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《魔兽世界》怀旧服硬核设定介绍

《魔兽世界》怀旧服硬核设定介绍

魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,很多玩家想知道魔兽世界怀旧服硬核设定有什么,来看看怀旧服硬核设定介绍。

《魔兽世界》怀旧服硬核设定介绍

超长的DEBUFF持续时间

现在恐怕没有哪个怪物能给你挂一个持续时间超过30分钟的DEBUFF了吧?而在魔兽世界的60年代,几乎所有的疾病都是持续半小时的,也有一些持续时间超过10分钟的诅咒效果,最要命的是,能驱散这些DEBUFF的职业寥寥无几,最典型的就是20级左右的影牙城堡副本里的女妖,诅咒法术只有德鲁伊和法师能解除,队伍里少了这两个职业就很难打。

武器熟练度

这个设定可以说是非常硬核了!你的游戏角色是可以装备多种武器的,但需要达到一定的熟练度才能发挥出武器的全部威力(不然打怪全是未命中),甚至包括徒手技能,因此当年站在奥格瑞玛一刀一刀捅木桩的玩家不在少数,最可怕的是某些职业比如萨满的武器熟练度是有BUG的,切换天赋会导致武器熟练度清零,每切一次就要重新练,这也是当年萨满职业极度稀有的一个原因吧。

一键拾取

这个功能是很久以后的版本才添加的,最开始练级杀怪都得挨个弯腰伸手摸尸体,而且60年代的游戏金币是非常珍贵的,灰色垃圾都舍不得扔,攒满了一包再去找NPC卖掉换上几个银币。这个设定相当真实,但也很不方便。

啊啦啦啦,鱼人怪

小号练级路上没有被群居鱼人守过尸体的,游戏生涯是不完整的!鱼人的厉害之处在于阵容齐全和仇恨联动,有会冲锋定身的,有会加血喝药的,你想逃跑还会丢定身的投网。最坑爹的设定是,就算你开大招把它们打残了,它们会逃跑到另一堆怪里,然后带着帮手们继续来群殴你……可以说是小号噩梦了,想当年小编曾经有一个小号就是连续被鱼人守了快半个小时然后被迫虚弱复活……满满的都是泪。

德鲁伊的形态

最早的德鲁伊,变身是需要花费蓝量的,奶德变成其它形态后想要释放治疗法术,必须先按一下变形技能恢复人形,再按一下法术,远没有现在方便。来回变个几下,蓝量就见底了,实在是属于相当坑爹的设定。

《魔兽世界》怀旧服厄运战士boss介绍


我相信每位魔兽玩家无论是怀旧服还是正式服最喜欢的还是击杀boss掉装备的时候是最开心的时候吧,正如兄弟剑一出再无兄弟所言,一把好的装备可以让兄弟反目成仇,下面小编就给大家介绍一下怀旧服boss厄运战士吧。
boss:
等级: 61
类型: 人型生物
反应: A H
阵营: 亡灵(天灾军团)
生命值: 95,847 - 100,658
伤害: 1,887 - 2,132
护甲: 4,091

奥术(游戏《魔兽世界》中的设定)详细资料大全

魔兽争霸”与网路游戏《魔兽世界》中一种能量方式。

基本介绍 中文名 :奥术 游戏类型 :网游 游戏平台 :网际网路 玩家人数 :大型多人 游戏画面 :3D 出处,防护系,咒法系,预言系,附魔系,幻术系,死灵系,变化系, 出处 ⒈暴雪娱乐推出的游戏系列“魔兽争霸”与网路游戏《魔兽世界》中一种能量方式。 ⒉《魔兽世界》中法师专有天赋树。 达拉然中的《奥术魔法的派系》的章节,少介绍,其他七种全。 防护系 防护系是研究保护性魔法的学派,也是一个年轻法师必学的重要魔法派系之一。最通用的防护系法术是魔法护盾,它能把魔法能量化成一个保护施法者的屏障。如能套用得当,这个法术甚至能抵挡那些最为可怕的攻击,但掌握这个法术的难度也让一个新手法师望而却步。一般法师需要练习数月的时间才能正确的开出一个魔法护盾,因此,一些更为基础的替代法术还是有的。 有一系列的“元素护甲术”就是特地为遇到意外攻击的法师们准备的。这些法术需要的魔法能量远不及魔法护盾,而且它们也更容易保持,但是它们也不及魔法护盾那般有效。例如冰霜护甲,它并不能完全地阻止一次攻击,而只是减轻了攻击所造成的伤害。高级的护甲术则提供了另外一些好处 - 举个例子,法师护甲就能帮助施法者快速回复魔法能量。 奥术的使用者们通常比较奔放,因此我们难免会遇到魔法轻微失控的情况。这就是结界法术产生的原因。防护结界是一种能快速而有效地阻挡某种元素类型伤害的法术 - 这类伤害通常是由于施法者试图施放其他派系魔法时产生的。你知道为什么要尽早地学习防护系魔法了吧。 凯尔萨斯·逐日者就是最著名的防护系魔法使用者之一。虽然凯尔萨斯的各系法术都很不错,但尤其突出的是,他改良出的一种魔法护盾在达拉然里还没有人能够超越。还有一个值得注意的是奥法师杜安,他有一个法术把塑能系和防护系魔法完美地结合了起来,能在准备施放大范围攻击性法术时保护他不受伤害。这种魔爆术能让杜安在几秒的宝贵时间里处于无敌的状态,很少有法师能够安全地做到这一点。 咒法系 咒法系是研究召唤的 - 包括召唤生物和器件。在荒野里,你是否有过一个念头,渴望能喝上一杯清凉的泉水?那么,咒法系法术就是你的答案。对于一个法师来说,没有什么事比搓出一块新鲜的面包或者一杯清水更愉快的了。向我们讨吃喝吧! 某些精通咒法系的法师能够一次搓出几杯清水来,甚至一大缸都没有问题。另外一些勇于尝试的法师们则在搓水的时候把杯子那部分忘记了,于是,召唤水元素的技术诞生了!水元素是一个法师的最佳战友(而恶魔猎犬则是最可怕的敌人。)。召唤出来的水元素在战斗中是个强大的盟友,平时是个不错的听众,还有,它们的味道也不错! 有几个法师选择了让人耳目一新的咒法系魔法。巴琳达·斯通赫尔斯就是使用咒法系法术作战的好榜样。然而,也许史上最著名的咒法师要数备受人们爱戴的大法师聂拉斯·埃兰了。埃兰闻名于世不仅因为他能同时召唤出数个水元素,他还改良了一个热苹果酒的召唤配方。还必须注意的是,埃兰可不是什么普通的小丑。而这,就是魔法的魅力所在。 预言系 预言系是一类专门用来获取信息的法术。强大的预言系法术能够让法师远距离观察他的目标,甚至能让法师看到平常无法看到的东西。最常见的预言系套用大概就是占卜术了,这种法术能够观察到遥远的地方所发生的事情 - 甚至在另一个位面发生的事情也不例外。 在这里我想再次提醒下我的学徒们,占卜水池可不是玩具。它们绝对不能被用来偷窥异性同学,更加不能以此收费牟利。这是我给你们的最后一次警告。 传奇大法师麦迪文或许是有史以来最著名的预言系大师。他的强力法术能让他在艾泽拉斯就观察到德拉诺,甚至更远的地方所发生的一切。麦迪文曾经拥有的强大力量可见一斑。 附魔系 附魔就是把魔法力量附加到一件物品 - 或者是一个人 - 上面的过程。某些附魔是短暂的,而其他的附魔则能让我们终身受益。附魔也许会很难学,但它也是所有魔法中最有利的。我高度鼓励附魔的学习,因为研究这种魔法最不可能导致自身的毁灭。 分解是驱散或者移除魔法效果的过程。驱散法术是一个法师最重要的武器之一,因为它能够逆转一些误发的灾难性法术所造成的后果。同时还能永久地分解一件带有魔力的物品。这个过程会产生一种独特的法力结晶,这种结晶能够再次被用来让其他物品得到魔法能力。虽然这样你得付出比较高的代价,但这是一个年轻法师学习附魔的最好方式。 虽然我们在之前的防护系法术里已经提到过他,但凯尔萨斯·逐日者王子在附魔领域同样被认为是当代最突出的大师。他不但掌握了具有强大魔力的武器的制作方法,还学会了如何远距离控制这些武器,让它们各自战斗。这个本领让孤身作战的王子也像是拥有了几个护卫一般。这确实是一个很有效的防身手段。 幻术系 幻术是一门欺骗感官的技艺。幻术迷雾能让一个法师销声匿迹,还可以让一个地方的景象变成另外一个样子。幻术可以用来伪装和操纵别人,但是要小心预言系中能克制幻术的一些法术。因此不宜把幻术魔法作为你的主修课程。 跟传统观念相反,幻术并不仅仅是一些蒙蔽人眼的小伎俩。隐身术几乎是一个战斗法师最不可或缺的技能之一,因为你会常常陷入险境而亟需脱身,以达到战略撤退的目的。幻术还能用来迷惑你的敌人,让他们认为你实际上在别处,甚至可以让你的敌人狗咬狗。这并不是件简单的事情,但熟练的幻术师就能离间敌人,也能把敌人变成盟友。 曾经的大法师詹迪斯·巴罗夫 - 愿她的灵魂安息 - 就是一个幻术师极好的榜样。她生前曾发明了一个法术,能分出几个和自身难以区别的幻象。这些幻象能在不同地方同步她的行为,让她的敌人几乎不可能确定她的位置。这几乎无懈可击。不过这也让我得到了一个经验教训:“几乎”其实就是不够完美的另一种说法。 死灵系 死灵系是研究死者的魔法。研究死灵系魔法是高度违法行为,是无论如何也不能碰的。我之所以在这里探讨死灵系魔法,是因为我们有必要了解我们的敌人所使用的法术 - 没错,所有使用死灵魔法的都是我们的敌人。死灵法师和他们的追随者们是所有生灵的敌人。必须不惜一切代价消除他们的影响。 死灵魔法除了复活死者以外还有着更多的用途。在这种邪恶领域的大师能制造出恶心的瘟疫,能够把暗影凝聚成烧蚀血肉的能量球,还能利用死亡的力量让生者感到胆战心惊。死灵魔法还可以用来重新构造不死生物的血肉,让这些怪物们被杀死后能继续使用。 曾经的大法师克尔苏加德也许是最著名的当代死灵法师了。天灾瘟疫的第一次散播和洛丹伦的陷落他都出力不少。克尔苏加德成为了巫妖,坐镇著天空之城纳克萨玛斯。他的存在对我们所有人来说是个迫在眉睫的威胁。 变化系 变化系是第九个也是最后一个魔法派系。变化系是最有用,也是使用最为广泛的派系之一。这个系的法术能让法师操控时间和空间的变化。变形术也许能算是变化系的标志性法术了。法师能用变形术把一个东西 - 或者一个人 - 变化成另一样东西。这种变形效果并不是永久性的,而对于我的一些学生来说,这实在是一件幸事。我已经不只一次地看见那些不小心的学徒被变成一只绵羊,一头猪或者是其他什么更糟糕的东西 - 别问我那意味着什么。 变化系另一个比较著名的套用就是传送术。最基本的传送法术是闪现术,而它也是最有用的法术之一。闪现术能帮助法师逃出敌人的魔爪 - 还能在法师失足跌落悬崖时救他一命。除非到了万不得已的时候,否则还是别依靠闪现免除摔死的危险。这个技巧是你最后的底牌,在它的字典里不能有失败这个词。 在使用传送术前,请确信你对目标地点了如指掌。我们有几个专门把你传送到固定地点的法术,这不是没有原因的。施放传送的结果经常是一个法师被困死在一堵墙,一张椅子,甚至是另一个法师体内 - 我没有在开玩笑。 改变时间的法术也属于这个派系。曾经流行的缓落术就是从高处摔下来时的另一个不错的解决方案(在这方面比闪现术可靠多了)。一些更高级的奥术师还能学到减缓敌人动作的法术。听说还有一种能加快行动速度的法术,不过我没有亲眼见识过。 吉安娜·普罗德摩尔女士就是一个熟练掌握变化系魔法的法师。她发明了一种大范围传送法术的改进版本,能轻易地运送大量的军队。这个法术让她在战场上更加难以预测。

《魔兽世界》怀旧服开启一年来的七宗最


不知不觉,《魔兽世界》怀旧服已经正式上线一年了。很多人一开始并没有想到,自己会在一款十多年前的老 游戏 中坚持玩这么长时间;也有很多人没想到,自己会以各种不同的理由再度离开。


从去年8月至今,不管是国内微博、抖音,还是国外知名成人网站,魔兽怀旧服都上过几次热搜。而如今,随着 游戏 版本进入倒数第二个阶段, 游戏 内玩家数量的不断减少,关于魔兽怀旧服的话题也随之降温。而如果不出意外的话,2020年底或者2021年初,怀旧服最终团队副本纳克萨玛斯(NAXX)将会与玩家见面。


2005年4月《魔兽世界》国服公测,2007年6月初资料片“燃烧的远征”开启,期间经历了两年四个月零十一天。而魔兽怀旧服的玩家,在同样经历了一年的冒险后,逐渐追上了自己当年的脚步。那么怀旧服这一年来到底又展现出了怎样的情怀风貌与光怪陆离?本期打算用七个“最”作为关键字,来回顾一下怀旧服的走马观花。


| 最长的排队


一开始,官方给魔兽怀旧服国服只准备了几台服务器,想法也很单纯。毕竟按照目前的技术,多位面、超万人的服务器承载量,肯定比当年两三千人就满员排队的条件好多了。但不管是官方还是各路媒体与资深玩家,都没有预料到涌入怀旧服的玩家会这么多,并且在短时间内越来越多。


最初暴雪和网之易都认为,三到五万人在线就是一个过于乐观的预估了。然而服务器的数据呈现出一种醉酒后的梦幻感,玩家人数迅速突破十万,并且还有数倍于此的玩家正在排队。在NGA论坛上,有玩家通过对各种数据分析汇总,估算出魔兽怀旧服“开服三天后在线人数达百万”这个结果,然后官方人员对这个数字给予了认可。



接下来受到新冠疫情影响,《魔兽世界》的排队情况从2020年2月到3月下旬依然严重,个别人气较高的服务器甚至出现了加剧的现象,官方似乎加开再多的服务器也满足不了玩家的热情。但实际上,这段时间真正挤占服务器资源的,是大量涌入 游戏 的工作室账号。一方面是疫情期间足不出户,给工作室提供了大量的廉价劳力,另一方面也是因为怀旧服持续的高人气吸引工作室源源不断地前来“淘金”。


所以,落到玩家最切身的 游戏 体验方面,就是无尽的排队、被垄断的野外资源以及随处可见的工作室广告。在时间不短的一两个月内,部分人口大服的排队情况已经超过了《魔兽世界》历年正式版本的峰值时期,称之为“最长的排队”并不为过。但这种烈火烹油式的繁荣,也把不少只想回来怀怀旧、跑跑图的休闲玩家拒之门外。以个人经历为例,怀旧服开服前三个月就约好的一群哥们,被动则三四个小时的排队磨去耐心后,只留下我一个人再次重复当年独狼玩家solo的故事。


| 最好/坏的氛围


怀旧服正式开启前,绝大多数人对它都抱有一种美好的愿景,将其假想为一个 游戏 世界的乌托邦。玩家们把怀旧服或多或少预设为自己理想中的虚拟 社会 生态,因此一些知名玩家、主播等在怀旧服早期稍有道德瑕疵,就会引起大范围的口诛笔伐。


怀揣着这样的想法,怀旧服早期的确有一段时间维持着相当良好的氛围,与记忆中的香草年代非常接近。但《魔兽世界》丰富且漫长的练级阶段,既为玩家提供了结识志同道合之友的大把机会,也让玩家在练级过程中承受着大把的苦难和无聊。特别是满级后面对40人团队的进阶挑战,社交关系被以公会和金团为主的组织重新洗牌。



另外,犹豫暴雪早年 游戏 设计的思维方面尚未成熟,不同职业在各种情况下的不平衡、 游戏 体验的起起伏伏、经济系统的脆弱等缺陷有目共睹。已经接受了十多年便利和人性化设计的玩家,很难再去反复接受早年网游的不足还甘之如饴——毕竟忆苦思甜饭不能顿顿吃对吧?


于是不少人发现怀旧服现状并不如想象中那么美好,现金交易、速成小号、快餐副本、浮躁社交等等,让他们愤而退出并且加入差评大军。但对于另一群依旧坚持玩怀旧服的普通玩家来说,它的确给玩家提供了弥补遗憾、回味经典的空间。因此在不同人眼中的怀旧服,它或许是最好的,也或许是最坏的。


| 最低的难度


怀旧服的难度曾经在老玩家的记忆加成下,被描述得非常难、非常硬核。


但《魔兽世界》怀旧服的正式内容,并不是2005年刚开服时的那样。各种技能天赋、怪物数据、装备属性等等,都已经是2007年的最终版本。所以这和老玩家灭得死去活来的记忆差别巨大,而在一次次证明怀旧服“其实很简单”之后,还坚称十多年前60级版本比现在正式服难的人,被冠以“老玩具”这样一个嘲讽式的称呼。


个人认为,怀旧服一开服已经优化得比较成熟,玩家的攻略经验和辅助工具也非常普及。再加上暴雪本身就对一些早年过于不合理的数值进行了修复,导致玩家“历尽千难万险终于凑齐一身紫装”的史诗感大幅降低。


开服5天,40人团本终极BOSS就倒下了


不得不承认的是,怀旧服的难度相比老版本60级降低了一两成,同时玩家的软硬件也变强了不止一两倍。这就好比中学生用二元一次方程可以轻松解开“鸡兔同笼”这样的题,小学生却只能依靠拐弯抹角的口诀公式来硬解。


这种反差着实有点尴尬,至少现在很少再见到老玩家在论坛上厚古薄今了。但值得庆幸的是,降低难度后的怀旧服让我这样的普通水准,也能够打败上古之神克苏恩,换得一身以前梦寐以求而不得的装备。在这方面,我是非常感谢暴雪开启怀旧服的。


| 最老的玩家


关于《魔兽世界》怀旧服的年龄结构,国内并没有一个较为权威的调查,而外服在beta测试期间公布的数据是“绝大部分30岁以上”。另据国内贴吧、虎扑等社区的部分投票来看,25-35岁这个年龄段占绝对主力。可以说,在95后、00后作为各类热门网游生力军的今天,魔兽怀旧服的年龄结构绝对属于异类。


“孩子”这个关键词,在玩家聊天群和 游戏 内聊天频道出现的频率之高,已经让怀旧服里的玩家们习以为常。曾经突然退队离线的理由是“我妈叫我回家吃饭”、“女朋友打电话来了”,如今变成了“去给孩子冲牛奶”、“给孩子辅导功课”、“再不睡老婆要狂暴了”。


于是我们常常在 游戏 公会中,能轻易发现几个年纪和网瘾都瘾特别大的玩家,这类人普遍还有一个称号——老板。曾经运气和实力缺一不可的稀罕事物,如风剑、黑色甲虫、祖格老虎、高阶督军/大元帅等等,现在被工作室拿来明码标价服务于老板们。


以前有时间没钱,现在是有钱没时间,对于人到中年的魔兽玩家来说, 游戏 难度的降低和工作室的泛滥其实给他们提供了很大的便捷。虽然口头上表示怀旧服是最后的一片净土,但面对航空拉人、带刷升级、现金交易等可以节省大量时间的服务,大部分人的身体还是很老实的。我一位前同事就是最典型的转变案例,他少年时是禁止金团和代练的会长,打团更是不许团员使用BUG打法,而到了怀旧服该干嘛就干嘛。用他的话来说就是:我每天还要想着项目进度和怎么拉投资,哪来时间扮演正义的伙伴?当英雄也是有保质期的!


“英雄是有保质期的。”——卫宫切嗣


所以在不喜欢或者不习惯这种生态环境的人看来,怀旧服还能维持这么长时间的热度,大量老玩家一边买月卡养服务器,一边买金养工作室才是最根本的原因。


| 最毛的团队


受限于目前的 游戏 难度降低和玩家年龄结构偏老,这也导致以往实力和态度都不足以胜任团队主力的人轻松混入。魔兽主播“狂人与风”轰动全网的毛装备事件其实并不是个例,只不过这位主播在直播的前提下还顶着情怀的光环招揽人气,自然受到了观众和广大玩家的抵制。



特别是在开服初期,团队收益的分配机制尚未成熟之前,公会领导层压榨普通团员利益的情况很普遍。为了发动群众反抗这种不合理行为,在个别服务器就有玩家办起了报纸,以“风纪报”之名曝光服务器中发生的毛人毛事。这个办法后来受到了广泛效仿,一些工作室垄断的金团以及分配不合理的公会团,在一定程度上都受到了舆论的压制。


但能够轻松打通的团本,终归容易会出现各种乱象,怀旧服从2019年8月27日开服到2020年8月初安其拉开门,近一年时间的 游戏 难度都处于较为简单的阶段。随着新版本团队副本安其拉神庙的开放,难度的稍微提升让很多团队原形毕露,而能够凭实力迅速打通安其拉的团队则获得了口碑红利,目前各服的公会组织面临再一次重新洗牌。


理性而言,高中低不同难度的层次同时存在,才会给不同群体的玩家提供一个较为舒适的生态环境,进而追求不同的目标。不过遗憾的是,稍高难度的团本来得太晚,很多玩家已经离开了怀旧服。下一个阶段更高难度的团队纳克萨玛斯,则不知道还要等几个月时间才能开放。


| 最高的收益


NGA论坛上有玩家积极讨论过一个问题,就是玩怀旧服和正式服哪个更挣钱?这里肯定的是,怀旧服由于版本还在更细,并且都是玩家已知的内容,所以有很多人可以依靠信息优势进行货物囤积与物资收割。比如在怀旧服安其拉开门前几天,普通玩家也跟工作室一起竞争虫皮物资的收割,运气好的人甚至一天赚钱一两千人民币。



从目前真实的活跃玩家情况来看,魔兽怀旧服虽然不及一年前火爆,但依然还有众多高消费的老板以及仍在玩的普通玩家。一个装备及格的普通账号,只要每个进度都混金团就能保证玩 游戏 不用花钱月卡,甚至还有富余的收入。


以我个人为例,不管是怀旧服刚开时,还是目前进入倒数第二阶段,都能看到现实中和 游戏 中的朋友通过采集、倒卖、打工、抢时机、组织金团等方式赚到不少钱——其中不乏高于我现实收入的个例。


曾经国服60级版本拥有2年4个月生命周期,现在怀旧服也走过了一年时间。可以预见的是,下次版本更新还要等好几个月,再加上玩家消化最终版本的时间,怀旧服的人气至少会持续到2021年第二季度。也就是说从时间长度来看,目前玩家的高收益并没有我们之前想象中的那样,过度透支 游戏 周期。


对暴雪来说,怀旧服堵住欧美玩家的悠悠之口,赚到了中国市场的大把现金;而对玩家来说,长达一年半的怀旧服体验,至少弥补了当年没有通关安其拉神庙和纳克萨玛斯的遗憾。


| 最后的循环


2020年10月27日,《魔兽世界》正式服将开启9.0版本,国服按照惯例也会在随后几天内同步更新。这对怀旧服来说,也是一个用户被分流的重要节点,并且怀旧服的内容也开始逐渐见底。


所以怀旧服玩家们也陆续开始考虑2021年的打算,是转移到正式服,还是继续重复怀旧服不在更新的内容?当然,暴雪也释放过继续推出70级版本怀旧服的意向,调查问卷中暴雪表示认真考虑过这个问题。


显然暴雪在2019年通过60级怀旧服获得了大量收入,人气同样很高的70级和80级版本,让暴雪有更足的信心去开启怀旧服。所以当前我们正在玩的60级怀旧服最终目标其实是:70级怀旧服来了以后,角色装备与信息能继承吗?60级和70这两个版本究竟迭代合并还是各自独立?


至于怀旧服后续版本什么时候推出?估计还是要看正式服9.0版本的成绩,如果取得不错的口碑和持续人气,暴雪应当不会选择这时候来给正式服分流。所以在暴雪的备选计划中,70级和80级两个怀旧服版本是大概率会推出的,毕竟任何一家上市公司都难以拒绝这样低成本高收益的项目。而对老玩家来说,后续的怀旧服还会不会去玩以及又将立下哪些目标才是重点——最后开启一轮新的循环。

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