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原神裁断武器属性介绍

原神裁断武器属性介绍

原神裁断是五星单手剑武器,4.3版本更新后将加入卡池。裁断是五星角色娜维娅的专属武器,下面为大家介绍一下这个武器的属性加成与技能特效,想要了解的玩家可以参考以下的攻略。

原神裁断武器属性介绍

1、裁断90级面板属性加成:674基础攻击力、22.1%暴击率;

2、武器特效 诸多朝与暮的誓约:攻击力提升20%;队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片时,会为装备者赋予1枚「约印」,使元素战技造成的伤害提升18%,约印持续15秒,至多同时持有2枚。所有约印将在装备者的元素战技造成伤害后的0.2秒后移除。

3、五星武器裁断是娜维娅的专武,属性与技能特效完美契合娜维娅的技能机制,想要培养这个角色的玩家可以考虑抽取一下。

4、以上就是关于五星武器裁断的详细介绍分享了,更多4.3版本最新内容爆料请持续关注超好玩。

原神1.7新增武器一览稻妻新武器属性大全


雾切之回光
收起雾切之回光飞雷之弦振桂木斩长正白辰之环破魔之弓天目影打刀喜多院十文字
原神1.7爆料了许多内容,那么1.7会有哪些新武器推出呢?下面给大家分享一下原神1.7即将更新的所有新增武器属性介绍,感兴趣的玩家一起来看一看吧。
原神1.7新增武器一览
雾切之回光
★★★★★ 单手剑
基础攻击力+674 ; 暴击伤害+44.1%
12/15/18/21/24% 所有元素伤害加成,并能获得「雾切之巴印」的威势。
雾切之巴印:持有1/2/3层雾切之巴印时,获得8/16/28%(+4)*自己的元素类型的元素伤害加成。
在下列情况下,角色将各获得1层雾切之巴印:
普通攻击造成元素伤害时,持续5秒;施放元素爆发时,持续10秒;
此外,角色元素能量低于100%时,将获得1层雾切之巴印,此雾切之巴印会在角色的元素能量充满时消失。
每层雾切之巴印的持续时间独立计算。
*指精炼后的数值,例8+4=12

原神稻妻版本新增武器图鉴新武器属性介绍


四星武器
收起四星武器五星武器
原神将在稻妻版本加入许多新武器,那么这些武器的属性是什么呢?下面一起来看看原神稻妻版本新增武器图鉴吧。
原神稻妻版本新增武器图鉴
四星武器
破魔之弓
品阶:四星
属性(90级):
主:基础攻击+454
副:攻击力+55.1%
特效:普通攻击造成的伤害提升16%,重击造成的伤害提升12%。当装备该武器的角色元素能量等于100%时,这个效果提升100%
白辰之环
品阶:四星
属性(90级):
主:基础攻击+565
副:元素充能+30.6%
特效:装备该武器的角色触发雷元素相关反应后,队伍中附近的与该元素反应相关的元素类型的角色,获得10%对应元素的元素伤害加成,持续6秒。通过这种方式,角色获得的元素伤害加成无法叠加。
喜多院十字
品阶:四星
属性(90级):
主:基础攻击+565
副:元素精通+110
特效:元素战技造成的伤害提升6%。 元素战元素发射后,爆发出3点秒能量,并在此后的6秒内,每2恢复3点元素能量。该每10秒至多触发一次,舞台上的场景也能触发。
天目影打刀
品阶:四星
属性(90级):
主:基础攻击+454
副:攻击力+55.1%
特效:施放元素战技后,获得1个标记,该效果每5秒至多触发一次。标记持续30秒,至同时多存在3个。施放元素爆发后,会清除抓住的所有标记,并在2秒之后,基于消耗的标记数量,每次为该恢复6点元素能量。

原神2.0锻造武器强度分析武器数据与特效分析


原神锻造武器是游戏中的常用装备,2.0版本推出的一系列四星锻造武器好用吗?下面一起来看看原神2.0锻造武器强度分析
一、天目影打刀
进阶分析:
天目影打刀为454白值的四星武器,低白值高词条,词条是百分比攻击力。这样的属性分配比较难受,攻击力容易受到各种来源的稀释,如果是565高白值低词条那就会更好些,或者词条换成双暴而不是攻击。从这里开始,天目已经在落后同模进攻向武器了。
不看被动的充能,用神里绫华做输出模板可以得到这样的输出对比图:
可以看到在输出上天目不出所料是排名靠后的,但还是超过了天空之刃。实际上要给神里的话要打深渊不缺这伤害,天目伤害完全够用。
武器特效「岩藏之胤」分析
·实测胤种按技能介绍的文本固定回复能量,不受充能效率影响。
固定回蓝可以用以下算法转化为等效元素充能效率,更直观地显示这个被动的value
设角色元素爆发需要E点能量启动,天目提供固定能量x,等效充能效率为y
装备天目后还需要E-x的能量启动元素爆发
如果获得E-x能量而没有装备天目,所需充能效率满足关系式(E-x)y=E
得到一般表达式y=E/(E-x)
代入具体数据,得到下表:
以神里绫华稳定2层胤种为例,精1相当于+18%充能效率;精5相当于+42%充能效率。
可以看出精炼提升还是比较明显的,但数值方面没有超过一般充能武器的主词条。
如果神里触发了三层胤种,那么相当于有了180%的充能效率,绝对可以一个循环充满了,但实际上因为等第三个E也等了10秒,和没充满等技能再充是一个性质,所以并没有优化循环。
属于比较尴尬的境地,神里起码要160%充能才有质变,装备的即使是精5天目还要歪20%的充能词条,不然就会一个循环结束差一点硬是没充满,如果怪物掉落的充能微粒多那就不影响。
但对于琴、凯亚这样的角色,很容易吃满三层胤种,精1即可稳定循环,攻击词条也能发挥作用,属于比较理想的人选,可惜外观不搭。
二、桂木斩长正
进阶分析:
510白值,副词条充能,被动中有少量对于元素战技的增伤,接下来都是充能属性。几乎是全给到充能属性上了,伤害自然高不了,差不多和西风大剑一个水平。
可以看做是西风大剑的改版。区别在于桂木斩长正只给自己充能,而且稳定触发。西风大剑有一定的全队充能效果。当前版本也是以团队配合为主的,实在缺充能的话,西风大剑还是更好些。
元素战技增伤意义不大,北斗、重云、辛焱这类可能会装备桂木斩长正的角色,也都是以大招输出为主,再者该武器的增伤幅度也小,对伤害影响十分有限。
武器特效「名士振舞」分析
·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。
·回复的能量为固定值,不受充能效率影响
被动的value同样可以仿照刚才的算法进行计算,但事实上算出来的y不是真正的等效面板充能,[原面板充能]*y才是等效面板充能。比如精1桂木斩对于60能量角色的y是111.1%,因为主词条也是充能,所以这时候实际面板充能是145.9%,那等效的充能就是145.9%*111%=162.1%,实际提升了16.2%。
同样可以得出这样的表格:
上边的原理有兴趣可以了解一下,记住结论就好:
精1桂木斩被动相当于元素充能效率+15%
精5桂木斩被动相当于元素充能效率+25%
对比精5绝弦是+40%EQ增伤,精5雨裁雷水+40%增伤,桂木斩这个被动肯定是亏模的。
四个字总结,不如西风。
三、白辰之环
进阶分析:
白值565,充能词条。对于充能武器而言算是比较理想的属性了,565高白值能补回一些伤害,充能属性是1.67的权重(暴击率是1,攻击百分比是1.5),本身数值就大,即使是高白值低属性权重,最后也有30%的充能,对于当前的法器角色是完全够用了。
武器特效「樱之斋宫」分析
·触发反应的两种元素都能获得增伤,比如触发超载就是全队火元素和雷元素伤害都+10%
·别忘了雷结晶和雷扩散,风和岩属性都是有触发武器被动增伤的途径的。
显然是给武装队用的,但还是那个问题,提升幅度太小了,如果是和绝弦那样精5增伤40%那还可以接受,毕竟是有触发条件限制,按理来讲会多给一些数值的,但白辰之环它没有。
——花散里面具留着纪念不好吗?
四、喜多院十文字
进阶分析:
565白值,元素精通。也是高白值低词条的,香菱正好是突破加精通,低词条可以回避稀释效应。被动在桂木斩那里分析过了。完全解决不了香菱的充能问题,还得带充能沙,攻击力靠班尼特。增伤只加元素战技,比较头疼。打个龙蜥什么的别指望锅巴喷到人。
武器特效「名士振舞」分析
·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。
·回复的能量为固定值,不受充能效率影响。
与桂木斩长正基本一致,这里就不重复介绍了。
总结下来没有什么亮点,不建议锻造。
五、破魔之弓
进阶分析:
四星454,低白值高属性,和天目影打刀一样,属性上并不完美,理由也是一样的。
被动数值比较高,有些超模,和弓藏程度差不多。代价是只加成普攻重击,而且有限定条件。
伤害用甘雨站场建模计算后得到下表:
比较不错,但即使假设甘雨全程满蓝,不如试作澹月适合甘雨,有胚子还是直接锻造试作澹月就行了。
武器特效「浅濑之弭」分析
·并不意味着不能开Q,打完一套之后收尾Q也是可以的,比如满命公子的近战流程。
·稻妻的角色和装备多以充能为主题,开完Q以后在CD转好前速度充满也能吃满buff。
数值上还是比较高的,但限定条件很多,特别是对大招的限制。遇到合适的角色可以直接追忆刚到底,也可以充能套中和一下。但现在还没有特别适合的角色,可能宵宫会是不错的人选。
宵宫的计算还得等宵宫实装再看,传说任务的试用提供的信息毕竟有限,目前来说没有锻造必要,即使是甘雨也是仍然用试做澹月更好。
总的来说,天目影打刀和破魔之弓还算有些亮点,其他武器没有锻造的必要,大家可以结合自身情况进行选择。

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