上所有的领主集中优势兵力逐个击破这些顽固不化的领主(也可以尝试策反他们),俘虏他们后就可以消灭掉敌军的一大笔机动力量,在此之后你就只需要去攻陷那一座座没有领主坐镇的孤城了!这个方法的最大功效就是有机会在野战中俘虏那位老可汗。作为国王,他的带兵数量是很大的,如果都安排在城池里的话,加上一般守军250-300的数量实在是一个大问题,即便是将你的势力全部集中起来也不一定攻得下来(就像攻华沙时一样是硬骨头)。所以要在大地图里伏击国王,剿灭这股势力,俘虏国王后就大功告成了。

等到你将敌军的城池一座座攻克之后叛乱就告成功了,叛军也就取代原来的Crim国成为新的正统,颜色也由刺眼的红色变为原先的绿色了。其实我在攻打最后几座城池的时候手边已经没有兵了,在前几场攻城战里都死的死伤的伤,好些领主都自动回家休息去了,到了最后可以说是已经成了强弩之末,没有能力给予它最后一击了。可是这时候有一个意想不到的事情发生了,应为原先的Crim国与莫斯科在打仗,这时沙皇派了两位皇子跑过来将剩余的两座城池攻下来了,我也就借着这个便宜顺利的完成了Mehmed的复国大业了^ ^

任务到此还未结束,你帮助默罕默德坐上王位,他却在此时翻脸不认人了,不同意与你当初定下的约定了(即一旦复国,将不再与哥萨克结盟,而是帮助波兰对付哥萨克)。他坚称当时的约定并没有见证人可以作证,也就不存在守不守约一说了,实在是过河拆桥的及至!可这时老将Zagloba站出来了,他可以作证。因为他不仅在波兰有名,即便是新可汗手下的这些臣子,也是敬佩他的为人的,所以默罕默德怂了- -他承认了诺言,却又找了另一种说辞——“如果现在就与哥萨克翻脸的话,平日里与哥萨克交好的那些领主们都会先造我的反,因为我的地位还不稳固”。你的新任务则是为国王攻下两座莫斯科城市,以此助他建立在王国中的领袖地位。这时你依旧是Crim国的元帅,可以找任何一个领主对话-选择开始战役,这之后凡是赋闲的领主们就都会聚集到你这儿来一同攻城了,而不用一个个去拜访他们。两座城并不是很难攻下来,特别是当上千士兵簇拥着你一同攻城的时候,这便是再简单不过的事情了。只需要注意不要选择里莫斯科太近的城池就好了,不然沙皇很有可能直接率军冲过来的- -

攻下两座城池之后默罕默德终于不再糊弄你了,只好依约与波兰定下盟约。你也就可以回国复命了。回到国王那儿之后他很是高兴,赏了你几千经验值后却又一次摆出了恶人的嘴脸。他说你在波兰国内已经被大多数人视为叛国罪人了,你已经无法再被众人所接受了,所以他也无法在给予你更多的奖赏了,封地什么的都不可能了,因为你已经连波兰的领主都做不了了。而这时你所要接受的任务的名字十分响亮:Return of a Hero,英雄归来。

除非??除非波兰国内的三大领主都成为你的支持者,可这又谈何容易。柳暗花明又一村,又是Zagloba站了出来,他说他能够助你劝说这些领主,他也给了你这三人的名字Colonel Jan Skrzetuski、Colonel Andrzej Kmicic与Colonel Micha? Wo?odyjowski。这三人分别是原著三部曲中的主角人物,而老将Zagloba则是贯穿原著三部曲中的一个很特殊的角色,他与这三人都是战友,所以能帮到主角说服他们。不过在说服三人之前还需要回到可汗那儿与他请辞,重新成为自由人的感觉真好!远离勾心斗角,我利用这段日子专心跑了跑商赚军费,重组了在战争中被迫东拼西凑起来的杂牌军,也算是歇了一口气。

这儿会接到三个支线任务——kidnapped bride、horse thief、以及一个抓捕俄国将领的任务。你只有完成它们才能获得领主们的支持。而这三个任务除了抓捕俄将比较直观之外,另外两个任务的做法还是有些曲折的。有一人的妻子被瑞典人绑架了,他希望你能解救她回来。这时可以在野外袭击任何一位瑞典领主,将他们收押为俘虏的时候就会有对话,他们会告诉你这位妻子现在被关押在哪儿。接下来你只需要前往这个城池,付一笔赎金(或者靠武力帮她越狱)后就可以救她出来了,将她带回到丈夫身边后任务即告完成。盗马贼说的是一位领主的纯血统的马被人偷走了,而据他打听得知现在这匹马的所有者是某位哥萨克领主(任务目标是随机的,不过没有太大的区别,是谁都一样),你的任务就是去找回这匹马。这个任务的要点在于要与Zagloba对话,询问他的意见,他会告诉你这个领主的封地在哪儿,你只需要赶到那个村庄里,进入马圈后打败守护马匹的哥萨克士兵后就可以带走这匹马了。在夺马之前可以先患上一套哥萨克的服饰,这样可以降低任务的难度。

三个支线任务都完成之后再与国王对话他也就无法再推辞了,同意你回到波兰,并且重新给予了你一个村子。(我离开时还有两个村子呢,千辛万苦地做完卧底回来反倒只剩下一个村子了,国王你真是太抠门了- -)当你质疑国王的决定,要求他兑现最初卧底之前承诺的城市+帝国元帅席位时他又跟你耍赖了T T国王给你开出一张空头支票,要城可以,自己去打下来吧!这时如果你的声望够高,就可以叫上别的领主(和你关系好的比较容易跟随你一同行军)去攻城,无论是城市还是城堡都行,攻下一座之后任务即告完成。

终于,终于有了第一个根据地了!此时你可以利用先前跑商赚来的钱发展你的第一座城堡,给他招募上卫兵,建立起一系列的建筑物,安排上一些行政人员,过一把城主的瘾了!而在你成功攻下一座城池之后,国王也意识到在你背后撑腰的势力已经大到一定程度了,就连他这个国王也无法再轻易地反悔了。所以他只好同意将你算入元帅候选人之一,等到你准备好的时候他就会开始选举程序。选举之前要做的事情自然就是拉票了,还是和Zagloba对话后他会答应帮助你一同劝说其他领主支持你,而这时你也需要自己努力努力,和他人搞好关系(送信跑腿做任务)。

此时要想招揽领主支持你并不难,因为有了Zagloba,即便是与你关系只有0的领主都有可能支持你,多试几次就可以了。实在是不愿帮你的话,你可以考虑问他有没有跑腿任务给你,选择接受之后好感度就会涨一些,再招揽他就容易多了,等获得他的支持之后再取消掉任务就行了。波兰的领主数量加上我一共是21人,我猜测只要获得过半的支持就应该能够成功当选元帅了,我当时是拉拢了13位领主后便向国王回复说我准备好了。原地等待一天之后就会收到信息说你被选为波兰的新元帅了!再等待小半日后Zagloba就会主动和你说话,他很高兴能够成为元帅收下的首席顾问,并且希望你立马去见国王。

国王无奈地赐予了你元帅席位,从此即便是他这个波兰最高权力者也要在战时受你的节制了。可就在此时,他又提出了一个苛刻的要求——领军帮助波兰收复4块失地。他将这视为你成为元帅后的一份职责,而你若是无法做到此点,也就不用再回来了(原话大概就是这意思)。经历了风风雨雨之后,对于攻城想必也已经是熟门熟路了,先集中兵力攻打守军数量最多的城池,若是先捏软柿子的话,到了最后就没兵打下全部四座城了。这个任务结束之后国王也终于认可了你的能力,你也就安安稳稳地坐上了元帅的职位了。

可事情并没有朝好的方向发展,正当领主们为了收复失地而高兴不已的时候,一场宫廷政变却正在酝酿之中。等待几天之后Zagloba就会自动和你说话,他是来请辞的。坊间流传着关于国王的一些消息,说是他打算像瑞典人臣服、主动与哥萨克和谈、并且将基督教引入波兰。这三点中任何一点真的发生的话,对于这个国家的人民而言都是不可接受的,Zagloba也是一样。他打算叛变,用武力来夺回这个国家,以及这个它原有的荣耀。此时你可以选择是否同他一同叛变,这里其实是殊途同归,只是若是选择维护皇权的话,就会多出一小段任务。

选择否的话,Zagloba就会离队而去,此时只能够去向国王汇报此事。他很不以为然,认为一个退役了的将领又如何能够掀起什么浪花?面对如此“天真”的国王,你也只能作出一件事了,找到Zagloba叛变的证据,让他看清事实。此时与一些领主对话就能得知Zagloba真的反叛了,并且自封为新的波兰国王,向天下告令说他要起兵诛杀昏庸的现任国王。Emperor Zagloba这个任务并不难做,他身边只带有200个士兵,不过最好还是寻上一位领主和你一同讨伐Zagloba。接到任务之后需要过上一天就任务就会有更新,会提示Zagloba最近到过的地方。你需要前往此地后,在大地图上寻找Zagloba的踪迹。找到之后只要在战场上击败他就可以完成任务了。

击败了Zagloba军队之后就可以回去找国王了,将Zagloba手写的政令递给他看之后国王才真正意识到这并不只是一场小打小闹了,他的王国里已经有不少贵族领主站到了敌军的一方了。可此时被惊讶于怒火吞噬了的国王失去了最后的一丝理智,他决心要用铁血手段镇压叛乱,并且放言要废除共和国制度,做一个像俄国沙皇一般的独裁帝王!他的计划是先解散国会集权力于一身,不让Zagloba再有可乘之机,再向德国人借兵攻下那些已经反叛了的城池。此时又是一个分叉点,你若是此时还觉得坚守在国王一方的话,也只能够陪着他一同步向他的末路了。这时已经没有你能做的事情了,只能看着波兰陷入内战的风波之中。(尽管波兰内的领主与封地会被划分为Poland与Poland rebels两种,但是在Nations界面还是只有一个Poland Republic。这表明你无法攻击任何一位波兰领主,无论他是否反叛,看到叛军与政府军交战时也无法介入战争,只能够以一种旁观者的姿态迎接故事的结局,这也是为了尊重历史吧。)

等待一周左右之后游戏便结束了,结束前有这么一段话“波兰国王在反叛中被迫退位,与他忠实的仆人XXX一同逃向他一直引以为盟友的德国。可这支逃军却在德国边界附近遭遇了一伙极为强大的匪徒,从此就再也没人听说过他们的行踪了。是否真的有这么一伙匪徒呢?一伙足以击败国王最为信任的亲卫队的军团,难道不该是那位‘盟友’德国的部署吗?无论如何,随着这位共和国最后一任国王的消亡,强极一时的波兰共和国也就正式走下了历史舞台了——波兰共和国简史”

在国王决定建立独裁政权的时候你还有另外一种选择,即以一己之力维护共和国的体制。如果选择此项就会收到一个新任务,German Regiment。过上半天之后任务就会得到更新,会显示出六股德国雇佣兵的所在地(还好都是分散为200人一队的,不然还真是头疼)。带上几位领主之后就可以去讨伐这群德国佣兵了,他们的所在地会每隔一段时间更新一次,所以不用怕更丢了,多查看任务日志就能掌握他们的所在了。这两百人里有80火枪兵、80骑兵与40长枪兵,所以要打起来还是有一些棘手的,没有明显的弱点,只能靠数量取胜了。

一旦六股敌军都被歼灭之后,Zagloba就会找到你,再一次劝说你加入叛军。绕了一大圈,最终还是殊途同归,走上了反叛的道路。这时你会接到一个新任务,你要在下一次的国会上提出废除现任国王的要求,而要做到此点你就需要拥有过半领主的支持。此时也与之前竞选元帅之时是一样的,找到领主之后劝说他们支持你。同样的,对于好感度并没有很高的要求,即便是0,只需要多与他们交谈几次也就会同意了。在掌握了过半的领主的同意票之后,任务就会自动完成了,此时该是直面国王的时刻了。因为进入国王所在的城堡之后就无法退出来了,所以请先存档。要求国王退位之后他会恼羞成怒,并且号令卫兵攻击你,此时你需要对付国王与他的两个卫兵,因为没有马又没有很大的活动空间,这场战斗还是有些难度的。特别是国王血厚、又是穿的高级铠甲,火枪都无法一下打死。不过多试几次就行了,先抓住空隙杀了国王之后再回身击败两位使长枪的卫兵就行了。

国王以一种难看的方式退位了,并且逃离了波兰,此时国家却依旧没有完全稳定下来。而正是在这种时刻,一个明君必须走出来领导波兰抵御外敌。Zagloba把这个机会让给了你,他决心退居幕后来辅助你,而你也就正式成为了波兰国王King XXX the First。此时Zagloba也向你阐述了他心里的一些真正的想法,波兰共和国之所以在与瑞典俄国的战争中连连败退,就连哥萨克也无法对付,罪因不就是这种议会制吗?国王无法很好的控制下属抵御敌军,人人各自为战,导致军力分散。好在现在波兰终于得到了一位有能力统一这些不羁的下属的君主了,而你作为波兰国王的使命,就是带领你的臣民将瑞典、俄国赶出自己的家园,收复哥萨克,重新让波兰共和国焕发出它应有的光芒。洪流终于褪去了,而属于你的征程,才刚刚开始??

骑马与砍杀21.7.0版更新内容汇总


骑马与砍杀2在近日发布了1.7.0版本的更新,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看骑马与砍杀2 1.7.0版更新内容汇总吧。

马与砍杀2 1.7.0版更新内容汇总
Beta e1.7.0更新内容
单机模式
崩溃
修复了当AI死亡时扔出的投掷物击杀目标后士气系统导致的崩溃。
修复了在藏身处强盗头目动画出现前玩家与物体交互而发生的崩溃。
修复了玩家在战斗中死亡发生的崩溃。
修复了战场地图中路径优化发生的崩溃。
修复了交换城镇中俘虏发生的崩溃。
修复了完成“剿灭掠袭者”任务时发生的崩溃。
修复了在没有合适封地授予的情况与同伴进行“提升为贵族”的对话时发生的崩溃。
修复了关闭任意场景时发生的崩溃。
修复了玩家想要放弃棋盘游戏时发生的崩溃。
修复了遭遇正处于解散状态的部队时发生的崩溃。
修复了在物品与部队栏使用转移滑块时全部转移发生的崩溃。
修复了在物品与部队栏单个拖动物品时全部转移发生的崩溃。
修复在“敌对帮派入侵”任务战斗中切换游戏语言时发生崩溃。
性能
优化士气计算性能。
优化角色创建、物品栏界面和计分板性能。
优化随机数生成算法与性能。
重做攻城战中的对阵型需要做出较大改变时的转移行动,将全部一次性行动改为按队列在几秒内完成,这能避免计算量突增。
优化可能影响到常规游戏的战役行为代码。
优化攻城器械、阵型及阵型AI相关代码。
优化领主部队招募相关的代码和修复计算量突增。
优化宣战相关代码和修复计算量突增。
优化移动的部队和定居点缓存变量的相关代码。
优化所有部队拜访定居点分值计算相关代码。
修复当主角在阵营中时加载存档发生的内存泄漏问题。
保存与加载
修复加载存档后同伴不能正常在定居点中刷新的问题。
地图信息栏扩展状态数据现在也被保存至游戏存档中。
本地化
增加了以下语言:
○ 法语、意大利语、日语、汉语、俄语、波兰语、巴西葡萄牙语以及拉美西班牙语。
○ 现在你应该可以在游戏选项中选择这些语言。
○ 德语本地化我们仍在准备中。
为战役模式开场动画增加了已支持的语言的相应字幕。
本地化通用优化。
中文更新。
美术
增加了2款新盔甲:军团锁子甲与军团铜板甲。
为城镇和城堡增加了弩炮掩体。
修复了多个场景的少量错误。
优化了部分材质与纹理。
大地图
修复了即使某些村庄没有被掠夺但也会焚烧的错误。
修复了在冬季时导致大地图上的积雪迅速消失的错误。
音效
在发出冲锋命令后,现在音乐的紧张度会略微提高。
为平民场景增加了新的动作音效。
更新了城堡主楼与酒馆的氛围音效。
修复了即使在设置中已关闭音乐,但在酒馆中仍在播放音乐的错误。
用户界面
变更:
增加了新的行动名称标记系统。
○ 将按ALT键显示任务目标标记的显示效果从文字修改为图标。当某一图标处于屏幕中央时,将会显示目标的文字。
○ 标记不再重叠,让玩家可以更清晰地看到地点或NPC。
将自定义战役中的最大规模从当前作战规模选项的一半更改为最大作战规模选项的数值。也就是说,如果战斗规模是中等规模(400),双方现在可以从之前的200vs200增加到1000vs1000。
现在一支部队的名称旁边将显示部队的速度,以便于玩家对比。
支持玩家家族的要人现在会显示在家族界面 - 收入一栏。
在单机游戏的启动界面增加了“继续”的按钮,可以自动载入最近一个存档。
增加了游戏选项“隐藏战斗界面”,可以自动关闭任务相关的用户界面,以提高沉浸感。
在锻造、物品栏和通用武器提示信息中添加图标和文本,以显示该武器是否“可架矛”和/或“可架枪冲刺”。
改进了保存/加载界面的视觉效果,为存档增加了NPC生命百分比值的显示,并扩展了模块部分。
添加了“失焦时停止游戏”的游戏选项,该选项将在游戏进入后台时停止游戏(ALT-TAB)。
在王国界面的外交选项卡上添加了一个标签,显示战争开始以来已经过去了多少天。
添加了一个提示信息栏,显示NPC(贵族或要人)所拥有的商队。
在选择NPC担任总督时的提示信息中,显示该NPC的总督技能信息。
改善了事件和主线剧情的任务标记(蓝色和橙色感叹号)的可见性。
在玩家被俘虏时不再完全禁用王国和家族界面,而是禁用这一动作本身。
百科全书的搜索结果将以更好的方式排序。
在城镇管理弹出窗口增加了驻军信息。
在战争日志中加入了NPC死亡信息。
在左下方聊天记录栏中加入了完成建筑与升级提示。
在通过家族界面为某一家族成员创建部队时,增加了一个取消选项。
修复
修正了与任务相关的移动部队跟踪器在存档载入后被移除的错误。
修复了当游戏运行在拉丁语言环境下名称包含非拉丁字符的存档元组不显示的问题。
修复了定居点提示信息中地牢俘虏不显示的问题。
修复了造成俘虏老实值在转移后被重置的问题。
修复了沙盒模式中的角色创建选择旗帜不应用到游戏的问题。
修复了造成部队名称和速度文本扩展有向内立体效果的问题。现在文本向外扩展,保证部队可见。
修正了一个导致双击战役地图时使用第一个双击位置作为连续双击的错误。
修复了赎金经纪人家族名称不在被俘者百科全书页中显示的问题。
修正了任务给予者在某些菜单中没有感叹号的错误。
修复了造成获胜同伴不在玩家部队中时地图提示(奖励被添加至物品栏)显示的问题。
修复了造成百科全书中叛军家族领袖/成员显示错误文本的问题。
修复了造成物品栏中击打类物品缩略图无法加载的问题。
修复了造成王国外交标签页下战争俘虏栏显示错误位置信息的问题。
修复了造成在竞技大赛胜利计分板界面中的欢呼动画中显示了错误的护甲颜色的问题。
战斗与攻城
增加了新的战场地形系统。
○ 遭遇战中,进攻方和防守方的生成位置和面对方向现在将由大地图上的遭遇位置或方向决定。
○ 增加了23个新的战场场景,以便于适配地形。这将使场景总数增加到了72个。在之后,我们希望进一步扩大可用的场景池。
增加了新的战斗命令系统。
○ 增加了一个新的部署界面,会出现在每次战斗开始之前,条件是玩家的一方至少有20名士兵,并且该场战斗不是守城方出城迎击。
○ 玩家可以使用百分比滑块,按士兵类型将士兵划分为不同的编队。
○ 玩家可以通过过滤器的组合(可以启用一个或多个过滤器),优先选择编队中的“盾牌”、“长矛”、“投掷”和“重装”等士兵。
○ 如果玩家是遭遇战的指挥官,可以为这些编队指派队长。如果玩家不是遭遇战的指挥官,可以将自己分配到一个空的编队中。
○ 玩家可以在战斗开始前放置阵型以及提前下令。
○ 战斗命令设定的滑块/过滤器值将会在遭遇中保存。
○ 我们改进了命令界面中的编队卡,现在明确包含编队士兵的数量、类型、弹药信息和士气。
优化了战场士气系统。
○ AI 在战斗中能重新获取失去的士气,最高到初始士气的一半。
○ 远程击杀像近战击杀一样也能给予盟友士气加成。
○ 调整不同武器类型的士气伤害。
○ 发射弩炮现在会削减更多敌方士气。
○ 为更好的游戏体验,调整了被杀和逃离 AI 的士气损害。
○ 修复了士气惩罚应用时忽略单独的编队的问题。
提高了挨饿的效果,可以作为围城的策略。
○驻军部队现在不会因饥饿死亡,取而代之的是受伤,并且持续消耗食物。
○ 饥饿惩罚不再使用绝对的数字,转而使用百分比,类似于移动的部队。庞大的军队将比少量军队更容易因饥饿产生伤员。
○ 城镇会显示市场中的食物数量以便准确地判断大概何时会开始饥荒。
重做了攀爬攻城梯与攻城塔梯子的逻辑,修复了如下问题:
○ 不爬梯子/只爬一个梯子。
○ 三梯攻城塔底部的推搡和互相挤占。
○ AI 推搡其他人然后卡在梯子和攻城塔的缝隙中。
○ 从梯子上下来离开攻城塔然后回来再上梯子的重新寻路。
○ AI 不抬头看梯子导致无法爬上梯子。
○ 错过或者走过梯子等类似情况。
○ AI 现在受到伤害后会继续举起梯子。
实装了其他多种攻城行动系统。
○ 攻击者在使用梯子、攻城塔或正在城墙上时不再逃离,他们会战斗至死。
○ 增加攻城战中转移周围士兵的阈值(以多量损失加固防御),减少少量部队频繁从城墙跑到城墙的问题。
○ 在一些攻城场景中,防御者不能正确地感知敌人的攻击方向并防御正确的城墙。为攻城场景增加额外的指针和逻辑,以帮助正确识别方向。
○ 修复造成射手编队在攻城中频繁交换位置的问题。
○ 修复造成攻城塔一些情况下生成后不可见的问题。
○ 改进了 AI 攻城器械装填行为,选定 AI 执行装填。
○ 修复了造成守城器械出现在围攻行动中但不能在战役大地图上被建造的问题。
添加游戏选项“发令时减慢游戏”:玩家在下令时将减慢游戏75%。
当对手撤退时,玩家可以指挥盟军单位。当敌人开始溃败时,胜利方大约一半单位(最不可能到达敌军位置的单位)开始欢呼,剩下单位继续追击。玩家任何命令都可以取消欢呼行为。
修复了当玩家接近逃跑的敌军时,玩家无法使用计分板上的完成/撤退按钮的问题。
角色养成系统
重做了魅力技能特长树。替换了大多数的魅力技能特长。魅力技能特长现在也有次要效果。
修复了已知的错误特长效果,完善了未完全实装的特长。
“匠人才情”特长现在对于NPC同伴也有效。
在玩家创建角色时,现在可以随机生成家族名称。
家族与部队
改进晋级贵族后选取同伴装备的算法。
主角死后工坊会由其继承人继承。
修复了导致同伴在队伍中连续谈论类似问题的问题,现在每一种抱怨都有一个冷却时间。
修复了导致同伴重生后盾牌上没有旗帜的错误。
修复了造成同伴晋升贵族后孩子比他们年长的错误。
修复了导致分开的同伴在敌对定居点刷新的错误。
修复了导致低于薪酬上限时城堡停止募兵的问题。
修复了家族成员不能参加竞技大赛的问题。
领主部队现在招募士兵时将更加智能,防止士兵逃跑。
修复了造成一些部队在战役地图上主动遭遇比其更强部队的错误。
部队现在能够逃到其附近盟友处,而不是被更强敌人部队追击驱赶的方向。
修复了造成战役地图上一些部队卡在建筑物附近的问题。
修复了导致解散的部队卡在战役地图上的问题。
军团
军团中的NPC不再可以解决事件。
军团将会在攻城与洗劫村庄之前会考虑凝聚力。
王国与外交
修复了在处决小派系/雇佣兵家族成员时关系骤减的错误。
修复了当玩家被俘虏后通过赎金的方式被释放时仍能立刻被攻击的错误。
修复了当玩家进行了安全通行谈判后仍然可以参与攻城的错误。
经济与贸易
降低了所有商品的物价,等级越高的商品降低的越多。
逐步提升了出售高阶商品时的贸易惩罚。买入时的贸易惩罚不变。
修复了城镇税收变成负数的错误(现在最小值为0)。
锻造
锻造界面增加了“锻造历史”,玩家现在可以在锻造界面看到和选中最近完成的10件武器。
锻造订单失败的理由进一步优化。
默认/低效的精炼方案将会在玩家解锁“烧炭工”特长后隐藏。
修复了当选择一个锻造订单后切换到精炼/锻造按钮时无法进行人员更换的问题。
任务与事件
在沙盒模式中添加了龙旗和碎片,可以通过完成故事情节任务获得。(到目前为止还不能装备用于执行任务。)
为与任务相关的NPC和位置添加了缺失的感叹号。
完成“军团需要补给”任务后,将增加军团的食物。
送达畜群任务:
○ 更新了目标畜群。
○ 移除了部分送达的选项。
○ 将犯罪等级惩罚从30降低至20。
○ 更新了任务奖励。
地主需要劳工任务:
○ 将任务时间限制从30天减少至10天。
○ 俘虏数量上限提高至30-50之间的随机数。
○ 增加了新的任务日志。
○ 移除了头人的权望与关系值损失。
领主需要导师任务:
○ 修复了当任务发布者死亡、任务被取消时,任务NPC被卡在玩家家族中的错误。
村庄需要谷物种子任务:
○ 更新了任务成功所奖励的关系值。
○ 更新了谷物数量的算法。
征税中任务:
○ 提高了征收每个村子税收的时间。
○ 优化了文本和日志。
○ 不再使用弹出窗口,现在玩家需要将收到的税款交给发布任务的贵族或者其名下的某一定居点。
○ 更新了所有任务事件的后果和条件。
○ 任务事件后果不再作为提示显示。
○ 增加了2项新的任务事件。
○ 将一些任务提示整合为一个提示。
○ 玩家需要至少20名健康的士兵才能开始征税程序。
切断补给线任务:
○ 将商队访问的定居点数量增加至6个。
○ 任务商队将在任务启动5天后离开第一个城镇。
○ 变更了任务商队的模型。
○ 调整任务商队的速度为4。
拯救你的家人任务:
○ 当完成任务后,将会更新兄弟最后出现的位置。
○ 当进入任务相关的藏身处时,拉达哥斯现在是被锁定的。
设局骗D任务:
○ 减少了任务奖励。
○ 减少了与提供事件NPC的关系值奖励。
修复了“地主需要劳工”任务不可能成功解决的错误。
修复了在同时拥有训练士兵和营救你的家人任务时,领取敌对帮派任务造成加载界面冻结的问题。
修复了“护送商人的商队”任务商队贸易传闻不更新的问题。
“寻找并营救旅行者”任务中添加了弹出信息提示玩家可以招募更多士兵。
教程阶段主角部队从拉达哥斯藏身处撤离时新增了弹出信息来说明情况。
教程阶段主角部队被打败或是从拉达哥斯藏身处撤离后,主角会被治疗到最大生命值的50%。
修复了教程中允许主角招募俘虏的问题。
修复了一些主线任务剩余天数设置错误的问题。
修复了造成玩家无法接受任务的原因错误的问题。
修复了造成任务初始对话为空的问题。
对话与遭遇
添加了创建一个新队伍或在战斗中拯救同伴后通过对话让其加入自己部队的选项。
添加了额外乞丐对话文本。
对话选项现在在几个“分页”中列出,取代原本的长列表(每页最大5个选项)。
修复了造成在工坊中玩家回复自己的问题的错误。
修复了造成营救一个被囚禁的敌方贵族后对话重复的问题。
添加对话回应让玩家知道求爱NPC是否适任。
其他
重命名军阀鳞甲的英文名。
重命名填充步卒外套的英文名。
将弩箭的英文名由单数改成复数。
巴旦尼亚散兵、资深散兵、野人现在装备一把斧头、一件盾牌和2组标枪。
将标枪从巴旦尼亚誓约者的装备中移出
阿塞莱马穆鲁克现在装备铁制弯刀代替铁制杖。
交换了巴旦尼亚散兵与巴旦尼亚资深散兵的头盔
巴旦尼亚誓约者现在装备单手胡须斧和高地飞斧
以下盾牌现在属于库塞特文化:草原部落盾、草原圆盾、柳条方盾、竞技柳条方盾、强化柳条方盾和柳条盾。
将民兵部队调整为2级,资深民兵部队调整为3级。
半身鳞甲马铠的数值由76降至40。
鳞甲马铠的数值由125降至50。
重型方镞弩矢增加了3点穿刺伤害,配备给了帝国弩手军士。
轻型方镞弩矢增加1点穿刺伤害,配备给了帝国弩手。
斯特吉亚射手的跑动水平由60提升至100,骑术水平由100降至50,弩水平由15提升至25。
瓦良格的跑动水平由60提升至70,骑术水平由70降至40,双手水平由10提升至30。
斯特吉亚少年的跑动水平由20提升至40,骑术水平由40降至20。
资深瓦良格的骑术水平由45提升至80,弓水平由45降至35,弩水平由20降至15,投掷水平由100降至80。
增加控制台代码 "campaign.add_supporters_for_main_hero [Number]",作用是增加家族成员对玩家的支持,这些支持者来自于已支持玩家的家族和未支持其他人的家族。
增加控制台代码"facegen.show_debug [0-1]",作用是启动所用用于生成身体的“身体”、“体重”和“年龄”的滑块。
增加控制台代码“campaign.list_all_parties_and_armies_of_kingdom”,这会在战役地图上显示一个阵营的所有部队和军团位置。
重命名马、驮马、战马类型为坐骑、驮畜和战争坐骑。
重写帝国文化说明。
修改自定义战斗中的村庄名为大写。
修复了造成一些村庄中生成错误文化要人的问题。
修复了造成藏身处中决斗阶段boos击败玩家后boss同行不欢呼的问题。
联机模式
崩溃
修复了客户端加入一个仍在进行的多人对局时发生的崩溃。
修复了回合结束时玩家尝试操纵攻城器械旋转发生的崩溃。
修复了装扮机制禁用发生的崩溃。
美术
物品自定义:添加大约40个新物品,包括高级战争王冠。
多人游戏手套添加复数后缀。
设计与平衡
引入夺旗系统更改(不影响攻城战游戏模式):
○ 离旗帜最近的玩家仍是决定哪一方夺取旗帜的人。
○ 在旗帜附近的敌人会减缓夺旗速度,敌人越多则夺旗速度越慢,如果有更多盟友加入,这种减益效果会削弱。
○ 如果旗帜附近有敌人,即使士气耗尽,游戏也不会结束。如果最后一面旗帜处有一个敌人,回合会一直持续到敌方夺取最后一面旗帜、敌方被杀或敌方自己主动走出旗帜范围。
地图相关
埃刻俄里昂:修复了在一定距离产生闪烁的墙壁多细节层次。
其他-杂项
更新了投票踢人规则。在遭遇战与领军战模式中,现在必须所有队友都投票同意时,才能踢走目标玩家。
用户界面
改动:
新玩家简介
○ 重做多人游戏大厅中的玩家信息。当你进入大厅时,你现在会看到新的玩家个人资料信息。
○ 该部分显示了玩家重要数据的摘要。
○ “社交”更改为“个人资料”页面。
○ 个人资料页面包括统计信息、徽章、家族、游戏 ID 等。
○ 你还可以使用好友列表和战队名册页面查看游戏内好友和战队成员的个人资料页面。
好友面板新增家族板块,可查看家族成员状态。
获得的徽章现在与获得的战利品一起显示在战利品结算界面中。
增加了一个游戏选项“禁言”,可以在聊天记录中启用/禁用其他玩家的呼叫。
服务器过滤器选项“有玩家”、“未满”和“有密码保护”,现在在游戏回合过程中会更新状态。
修复
修复了在非领军和遭遇战模式下无法更新特长的错误。
修复了“回合结束界面”不显示“平局”结果的错误。
修复了队员徽章视觉效果的布局问题。
修复了如果在启用记分板时出现队伍选择,则记分板保持可见的错误。
修复了自定义选项中的本地化错误。
通用
崩溃
修复了玩家在踢腿试图拿火盆时发生的崩溃。
美术
修复了雪粒子看起来像线条的错误。
修复了攻城武器在被摧毁时改变方向的错误。
音效
为攻城车添加了缺失的声音。
更新了城门被破坏的声音。
更新了攻城巨石的效果。
修复了许多武器撞击声在一定距离后不会触发的错误。
修复了一些攻城车发出机器人声音的错误。
修复了燃**瓶在某些表面上不发出声音的错误。
修复了玩家声音在 3D 空间中跳跃的错误。
修复了许多与环境音效有关的小问题。
用户界面
改动:将“退出菜单”重命名为“暂停菜单”。
修复
当玩家选择混合阵型时,现在会播放正确的“混合阵型”喊叫声。
修复了在某些情况下导致启动程序无法正常关闭的错误。
修复了一个导致弩兵对手柄输入不响应的错误。
修复了性能选项中的本地化问题。
修复了即使显示正常但无法使用“CTRL+V”对体型、体重、年龄进行粘贴的错误。
性能
修复了与从磁盘加载动画相关的计算量突增。
修复了与动画系统相关的计算量突增。
改进了音效系统的性能。
动画
修复了当玩家捡起一个石子再次按下“使用”按钮时的动画问题。
修复了一些动画播放相关的技术问题。
修正了标枪装备动画。
战斗
手半武器现在在双手模式时可以切换为单手武器。
玩家现在使用弩炮可以缩放视角。
攻城器械在发射多个投射物时将削弱单体伤害。
修复了远程单位在下达“停止开火”命令后未装备近战武器的问题。
修复了盾墙阵型中士兵不主动攻击敌人的问题。
修复了阵型中的远程单位更倾向于使用盾牌防守而不是攻击的问题。
MOD编辑工具
在SubModule.xml 中添加了新的依赖项类型和其他改进。
○ 节点现在支持 Optional 属性。如果 Optional 为 true,则启动器将只检查 Depended 模块是否在当前子模块之前加载。如果 Optional 为 false,则启动器还将检查 Depended 模块是否已启用。
○ 节点已添加。在此范围内给出的模块将被强制在当前子模块之后加载。本质上是逆向依赖。
○ 节点已添加。如果此范围内给出的任何模块存在并启用,则节点中定义的模块将被禁用。不依赖于加载顺序。
○ 和 的语法示例已添加到 Native SubModule.xml。 DependedModule-Optional 语法已添加到 SubModule.xmls 的其余部分中。
Launcher sprite sheet 现在位于 Modules/Native/LauncherGUI 中,以便模组制作者可以覆盖或添加新的启动器图像。
文化特性已移入 CultureObject,现在从 XML 加载。这允许更容易地替换或添加新的特定于文化的优点/缺点。
儿童、流浪者、要人、领主和叛军英雄模板已移至 CultureObject 中,现在从 XML 加载。
现在可以在 XML 中确定每种文化的雇佣军。
添加了一个新的 XML (weapon_descriptions.xml),使武器描述可修改。
删除了 PartyBase.Leader、MobileParty.Leader 变量。将 PartyLeader 变量移动到 PartyComponent。
为无效/缺失的 XML 添加了更多信息性错误和警告。
重新加载动画可修改。它们现在最多支持 15 个重新加载阶段。
修复了一个导致 covers_head 标志在头盔上使用会导致游戏崩溃的错误。
新增 TickRequirement.TickParallel 为脚本提供多线程 Tick 机制。可以与 OnTickParallel 回调一起使用。
为自定义部队组件添加自定义基础部队速度设定选项。
为自定义部队组件添加自定义鞍具和坐骑设定选项。
为自定义部队组件添加 AvoidHostileActions 参数以避免同遭遇的部队变成敌对关系。
修复了在编辑器关闭场景时发生的崩溃。
修复了在编辑器尝试添加梯子生成器时发生的崩溃。
为平滑笔刷添加坡度和高度过滤器。
增加了通过在编辑器中选择任何路径节点来选择相关路径的能力。

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