《三国杀》界法正技能介绍
《三国杀》界法正技能介绍
在三国杀中的界法正是一位辅助将,与界刘备有着很好的配合,可是还有很多玩家并不知道他的技能是什么,那么所以今天小编就给大家带来三国杀界法正的技能介绍,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过本篇攻略。希望能够帮助到有需要的玩家们。
《三国杀》界法正技能介绍
一、技能介绍
眩惑
摸牌阶段,你可以改为令一名其他角色摸两张牌,然后令该角色选择一项:1.对其攻击范围内你选择的另一名角色使用一张【杀】;2.令你获得其两张牌。
恩怨
①当你一次性获得一名其他角色的至少两张牌后,你可以令其摸一张牌;
②当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:1.交给你一张手牌;2.失去1点体力。
二、台词大全
1、眩惑:哼,叫你十倍奉还!/收人钱财,替人消灾。
2、恩怨:报之以李,还之以桃。/伤了我,休想全身而退!
3、阵亡:汉室复兴,我是看不到了。
三、皮肤大全
1、恩山怨海
品质:传说
动态获取方式:梦之回廊获得
静态获取方式:梦之回廊获得
2、恩怨如火
品质:史诗
获取方式:4W雁翎合成/招募获得/限时竞价获取
3、陈筹画策
品质:史诗
获取方式:11月付费签到活动
4、上兵伐谋
品质:稀有
获取方式:11111雁翎合成/招募获得
5、睹事之机
品质:精良
获取方式:600雁翎合成/招募获得
三国杀法正新旧版有什么不同
技能对比:
旧版三国杀法正(已登录OL)
【恩怨】——锁定技,其他角色每令你回复一点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张?手牌,否则该角色失去1点体力。
【眩惑】——出牌阶段,你可以将一张?手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。
新版三国杀法正(推重版未登陆OL)
【眩惑】——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。
【恩怨】——你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。
三国杀法正的用法
恩怨——锁定技,其他角色每令你回复一点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。 第一技能为锁定技,所以是必发动的,该技能适合于同阵营角色为华佗,孙尚香,神周瑜,吴国太这类可以回复的武将。(甘宁也可以,不过效果大减。仅仅在拆白银狮子的时候有效)该技能相对的克制袁绍,曹操这类主公。克制夏侯惇,典韦这类武将。同样的,该技能被貂蝉,荀彧这类混敌方的角色克制。眩惑——出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。 该技能使用较为有技术性。红桃的桃的话适合给自己势力血少的角色或者是孙尚香,然后抽她的装备让其发动枭姬获得手牌或者是白银狮子让本方玩家回复体力。红桃的马的话适合给敌方角色(华佗除外)然后获得该角色的攻击距离或者防具一类给予本方的类似黄忠 庞德 马超一类对距离要求较大并且输出可观的角色。红桃闪的话就视情况而定了,建议给本方张角,(当然敌方是不能给的,除非本方有司马,并且有改判定优势)
三国杀改版后的技能
法正:
2011版技能
【恩怨】锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张?手牌,否则该角色失去1点体力。
【眩惑】出牌阶段,你可将一张?手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色,每回合限一次。
2012版技能
【恩怨】——你每次获得其他角色两张或更多牌时,可令其摸一张牌;你每收到1点伤害后,可令伤害来源交给你一张手牌,否则其失去一点体力。
【眩惑】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为令另一名角色摸两张牌,然后令其对其攻击范围内你指定的一名角色使用一张【杀】。若该角色未如此做,你获得其两张牌。
分析:
2011版“恩怨”的发动条件有些不清晰,例如“自己装备的【白银狮子】被其他角色使用的卡牌或技能影响失去时,是否应该触发”的情况。在伤害事件中,其发动时机及后续分支也和其他角色有一定区别,显得有些游离。而修改后的“眩惑”,虽然技能强度保持了正常水准,但也在一定程度上背离了“眩惑”的设计初衷。
在“恩怨”技能调整时,首先明确了技能的发动时机,“锁定技”的取消也把法正的“个性”软化了一些。然后,官方根据作者意愿再度调整了“眩惑”,其使用与“恩怨”契合度更高。我们看到,修改后的“恩怨”技能变动较大,于【杀】的联系更紧密,使法正也成为了一名可以再回合内造成额外输出的角色。“恩怨”保留了“恩”和“怨”的形式,扔分为两部分,但效果有所调整,使其和刘备等角色有很好的配合,同时与“眩惑”的技能本身也可以形成一定联动。
凌统
2011版技能
【旋风】每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的限制)2.对与你距离为1以内的一名其他角色造成1点伤害.
2012版技能
【旋风】——你每失去一次装备区的牌,或于弃牌阶段弃掉两张或更多的牌时,你可以依次弃置一至两名角色的共计两张牌。
分析:
原版技能插入结算过多,操作繁琐,需要大量FAQ解释.尤其在【铁索连环】存在的》《军争篇》中,操作更为复杂。加上在这些实际中,还有可能发动武器技能,导致凌统本身也可能在【杀】的结算过程中插入新的伤害事件。(例如装备【贯石斧】使用的【杀】被闪避后,弃置装备再次发动的“旋风”或伤害实践中被“反馈”失去装备,而再次发动“旋风”。)另外,对于4体力的武将,倘若技能只和装备牌有关,其发动频率偏低。
技能调整主要针对两方面:一是避免操作复杂,二是提升技能发动频率,先版本在保留原版本发动时机,并且使效果不再和伤害有关,改为类似甘宁的“控场”角色,也从侧面体现出凌统和甘宁的联系。
徐庶
2011版技能
【无言】锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。
【举荐】出牌阶段,你可以弃掉至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复一点体力。每回合限一次。
2012版技能
【无言】——锁定技,防止你造成或受到的任何锦囊伤害。
【举荐】——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,如若此做,你令一名其他选择一项执行;摸两张牌;或回复1点体力;或将其武将牌翻至正面向上并重置。
分析:
原版本最大的问题是徐庶大部分锦囊不能使用,也不被锦囊影响,导致自己和其他人的游戏参与感同时降低,也容易出现手身装备,后期几乎无解的情况。
技能调整的主要方向是解决参与感的问题。“无言”变为不会造成或受到锦囊伤害,使徐庶大部分锦囊都可以使用,但不会受到额外伤害,在一定程度上增强了防御力,并且伤害类锦囊如【决斗】、【火攻】可以用来发动“举荐”。“无言”调整后,徐庶的手牌不会像原来一样持有很多,所以在“举荐”的调整上,对发动时机、发动条件以及效果上作乐很大变化,使其配合度更高,且更符合“举荐”的特点,并且减少发动技能的代价。
张春华
2011版技能
【伤逝】除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
【绝情】锁定技,你造成的伤害均为体力流失。
2012版技能
【绝情】——锁定技,你即将造成的伤害均改为失去体力。
【伤逝】——锁定技,弃牌阶段外,你得手牌数至少为x,x为你已损失的体力值且最多为2。
分析:
对比原版和新版技能,“绝情”将“造成伤害”改成“即将造成的伤害”,这是根据现行《三国杀》语言规范技能的定义再次明确,避免出现更为复杂的伤害归属问题。
至于“伤逝”,这是《一将成名2011》中的FAQ大户,因为涉及到频繁的濒死插入结算,就算用现行《三国杀》框架体系来解释,也是不易澄清的问题。例如:1体力1手牌的张春华,判定阶段中收到【闪电】的三点伤害濒死,期间被人使用3【桃】脱离濒死,结算后仍为一点体力,应该在何时触发“伤逝”并摸几张牌的问题,在判断条件和追忆效应并不明确的《三国杀》体系下,这个问题一直困扰着很多玩家。此番修改旨在规范并解决这些问题。另外,在出任主公时,张春华过强的收益也不是应有的表现。
在新版技能中,官方集中对“伤逝”的描述进行了调整,和《三国杀》现有体系保持统一,并且限定了摸牌的数量,使张春华在当主公时和平时的收益几乎相同。并且技能在现有体力上限中较好地规避了濒死的插入结算,结合整体大环境的进一步规范也因为“最大值”的存在而变得更好操作。可以说这次调整很好地解决了“冷血皇后”在濒死时“瞻前顾后、左右为难”的情况,也为张春华在程序端的早日实现做出了重要贡献。
三国杀法正
楼主钻牛角尖了,详细的道理楼上的好几位说的很清楚了,看一下这个技能
锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张?手牌,否则该角色失去1点体力。
即,这个锁定的是你必须做出一个选择而不是必须给一个红桃,举个例子。例如,吕布的锁定技无双,锁定你必须打出2个闪,但是你可以不闪吕布的杀(即出2闪闪吕布的杀,而是闪另外的2张杀),类似的,法正的技能也是这样,你可以选择不给这个红桃(就是说你直接进行否则,又不是80分,有啥牌必须都得出),但是作为代价,你必须流失一点体力,就是这个意思
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